В наших подкастах не раз звучало понятное словосочетание «Deus Ex — говно», но что оно на самом деле означает и откуда взялось, известно строго ограниченному кругу лиц. Иными словами, каждый, кто смеется над этой шуткой, вряд ли до конца понимает, о чем речь, а тот, кто не смеется, имеет полное право на свое негодование. Хотя он также имеет право знать смысл чертовой присказки. Сегодня Отвратительные мужики раскрывают одну из своих древнейших тайн.
Оригинальная фраза возникла в одном из московских «Джон Доннов» после какой-то очередной конференции разработчиков понятно чего — под конец выставки все отдыхали, и родился мотив, который одновременно напоминал и Every Breath You Take, и футбольный заряд, под который полагается жрать пиво и с красными мордами разводить руками в такт пению и сходить с ума. Никто, в общем, не воспринимал все это всерьез, пока не возникла следующая ситуация: анонсировали Deus Ex: Human Revolution. Название игры (без приставки) так здорово вписывалось в исходную композицию, что было принято решение незамедлительно его использовать. Первое зафиксированное упоминание фразы «Deus Ex — говно» состоялось во втором выпуске культового подкаста «Адовая кухня». Там же было рассказано, на чем основаны столь острые переживания ведущих. В августе Deus Ex возвращается с новой главой Mankind Divided, а мы — занимаемся поисками истины в пучине необъяснимого.
Главный вопрос: Deus Ex все-таки говно или нет?

Нет! Оригинальная Deus Ex вышла в 2000 году и, если вкратце, сформулировала основы новой школы геймдизайна. Формально все, что было в Deus Ex, существовало и до этой игры (см. Thief, System Shock 2) — важнее оказалось то, как авторы скомпилировали уже известные механики. Ролевая игра от первого лица, но не в открытом мире, а на уровнях, просторных, но ограниченных — зато полных секретов и неожиданных альтернатив, которые всегда очень красиво срабатывают. Есть с кем поговорить, чтобы узнать что-нибудь новое и полезное (где начальник охраны держит свои ключи) или просто мрачное (сегодня в нашей поликлинике умерли еще 43 бомжа).
Главный герой был секретным агентом-киборгом, который по мере продвижения по сюжету находил дополнительные импланты и становился сильнее, ловчее и умнее. Он из тех, кто носит темные очки ночью, потому что у него в глазах фонарики.
В Deus Ex 2000 года речь шла о том, как группа представителей высшей мировой власти отравили население земли специальной чумой, а сами украли всю вакцину. Распутывая клубок темных правительственных дел, главный герой и его родной брат оказывались теми, за кем в итоге охотились все. История Deus Ex была хороша тем, что при невероятном погружении в контекст — будущее, корпорации, киборги — игроку рассказывали о людях с самой обычной даже для такой ситуации судьбой. Это была очень правдоподобная, трогательная и непредсказуемая история. Короче говоря, для очень многих людей Deus Ex — игра, которая стоит абсолютно всего, что вышло за минувшие 16 лет. Если откатить прогресс в 2000 год, то все ваши любимые игросериалы превратятся в тлен, а Deus Ex будет стоять гордо — почти такой же, каким его кто-то полюбил после Human Revolution, только страшный.

Затем вышла Deus Ex: Invisible War, в которой рассказывали еще более масштабную историю, где фигурировала куча новых героев, но почему-то никто ничего об этой игре не помнит. Классика: все ругают, но никто не может рассказать, почему. Invisible War, возможно, и не была самой плохой на свете игрой в вакууме, но она утратила все, за что боготворили оригинал. И если накануне выхода Human Revolution вторую часть обязательно вспоминали, как минимум, пессимисты, то современная критика, возможно, и не подозревает, что такая игра была.

Главная проблема Deus Ex: Invisible War, очевидно, состояла в том, что ее герой не носил темных очков ночью.
На момент анонса Human Revolution разработчики были для сообщества «чужими людьми», которые несколько раз даже попались на пользовательские подколки. Мы переживали.
В 2011 году Square Enix выпустила то самое «говно», о котором пели ведущей «Кухни» в звукозаписывающих и питейных заведениях. Игра оказалась на голову выше всех популярных представлений о ней, не говоря уже о том, что пророчество полностью сбылось. Песня «Deus Ex — говно» сработала как заклинание, заговор от сглаза: нам правда было важно, чтобы получилось не так, как с Invisible War; чтобы это снова был такой Deus Ex, от которого мы будем орать — так и случилось.

Позже в журнале «Игромания» была опубликована статья Антона Логвинова, где популярный критик делился своим мнением о близости Human Revolution к оригинальной игре 2000 года. На его взгляд, близость эта считывалась настолько очевидно, и была до такой степени критичной, что статья получила прозрачный заголовок: «Приквел на грани римейка».
В Human Revolution действительно было очень много заимствований очевидного происхождения, и в финале своей статьи маэстро ссылается на самого себя в прошлом, где верно подметил малоопытность тех, в чьи руки попало святое. Хотя в целом, конечно, похвалил. Human Revolution действительно была прекрасная. Там опять было будущее, но еще больше похожее на наше с вами настоящее, а также невероятно острая история любви с подлейшим финалом. Новый герой Адам Дженсен также был тепло принят сообществом — хотя, опять-таки, возможно потому что, что он тоже носит ночью темные очки.

Потом, в 2014 году, более-менее эти же люди выпустили Thief. Это была чудовищная игра сразу в нескольких измерениях. Во-первых, она никуда не годилась ни как стелс-экшен, ни как вообще приключение. Во-вторых, она еще и называлась Thief! Пожилые фанаты классики поседели окончательно, поцыкали языком в сторону молодежи, которая запомнит Thief вот таким и пошли дальше ждать Dishonored 2. Про Thief рассказывать больше нечего, правда.
В сухом остатке, смысл в том, что между крутыми частями Deus Ex обязательно происходит что-то такое, после чего нам снова хочется орать «Deus Ex — говно», чтобы отогнать лихо. Эй, Square Enix, что там с мобильной Deus Ex: The Fall? Я единственный человек в мире, которому она понравилась?

Сейчас, когда в интернете уже полно интервью, трейлеров и других наглядных материалов про Deus Ex: Mankind Divided, мы снова переживаем за будущее нашего Deus Ex. Разумеется, реакцию хардкор-аудитории после выхода игры нужно будет делить пополам: как это часто бывает, публика и здесь придумает себе свой Deus Ex, а потом будет капризничать, что разработчики не прислушались к их фантазиям. Но не в этом ли дело? Нет ли у вас ощущения, что феномен Deus Ex состоит не в многообразии механик, а в наборе ситуаций, через которые прошли игроки в оригинальной части? Возможно, мы любим Deus Ex именно потому, что в первый раз не знали, что брата можно спасти. За Гонконг и 0451. И изобилие вариантов оттопыриться, которое сулят нам разработчики Mankind Divided, нас заботит в меньшей степени — важнее, чтобы эта история снова коснулась тем, закрытых для других видеоигр. Как мы понимаем, с каждым днем такого эксклюзива для Mankind Divided остается все меньше. Поэтому-то Deus Ex — говно, uyobok!

И да, я помню, что ещё «Deus Ex ващееееееееее…»
А теперь все вместе: «DEUS EX — ГОВНООООООО» (▀̿Ĺ̯▀̿ ̿) / <- (типа Дентон)
Мои ментальные импланты, встроенные в передний мозг и тестикулы, позволяют предсказать, что Mankind Divided будет завораживающим приключением.
Хочу задать вопрос многоуважаемой редакции: поскольку, вы авторы этого заклинания, и вы понимаете все смыслы творимого и произносимого, распространяется ли оно на другие игры? и если в этот раз оно сработает, не собираетесь ли вы монитизировать идею среди разрабов. Типо наговоры на удачные продажи, избавление от багов нашептыванием? заранее спасибо
Было классно вернутся на базу попиздеть со коллегами и заглянуть в женский туалет (типо перепутал) отожратся патронами каторых всегда мало, полазить по вентиляциям опробовав стэлс 2000 го года и охуеть от встречи с робоцыпой….
А режессерская камера после смерти?
Когда слушал второй выпуск АК, я вообще не понимал о чем речь. Я тупо гуглил и верил, что да оригинальный ОК, второй настоящее говно, а тут вот эти, поэтому мы не доверяем и ГОВНО. А потом ваще. И я такой почти прошёл раз. А потом заново прошёл. Да и сейчас бы ещё прошёл, но по другому. Но выйдет DE.MD и будет ВАЩЕ ГОВНО.
p.s. вспоминаю этот момент с такой же ностальгией, как 2007.
HOW UNPROFESSIONAL
хорошая идея)
очень хочется в это верить, совсем не хотелось бы получить приключение про собери суп из семи залуп
Мне кажется, что так и отечественный игрострой можно с колен поднять)
//отожратся патронами каторых всегда мало,
Патроны не нужны в этой игре.Тру хардкорщики никого не убивают :)
Странные вы, я прекрасно помню, почему Invisible War — херня, хотя проходил 10 лет назад: сюжет по сравнению с первой частью как сказка о Трех Поросятах по сравнению с «Властелином Колец», дебильнейшая система «универсальных патронов», никакие аугментации, и локации, разбитые на очень много комнаток (иначе первый Xbox бы не потянул). Из хорошего были ночные клубы с саундтреком Kidneythieves.
Если поиск залуп будет обставлен стильно, с яркими персонажами, всемирным заговором, крутой музыкой, идеальной укладкой Дженсена (кстати, где ссылка на гель-то??), нескучным сюжетом и хорошим стелсом, то я готов вариться в этом кулинарном шоу.
И охранники были сплошь добрыми парнями жалеющими бездомных даже на секретной базе MJ12 (которая под unatco).»I guess I saw someone!» Oh, maybe just a homeless guy…»
одними молитвами?) так уже пытались!
может не так молились? либо молились, но не верили?)
Играю сейчас в первый и получаю кайф. Этот черно-мрачный сеттинг отпечатался на подкорке, теперь почти каждые 2-3 года я переустанавливаю игру и перепрохожу так, как не проходил до этого (а первый раз я игру запустил в 2000, на минуточку).
А «HR», нормальный. Не плохо и не шедеврально, а нормально. Думаю Mankind Divided будет таким же — «говном».
Invisible War нормальная игра, Thief 3 хорошая игра. Просто в 2003 году ПК попал в консольный ад и планка качества упала.
Все слушатели АК сейчас испытали чувство гордости)
Ну ты ж дед — ты и должен быть олдскульщиком, так что все закономерно.
Стыдно признаться, но в 2000 году я вообще не понял почему Deus Ex так любят. Теперь понимаю. Human revolution первым же боссом сломал об колено все мои игровые привычки. Оказалось, что в подобных играх надо не только уметь кнопочки жать, но и, вот неожиданность, извилиной шевелить! В трусах и каске вооруженный игрушечным пистолетом с транквилизаторами я совершенно ничего не мог противопоставить этой двухметровой чугунной туше. Положение в итоге спасли отточенные навыки, изворотливость живого ума и баллоны с ядовитым газом. В основном, по правде говоря, все таки баллоны с ядовитым газом. Урок я усвоил, и уже к третьему боссу я пришел с полностью заряженной переносной лазерной установкой, коей и зажарил его к херам сквозь стену.
скорее уж эксгумировать, вытащить из браузера в клиент. Вернуть из вомглы
Тебе и сейчас должно быть стыдно ибо так нихуя и не понял, боссы в HR худшее что было в этой игре
Но самое замечательное, что параллельно этому черно-мрачному сеттингу идёт линия откровенного стеба над всеми этими серьезнощевыми теориями заговора. В некоторые моменты даже становится непонятно, тупит ли Дентон или тонко подстебывает. Всё-таки Хуман Революшну не хватает этого второго слоя. Всё невер аскед, да невер аскед.
Я всегда думал, что главное в Deus ex не гейская прическа Дженсена или пацанский стелс, а свобода воли игрока. Звезданул тайфуном, проломил рукой две стены, взломал дрона, начитался чужих писем и заболтал политика на трибуне. А самое крутое — ты мог сделать все не так, наоборот и вообще зафаршмачить и все равно бы прошел игру!
За что люблю DISGUSTING MEN,так это за умение сделать захватывающую,документальную историю историю абсолютно из любой хуйни.
Все кроме боссов, если на минуту задуматься, просто парк аттракционов с заранее проложенными маршрутами. Там все круто и разнообразно, но челленджа — никакого. А битвы с боссами в целом корявые, да.
В этом и прелесть Deus Ex — для каждого он найдет собственные ориентиры и достоинства. Хочешь гейскую прическу — пжалста! Хочешь зафаршмачить тайфуном — получитераспишитесь. Хочешь пройти игру без убийств… хер там( Но зато как круто было пытаться!
I never asked for govno
Вот мне в концовке так и сказали: «Ты пытался». На могиле Дженсена так написали бы! А в целом все наверно так и есть. Попытки никого не убить — херня.
Главный факап HR — концовки, которые, во-первых, можно было посмотреть все перебором, во-вторых, зависели по большей части от выбора коридора в конце.
Но это тот случай, когда процесс важнее, чем цель пути.
EXPECTING A SHOW? http://vignette2.wikia.nocookie.net/deusex/images/6/66/Shannon.png/revision/latest?cb=20110705174651&path-prefix=en
Первого можно было зашмалять из шокера, как и второго. Третьего не пробовал(
Там есть крутая история про то как авторы обосрались с движком для вора три и оно не хотело работать на первом иксбоксе. И только безжалостный кроп уже почти готовой игры спас ситуацию. Но так-то игра всё равно замечательная
А мне понравилось как в одном из подкастов, когда вживую собрались со слушателями на Игромире (вроде) состоялся диалог:
— А давайте зайдем на стенд Нового Диска (издатель в России) и споем «Дэус Экс …»?
*зал взрывается смехом*
— Не-не-не, вы чего, у них там сотрудника инфаркт хватит сразу!
— Ну и нормально, давно им пора уже обновить персонал…
Долго смеялся.
А что, всем прям так не понравился новый Thief? Я просто в прошлые игры почти не играл, на старте ради ачивок врубил кастомную сложность — без убийств, нельзя попадаться на глаза, нельзя какие-то стрелы использовать и т.п. Ну и играл с весьма интересными регулярными задачками, когда хочется в маленьком помещении с тремя патрулиющими мужиками успеть прокрасться, взломать сейф, открыть его, обчистить, закрыть (иначе спалят и гейм овер, правила запрещают!) и потом так же раствориться в темноте по потолочным сваям или вентиляции. Сюжет был плох, финальный бой раздражал неимоверно, но в целом прятаться и воровать было вполне интересно.
Да чем угодно их можно снять, было бы оно в сумке.
>А что, всем прям так не понравился новый Thief?
>Я просто в прошлые игры почти не играл
А поконкретнее? Там не надо было шкериться в темноте, обкрадывая людей и оглушая стражников?
Чтобы осознать всю глубину пропасти между последним Вором и классическим, надо именно что поиграть и в то и в это.
До сих пор жалею, что приехал на Игромир в том году в пятницу. В этом году такого сбора может и не состояться.
все это там, разумеется, было
а еще thief был невероятно запутанной и при этом логичной и правдоподобной (кроме второго уровня, ггг) игрой для своего времени.
про thief 2014 все что я хотел сказать, есть здесь ) http://gmbox.ru/thief-2014/recenziya-na-thief-2014
Бежит вампир за мужиком — тот хватает крест со стены и вампиру в рожу.Вампир отобрал крест и засунул ему в жопу,и на ушко так говорит, — чтобы работало — нужно верить!
Да причём там хардкорщики, добываешь лазерный меч + улучшение на скорость, и сама Смерть будет съёбывать от тебя по вентиляции, роняя кал
ха
я при втором прохождении специально качал только социальные навыки, в итоге дошел до федоровой и так и не смог ее убить, НЕЧЕМ было, ничего не умел
thief 3, кстати, был ничего
ну мы для краткости, не о том же статья) так-то ясно, что и сами разработчики давно уже все рассказали об этой неудаче. вот, коллеги подбросили сегодня как раз
https://www.youtube.com/watch?v=MGIdYl2oN74
ессссс)
блё, а этот прыжок с балкона через окно в доме мэгги чау?)
да, вот она. та баба, которую хотел выебать каждый фанат деус экса в нулевые! ))
О, как-то пропустил, спасибо!
даже если так, это будет поиск залуп. я все залупы, которые мне нужны по жизни, в целом, уже нашел, поэтому не очень хочется тратить время)
зато в этом году старт продаж деус экса в мвидео…
кстати оцените насколько личное дерьмо это все
фактически, Смит в начале видео заявляет, что было хуево, потому что он разводился с женой, а далее перечисляет остальное — но кого этого ебет?) это ж как в составе продукта. что на первом месте — того и больше
не в тему конечно, но блять, когда уже ваш «два раза в месяц» выйдет?
Раз плюнуть, ёпта
https://www.youtube.com/watch?v=dT7sjoH8Sqc
Кто-то сказал что-то про темные очки ночью?
https://www.youtube.com/watch?v=X2LTL8KgKv8
ЭЙЧ И ЭЛ ЭЛ
Мне новый Thief как игра понравился. Проходил на максимальном уровне сложности собирая всё что плохо лежит и исследуя город. Сюжет у нового Thief говно, его портит потусторонняя ебола.
Когда выходил новый Thief я надеялся что никакого потустороннего говна не будет.
В итоге потусторонние говно есть, ёбаные уроды есть и хуёвый уровень в заброшеной псих больнице есть.
Старый Thief мне не нравился как раз из за потусторонней еболы.
Согласен. Единственное, что в какой-то степени оправдывает команду Ion Storm — отличнейший Thief 3, который они делали в то же время. А тянуть два проекта подобных масштабов даже в наше время очень затруднительно.
тгатгатадааа
бля я сам хз! когда Джоржд в Гермению уедет представьте что будет вообще
макс пэйн 3 — говно
Вам там уже правильно заметили, что боссы в HR — это абсолютно не то, то за что надо эту игру любить. Приведу вам некоторую сравнительную характеристику боссов в HR и оригинальном Дэус Экс, разыгранную в сценках.
HR:
Босс любой: Давай сразимся
AJ: давай
Deus Ex:
Босс1: Давай сразимся
JC: Не, я так-то тебя 3 миссии назад убил
Босс2: Давай сразимся
JC: Не, я знаю секретное слово, которое тебя убьёт
Босс3: Давай сразимся
JC: Давай
JC: Ну тебя нафиг, какой-то ты жесткий. Я побежал
Босс3: Я найду тебя в следующей миссии
JC: И чё, ты думаешь я там не убегу что ли?
в пору осваивать интернет коммуникации)
Я ниразу и не говорил, что люблю игру за битвы с боссами.
Вот-вот! В этом самое большое разочарование и крылось. Хотелось ведь, чтоб для каждого билда в бою с боссами был свой, уникальный метод, как во всех остальных ситуациях в игре.
В директорс кате это всё-таки хорошо пофиксили, там можно было любого босса при наличии некоторого хакинг-скилла убить совершенно не вступая в открытую конфронтацию.
Все пк-журналюги тогда активно хаяли первый иксбокс, было дело) Ну а сейчас под эти игры уже есть моды, которые делают почти как надо.
А если так ?
Он ведь не ездит на машине.
доездился
Да, все так. Ситуации из первого Deus Ex до сих пор вспоминаются как жизненные, а HR действительно очень похож на оригинал, но как бывают похожи сериалы, выросшие из полнометражного кино. Для ветерана-фаната в HR какие-то совсем смешные интриги, мелкая возня, высосанный из пальца социальный конфликт. А еще странная необходимость халтурить, чтобы зарабатывать деньги (при богатом работодателе) и идиотский момент с тем, что киборг не может просто вырубить человека, а должен тратить энергию имплантов.
Вторая часть, кстати, в плане истории и вообще приключения – очень ок. А основная претензия там была к совсем упрощенной ролевой системе, стерильному консольному интерфейсу и крошечным уровням-коридорам, которые убивали все ощущение живого мира. Синдром первого Xbox, которого почти избежал Doom и элегантно обошел Thief DS.
laputan machine
проходил два раза но все равно ачивку без убийств не получил, хотя всех оглушенных я аккуратно и мягко укладывал на землю, а то не дай бог упадут и разобьются.
Ох, почему-то напомнили, как в одном из выпусков АК (кажется из последних) рассказывали про Игоря Белкина, который в Dishonored сделал сложную ачивку — убить 6-ых противников за 1 секунду — просто усыпив, стащив бедолаг в кучу и подорвав их миной к чертовой матери.
Вспоминая безуспешное прохождение за филантропа в HR, я думаю, что иногда стоило делать точно так же:/
На самом деле нет. Разработчики подбросили свинью с 3-м боссом и если ты меняешь чип, то придется убивать его по старинке, так как ты даже дверь открыть не можешь автоматической открывалкой.
Ну так в этом и есть суть смены чипа — ауги не должны работать. Для прошедшего игру хотя бы раз этот путь и так должен быть очевиден)
«I like your style» Добро 2012
Mankind Divided и Dishonored 2 — единственные игры в принципе в этом году для меня, которые не стоит, не надо, а строго необходимо брать!
Ок
Deus Ex — one love. Первая часть — любимая игра эвор. Жаль, что так больше не делают.
Когда-то в мутные времена гонял в первый деус и как-то забросил. Пройду-ка я её на второй плойке!
Хьюман Революшен тоже был хорош. Адово. Поэтому даже записал свою версию заговора от говна
https://www.youtube.com/watch?v=7_jImPHzSsE
«потусторонняя ебола» всегда была в Thief, это же стимпанк.
Да и именно вся эта мистика (весьма дерьмовая) мне и не нравилась. Когда выходил последний Thief я думал они сделают полный перезапуск но без дерьма в виде уродов в психбольнице и прочего. Но увы.(
только увидел. очень круто)