С 18 по 21 февраля прошел второй — теперь открытый — этап бета-тестирования многопользовательского триллера Tom Clancy’s The Division. О том, чем хороша и плоха игра в ее текущем виде, уже рассказывал Виктор Зуев — теперь до Division добрался и я, посвятил ей пару вечеров на выходных и сделал несколько выводов. Самый главный: я буду играть в это после релиза.

Первый вечер в Division оставил смутные впечатления, вскрыв все проблемы будущей игры. Одна из них — нагромождение инфографики и вообще интерфейса; этим славятся и другие игры Ubisoft. Куча указателей, подсказок, меню и закладок, и все это вываливается сразу, отчего хочется удавиться и больше никогда эту игру не запускать. Спустя несколько минут шараханья по пустому Нью-Йорку начинается бойня: прямо в первой миссии на героя выходит целая армия противников, которые постоянно атакуют и вынуждают сдавать позиции.
Игра приучает действовать аккуратно и не лезть вперед: во время загрузок подсказки напоминают, что это шутер с укрытиями, и именно там и нужно находиться во время перестрелок, а не бегать и смело палить во все стороны. Система укрытий приятная и в чем-то даже свежая: перебежки можно планировать не только в рамках ближайших препятствий, но и осуществлять дальние броски, выбирая наиболее удачные позиции для атак с флангов.
Сама стрельба обладает определенным известным «эффектом водяного пистолета» — похожим образом были устроены перестрелки в GTA 5, и в целом это общая черта многих шутеров от третьего лица — но пулять все равно весело, во многом благодаря дизайнерским решениям. К примеру, огнеметчики несут на спине баллоны с газом — попав в них, вы гарантированно убьете и носителя, и поцарапаете всех, кто находится с ним рядом. Представлена и нестареющая классика в виде взрывоопасных бочек. В результате думать о том, как же тебе, несчастному, неприятно стрелять, просто некогда — врагов достаточно, маневры неизбежны, а аркадный интерес подстрелить кого-нибудь наиболее эффектным образом перевешивает потенциальные претензии.

Но самое крутое — это город и его внутренности. Division держится на двух важных вещах: первая — это механизмы, знакомые всем, кто играл в Destiny; вторая — реконструкторская экспертиза Ubisoft. Можно любить или не любить последние части Assassin’s Creed, но трудно спорить с тем, что нет игр, которые настолько дотошно переносили бы настоящие города в код из единиц и нулей. И если прежние упражнения Ubisoft скорее были похожи на своеобразные экскурсии по историческим местам, то Division представляет игрокам современный Нью-Йорк — настоящий, красивый и одновременно страшный.
В 2016 году уже несколько не с руки об этом писать, но Division стала очередной игрой, которая сделала то, чего мы ждали от S.T.A.L.K.E.R. — осмысленное исследование локаций из повседневности, изуродованных согласно сюжету игры. Бег трусцой по тоннелям канализации отсылает заодно и к «Метро 2033» — только здесь меньше идеологических глупостей и анекдотических выдумок. Все достаточно убедительно, чтобы вы верили в происходящее, и достаточно сдержанно в смысле фантастики: распространение болезни через наличные деньги, а также банда обезумевших спасателей, которые теперь просто все сжигают (привет, Рэй!) — это да; мутанты и зомби — это уже нет. Сейчас вообще неясно, что будет с мифологией игры дальше, но перестрелки с хулиганами в кепках и балахонах кого-то уже утомили; нам же, наоборот, показалось, что если в новых локациях вдруг появятся какие-нибудь мистические уроды, это будет лишнее.

Голограммы, которые можно посмотреть в некоторых локациях, рассказывают историю того или иного места. Напоминает реконструкцию преступления из Batman: Arkham Origins.
По итогам двух этапов тестирования возникло ощущение, что Division займет место ежевечерней спа-процедуры, которыми в разное время были Destiny, Black Ops 3, Rainbow Six: Siege и другие игры с четко очерченными сессиями. Исследования и PVE — красиво и динамично; вылазки вдвоем-втроем в dark zone — довольно напряженный и во многом уникальный опыт (в том числе хулиганский: «давай его грохнем, чего он тут трется?»). Чего хочется пожелать тем, кто интересуется Division издалека, но не спешит подступаться к ней в момент выхода: поиграйте именно на старте, в «ваниллу». Потом, когда игра обрастет дополнениями, расширениями и еще более сложными интерфейсными схемами, входить и иметь фан с порога будет уже сложнее — так случилось с World of Warcraft и Destiny, так же произойдет и с Division.


тоже есть желание играть после беты, одна проблема — мои друзья не играют в игры!!! А одному там делать нечего совсем( Не смотря на то, что сюжетные миссии весьма неплохие.
так там же в хабе можно понацеплять на мисии. А в ДЗ можно целое приключение состряпать со знакомствами, предательствами и прочими социальными ништяками.
Ну хз хотелось бы, но я провел там 5 часов примерно, и особого взаимодействия с людьми не заметил… А в дарк зоне обычно все таки сначала стреляют, а потом уже думают… или вообще не думают)
В дарк зоне мудаки конечно встречаются, но бывают и прикольные эпизоды, типа, 2 чела пришли на нашу высадку, хабар сдать и тут же начали нервно перговариваться типа: «чего то тут не у всех хабар есть мож нах лучше уйти а то завалят еще». а быват что приходят целенаправленно выносят всех четко перед прилётом верта. такой опыт не приятен, да.
Самое забавное, что видимо не все одупляют, что их слышно. Однажды стал свидетелем обсуждения «смотри, он достал смг, значит хочет идти на ближний бой, будь начеку. И вообще он нига, я им не доверяю»
Ну вот это то как раз и забавно)
именно поэтому моя тройка переключилась на внутренний чат плейстейшн и вела себя как заправская спецгруппа. правда однажды я одного чела который в меня целился все-таки грохнул, раздражал.
Тоже один играл (без друзей), квесты и в соло неплохо идут, а в дарк зоне находил пару раз товарищей, с которыми весело отжимали шмот на экстракшен поинтах)
Ну значит надо добавляться будет и гонять вместе. Я себе даже наушники с микрофоном приобрёл к выходу игры, чтобы кричать всем: «не стреляйте, я мирный!!»))
там на самом деле все очень просто, либо вокруг тебя такие же мирные и никто в тебя первым стрелять не начнет. либо мудилы, тогда пофигу мирный ты или нет, они тебя всё равно зашмаляют и побегут на точку у входа отсиживаться пока таймер не сойдёт.
так чтобы было взаимодействие, нужно сперва в начальном лагере нати себе соратников и с ними уже идти в «мир». а просто в игре ты никого не встретишь. тебя отделяют на отдельное зеркало- только ты и команда.
С ДЗ, как повезет, конечно. Но в этом, одному, мне кажется и удовольствие, что неизвестно как сложится.
На чем шпилишь?
После открытой беты Дестини я отменил предзаказ.
После открытой беты Дивижена я сделал предзаказ.
Браво, Юбисофт )
После беты ощущение — надо брать!
литра 3 после беты взял . игру брать нестоит. эт даж не гири где была стрельба.
при чем тут гири? это ммо
стрельба укрытия онлайн побоища большой ппц. и ММО кстати из нее вообще ну никак. очень красивая -да , оптимизация -да, но недоделанная она вообще ни баланса ни стрельбы которая к балансу непосредственное отношение имеет. я вот искренне ждал ее хоть и юбисовт тока из за реймана люблю и старого принца. но играть в нее можно будет через год минимум только. а зная юбисовт и видя тот же сидж можно будет не возвращается к ней. и это печально. это могла быть классная правильная казуальная и очень дорого и грамотно сделанная альтернатива Дэйзу. но не вышло.
моя самая главная претензия к стрельбе например не волнует одного моего товарища по дейзу которому нравятся огороды тамошние и крафт шмота из оленьей шкуры. так что надеюсь что компания заработает на этой игре достаточно и мое скромное частное негодование по поводу корявой стрельбы в игре в которой все должно быть именно про стрельбу в городе с дефицитом боеприпасов и средств к выживанию будет напрасным.
денег игры стоят щас приличных, я лучше возму Думец и Дарк Сол. Дэус экс куплен за пушку в Контре больше в этом году игр не будет.
а, вы по хардкору угораете, не, тут я спорить не стану, у нас стандарты разные)
вопрос тут другой. Сколько Петр сможет провести таких выходных в игре? примеров много было, когда идет массовое внимание к игре, а через пару месяцов о ней не вспомнят…
Чёт Evolve вспомнил, лол.
и Титанфол
вот гениальный титан фол угробили электроники с Майкрософт , к Петру это никакого отношения не имеет.
Титан живее любой Колды . Лоби в 5 утра набивается за пару минут.
в титанфоле и сейчас достаточный онлайн, чтобы не ждать лобби.
меня больше чем на месяцок редко многопользовательские игры цепляют
Тем временем
ее купят раз в пять меньше. учитывая что открытую бету даже половина нет качнула из тех кто когда-то собирался.
Я поиграл на закрытой бете, зачем качать открытую, если там ничего нового?
очевидно же что в закрытую пускали меньше народа.и надо было в промоакциях участвовать а искусственный дифицит очень никто не любит.
Я прост заявку на сайте оставил, потом в закрытую пришёл инвайт)
у меня из фрэнд ленты из 120 с копейками людей которые с самого начала заявку оставляли никто в закрытую не попал. зато потом и от Нвидии промо было и еще от кого-то .
в открытой бете была одна новая сюжетная миссия и инстанс
«Чего хочется пожелать тем, кто интересуется Division
издалека, но не спешит подступаться к ней в момент выхода: поиграйте
именно на старте, в «ваниллу». Потом, когда игра обрастет дополнениями,
расширениями и еще более сложными интерфейсными схемами, входить и иметь
фан с порога будет уже сложнее — так случилось с World of Warcraft и
Destiny, так же произойдет и с Division.»
Ванильный Варкрафт был очень сложен в освоении, а сейчас там за ручку ведут. Помню раньше давали задание и пинка под зад — «где хочешь там и ищи». Как сейчас помню, в Барренсах была гора на востоке от Crossroads и на её вершине (а туда надо ещё найти путь) сидел шаман, который предлагал тебе сделать АХЕРИТЕЛЬНЫЙ шмот, но надо было принести ингридиеты, которые ты ХЕР НАЙДЁШЬ. Ни разу не нашёл.
А по Дивижон…разве со стороны бизнеса оправдано выпускать обновления, повышающие порог входа?
Имелось в виду, что со временем все это обрастет кучей дополнительной инфы и деталей, коммьюнити уже будет сформировано — со своим фольклором, с кучей предметов и шмоток, и ты просто лишним себя будешь чувствовать
На самом деле заходить в онлайн игру, которая существует уже какое-то время абсолютно нормально. Как раз появляетсябольше контента, который интересно исследовать, исправляются какие-то механики, баланс каких-то вещей становится лучше. То, что вселенная игры становится больше это абсолютно нормально. Не нормально, если игра даже не пытается объяснить лор самой себя, если это не серия souls. Люди с удовольствием заходят в уже существующие несколько лет ммо и нормально себя чувствуют там.
возвращение после перерыва навевает мысли о безделье, если честно )
Совершенно верно говоришь. Вспомнил этот квест, вот это было время…
ванилла лучшая была, щас зашел в вов и голова взорвалась сразу
В ванилеБКЛиче была крутая механика в интерфейсе. Всякая хуйня которая тебе не нужна на 10 или 30лвл тупо не отображалась(т.е кнопка серая, вкладка пустая и т.д) Все эти закладочки,кнопочки,маркеры появлялись в интрефейсе по ходу кача и в нужный момент.
Сейчас запустил триал Дренора,который мне близы прислали, после перерыва в 4
или 5 лет(последний адон для меня лич был) и меня сразу атаковал магазин с маунтами, магазин с голдой, встроенная игра с покемонами . Я испугался и выключил.
я именно об этом, все так
А, понял. Пётр Алексеевич сравнивал WoW текущий с ванильным, а не просто оценивал порог входа в оригинальный. Э
Два чаю
Увы, но не зацепило. С друзьями конечно играть весело, но только по-началу. Может тут проблема в бете, но мне показалось все довольно однообразным. Когда обсуждали вопрос: брать — не брать, я подумал, а что в этой игре можно будет делать еще, кроме как отстреливать гопоту (в том числе и себе подобную), наряжаться в новые шапки и жаться к ящикам в ожидании заветного вертолета? Безусловно, будут новые дополнения, контент-шмонтент, но это когда будет. В общем, спасибо за бету, Юбисофт, но я пас.
Судя по этому видео, на 25 лвле будут эти ваши огнемётчики и прочая ебатория.
Либо они специально показывают только flametrooper’ов и riot’еров, либо на всю игру 2 типа врагов.
https://www.youtube.com/watch?v=Ped2_TtCQBA
нет. их 4-5))
некст левел ММО
враги в ролике даже тупее чем в прошедшей бете, гранаты не кидаю, бегают медленно, обходить не пытаются, в дарк зоне они агрессивнее себя вели.
потенциально могут еще быть какие-то бешеные животные, ренегаты из полиции и военных и прочая ересь. от сеттинга с современным городом и много вариантов ждать не приходится. люди, люди, люди еще немного людей и может быть звери, собаки в лучшем случае. в бете собаки были не опасны.
Да там в дарк зоне весь фан и есть, пвп всё-таки, а в пве я не вижу как эта игра сможет надрать задницу или заставить запотеть.
Стадион на харде.. У меня вся Даркзона была посвящена поиску ружа, с которым стадион можно пройти. Захода с 5го осилил, 4 раза разворачивадся и уходил.
Не увидел там чего-то оверсложного, точно помню, что все гриндили пве по нескольку раз перепроходя миссии, чтоб полутать вещи и уже с ними отправиться фармить дз.
На харде в одну каску — ад вообще. 7-м левелом даже лезть не стоит. На 8м и-то не с первого захода и в обвесе из ДЗ. Реально пришлось побегать.
Ну на то оно и ММО, чтоб группой, я, правда, не в курсе скалируется ли хп врагов в зависимости от количества людей в пати.
Гопота, зэки, чистильщики и нацвагдия.. неиграбельные, млять(((
https://youtu.be/jtdEpmQvfPs
я БУДУ играть в это дерьмо!
и я …
и мои друзья…
и друзья друзей…
0_о
А вот мне пока не с кем(
Набирал правда всякие рандомные группы, но те даже Мэнхант пережить не могут и соответственно вместо того чтобы заработать денюшку на ту золотую пушку, ты теряешь ее тысячами))
мои друганы, с которыми угорали в Destiny — почти все прониклись, побегали в бетке — игра про шмот, говорят, шутан норм, брать будем, парочка только забраковали, но куда нахер денутся, под общий движ возьмут :) Основная проблема — чтобы время у всех находилось.
Там же в настройках можно почти весь интерфейс отключить. Тогда вообще красота получается и всякие стрелочки не бесят)
отлично, рад что Петру зашло, может какие трансляции/видосики по игре появятся на сайте — здорово жеж :) .
Схожие ощущения от игры, в одном с Петром Алексеевичем не согласен: стрельба в игре ОЧЕНЬ доставила, для TPS — вообще просто великолепно. В играх от третьего она почти всегда убогая и кривая (иногда сраная), исключения (на мой скромный…) — GeOW, Splinter Cell и, хоть с оговорками — первый Хитман (люблю). Даже великий Анчартед не может в стрельбу, во все остальное может, а вот стрелять мне там так же приятно как срать на природе — т.е. никуда не денешься, но ощущения такие… :)
ps Dark Zone — просто бомба!! ощущения атас, в коопе — клево и озорно и по разному, в одно лицо — просто ХОРРОР начинается, везде враги, Чечня и Вьетнам :)
Супер! До беты видел пару роликов, но в «ждуны» не записывался совсем. Но бета конечно прям очень впечатлила. Офигенно атмосферный, «бесшовный», органичный открытый мир, да еще и с отлично вписанным в это дело ПвП. Правильный такой «сталкер» в пустынном NY с элементами хорошего киберпанка. Крутож!
…неприятно стрелять…
это ж ммо-дрочильня, здесь процентов 80 времени этим заниматься
да нормально там стрелять, обычная история для шутера от третьего лица. я их поэтому и не люблю как жанр
Пётр, ты играл на макбуке своём? Потянуло?
xbox one
будете смеяться но активизация там на порядок лучше чем у икском и 20 кадров стабильных думаю даже на макбук можно будет выжать запросто. с тамошнейстрельбой больше и не надо.
Вот лучшеб в гетеросексуальную арену в хейло5 играл!
поиграл чуть-чуть, потом стал в колду, теперь вот бета дивижна, и все не до нее.
В общем то не слаьый конкурент Desteny.
Зацепил с ps4, одному грустно и не весело играть…
> поиграйте именно на старте, в «ваниллу»
золотые слова!
дорогое весьма качественно сделанное казуальное консольное говно
как в 30 лет вас это еще вставляет?
точно не для тех, кто «видел некоторое дерьмо»
да вот на мой взгляд это как раз для тех, кто от души насмотрелся на некоторое дерьмо
повсюду водят за ручку, говорят какую кнопочку нажать. Все показывают сквозь стены и на карте, даже голосом говорят. Чекпоинт каждые 3 метра. Про перестрелки вообще молчу. Это правильный дизайн для тех, кто впервые во что-либо играет
а также для тех, кто пришел популять и поржать в гарнитуру с друзьями, не имея времени на поиски кнопочки
вы слишком однозначно судите
еще раз: я играю, мне нравится. играю не впервые во что-либо, если чо. изи ту лерн хард ту мастер. механика, кажущаяся простой, не уравнивает всех в шансах выиграть
про кнопки я не это имел ввиду. В этом плане я всегда за изи ту лерн
я говорю именно о геймплее. Здесь мне даже в коридоре, где я могу повернуть только направо ставят чекпоинт со стрелочкой направо, перед тем как в меня кинут гранату мне показывают ее траекторию и зону поражения и так во всем. Ощущение, что мне все показали и я просто должен повторить
перестрелки вообще фейспалм, Батлфронт тоже от 3его лица, но там все не на столько примитивно
может я что-то пропустил, в чем конкретно хард ту мастер?
во ты завёлся, не нравится игра не играй, хочешь хардкор?, пройди дарк соулс голым не получив ни одного повреждения.
«… Division займет место ежевечерней спал процедуры…» — скорее да, чем нет. В шутеры совсем не играюиграю. Но бета хорошо зашла, что-то новое для себя увидел с любимыми элементами рпг. Играл в основном один. Первый вечер миссии и качнулся до 8-го уровня. Потом только DZ. Там за два вечера до 12-го и обе топ пушки взял. После перепроходил на хард — пять минут и готово. Вертолёт отправлять перестало иметь смысл. Все что выпало или нашёл уступает зоновскому магазину. Нужны только тугрики фиолетовые. Понимаю, что в игре раширят «зону», но хочется чтобы именно PvP разнообразили больше. Игру брать буду. Рыцари, мечи, маги и прочие ведьмака с драконами надоели немного)))
«Вертолёт отправлять перестало иметь смысл» — потому что крафт не работал. Эти пушки разбирать или продавать надо.
Та ну, в дестени хотя бы стрелять как раз приятно, хотя 80 местных боссов тоже самое что в любой ммо из начала 2000-х: «вливаем тонну демага на протяжении 20 минут»; из-за этого боссы в дивижн просто аттракцион уныния
Я тоже в бету играл, мне очень понравилось. А что такое эффект водяного пистолета?
Это автор выражение придумал и решил, что его все поймут.
Наверное, имелось ввиду схожесть стрельбы с водяного пистолета со стрельбой в играх — тебе весело, всем весело, никто не пострадал, а главное — никому не больно физически, но при этом есть ощущения победыпроигрыша.
Если в некоторых играх процесс убийства очень ярко обставлен и герои, прямо скажем, не хотят брать грех на душу, то тут всем наплевать в кого стрелять, лишь бы весело было. Мародёр, который убил своего соседа ради лекарств? До похер. Огнеметчик? Да похер. Агент «Дивизиона», который раненный бежит к зоне эвакуации в даркзоне? Да похер, он же с полной сумкой вещей.
А, тогда понятно, спасибо.
не, я выше написал
эффект водяного пистолета это когда в игре тебе кажется, что ты стреляешь из водяного пистолета, а не из настоящего
обратный пример — wolfenstein the new order, far cry, а также halo, где стрельба ощущается очень живо, с отдачей и чуть ли не весом ствола — такова анимация, озвучка и вот это все
короче, вы все правильно поняли
На боксе нет вибрации джойстика при стрельбе?
Было бы круто, если бы это была сингловая игра, с той же атмосферой и сеттингом, с крутым объемным сюжетом, а не ММО, где сюжет куцый, подан схематично, и большую часть времени игрок занимается одинаковым дрочиловом.
Весело,но не по-настоящему
А где там сюжет-то был? Его в демке обрезали весь.
Я по другим подобным играм сужу, той же Destiny.
Побегал, понравилось. Реальная аналогия со Сталкером… Собираешь хлам, везде гопники и ссущие собаки, крысы и говно что ещё нужно..? Перед началом первой миссии сперепугу натыкал разных кнопок, и сформировалась группа из меня, какого-то испанца и психа немца, постреляли всех разошлись по своим делам, весело.
Если кто сможет поделиться аккаунтом на вечерок, буду очень признателен — работал и не успел поиграть ни в одну из бета-версий.
Уж очень боюсь потратить две тысячи на игру, которую и запустить не смогу.
Как это возможно? Даже если например я соглашусь где гарантии что вы у меня не украдёте аккаунт?
Чёрт. Как-то я не подумал об этом. Тогда поспрашиваю знакомых, может у кого поблизости есть игра, чтобы не создавать проблем.
Закончилась она, через неделю релиз
Мне тоже бетка понравилась, одна из немногих игр в которые видимо буду играть на ряду с мультиплеером Ласт оф ас,а не просто куплю, поиграю 5-6 часов и оставлю как гта5,фаллаут 4 и фар край. Крафт довольно интересный.
Гринд, гринд, гринд!
Игра тоже понравилась, но у меня есть серьезные подозрения, что через 5 часов игры вся суть будет в том чтобы получить синий/золотой/коричневый автомат и будешь одни и те же миссии и локации проходить по 100500 раз, чтобы выбить нужный предмет.
Игра превратится в работу, так что нафиг.