Хороших «классических слэшеров» сегодня выходит очень мало — все теперь соулс-лайки. Об этом я с тоской пишу постоянно. При всей любви к соулс-лайкам. В прошлом году вон одна Ninja Gaiden 4 за весь некогда популярный жанр отдувалась (зато как!). Поэтому за каждый мало-мальски нормальный слэшер «под Devil May Cry» цепляемся. Даже если на первый взгляд выглядит он как нищий клон «Геншина». 

Однако Homura Hime — это не только слэшер, но и буллет-хелл в духе легендарной Furi. А это совсем уж редкое явление.

В Homura Hime страшнейший контраст между боссами и обычными сражениями — это здорово 

На каждом уровне мы сначала занимаемся олдскульным линейным исследованием. Бежим по небольшим и в общем-то прямолинейным локациям, собираем ништяки, шаримся по углам в поисках осколков для увеличения полоски здоровья и рубим демонов. Сильных сложностей это не вызывает и даже в какое-то расслабленное состояние погружает.

Боевая система при этом в полном порядке — есть тут и вездесущие парирования, но в остальном мы всё-таки говорим о наследнице Devil May Cry. Всё в Homura Hime как во времена PS2 в лучшем смысле. Комбо учить надо, стильность игра оценивает, а нажимается всё приятно, отзывчиво — даже одним «квадратиком» закликивать монстров в удовольствие. 

Возможность для боевого самовыражения не только в наборе комбух, которые ещё и постепенно открывать надо, но и в абилках, которые ты прожимаешь между делом — как в Final Fantasy XVI. Они тоже покупаются в перерывах и замечательно дополняют комбинации лёгких и тяжёлых атак, позволяя собирать бесконечные цепочки. При достаточной ловкости можно толпы демонов разбирать в прыжке, не касаясь земли большую часть боя — как и положено!

Геймплей Homura Hime: комбинации атак и спецэффекты в стиле классических слэшеров

А потом ты приходишь к боссу, и начинается Furi 

Комбухи и выпендрёж уходят на второй план — теперь игра проверяет твою внимательность и реакцию. Черти наваливают удары градом и заливают всю арену разноцветными шарами, которые складываются в узоры и гипнотизируют. Тут уже можно не только Furi, но и Doom: The Dark Ages вспомнить — а я говорил, что она слэшер! 

Какие-то шарики можно парировать, а от других — только уворачиваться. Концентрация требуется звериная, надо ведь не только уклоняться, но и стрелять в ответ, сбивая боссу защиту. Даже перспективу на что-то вроде аркадного буллет-хелла игра иногда меняет — и это приятно щекочет мозг. 

Звучит всё это ужасно, но ощущается замечательно — немного бешенства на стадии изучения паттернов и полная разрядка на победном трае, когда и «домашку сделал», и поток поймал. В этом же и суть хардкорных игр, верно? Сбалансировано всё прекрасно — очень плотно и цветасто, но абсолютно читаемо и проходимо в пределах десятка попыток. Да и лёгкий режим доступен. Боссы — это лучшее, что есть в Homura Hime.

Сражение с боссом в Homura Hime: буллет-хелл механика и аниме-графика в 2026 году

В динамике Homura Hime выглядит лучше, чем на скриншотах 

Если, конечно, вы любите аниме, потому что тут — прямо очень аниме. Причём герои — сплошь писклявые милые девушки с выдающимися фигурами. Или лоли, куда же без этого. Но без откровенной пошлятины, в рамках лёгкого фансервиса в изначальном понимании этого слова. 

Homura Hime явно недорогая, но симпатично аккуратная в своём чётком анимешном минимализме — глаз радует и слегка напоминает древнюю игру про Афросамурая. Ещё и студией «Гибли» местами отдаёт, а это всегда хорошо. И анимирована на удивление гладко! И в сражениях, и в редких, но местами впечатляющих кат-сценах.

Недостаток бюджета больше ощущается в бедном звуковом оформлении, хотя музыка в игре приятная. Однако в целом Homura Hime ощущается, скорее, не как подвальное инди, а как уверенный АА-проект. 

Обзор игры Homura Hime для ПК и Switch 2 — рецензия на Homura Hime

За сюжетом и сеттингом в Homura Hime приходить стоит едва ли 

Хотя не сказать, что всё плохо. Просто очень уж базово. Есть люди, есть демоны, которые получаются из людей, испытавших какие-то совсем крайние эмоции и переживания. Демоны, несмотря на зачастую милую наружность, отравляют всё вокруг — поэтому их безжалостно уничтожают специальные экзорцисты. Наша героиня Хомура Химе — одна из них. 

Глубиной или уникальностью лора игра не отличается, хотя потрепаться любит и кодексом обладает. Зато в ней достаточно привлекательные персонажи, хорошая бадди-химия между Химе и её помощницей и трогательные истории демонов, которых нам предстоит уничтожить. 

Каждый раз «черти» оказываются не какой-нибудь адской образиной, отрывающей головы, а милыми девочками с печальной историей. Людям они вредят либо неосознанно, либо по понятной причине. А то и вовсе пытаются помогать, а получается как получается. Но ведь всё равно вредят! Поэтому истреблять приходится. Истреблять, грустить, разрываться между долгом и человеческим — и рефлексировать. Хотя в целом тон у игры больше юмористический, как ни странно, давить она не пытается. 

Стоит ли играть в инди-слэшер Homura Hime — обзор игры

Homura Hime вряд ли станет инди-хитом — больно уж игра скромная. Да и Furi в своё время залетела в поп-культуру в первую очередь благодаря находящейся тогда на пике синтвейв-эстетике, броскому арту и сумасшедшему саундтреку. Необычный геймплей шёл уже в довесок. 

Но вы теперь про игру знаете! Она относительно короткая, линейная, сюжетная, без коопов и сервисности — всё как в старые добрые. Если звёзды сошлись так, что вы любите и Devil May Cry, и буллет-хеллы, и не слишком глубокое аниме с красивыми жопами — пропускать нельзя. 

Homura Hime доступна на ПК и Switch 2 с 4 марта. Русского языка в игре нет.