С 18 по 21 февраля прошел второй — теперь открытый — этап бета-тестирования многопользовательского триллера Tom Clancy’s The Division. О том, чем хороша и плоха игра в ее текущем виде, уже рассказывал Виктор Зуев — теперь до Division добрался и я, посвятил ей пару вечеров на выходных и сделал несколько выводов. Самый главный: я буду играть в это после релиза.
Первый вечер в Division оставил смутные впечатления, вскрыв все проблемы будущей игры. Одна из них — нагромождение инфографики и вообще интерфейса; этим славятся и другие игры Ubisoft. Куча указателей, подсказок, меню и закладок, и все это вываливается сразу, отчего хочется удавиться и больше никогда эту игру не запускать. Спустя несколько минут шараханья по пустому Нью-Йорку начинается бойня: прямо в первой миссии на героя выходит целая армия противников, которые постоянно атакуют и вынуждают сдавать позиции.
Игра приучает действовать аккуратно и не лезть вперед: во время загрузок подсказки напоминают, что это шутер с укрытиями, и именно там и нужно находиться во время перестрелок, а не бегать и смело палить во все стороны. Система укрытий приятная и в чем-то даже свежая: перебежки можно планировать не только в рамках ближайших препятствий, но и осуществлять дальние броски, выбирая наиболее удачные позиции для атак с флангов.
Сама стрельба обладает определенным известным «эффектом водяного пистолета» — похожим образом были устроены перестрелки в GTA 5, и в целом это общая черта многих шутеров от третьего лица — но пулять все равно весело, во многом благодаря дизайнерским решениям. К примеру, огнеметчики несут на спине баллоны с газом — попав в них, вы гарантированно убьете и носителя, и поцарапаете всех, кто находится с ним рядом. Представлена и нестареющая классика в виде взрывоопасных бочек. В результате думать о том, как же тебе, несчастному, неприятно стрелять, просто некогда — врагов достаточно, маневры неизбежны, а аркадный интерес подстрелить кого-нибудь наиболее эффектным образом перевешивает потенциальные претензии.
Но самое крутое — это город и его внутренности. Division держится на двух важных вещах: первая — это механизмы, знакомые всем, кто играл в Destiny; вторая — реконструкторская экспертиза Ubisoft. Можно любить или не любить последние части Assassin’s Creed, но трудно спорить с тем, что нет игр, которые настолько дотошно переносили бы настоящие города в код из единиц и нулей. И если прежние упражнения Ubisoft скорее были похожи на своеобразные экскурсии по историческим местам, то Division представляет игрокам современный Нью-Йорк — настоящий, красивый и одновременно страшный.
В 2016 году уже несколько не с руки об этом писать, но Division стала очередной игрой, которая сделала то, чего мы ждали от S.T.A.L.K.E.R. — осмысленное исследование локаций из повседневности, изуродованных согласно сюжету игры. Бег трусцой по тоннелям канализации отсылает заодно и к «Метро 2033» — только здесь меньше идеологических глупостей и анекдотических выдумок. Все достаточно убедительно, чтобы вы верили в происходящее, и достаточно сдержанно в смысле фантастики: распространение болезни через наличные деньги, а также банда обезумевших спасателей, которые теперь просто все сжигают (привет, Рэй!) — это да; мутанты и зомби — это уже нет. Сейчас вообще неясно, что будет с мифологией игры дальше, но перестрелки с хулиганами в кепках и балахонах кого-то уже утомили; нам же, наоборот, показалось, что если в новых локациях вдруг появятся какие-нибудь мистические уроды, это будет лишнее.
По итогам двух этапов тестирования возникло ощущение, что Division займет место ежевечерней спа-процедуры, которыми в разное время были Destiny, Black Ops 3, Rainbow Six: Siege и другие игры с четко очерченными сессиями. Исследования и PVE — красиво и динамично; вылазки вдвоем-втроем в dark zone — довольно напряженный и во многом уникальный опыт (в том числе хулиганский: «давай его грохнем, чего он тут трется?»). Чего хочется пожелать тем, кто интересуется Division издалека, но не спешит подступаться к ней в момент выхода: поиграйте именно на старте, в «ваниллу». Потом, когда игра обрастет дополнениями, расширениями и еще более сложными интерфейсными схемами, входить и иметь фан с порога будет уже сложнее — так случилось с World of Warcraft и Destiny, так же произойдет и с Division.