В первой части нашей эротической истории видеоигр мы рассказывали о том, как появились игры для взрослых — что было сопряжено с рядом громких скандалов и японских безумств, с которыми мы еще не раз столкемся.
Успех «Ларри в выходном костюме» (1987) обещал виртуальной эротике светлое будущее — игроки с нетерпением ждали 3D-графику и цифровое видео, а разработчики — больших и лёгких денег. Но у девяностых были другие планы.
Технический скачок в индустрии начала десятилетия сильно напугал общественность: на смену очень условной восьмибитной графике пришли реалистичные «шестнадцатибитки», а оцифрованные с впечатляющей точностью живые люди заменили пиксельных человечков. Обеспокоенные активисты увидели пугающий потенциал видеоигр, которые ещё недавно считались безобидным семейным аттракционом









