Пиратское многопользовательское приключение Sea of Thieves несколько лет показывали на крупнейших выставках и пресс-конференциях под снисходительные и немного усталые аплодисменты аудитории. На фоне премьер блокбастеров под живой оркестр, которыми бомбила PlayStation, красочный мультяшный эксклюзив от Microsoft смотрелся комично и неубедительно. В конце января бета-версия Sea of Thieves открылась для тех, кто оформил предварительный заказ, и представителей медиа. Disgusting Men получил ранний доступ к Sea of Thieves от издателя и делится впечатлениями после нескольких вечеров на под черными парусами.

Sea of Thieves Обзор — Бета

Sea of Thieves — это приключенческая игра, суть которой сводится к командным морским походам за сокровищами. Игроки управляют судном, принимают задания в поселениях, плывут к далеким берегам, сражаются там со скелетами, уворачиваются от акул, которые дежурят у берегов, а также сталкиваются с конкурентами. В самый неподходящий момент могут приплыть такие же игроки, разграбить трюм, пока вы заняты чем-нибудь на суше, или напасть в море и пустить ваше судно ко дну. Никакой дипломатии тут нет: единственные друзья — уже на борту, всех остальных управляемых игроками героев следует расстреливать с безопасного расстояния.


Настоящее кооперативное приключение

Sea of Thieves Обзор — Бета

Первое, что замечаешь при попадании в Sea of Thieves — практически полное отсутствие интерфейса. Для выбора оружия и предметов есть радиальное меню, в бою показывают количество патронов и полоску здоровья, и на этом инфографика заканчивается. Все остальное приходится узнавать самостоятельно: например, о наличии пробоины можно не подозревать до тех пор, пока не спустишься в трюм и не окажешься по пояс в морской воде.

На этом принципе строится вся кооперативная механика Sea of Thieves. Большим судном управляет команда из четырех матросов, и все должны быть при деле, иначе далеко они не уплывут. При получении задания пираты получают карту острова с помеченным местом захоронения клада. Никаких отметок на глобальной карте при этом не возникает: нужно спуститься на нижнюю палубу, сгорбиться над картой океана и найти нужный остров глазами, по силуэту. Этим нужно заниматься вдвоем: пока один игрок изучает географию, второй может встать напротив и, достав портрет нужного острова из инвентаря, держать его на вытянутых руках так, чтобы он был виден всем.

https://gfycat.com/WickedBoldAnteater

Когда поднимаются паруса, рулевой полностью лишается обзора, и единственным навигационным инструментом становится компас — поэтому крайне важно, чтобы или на носу, или на мачте стоял еще один игрок и корректировал курс, помогая объезжать скалы и предупреждая о приближении вражеских судов. В управлении есть определенная задержка: корабль в Sea of Thieves — не гоночная машина из Assassin’s Creed: Black Flag, он медленно разгоняется, долго тормозит, неспешно реагирует на повороты штурвала, и крик «Срочно сворачивай в любую сторону, летим на камни!», скорее всего, закончится столкновением. Единственное, что корабль делает быстро, так это встает на якорь. А вот снимать его нужно в несколько рук, поворачивая специальный вентиль, скорость вращения которого зависит от количества участников процесса.    

Разделение труда и срочный внутренний менеджмент — суть Sea of Thieves. Если корабль пострадал в бою и тонет, его все еще можно спасти, если работать слаженно. Пока двое черпают воду ведрами и выливают ее за борт, двое заколачивают досками пробоины. Правда, в этот момент верхняя палуба остается без вахты.


Неожиданные мелочи

Уже в бета-версии Sea of Thieves обнаружились неожиданные детали, которые добавляют происходящему глубины и здорово оживляют игру. У каждого героя в инвентаре есть музыкальный инструмент, на котором одной кнопкой можно сыграть, к примеру, «Полет валькирий». Если в этот момент еще один игрок достанет баян, то он будет играть другую партию из этой же темы. А вчетвером вы образуете полноценный многоголосый ансамбль. А если они при этом напились грога, то будут играть мимо нот, ритмично порыгивая.

Sea of Thieves Обзор — Бета

Механика опьянения в Sea of Thieves вообще выдающаяся: не преувеличу, если скажу, что это лучшее, что было в жанре алкогеймплея со времен Redneck Rampage. После нескольких кружек начинается увлекательный фантазм с окосевшим управлением, поломанной перспективой и рвотой; если заблевать даже трезвого напарника, он тоже станет блевать. Это просто очень смешно.

Во время столкновений с конкурирующими судами при сокращении дистанции между кораблями голосовые чаты разных экипажей пересекаются, и слышно, как и что именно орут в ваш адрес противники — а они слышат вас. Во время одного из заплывов в «бету» мы нарвались на одинокого морячка на маневренном паруснике, который, удирая зигзагами, орал «Leave me the fuck alone!», и это — угадали — было дико смешно.

Sea of Thieves Обзор — Бета

Не в последнюю очередь одной из главных неожиданностей Sea of Thieves стал и визуальный ряд. Ни один трейлер или прошедшая презентация не давала полного представления о том, до чего божественно тут выглядят волны, порой поднимающиеся выше мачт, грозы, закаты. Мы тестировали игру в 4K на Xbox One X и в стандартном разрешении на Xbox One S. Разница, естественно, видна, но и на обычном пожилом Xbox Sea of Thieves выглядит сногсшибательно.

Из того, что было замечено в «бете», но никак не было задействовано, интригуют две вещи. Во-первых, клетка в трюме — можно ли будет ловить кого-то из живых врагов и брать их в плен? Во-вторых — кракен, щупальца которого фигурируют на загрузочных экранах: с ним мы пока не сталкивались, и что-то не очень хочется.


Это игра от Rare

Sea of Thieves Обзор — Бета

Здесь нужно вспомнить, что Rare, вообще-то, за свою историю сделала предостаточно великих игр: Donkey Kong Country, Battletoads, Goldeneye 007, Conker и массу других — поэтому сомнений в том, что с Sea of Thieves все будет в порядке, нет, особенно теперь, после ярких приключений в бета-версии.

В интернете пишут, что здесь недостает истории, внятного сюжета и прочей навязанной авторами мотивации — нам же, наоборот, кажется, что чем меньше ахинеи между запуском и началом действия, тем лучше. Историю в Sea of Thieves вы творите сами, и тут она собирается не из заготовок, а из настоящего живого общения, которое нельзя заменить какими-то механическими решениями, потому что тут их просто нет.


Игроки с Xbox One и Windows PC — в одной лодке с 20 марта 2018 года.