Пока кто-то пытается доказать, что десятилетие официально кончается только через год, Отвратительные поддались массовой истерии и решили подвести итоги по крайней мере в одной категории — видеоигры. Десять лет охватывают финал прошлого поколения консолей, и почти все текущее, которое официально закончится в конце 2020 года. За это время вышла масса великих произведений: участники подкаста и авторы сайта Disgusting Men выбрали по одной, самой главной для себя игре поколения.
DARK SOULS (2011)

Изначально я хотел в очередной раз написать про Bloodborne, но сил и слов уже не осталось. Очень люблю, но про нее я за последние пару лет написал уже раз десять. Поэтому — Dark Souls. К тому же, поводов поставить ее выше ярнамских приключений тоже хватает. Мы же тут не просто об очередной экшен-RPG говорим. У нас игра, породившая целое направление — соулслайк. Да-да, на самом деле, похожие на Dark Souls игры были и раньше. Но в их честь жанр почему-то не назвали! К тому же именно Dark Souls все эти десять лет оставалась популярным синонимом сложности в видеоиграх. До сих пор остается — и неизвестно, перестанет ли им быть.
Почти все ключевые механики соулс-серии заложила, конечно же, предшественница Dark Souls — Demon’s Souls. Но она вышла в 2009-м, да еще и только на PS3. Bloodborne вот тоже пока страдает от эксклюзивности — еще один минус. А первая Dark Souls вышла везде: консоли прошлого и текущего поколения, ПК (где еще и модами обросла), даже Nintendo Switch. Куда более универсальная игра, и хорошо сохранившаяся. Хочешь поиграть прямо сейчас? Покупай да играй! Подходящую платформу дома уж наверняка найдешь. Никаких плясок со старым железом или эмуляторами.
Остальное вы и так знаете. Дизайн, музыка, подход к подаче истории, честная (почти всегда!) сложность, ветвистые локации с шорткатами и все остальное. К счастью, спустя девять лет после выхода Dark Souls никому уже не надо разжевывать, чем же она крута именно как игра. И особенно приятно, что она выстояла, не устарела и закрепилась в истории, выйдя на самом старте прошедшего десятилетия.
Денис Майоров
L.A. NOIRE (2011)

Обычно, когда выбираешь самое лучшее что-то года/десятилетия/жизни, ты почти всегда вступаешь сам с собой в не самый простой спор. Выбрать действительно самое любимое произведение или попытаться надеть маску объективного критика и подсветить не просто то, что греет душу, а что-то большее, претендующее, условно говоря, на синонимы «великое», «поворотное», «гениальное»? Я решил в этот раз выбрать, что ближе к сердцу — а ни к одной видеоигре десятых годов я не возвращался так часто, как к L.A.Noire.
Выпущенная уже давно закрытой студией Team Bondi и доведенная до ума в Rockstar, L.A.Noire безотказно работала как мощнейшая машина времени — особенно если вы любите старое голливудское кино. Буквально с первых нот грандиозного саундтрека Эндрю Хейла, еще в главном меню, тебя переносили в послевоенный Лос-Анджелес — город кино и роковых женщин, строгих мужчин в фетровых шляпах и всепроникающей коррупции. И ты оказывался внутри не просто еще одной игры в открытом мире, а скорее — интерактивного нуар-фильма, в котором тебе надо было вжиться в роль принципиального полицейского Коула Фелпса, постепенно тонущего в рутине работы и сложных жизненных обстоятельств.
В L.A.Noire есть недостатки — недостаточно «живой» мир, некоторые просчеты в сюжете, не самая крутая «физика» автомобилей. Возможно, кто-то подметит или вспомнит еще что-то. Но это видеоигра выдающихся достоинств, которых нет почти нигде до сих пор, хотя она вышла в 2011 году. Лицевая анимация, атмосфера старого голливудского кино (не забудьте включить черно-белую палитру), гениальный саундтрек, мощный сценарий и невероятный стиль буквально в каждой детали. Сейчас начался 2020-й, а я снова перепрохожу L.A.Noire — на сей раз на Switch. Наверное, не было видеоигры в истории (кроме оригинальной Metal Gear Solid, пожалуй), которая бы так сильно меня в себя влюбляла и не отпускала. Уверен, что и в будущем буду возвращаться к L.A. Noire вновь и вновь.
Андрей Загудаев
THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM (2011)

Выбирать что-то культовое, важное и определяющее обычно очень сложно. Это как с любимым фильмом или любимые бухлом — все должно быть вовремя и приличествовать моменту. Здесь другой случай — меня спросили, и я тут же ответил, не думая ни секунды.
11.11.11 совершенно неожиданно для меня вышла игра, ставшая определяющей для моего времяпрепровождения следующие несколько лет. Так и столько, сколько я играл в Skyrim, я играл, наверное, только в юности, в эпоху PSX. Каждый день я ждал момента, когда мое приключение в заснеженных горах продолжится. Каждый день я планировал свой путь, но все шло совершенно иначе, и это совершенно не бесило. Каждый день я испытывал мощнейшее приключение под вот это вот атмосферное «ту-ру-ру-ру-рууууу».
И даже вот тот самый Ведьмак 3, Deus Ex, Red Dead Redemption 2 и Brothers, которые очень и очень великие, а порой (и во многом) лучше и искомого Скайрима, мое самое большое игровое ощущение и наследие останется в нем. Это было очень мощное и уютное время для меня и тех, кто со мной был. Мы делали самый душевный проект, изобретали заново игрожур и охотились на драконов. Большей романтики для уже более зрелого возраста сложно представить, да и не нужно наверное.
Илья Овчаренко
JOURNEY (2012)

В начале десятых инди-игры вошли в золотой век: помимо того, что независимой разработки становилось все больше, на нее обратили внимание крупные издатели. Одним из пионеров в этом деле была Sony. Понаблюдав за студией Thatgamecompany Дженовы Чена, которая выпустила два невероятных для своего времени проекта Flow и Flower, Sony дала ему денег и времени на третью игру — Journey. Это был первый в своем роде инди-блокбастер — а также инди-долгострой. Чен провалил сроки — вместо года игру делали все три, а к моменту релиза Thatgamecompany практически была банкротом. Опыт вроде как не самый удачный, но оно того стоило. К Journey очень тяжело придраться. Выглядит она так, что переиздавай ее где угодно и когда угодно — никто не поймет, когда она вышла на самом деле. Сюжет универсален и открыт для интерпретаций игроком — каждый найдет в этой простой истории что-то для себя. Геймплей — как поток, который несет тебя сквозь историю, а тебе нужно лишь вовремя подгребать рукой: Journey можно запустить от нечего делать, втянуться и случайно пройти до конца. Такая обыденная фича, как онлайн, реализована гениально в своей лаконичности. Это путешествие можно и нужно переживать вдвоем. От одного присутствия второго игрока где-то рядом все путешествие преображается — хотя так-то вы даже не можете написать ему «привет» (а также «завали *****») — только обмениваться непонятными звуками и согревать друг друга в пургу, которая накрывает путников по дороге к цели. Четко помню свое удивление, когда оказалось, что за час моего первого прохождения я встретил не одного, а на самом деле пять-шесть человек — их никнеймы перечисляются в финальных титрах.
На кого и как повлияла Journey в игровой индустрии — без понятия; конкретных примеров у меня нет. Но не уверен, что платформодержатели и издатели так же уверенно вкладывались в инди-разработку без этого примера. В том числе и сама Sony, которая в этом году подарила жизнь одному из самых смелых проектов поколения.
Стас Ломакин
CRUSADER KINGS II (2012)

Crusader Kings II — это, наверное, даже не любимейшая игра десятилетия, а любимейшая игра всей жизни. Безумный, способный увлечь на недели источник невероятных историй, которые не увидишь ни в одном фильме и сериале. Симулятор средневекового лорда, симс посреди чумы, стратегия, основная цель которой — обрести величие и просрать его самым невообразимым образом — вот, что такое Crusader Kings II. В него играют за тем же, зачем ходят в самое гнусное заведение города — не для веселья или, упаси бог, комфорта, а для того, чтобы было что рассказать пацанам. Великий генератор анекдотов, прекрасный материал для философских рассуждений о сущности общества. Начав как добрейший король, рано или поздно ты станешь властолюбивым монстром, запытавшим собственного шута, тайным сатанистом и детоубийцей («но ведь я хотел как лучше, на благо страны!»). Потом — неминуемая простуда, кастрация, смерть и все по новой. Ибо такова жизнь, ведь CK — симулятор всей нашей жизни, а Средневековье — так, антураж.
Владимир Бровин
BIOSHOCK INFINITE (2013)

Я бы записал сюда всю трилогию Bioshock, но правила строги — только игры этого десятилетия. Тогда уж ничего не поделаешь, берем только Infinite. Впрочем, игра прекрасно работает соло, даже если вы ни в зуб ногой во вселенной Bioshock. Да, я понимаю, что существует дополнение к Infinite, которое объединяет истории городов Восторг и Колумбии, и вроде как ставит логическую точку в повествовании. Однако даже в этом случае концовка только больше заинтригует вас и мотивирует на изучение первых игр серии, ничего конкретно не заспойлерив. Так что смело берем Bioshock Infinite, как самостоятельное и выдающееся произведение последнего десятилетия. Игра подарила нам великолепный и незабываемый сеттинг — летающий город Колумбия; одного из первых полноценных напарников в играх — Элизабет; прекрасный сюжетный поворот, достойный Would you kindly в первом Bioshock. Переигрывал в Infinite несколько раз с огромным удовольствием, в последний — в режиме 1999 и с ачивкой Scavenger Hunt, когда нельзя покупать патроны в магазинах. И я обязательно еще раз вернусь в Колумбию — город, где я провел лучшие годы этого десятилетия.
Виктор Зуев
BLOODBORNE (2015)

Внучатая неродная близняшка могучей серии Souls. Чтобы было понятнее: если родительская серия — это многоуровневый «Сильмариллион», то Bloodborne — «Хоббит, или Туда и обратно», быстрое, точное, мощное приключение. Для прохожего вроде бы полностью самостоятельное, а большего прохожему и не нужно.
Как водится, есть огромное «НО» с шевелящимися щупальцами и гроздями паучьих глаз. Стоит запустить Bloodborne, и начинаются бессонные ночи за рандеву с боссами, штудирование интернета на предмет поиска сюжетных объяснений, долгие чатики с друзьями. Игра многогранна и этим прекрасна: тут тебе и сюжет, в лучших традициях Souls расфасованный по описаниям предметов, и диалоги, и безумные персонажи, и бои — куда более динамичные и скоростные, чем в оригинале. Для пытливых и искателей приключений на свою задницу кроме сюжетного режима есть необязательные подземелья, где вы найдете, наконец, королеву Ярнам и преждевременную седину.
И главное, за что нужно любить Bloodborne: больной на всю катушку дизайн всего. Прекрасное готическое приключение, ставшее кошмаром. Затянувшееся чаепитие со шляпником и мартовским зайцем, где шляпник вдруг взялся за топор, а ушастый покрылся слизью и начал хрипеть на луну. Если нет PS4 — заклинаю, возьмите у друзей, это стоит того, серьезно!
Александр Каныгин
DISHONORED 2 (2016)

Dishonored — серия, достойная размещения в этом зале славы целиком: обе игры вышли в минувшем десятилетии, и их сюжеты непосредственно и очень глубоко связаны. Но если нужно выбрать одну, то я остановлюсь на Dishonored 2. Оригинал, безусловно, велик и важен, а дополнения к нему еще величественнее и важнее — но, как принято говорить, именно во второй части авторы сделали все то, что собирались сделать в первой.
Dishonored 2 как система устроена до того увлекательно, что хочется изучить ее вдоль и поперек, залезть в каждый угол, прочитать все записки, найти все тайники и прослушать все мрачные истории, которые томным голосом нашептывает мистическое сердце императрицы. Нарратив Dishonored работает, пока игрок сам предпринимает в его работе осознанное участие: выбрав невысокий уровень сложности, половину игры можно пробежать «на дурака», неаккуратно размахивая мечом и пропуская все самое интересное. Со стороны кажется, что игра несправедлива: убивать тут весело и интересно, но кровожадных палачей ждет «плохой финал». При должном изучении происходящего становится ясно, что ничего хорошего тут вообще никого не ждет, потому что мир Dishonored 2 давно перешел точку невозврата, за которой — только донный мрак.
В груди Dishonored 2 бьется сердце иммерсивного симулятора: степень контроля персонажа, его свободы внутри логично выстроенного, правдоподобного пространства — такая, какой нет ни в одной другой игре про магию, фехтование и тихий бег по крышам ночных городов. Ультимативное приключение мага-ассасина закрыло дыры в душах любителей крутых, полностью интерактивных историй. Под вывеской Dishonored 2 скрываются как минимум три игры: одна про Корво, вторая про Эмили, а третья — про прохождение без магии. Вряд ли в обозримом будущем нас ждет что-то подобное, но таковы законы жанра: игры вроде Dishonored 2 открывают и закрывают собой этапы эволюции интерактивного искусства. Так было с родственными ей System Shock, Thief и BioShock. Точку поставила Prey. После нее студия Arkane перестала существовать в своей самой плодородной форме, а нам — осталось только ждать, пока кто-нибудь из фанатов всего этого вдруг не станет гениальным геймдизайнером.
Петр Сальников
Лучший текст про иммерсив симы на русском


без ведьмака? >:C
Зато с чешуей
Ведьмак не занес монет :)
До второго дизонорода так и не добрался. Первая часть понравилась, дополнения не проходил, а про вторую часть слишком много противоречивых отзывов читал и слышал. Хотя и покупал в стиме. Неужели всё же стоит попробовать?
Разве были противоречивые отзывы? Возможно из-за оптимизации.
Конечно, стоит. Во всем лучше первой части, потрясающий геймдизайн (особняк трансформер) и игровые решения (прыжки во времени на одной из карт).
Обидно за дизонорд и прей очень.
Спасибо, надо будет ворваться.
Ну нет, на мой взгляд вторая часть существенно лучше, настоящий сиквел каким и должен быть
Дизонорд 2 я дотошнил просто еле-еле. Огроменное пространство, которое просто тебя угнетает, никакой комплексности. Да, множество путей, но этими путями, как в первой части идти совсем не хочется.
Играл на максимальной сложности, за Корво, со способностями, но мой осторожный стэлс в итоге перешёл в ураган, которым я сметал всё на своём пути и это было хоть как-то интересно.
В первой части чувствовался баланс в стэлсе, что он на что-то влияет. Здесь вообще можно забить.
Концовка кстати тоже полный слив, совершенно. Если плохая концовка в первой части заставила меня тут же сесть перепроходить на хорошую, то здесь я выключил игру и удалил. Ноль эмоций от увиденного и пережитого.
А я не смог дотошнить :( Играл за Корво без алярмов, без убийств, без обнаружений, без силы, что вынуждало облазить все локации(то что стиль прохождения исключает использования фишек, я всё же могу прочесть описание абилок и обследуя мир прикинуть где бы их можно использовать. И я накуражился с девайсами ещё в первой части) . Я так понял чтобы увидеть что-то новое надо было играть строго за Эмили. И вопрос к Петру, ты то ее прошёл? И длс? На какую концовку? Игра десятилетия Into the breach и Battle brothers :D
За Эмили я кстати тоже не проходил. Не хватило меня, чтобы по второму кругу этот ад испытать
вот по науке если, то надо пройти два дополнения к первой (найф и бригмор) и потом играть во вторую
Спасибо, так и сделаю.
Ура! Нашёл коммент :) Листать пришлось долго.
Прошёл тут на выходных дополнения к первой части (найф не очень понравилось, но хотя бы втянулся, а бригмор уже по уму проходил и зашло), засел за вторую и… не оторваться, честное слово. Спасибо за совет! Шикарная игра и погружение, получаю удовольствие от каждого шага.
приятной игры ) рад, что
Дичайшие респекты Петру за Dishonored.
Интересный выбор :) Но где PREY?
В тексте про второй дизонорд.
Раз он поставил точку, то было б логично дизонорд упомянуть в тексте про прей :D
да не, без дизонорд прей не было бы, поэтому все же вот так
Срочно нужны еще два человека, которые внесут РДР2 и Ведьмака 3 в топ))
Жалко что Бетмен вышел в 2009,по сути игра тоже породила кучу всего именно со своей механикой
Блин, и это тоже в закладки…
А я в Илье Овчаренко вообще никогда не сомневался.
DISHONORED,BIOSHOCK однозначно топ!!!
Андрей, крепко обнимаю за L.A. Noire!
Удивлен, но ничего из моего списка лучших игр десятилетия тут нет.
Банально, но Ведьмак 3. Лучшая ARPG. Поляки показали как надо делать сюжет, повествование в 21-м веке. Показали настолько, что мне (и не только) после Ведьмака 3 было еще долго тошно смотреть на другие RPG. Они задали новую планку качества, очень высокую. И в этом чувствуется, что ориентируются поляки на Рокстар.
GTA V. Лучшая ГТА, лучшая игра от Рокстар как по мне. До выхода следующей ГТА наверняка.
Portal 2. Лучший Портал, лучшая игра от Валв, как по мне. Юмор, сюжет, атмосфера, головоломки. Там прекрасно все.
Subnautica. Лучший выживач. Потрясающая атмосфера, приключение, погружение в иной мир.
Driver SF. Лучшая сюжетная аркадная гонка.
Ну и просто не могу не упомянуть Legend of Zelda: Breath of the Wild. По сути ARPG, как Ведьмак 3, но по факту совершенно другая игра. Если Ведьмак 3 больше про сюжет, то тут игра поражает механиками, физикой, взаимодействием с окружением.
А если все-таки выбирать одну главную игру… это очень сложно, но пожалуй таки Ведьмак 3. Ни одна игра так не захватывала мой разум, не впечатляла и не погружала в мир игры настолько сильно.
Driver SF реально хорош сейчас? мне просто еще тогда как то показалось хуйней возможность скакать в любую тачку
ХЗ, как на клаве, на геймпаде офигенно. Изначально тоже казалось наркоманией, пока сам не сел играть, но там геймплей и сюжет нормально увязаны, заходит на ура. Музыка тоже хорошая. В принципе каких-то ограничений играть сейчас не вижу. Графика там вполне себе не вырвиглазная до сих пор. Но лучше, как по мне именно что на геймпаде, желательно оригинальном типа боксовского.
Надо заценить
В гонки на клаве вообще не понимаю как играть
Со всем согласен, но GTA V лучшая игра роков? Да даже если с четверкой сравнивать, она почти во всем ей проигрывает, особенно в плане сюжета (ну тут на вкус и цвет конечно, но клоунада быстро приедается). Неприятные персонажи, физика машин стала хуже, ощущения от оружия, открытый мир какой-то пустой, кататься по нему вообще не хочется. Ну а вообще после РДР 2 сомнения о лучшей их игре сразу отпали.
В гта4 сюжет лучше, чем в гта5? Ты что, шутишь так, что ли? В 4 сюжет в два предложения вмещается, делать после прохождения совсем нечего, оптимизация никакая. При всем этом я 4ку люблю, но блять, очевидно что 5ка гораздо лучше по всем фронтам. Физика сделана для онлайна, очевидно же
РДР 2 — вестерн, что уже на любителя, так еще и со специфической манерой повествования.
Насчет «испорченной» физики машин в ГТА 5 уже устал слушать. ХЗ кем надо быть, чтобы считать, что поведение всех машин в ГТА 4 как у лодки на волнах — это реалистично.
Что касается ГТА 5 то там нормальная разнообразная физика. По первым роликам многих смутила сильно упрощенная физика повреждений и поведения авто, но по факту то быстро выяснилось, что дело в максимально прокачанном суперкаре с броней. Вот они да, большинство как по рельсам гоняют. Если же взять нормальную машину или масл кар или даже спорткар не прокачанный в максимум, то там отличная физика. Аналогично и при аварии все вполне вменяемо если броня не стоит. А кому надо, чтобы машины от легкого касания в щепки разлетались, то и такая возможность на ПК есть, благодаря модам.
Помимо машин в ГТА 5 куда интереснее и разнообразнее сюжет с умеренной продолжительностью, в отличие от затянутой 4-ки, которую мало кто осилил пройти. Локации интереснее и разнообразнее, мир более живой. Отличный ход с тремя разнообразными персонажами из разных прослоек общества, каждый со своими способностями и специализацией. Вообще не представляю как можно сравнивать 4-ку и 5-ку. 5-ка на голову выше 4-ки, как всегда у роков и бывает.
Боже храни Ведьмака 3. Лучшая фэнтезийная игра на этой планете. Не понимаю чё пипл носится со своим Скуримом. Кроме охуительнейшей заглавной музыкальной темы там нет ничего хорошего. Когда я слушал эту музыку, это побуждало возвращаться не раз в Скурим, но не ничего кроме дикой скуки я там не находил. Большинство квестов невероятная убогая ссанина, центральный сюжет вонючая лужа мочи дракона. Чтоб найти приличный квест нужно пролистать десяток убогих и тучу времени шарится по горам, дабы как-то сократить путь. В Возьмаке же что ни квест то царство, что ни сюжет то царство, царская режиссура, царская подача и тоже царский саундтрек. А вот эту сказочку про в скуриме хочется жить расскажите деду морозу.
— Сойдись со мной в поединке! — Сначала со своими сапогами сойдись… Недомерок… Геральт и крестьянин (скурим и возьмак)
— Видишь ли, эльфская красота — она как молодое вино из Боклера. А я как-то больше по водке. (Золтан о разнице между скуримом и возьмаком)
Я сам только вернулся, думал, меня ждут холодное пиво, горячий окорок, а тут — жопа…
(Золтан про скурим)
-Сейчас 1398?
-Нет
-Вот и пиздуйте отсюда
(Возьмак 3 про это десятилетие)
Red Dead Redemption 2, ёпта!)
а за джорни никто даже ответственности на себя не взял…
спокуха)
Как-будто кроме Стаса кто-то мог быть))
Да как-то для каждого этот топ будет разным. Есть игры, которые поражают до сих пор. Например я до сих пор поражен от подхода к созданию Battlefield 1, DICE даже гильзы сделала такими, какими лни были от разного оружия, реальные карты, реальные битвы, форма солдат, оружие. Игра просто рай для любителя истории. И это всего лишь онлайн шутер. Однозначно лучшая игра вообще из созданных во все времена. И как бы Ведьмак 3, Wolfenstein у всех приоритеты разные. А если судить по онлайну, тогда уж бесючий фортнайт, а как же PUBG, которая била рекорды.. Тут пишут про доту, чем она притягивала не понятно, но она несомненно хит десятилетия..
Толсто
ВИТЯ, что это такое было?! Выбор говноедов понятен, забытые и никому ненужные: dishonored, L.A. NOIRE … ЗУЕВ, ГДЕ ВЕДЬМАК?!?!
Где чеканная монета, вопрошает Виктор глядя на страницу патреона
«забытые и никому ненужные: dishonored…»
привет, ты че, ахуел?
Польский трэшачок на отъебись
в прошлом десятилетия было намного проще.
не важно во что вы играле или что вам пришло ближе по вкусу, все знали что есть только одна игра выше всех и это была Half Life 2.
а сейчас не знаю если это хорошо или плохо но в этом десятилетия не было такой игры.
чисто для меня 1.13 мод для Jagged Alliance 2 открыл новые горизонты.
(+ Wildfire — мод который переделал всю карту Арулько и добавляет всех чаров всех игр серрий)
жду когда закончят мод AIMNAS.
Batman Rocksteady задал тренд на боёвку не прошедший до сих пор, а вот тренд на баловство с физикой уже потух, лицевую анимацию HL2 давно превзошли.
лолчто ? ты забыл про ассасин крид, вот там задались такой боёвкой а не в баттмене.
По мне в Тени Мордора боёвка вся та же, но там ты не в костюме латексе бьеш любитилей садо мазо, а уёбываеш всех уродов настолько что даже мне, не фанату вселенной Толкина понравилось.
опять лолчто ? физика и лицевая анимация это всё что ты помниш из Халфе? серьёзно.
Хм, а почему тогда все говорят с тех пор «боёвка а-ля Бэтмен»?
А чего ещё там было такого что из ряда вон? Графон?
https://uploads.disquscdn.com/images/d3ab20f236b82584c25e08c232de6ff3b1e017f164bc707a693a0b9dc187bf47.jpg
и чё с того ?
раз все так думают то и ты так думаеш что-ли ?
А мы не про личное-субъективное щас, если ты не понял.
да нет это всё ещё субъективно, не знаю что там у беттмена может быть обьективно лучше чем у других, я не чего такого в игре не нашел.
и ты тоже не знаеш, просто все остальные тебе сказали так, как ты и сказал, и принял это за правду.
Речь не про лучшехуже, а про того кто ввёл моду на freeflow боёвку. По себе не меряй, когда речь о трендах. (и не только)
ну… так и есть, Ассассин ввёл эту твою дибильную боёвку, эти игры не стали популярные после бетмана, Не так ли ?!
и к тому же они всё еще выходят после того как бэттмэн сдох!
хотя я не знаю если в недавно вышадшых ассассинов вся та же самая боёвка, срать этим играм в рот если честно. заканчивай аутирывать.
Аутируешь тут только ты. В Объективность вообще не можешь, думаешь я фанат бэтмена? От его боёвки давно тошнит из-за этого не смог играть в Shadow of war.
В АС вообще динамика боя отличается от Аркхема, просто посмотри геймплей, если забыл. В Бэтмене даже блока нет. И перестань личное отношение вплетать, какая разница сдох Бэтмен или нет если речь о трендах? Перестрелки с укрытиями появились в игре название которой сегодня мало кто вспомнит, а многие и вовсе не знают.
Если ставить вопрос ребром, то у меня только два слова — Dark Souls. Он просто переформатировал мое восприятие игрового опыта на корню.
Игра десятилетия subnautica. Первый Выживач который запал в душу. Первая игра про иные миры, но не в далёком космосе, а в тёмных глубинах.
Такое мощное впечатление на меня произвела серия игр x, но если выбрать одну часть, то назову X3: terrain conflict
По категориям получилось следующее
MMORPG — guild wars 2
Сетевой шутер — rainbow six siege
Выживач — subnautica
Разочарование десятилетия — skyrim
Стратегия — starcraft 2
Гоночки — forza horizon 4
Изомерическая Action rpg — path of exile
Action rpg — shadow of war
Платформер — rayman legends
Кооп — overcooked 2
За сабнотику прямо жму руку. Разочарование десятилетия скорее Фолыч 4. В Скайриме хоть какой-то прогресс был и до выхода Ведьмака 3 это еще была ого-го игра. А Фолыч 4 просто упадок и деградация. Гонки как по мне Driver SF — просто лучшая аркадная сюжетная гонка эвер, реально ставшая для меня открытием.
О да, Driver SF зашла очень внезапно. Обычно все рейсинг-игры я игнорирую, а тут попробовал и с большим удовольствием прошел.
Да, Сабнотика это вин!
что мне есть сказать каждому выбору:
Денис — Dark Souls пожалуй могу согласится эта игра и в правду подошла близко к игре которая вбилась всем в память. хотя и играл в Димон Соулс до неё.
Андрей — L.A Noire — в случие с игрой которая ближе мне то эта игра Max Payne 3 я переигрывал в неё с 2012 до 2016 каждый раз проходил по нарастающей сложности.
Ляля — Skyrim — вот это всегда весело отвлекатся от главного сюжета (который подан херово в моровинде хотя бы к тебе отношение менялись после всего) но вот как игра про твоё приключение это было что то прекрасное.
Аноним — Journey — согласен со многим кроме того что в 2019 не много людей играют в эту игру так что экспириенс скоро не возможно будет повторить.
Владимир — Crusader Kings 2 — мне не чего сказать про игру но есть чем поделится :P
https://youtu.be/cE4txj_8tqA
Виктор — Bioshock Infinite — поиграл 2 споловиной раза и игра на самом деле крутая но мне больше запомнилось не сама игра а деканструкция самой игры западных ютаберов и после которых ты понимаеш на сколько игра не логичная вообще.
Александр — Bloodborne — думаю эта игра зашла всем потому что к тому моменту дарк соулс стал очень популярной но ни кому не хотелось страдать на протежении 3 игр, 1 которая была целых 6 лет назад и казалась устаревшой а последняя не признана фанатами, а это новая для всех. а так по сути все соулс игры такие на восприятие.
Пётр — Dishonored 2 — до сих пор не прошол, я оставил Эмили ждать в том доме с машиной времини, я играл то ли на слодном то ли на нормале без способностей, и думаю что добиратся до всех мест без способностей на много имирсивно и веселе как и сыкатно, нужно как нибуть вернутся и закончит историю. в которой я не убивал почти ни кого.
Десятилетие ещё не закончилось, но… Brothers: A Tale of Two Sons.
Смотря как считать, десятые годы закончились
Да как в арифметике считают — с единицы, а не с нуля.
При чем тут арифметика вообще? Программисты с нуля считают))
то есть ты родился сразу с одним годом
Для меня топ 3 10х:
1. Mass effect 2
2. Ведьмак 3
3. Deus ex Human Revolution
О, самые-самые игры. Причем я до сих пор жду, что кто-нибудь сделает еще один МЕ2 в любой вселенной — такой же убер-пафосный и галактико-спасительный.
Тут бонально нету популярных
Даже тупо гта 5
Название топа вообще левое — просто каждый из редакторов назвал по одной любимой игре и всё. На деле из списка к главным десятилетия можно причислить только Skyrim и Dark souls.
1. Мульён модов на стулкер.
2. Факторио
а дрочил в воф
Эх Петр, Петр, а как же fallout 76? Играли ведь как цыпы, как муды, дичайше и по красоте.
Скажи мне, «Herabora», стоит ее сейчас брать? Я серьезный вопрос тебе задал. Никакого сарказма. Fallout, моя самая любимейшая серия и вот недавно стоял выбор, купить Watch_Dogs 2 или Fallout 76. Выбрал первый вариант. Никак не мог определиться. Столько противоречивых обзоров!
Кусок сухого дерьма.
Спасибо, херабора! Буду иметь в виду твое мнение при окончательном решении.
Hearthstone. DayZ. Rust.
хартстон и ведьмак лучшие игры 10ия
Биошок, серьезно? В нем офигенные катсцены и концовка (причем в ДЛЦ еще лучше), но как игра он надоедает гораздо быстрее того же Деус Экса (любого из двух в этом десятилетии), а сюжет при повторном прохождении переполнен дырами. Чего только стоит середина, где мы играем в охотников за привидениями.
> одного из первых полноценных напарников в играх — Элизабет
Она так-то только монеты с лечилками в тебя кидает, а отыгрывает себя в неинтерактивных роликах. Полноценный напарник — Шева из пятого резидента, например (или не то десятилетие? забыл уже).
Очень странный выбор.
Геймплейно Infinite вообще проигрывает первым двум в одни ворота.
Вы сами ответили на свой вопрос.
Концовка + DLC.
Не так давно перепроходил и все так и есть.
Отвратительная и скучная по геймплею по сравнению с 1-2 частью.
И на голову выше многих игр из-за своих концовок.
Для меня топ 10 10-х
1. Dragon Age Origins: Awakening
2. Dragon Age 2
3. The Elder Scrolls V: Skyrim
4. Dynasty Warriors 7
5. Sengoku Basara 3: Samurai Heroes
6. Samurai Warriors 4
7. Fallout New Vegas
8. Spider Man Shattered Dimensions
9. God Of War 3
10. God Of War: Ascension
точно awakening, не origins?
я это лагучее говно дропнул после пару часов, стойки рандомно выключались посреди боя
Десятилетие ещё не закончилось, вдруг в 2020 году выйдет величайшая игра десятилетия…
Они с нулевого по девятый идут.
то есть сейчас мы проживаем 2021ый год? зачем же тогда говорят в новом 2020ом году будет тото и тото, улучшения там и прочее, а 2019ый был трудным, например
Т.е. если дело было в 1990 году, то надо говорить «На дворе стояли 80-е»?
С чего это вдруг, нулевого года не было. Летоисчисление ведётся с первого года, а перед ним был 1 год до н. э.
ты видимо родился и тебе сразу присвоили 1 год
Когда ты родился сразу пошёл твой первый год, после того как исполнился полный первый год, пошёл второй и т. д. А следуя твоей логике десяток яиц должен заканчиваться на девятом :)
Ну так когда ты родился тебе не писали блять ОДИН год, тебе писали месяцы. Когда пошел второй год, тебе не писали 2, а писали 1, пока не наступил 2 год. Так же писали 9, когда шел ДЕСЯТЫЙ БЛЯТЬ ГОД. И когда 10 лет стукнуло — написали 10, и пошел уже ВТОРОЙ ДЕСЯТОК БЛЯТЬ. Так и здесь 2020, и уже пошел ТРЕТИЙ БЛЯТЬ ДЕСЯТОК. Сиди дальше на яйцах учи время
но сейчас идёт 2021ый год, а не 2020ый?
поэтому и началось новое десятилетие
например, тебе 30 лет, ты везде пишешь 30 лет, но ты же не говоришь, что тебе тридцатый год. тебе тридцать, а идет 31 год
так и с календарем
а сравнивать яйца в штуках со временем и пространством это я хз что в голове надо иметь. что время (минута, час, сутки), что расстояния — все начинается с нуля, а не с единицы. потому что сначала отмеряется одна единица, затем отмечается
с предметами ты ничего не отмечаешь, а просто отсчитываешь количество штук. это разные системы измерения
не согласны, тогда и в свои 30-40-50 лет не говорите, что пошел четвертый-пятый-шестой десяток
Гражданин, автор имеет ввиду, что из-за того, что летоисчесление началось не с нулевого года, а с первого, то и, чисто технически, новое десятиление начнется в 2021 году, когда начнется…2021…
Нак уж повелось скажите спасибо римлянам
Тогда я не прав и все претензии необоснованны
Не знал, что в григорианском и юлианском календаре был такой баг изначально
Я думал здесь работают те же правила как с любыми протяженными единицами измерениями
Спасибо
Десятилетие десятых закончилось.
Скайрим и Крусейдер Кингс 2 великие !
P.S. понятное дело, что из мужиков никто в Майнкрафт не играет. Можно конечно сказать, что игра не серьезная, простенькая и т.д.,
Да, но потом приходит Майкрософт и покупает игру за 2,5 миллиарда бачей. И никто не понимает, а как так? Ну майкрасофт и лохи конечно, купили инди недодел за 2,5млрд …
Майнкрафт крутой, но это не забава для легкого развлечения на пару часов. Тут надо серьезно подходить и мало кто на это способен. Поверхностно да, виртуальное лего для школьников. Но чтобы узнать ее глубже, это надо играть, разбираться, а вот до этого надо еще дойти. А про те глубины геймплея, механик, возможностей, которые открываются с модами и вовсе говорить не приходится. Хотя там много полезных знаний и умений в развлекательной форме можно получить. Притом, что некоторые знания не каждый взрослый сходу осилит если не является программистом и электриком.
Аж скольким вещам в жизни может научить домино…бро, там целая вселенная. Это только на первый взгляд — тупые посиделки с дедами-алкоголиками. А уж если подключить такие моды как «поллитра пасс», «сало скин фор бутырброд жпг», «морячок опять вспоминает про то как он на кубе в кубинскрий крузиссс…», тада там ващееееЕЕЕЕееее!
Bloodborne forever!
На счет главных не знаю но любимые :
Deus Ex HR (2011)
Metal Gear Solid V (2015)
Witcher 3 (2015)
Mass Effect 2 (2010)
Alien Isolation (2014)
Wolfenstein New Order (2014)
NFS Hot Pursuit (2010)
Hellblade (2017)
FF XV (2016)
Resident Evil 2 (2019)
Только в Death Stranding я не поиграл еще может она бы затесалась.
Кстати, вспоминая многочисленные выпуски АК посвященные масс эффекту, странно что никто МЕ2 не назвал в числе лучших. Величайшая же игра.
Абсолютли. Она прекрасна.
Вите надо выйти. Как можно предпочесть Биошок Инфинит Командеру Шепарду и Нормандии с бескрайней Вселенной я не понимаю.
вот это уже ближе
Не играл ни в одну. Хоть вы их и усиленно и харизматично продвигали (и продолжаете до сих пор).
Увы, мой список был бы совсем другим. Но ваш почитал с интересом. Мде.
1. Dying Lite
2. Subnautica
3. Grow Home
4. Hellblade
5. FAR.Lone.Sails
6. ABZU
7. Far Cry Primal
8. Far Cry 4
9. The Forest
10. А вот тут секрет. Нискажу! (Crusis 3, у меня есть силы признаться).
…11. Лонг дарк…
0. World of warships. Болезнь. Экспириенс. И преодоление зависимости десятилетия. После этого опыта, бросить курить было плёвым делом (хотя до того было 4 попытки). Умение понять свою зависимость, собрать инфу про неё, рассмотреть ближе, понять и разобраться, что с ней делать — важный навык.
Да-да. Я таакой паапсовый.
Ставящим в свой топ похождения галльской девушки Сенуа, мой аплодисман. Кстати, так и не увидел в рунете ни одного нормального обзора. У большинства народу не хватило знаний в мифологии и религиоведении , чтобы понять, как «француженку» занесло в норманнский Хэлл, и что она там делала. Хоть там и всё логично и ясно, но разрабы не потрудились «разжевать» этот момент народу. Это они зря. Поклонников у игры может стало бы больше. Люди ж не обязаны поголовно «волокти» в таких темах.
Кстати. Не кривя душой. Вы же в курсе, что для изрядной части народу играми десятилетия были Танчики или Тундра? А вот хватило бы у вас яиц по честноку поговорить про тёмную эпоху фритуплея? Главный символ десятилетия?
Странный ты
1.Обоснуй.
2. Чтоа?
3. Обоснуй.
Биошок — говна кусок и рядом не стоял с Ластавазом.
Это Петюне на заметку
Ластаваз — говна кусок и рядом не стоял с Биошоком.
Это тебе на заметку
Это всё на что тебя хватило?
Ровно на то же на что тебя.
Ты уверен что ровно на то же?
Абсолютли.
Личный никому не нужный топ: total war Attila
WoW Classic
Witcher 3
Undertale
Doom
Dishonored
Mass Effect 3
Fallout: New Vegas
Hotline Miami
Life is strange
Clicker heroes
Heroes 3 HD
За Heroes 3 HD юбам отдельное место в аду положено.
Я человек простой, так что.. топ 15, ибо 10 слишком сложно: The Witcher III: Wild Hunt, Mass Effect 2, Grand Theft Auto V, Uncharted 4: A Thief’s End, The Last of Us, God of War, Red Dead Redemption 2, Bioshock Infinite, Alan Wake, Death Stranding, Deus Ex: Human Revolution, Batman: Arkham City, Marvel’s Spider‑Man, Destiny 2, Dishonored.
Мужики, вы с ума сошли! А где же Pray?
В абзаце про Dishonored.
Во вкусе Бровина и Сальникова я ни разу не сомневался. Остальные банальщина.
на наю что у кого как, но от просмотра этого видео уже можно поставить эту игру в топ.
https://www.youtube.com/watch?v=Ei2jOTFB3x0
Могу говорить только за себя. Вот этот новогодний алко-трип показал мне, какой я человек. Запои и раньше бывали, но не так сильно. Мозг мне выдал пачку сногсшибательных видений. (Всмысле ложишся спать и тебя накрывает).
Титаническое здоровье требуется. Не повторяйте моего опыта.
Последний был о том, как я с друзьями штурмую вражескую крепость.
Вииитяяяя…. А как же Prey…. https://media0.giphy.com/media/tbCeMhEjuFSH6/giphy.gif
Бедноватая статья. После 2016 игр не было что ли? Для галочки набросали за 10 мин и хватит…
«Если нет PS4 — заклинаю, возьмите у друзей, это стоит того, серьезно»
Я так и сделал, и пропал… Bloodborne сила!
я за 10 лет чаще всего возвращался в DA, Deus Ex HR, и первый Dark Souls. А вот последние года 2 больше всего часов в Civilization 5-6, Total War — Rome 2, Atilla, Warhammer 1 и 2, Stellaris и Monster Hunter.
Стыдно признаться, в Witcher я наиграл менее 8 часов, в Биошок около 4-х, в Dark Souls и то, меньше двух, LA Noir так вообще отпугнул своей «реалистичной анимацией», — мной она воспринималась исключительно как «зловещая долина». Что запомнилось лично:
1. NFS: The Run. Терпеть не могу гонки, не люблю серию NFS, меня выворачивает от эстетики фильмов по типу Fast and Furious, но здесь мое сердце, как сердце любого человека, прочитавшего Ильфа и Петрова еще в детстве во времена «железного занавеса», прямо-таки умиляется: маршруты те же: Зоринско-Набоковские.
2. Far Cry 3. Вообще, в уходящем году много было всяких фаркраев, но лучше всего этот. В интернете популярен текст, со всякими фрейдистскими параллелями про стадии развития ребенка, которые оральные, анальные и генитальные, Эдипов комплекс, и прочей околопсихлогической мутью. Если её отбросить, то при рассмотрении все же окажется, что это игра про взросление, бильдунгсроман. Начиная беззаботным дурачком из американских комедий про сиськи (слава прекрасной постановке и озвучке), к середине игры вот ты уже с черствым сердцем потрошишь вальяжного недруга. Ну а жечь из огнемета конопляные поля под Скриллекса — это вообще бесценный игровой опыт.
3. Bulletstorm. Вот до появления основным трендом шутеров нескольких предыдущих лет была кишка с укрытиями, и Буллетшторм был одной из первых игр, которой это удалось это дело сломать. Да, тоже кишка и укрытия, но черт подери, насколько же это было весело, кроваво и трэшово и до подобного уровня не удавалось дотянуться никому до выхода четвертого Дума, который тоже стоит упомянуть под нумером 4.
5. Dead State На первый взгляд занудная недотактика-недоРПГ с графикой позавчерашнего дня на момент выхода, но увидев в списке разработчиков Брайана Митсоду, из Тройки Геймз, становится совершенно ясно, кто отвечал за нарратив в «Вампирах — Маскараде».
6. Way of Samurai 4. Лично мне непонятно, почему я провел в этом очень нишевом проекте кучу часов — открыл почти все оружие, все стили битвы, трахнул всех сюжетных персонажей (включая мужских) и выбил все концовки, при всем при том что из аниме я смотрел только Вольтрона, Сейлор-Мун, и половину Евангелиона, мангу не читал от слова вообще, а от джейрока меня натурально, тошнит, а джрпг и прочие дрочильни вроде монстер хантера читаю чем-то тяжелой физической работы, только неполачиваемой. (при том, что Wots сама по себе дрочильня еще та). Наверное это как-то кореллирует с тем, что я под пивко иногда люблю смотреть идиотские японские шоу наподобие тех, где Такеши Китано показывает согнутым в неестественных позах девочкам жопу. Кто засмеялся или потерял равновесие — проиграл.
7. South Park: The Stick of Truth. По сути еще одна развернутая серия любимого мультсериала, только в которой можно самостоятельно управлять персонажем класса «еврей» и пускать газы на оживших зомби-сс-овцев
8. Don’t Starve. Вообще, незатейливых небольших игрушек, под которые с полувыключенным мозгом можно слушать каких-нибудь мудрых дядек с постнауки или сумасшедших с крамолы много, но эта оказалась лучше всех.
9. Cities Skylines — а вот здесь мозг выключать ни в коем случае нельзя, причем игра постоянно заставляет задавать вопрос «почему», при этом не давая ответа. Пожалуй, лучшая градостроителка на данный момент.
10. Наверное, будете тыкать пальцами, но Nier: Automata
извращенец ты
Уведомление: Главные видеоигры десятилетия: выбор Disgusting Men | SAMARAPRESS.RU
очень смешной топ)
Я канечно старый извращенец, но бы с удовольствием посмотрел как Виктор проходит Bioshock на харде. Да ещё не прекращающимся потоком историй. М-м-м-м-м.
Мои игры десятилетия.
Если по количеству проведенных часов — Харстоун.
Если по истории и игровому опыту с погружением — Фар Край 3.
Если по Адаму Дженсену — Деус Экс.
Если по слоупок прохождению. (для меня норма пройти игру 2002 в 2020ом) — Масс Эффект ПЕРВЫЙ.
Если выбирать что-то одно — всё таки Фар Край 3.
Игры на ПК представлены разными направлениями/жанрами, которые позволит вам исследовать, взаимодействовать, сражаться, разрабатывать стратегии в свое удовольствие, и при этом никто не сможет прервать погружение в приключение.https://igamer.biz/top-luchshikh-odinochnykh-igr-na-pk-poslednego-desyatiletiya