Архив рубрики: Игры

Мы любим видеоигры — если есть пара свободных часов, почему бы не провести их, убивая демонов в космосе? Мы расскажем, во что поиграть на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Иногда мы даже пишем про крутые настолки.

Как «Амнезия» навсегда изменила хорроры

Сегодня ровно десять лет стукнуло великому хоррору Amnesia: The Dark Descent. В 2010-м это хтоническое путешествие по жуткому европейскому замку, наполненному мистикой и мерзкими монстрами окончательно установило моду на «ужасы» от первого лица, в которых ты практически беспомощен и можешь только убегать. В честь юбилея игры вспоминаем семь моментов, которые в 2010 году шокировали нас в «Амнезии», а некоторые — серьезно повлияли на весь жанр хорроров от первого лица.

Читать далее

Танчики, пестики, солдатики: как доживают свой век олдскульные военные игрушки

7 сентября — Всемирный день уничтожения военной игрушки. Идея понятная — чтобы дети, наигравшись игрушечными автоматами, танками и солдатиками, не выросли кровожадными вояками, надо бы эти самые опасные игрушки предать огню, а вместо них раздать карапузам что-нибудь менее кровожадное. Помогает ли это на самом деле — большой вопрос.

Да, детей вряд ли следует с малых лет погружать в мрачный мир взрослых, но, с другой стороны, а появились бы без игрушечных солдатиков в человеческой истории такие великие люди как Цезарь или Петр I? Смогли бы славные мужи древних цивилизаций обрести мощь без маленьких фигурок воинов, с помощью которых с детства они учились править армиями?

Читать далее

Iron Harvest: хорошая стратегия про гусаров на дизельных роботах

А еще про польских партизаны и германских солдат, управляющих огромными, скрипящими, грохочущими и кашляющими черным дымом мехами. Все, само собой, друг с другом воюют. Игру делала маленькая немецкая студия по мотивам картин художника Якуба Розальски и настолки «Серп», созданной по ним же. Арты хороши, лор уже есть в «Серпе» — задел хороший. Вот только опыт разработчиков вызывал вопросы, вытянут ли они идею. Тем приятнее, что результат оправдал ожидания.

Читать далее

5 лет назад вышла Metal Gear Solid 5: самое время вспомнить, почему это великая игра

Пятая часть Metal Gear Solid — одна из самых неоднозначных в серии. Да, здесь оборвана история, и она ретконит события предыдущих частей. Да, игра создавалась в тяжёлой атмосфере, а Хидэо Кодзима откровенно перебарщивал с тратами, заслужив гнев Konami. И, конечно, местами в ней невыносимо пустой открытый мир.

Но сегодня — по случаю первого юбилея выдающейся игры — я сконцентрируюсь на хорошем и вспомню, за что полюбил Metal Gear Solid 5.

Читать далее

Как я объединил Ирландию, трахнул ведьму и бухал, как проклятый: что происходит в Crusader Kings 3

1 сентября в Steam выходит Crusader Kings 3. И главное, что я могу сказать о ней после 30 часов игры — это все та же вторая часть с большинством дополнений, только не за 7 тысяч (если брать все DLC без скидки), а за 900 рублей. Как и положено у Paradox, впоследствии игра обрастет тонной контента, так что брать стоит даже тем, у кого есть вторая часть.

Собственно говоря, вот и вся моя рецензия на новых «Крестоносцев»: я не хочу перебирать десятки новых нюансов, тем более, что изменения тут скорее количественные, чем качественные. Лучше рассказать обо всем на примере моей партии. Не важно, играли ли вы во вторую часть или нет — вам все станет понятно из этого рассказа.

Читать далее

Разбор Control AWE: что случилось в Брайт-Фолс и куда делся Алан Уэйк

О том, что события Alan Wake и Control происходят в одной вселенной, мы узнали еще в прошлом году. Control не намекала, а прямо говорила об этом. Поэтому выпуск DLC, посвященного Алану Уэйку стал не только логичным шагом, но и одним из самых ожидаемых релизов в 2020 году лично для меня. Результат разочаровал, но вселил надежду на светлое будущее.

После первых двух блоков пойдут спойлеры — без них невозможно говорить о сюжете AWE.

Читать далее

Dragon Age 4, появление дока Эммета Брауна и новые приключения Думгая: что показали на открытии Gamescom 2020

Из-за пандемии выставка Gamescom в этом году все-таки не состоялась в привычном формате и ожидаемо переехала в онлайн. Однако это не помешало организаторам устроить масштабное двухчасовое шоу с Джеффом Кили и кучей анонсов. Обошлось без больших сюрпризов, но посмотреть все же было на что!

Читать далее

«Открываю ютуб и пишу: «как сделать Mortal Kombat»». 18-летний ростовчанин делает хоррор, вдохновляясь «Амнезией» и «На дне» Горького

Среди участников Второго всенародного конкурса нередко встречаются разработчики-одиночки: одни делают свои игры в одно лицо потому, что им так удобнее, другие — просто потому, что иначе не могут. Данилу Дятчину 18 лет, и он явно не терял времени даром: билд его хоррора «Реквием по судьбе» прошел в четвертьфинал конкурса и почти позволил ему пройти творческий конкурс во ВШЭ (не хватило самую малость). Хотя игра далека от релиза, она работает — и даже может вынуть из игрока пару кирпичей.

Мы расспросили Дятчина о том, как он решил сделать игру и с чего он начал свой путь в геймдеве (если коротко — обошлось без платных курсов).

Читать далее

За что любить и ненавидеть Mortal Shell — игру, которая выглядит как Dark Souls 4

Обычно хорошие соулслайки стараются все-таки дистанцироваться от своего прародителя. Они заимствуют базовые вещи вроде костров и туманного описаний предметов, но в остальном пытаются в каждую деталь вложить что-то свое. Но разработчики Mortal Shell решили идти по другому пути. Они создали игру, копирующую Dark Souls практически во всем — фансервисом это считать или кризисом творчества, решайте сами. Местами вышло хорошо, местами — очень плохо. Mortal Shell — это качели, ее невозможно полюбить в полной мере, но и возненавидеть не получается.

Читать далее