В многопользовательских битвах For Honor сходятся воины трех исторически независимых культур — рыцари, самураи и викинги. Бойцы каждой фракции обладают рядом уникальных фехтовальных способностей и отличаются друг от друга скоростью, массой, здоровьем, снаряжением и другими частностями, которые определяют их роли в сражении. Изучать описания, список приемов и варианты гравировки наплечников можно бесконечно долго, но эти знания не имеют никакого значения, когда вы стоите один на один с полуголым двухметровым мужиком в рогатом шлеме, закрываясь щитом от крушащих ударов его гигантского топора.
Разумеется, просто так помахать мечом по сети в 2017 году вам никто не даст. For Honor полна деталей, присущих современным консольным онлайн-играм: задания формата «Убей восемь, собери девять», прокачка, навыки, глобальное противостояние фракций, которое протекает фоном, пока вы догоняете последнего уцелевшего, чтобы разбить ему череп. Но самое главное — то, ради чего эта игра в принципе существует, — сокрыто в тех секундах, когда вы отчаянно ловите чей-то стремительный меч горлом, сыплете в экран проклятиями и клянетесь самому себе прикончить эту сволочь в следующем раунде.
Отношение к игре прямо в процессе шатается, как тяжеленный маятник. Вот вы, чудом избежав кровавой смерти, рассекаете жертву пополам, и хочется немедленно торжественно бросить геймпад в пол, пуститься в пляс и напиться вина, — а вот тоже вы, и уже пятнадцать минут игра не подает никаких признаков жизни. For Honor способна за секунду перевоплотить игрока в пылкого воина, который кишкой чувствует темп происходящего и хищно рыщет по карте в поисках славной битвы — и тут же залить бикфордов шнур боевого энтузиазма вечным экраном загрузки. Спустя две недели после запуска главная проблема For Honor состоит в том, что удобная по своей сути схема сессионной игры — не работает: скоропостижная битва сменяется ожиданием в очереди, которое занимает значительно больше времени, чем собственно игра. Как изменится ситуация через полгода после старта, не знает никто, причем в плохом смысле: от спонтанно прекратившейся в прошлом году поддержки Division до сих пор тяжко. При этом у той же Ubisoft до сих пор в полную силу работает Rainbow Six: Siege, которая за минувшее время лишь расцвела. Благодаря выбранной авторами теме и азартной механике, For Honor — во многом уникальная игра. Но терпеть ее выходки сейчас нет ни сил, ни времени, потому что и без нее вокруг много всего интересного, и если у вас есть ощущение, что вы наигрались во время бета-теста, то я бы рекомендовал к нему прислушаться.