Здорово, что в id Software не торопятся с новыми частями Doom и каждый раз стараются придумать что-то новое — прямо у корней всё пересобрать. Ещё круче, что в целом игры у них получаются стремительными и весёлыми. Да ещё и технически вылизанными! Вот и Doom: The Dark Ages весёлая. Но в ней мало чего осталось не только от Doom, но и от шутеров. Эта игра не спасает подзатухший жанр, а демонстративно унижает его.
Doom: The Dark Ages прямо говорит, что просто стрелять — это не весело
С этим утверждением могли бы поспорить сотни игр — от всякого старья вроде ранних выпусков самой Doom и оригинальной Painkiller до относительно современной индюшатины вроде DUSK. Стрельба от первого лица — это бездонная механика, которая может быть крутой или никакой по множеству причин. Настолько у неё тесная связь с левел-дизайном, другими дизайнами и вообще всеми прочими системами игры. За это и любим! Но жанр вне инди поугас, его нужно подтолкнуть. Вот The Dark Ages и толкает — с лестницы.
Стрельба в Doom: The Dark Ages — это аналог «простых ударов» из какой-нибудь MMO или современной JRPG вроде ремейков Final Fantasy VII. Штука, нужная, чтобы копить «заряд» для нормальных атак — ну и в целом занимать себя чем-то, пока на основных навыках висит кулдаун. Удар по морде щитом или кистенём в Doom: The Dark Ages куда важнее выстрела. Чего уж говорить о парированиях, без которых теперь не жить — и без которых ни одна современная игра не обходится.
Даже самое эффективное оружие в арсенале — цеповал (крутая штука: стреляет стальным шаром на цепи) и двуствольный супердробовик — работают только на самой близкой дистанции. Выстрел из них ощущается как ещё один хук. Всё остальное, кстати, в девяти случаях из десяти и не нужно — разве что чисто по фану, на классные модельки поглазеть.

Doom: The Dark Ages — это браулер, где с врагами ты всегда на кулаках, хотя у тебя полны карманы брутальных пушек
Я ещё про Doom Eternal писал, что по динамике она больше Devil May Cry, чем Doom. В The Dark Ages убрали эквилибристику — и чёрт бы с ней — но в целом продолжили развивать заданное Eternal направление.
Doom окончательно превратилась во вполне себе оригинальный слэшер от первого лица. Разработчики опять переизобрели жанр — да не тот. Doom: The Dark Ages — это буквально игра про ловкое складывание комбух из разных ударов ближнего боя. И ленивенькое раскидывание «крипов» между делом — тут вообще к Dynasty Warriors приближаемся.
В Doom: The Dark Ages ты почти не стрейфишься и совсем не пятишься. Ты, как и обещали разработчики, прёшь вперёд навстречу врагам и жаждешь атаки — у тебя уже заготовлен ответ. Пальцы ломаются даже хлеще, чем в Eternal, столько всего нужно отслеживать и помнить. Но если получается, то получается красиво.
И это по-своему весело! Система отточенная, да и сама идея слэшера от первого лица — это безумие, которое нам нужно. Ещё и прокачка немедленно сказывается на геймплее — любое изменение или улучшение. Всё круто, но почему под вывеской Doom.

Да и как круто…
Первые часов десять, а игра-то разрослась до всех двадцати, а то и больше — есть прямо огромные открытые карты, которые по два часа пылесосить можно. И нужно! Потому что на исследовании завязана прокачка.
Однако со временем нарабатывается и быстро приедается паттерн поведения: рывком раскидал крипов, парировал подлетевшую атаку, кинул щит во врага помощнее, чтобы оглушить, подбежал, бах-бах, добил, соседнего стукнул цепом, чтобы восстановить патроны. Повторить тысячу раз с минимальными вариациями. На боссах: парирование, выстрел, парирование, выстрел.
Ещё и визуальная насыщенность и шумность утомляют. А утомившись, невольно начинаешь придираться. И отдачи от пушек что-то не чувствуется, и измельчитель применять толком негде, и импакта от ударов почти нет — все просто лопаются как шарики с мясным конфетти, будто ничего не весят. Музыка ещё совершенно бесхарактерная, доказывающая, что Мик Гордон — это куда больше, чем просто пердящий индастриал и дж-дж-дж на восьмиструнке. Он-то своими запилами любую сцену вытягивал — Doom 2016 без музыки буквально душнее становится.
Теоретически Doom: The Dark Ages можно проходить как шутер, но это будет мучительно и бессмысленно. Разве что как эксперимент или разгрузочный эпизод. И даже в этом случае вас будут жёстко вырывать из вашего шутерного манямирка. Как минимум аркадными эпизодами с полётами на драконе и вождением гигантского меха. Там без парирований даже теоретически не прожить. А меха-эпизоды — это буквально примитивный симулятор бокса.

А ещё Doom: The Dark Ages теперь про сюжет
Тут разработчики тоже продолжили развивать идеи Eternal, которая навалила лора в духе Warhammer 40 000, пересказанного семиклассником. В The Dark Ages всё это сдвинуто в сторону готики, средневековья и Gears of War — с удушающим уровнем пафоса. У такого подхода тоже есть фанаты, конечно же.
Doom 2016 года прокручивала сюжет на фоне, выдавала минимум необходимой информации и грамотно вписывала поведение Думгая в историю. А вёл он себя именно так, как хочет игрок в мясном шутере — игнорировал всех и пёр к своей цели. И это историей обыгрывалось со всех сторон! Doom Eternal заставила курить лор и смотреть резкие-дерзкие кат-сцены от первого лица — сомнительно, хотя в моменте цепляло. А Doom: The Dark Ages уже совсем кино показывает. Прямо с долгими, по несколько минут, роликами в начале и в конце миссии. В них Дум Слеер даже не всегда участвует — он не единственный герой этой истории! Даже настоящий антагонист есть и сайд-кики.
Поставлено всё недурно, надо сказать. А написано на уровне проходного фантастического боевика начала нулевых — тоже не худший вариант. Но консистентность опускается всё ниже. «Крутость» Doom Eternal перешагнула все границы абсурдности, и дальше удивлять уже некуда. Гигантских демонов и титанический ад мы видели, летающие в космосе соборы видели — ну что ещё? Ну пусть теперь гигантский Ктулху ещё будет, лавкрафтовские щупальца всякие, хтонь и ведьмы вичфаеровские. Необязательная приквельность позволяет что угодно накрутить.

Doom: The Dark Ages — это технический шедевр. Игра не поражает воображение картинкой, не заставляет говорить о некст-гене, как трейлеры GTA 6. Но она выглядит просто очень хорошо — твёрдо и чётко. На любых настройках — всегда кристально и приятно для глаз. С идеальным балансом реалистичности и какой-то узнаваемой «компьютерности». С умеренными требованиями. В этом плане работа блистательная, всем в пример. А в остальном Doom пора перезапускать.
Нет времени объяснять: странная эволюция сюжета в Doom (и что с ним стало в DLC к Eternal)


Го напишу как есть, без унылого байта автора, про шутерки/унижение/манямирки. Знаете, почему сиквелы сосут? Потому что при оценке сиквела у аудитории есть ожидания. И у авторов (инвесторов) при разработке сиквела есть ожидания. Аудитория посмотрела на дум 2016, восхитилась крутым перезапуском. И захотела еще больше вайба, еще больше мрачняка и крутоты. Беседка посмотрела на успех перезапуска, осталась довольна, но поняла — нужно переделывать игру под более широкую аудиторию, привлекать игроков в сессионки типа овера/валоранта, вообще по-максимуму захватывать все сегменты, которые потенциально могут втарить сиквел. Получился этернал — игра-винегрет(не буду писать, почему, уже рассказано много раз), смелый эксперимент в попытке срубить бабла на новой крови, который подогретая после думца 2016 аудитория втарила без разговоров. А потом поняла, что ей подсунули что-то не то (как и фанаты трёшки поняли всё про будущее серии, когда посмотрели на 2016). В результате этернал в рамках серии хорошо продался, но, в целом, по итогу релиза отсек солидную часть потенциальной аудитории, которой стало просто "не интересно". И вот выходит дум дарк эйджес. С пиковым онлайном в 30 000 человек в день релиза (против 104 000 у этернала) (против 305 000 у колды блэк опс 6). Денис Майоров на ДМ пишет, как Doom: The Dark Ages взъебала жанр шутеров. Тик-так.
Согласен.
Почему то кажется , что автор прошел пару глав на " сделай мне больно " , а остальное до прошел на Ютубе ….
нам очень важно очередное мнение, выкаканное про Doom The Dark Ages
Дорогой игрожур, у тебя буквально три слова «буквально» неуместно употреблены в тексте. Не надо так, дорогой игрожур.
Думаю народу было бы больше, если не обязательное наличие карты с ray tracing
Если честно, когда мне в Doom 2016 начали навяливать сюжет, то всякий интерес к игре угас. Ну такая чушь же. Собственно, шутер-сегмента до первых катсцен, с этой башкой андроида в лифте, хватило оценить и понять, что будет дальше.
Сюжет в Doom 3 был хоть как-то оправдан, но зачем в мясной шутан его запихивать, да ещё таким образом — загадка. Пожалуй, машин геймс с этим удалось нормально справиться, но точно не разработчикам дума.
RTX 6 лет уже можно было с завтраков накопить.
Вообще не Етернал, но все равно хорошая игра получилась. Сочная, брутальная, думосодержащая. Ебать чертей все ещё весело!
Слешер от 1 лица? Даже Darkwatch с ps2 унизит дум
Дум 16 это скорее Квейк 3 арена-шутер)
Вообще не Етернал, но все равно хорошая игра получилась. Сочная, брутальная, думосодержащая. Ебать чертей все ещё весело!
Учитывая, что на данный момент это первая игра, которая требует ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ наличие, думаю многие не парились
так и хорошо что не етернал. мультяшный высер с идиотским платформингом
твой высранный коммент — тем более
не первая. индиана джонс тоже с обязательными рейтрейсингом да и в целом по индустрии таких все больше
поплачь, отзыв мусор. и твое мнение. точка.
RT продает, чем дальше — тем больше его будет. Увынск
Это нормально. Когда появились первые 3д ускорители, уже через год была куча игр, которые без ускорителя не работали. Сейчас уже сколько 5-6 лет прошло