Прыгаю с балкона, бью кулаком в нос тому, что справа, хватаю его пистолет, стреляю в левого, бросаю пистолет в того, который прибежал на шум, хватаю меч, разрубаю пополам ещё одного, поворачиваюсь, вижу в упор пулю, повисшую в сантиметре от лица, еле успеваю сделать шаг в сторону, попадаю под грузовик, все тут же начинается заново. Бью одного, второго, двери лифта открываются, двое с дробовиками, бросок бутылки, выхватываю биту у третьего, колю черепа, победа, SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT.
Superhot — боевик от первого лица, в котором время движется, когда движетесь вы. Каждый шаг героя равен шагу врага, выстрел равен выстрелу; считаются даже повороты головы, перезарядка и замах катаны. Это напоминает сразу несколько вещей, которые мы в разное время очень любили. Например, вы помните Xiao-Xiao, сериал про палка-палка-человечка, который стремительно и жёстко наваливает таким же схематичным чубрикам? Ломает им шеи, бьет их ногами и руками, подбирает с земли все, что под руку попало, стреляет и кувыркается? Вот это и есть Superhot, только тут вы смотрите на происходящее не сбоку, а глазами почти такого же спортсмена. Ещё это похоже на классические roguelike-игры из совсем уже черно-белого символьного детства — там тоже все двигалось синхронно, а пока стоял игрок — стояли и монстры. Объединив эти музейные вещи, Superhot подала их в совершенно уникальном формате шутера, который при своей кажущейся статичности может довести до кипения даже самую холодную кровь.
Играть чаще приятно и весело, но местами трудно; в Superhot короткие уровни, которые больше похожи на испытания: нужно убить всех врагов на компактной карте — затем начинается следующий эпизод. Схематичность происходящего делает ещё одно важное дело: хотя все враги здесь — просто красные безликие манекены, воображение прекрасно справляется с негласной задачей обязательно дорисовать любимые сцены из «Круто сваренных», «Схватки» и заодно «Матрицы». В финале каждого боя игра показывает все происходящее без пауз, в нормальном темпе — и это завораживает.
События скреплены таинственным сюжетом: игрок берет на себя роль пользователя условного Norton Commander, в котором переписывается с неизвестным другом — он-то и советует герою «новую убойную игру». Затем начинается ураган мистификаций, странных сообщений с итоговым отключением от вымышленного сервера и буквальным требованием закрыть игру. Этот ход в чем-то даже полезен: через час стрельбы в Superhot в голове пульсирует, и все вокруг начинает казаться красно-серым.
Это самая прямолинейная манипуляция из всех, что мне довелось видеть в играх: Superhot говорит «хватит», ты продолжаешь, она требует выключить себя снова и снова, но ты продолжаешь. Собеседник в чате пишет уже какие-то пугающие вещи, в ответ получает классические «могу бросить в любой момент»; но ты продолжаешь проходить один уровень за другим, пока игра не выпихивает тебя силой и просто отказывается запускаться. Естественно, хочется немедленно вернуться и продолжить. Я и есть тот парень в «нортоне»; это я хочу вернуться в игру и снова почувствовать себя молниеносным супергероем; SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT.
Superhot вышла в Steam 25 февраля. В 2016 году игра также выйдет на Xbox One.
Возьму на Xbox One
Лучше езжай в Тай и возьми Лесю Никитюк!
Зачем нужна женщина если есть панчклаб?
Я уже собирался пойти купить, но потом дочитал рецензию, надеюсь затянется не надолго выход
К тому времени он будет только у тебя
лол
пока сосками прицелишься уже пристрелят(даже в этой игре)
Интересно,однако
Бета была просто бомбой. Очень ждал, когда выйдет. И да:
SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT
Давно заметил: если игра нравится Петру, то, как правило, она очень скучная для меня. Так было и с DS, и с фоллачом.
Так что спасибо — теперь буду избегать игру.
Ты не умеешь делать выводы
Вот неплохой совет для твоего случая: Попробуй привить себе чувство вкуса
В данном случае, пожалуй, не стоит. Попробуйте. Тут все же в отличие от дс и фоллачей(да и в принципе больших ААА-игр) есть уникальная механика для шутера от первого лица.
Вот это и пугает.
Как может DS показаться скучной? Речь же о Dark Souls? Ладно фол4, сам его дропнул, но дс?
Мне не нравится мир и механика. Механика для меня очень скучная.
Попробовал. Скука смертная.
странная ебонатень)
не вникал, но круто
Пётр — молодец. Это первый обзор игры на русскоязычном сайте.
ВПЕРЕД ДИСГАСТИНГ МЕН ТОЧКА КООООООООООООООМ
Я наверно путаю эту игру с другой. В той тоже все абсолютно так же, но она в браузере была и я в неё играл, прошел пару уровней, и на следующий день потерял её. Эта игра в браузере была или нет?
Я тоже пару лет назад во что-то подобное играл. Думаю это она и была.
Да, сначала она было маленьким экспериментом на юнити в браузере. Потом разработчики поняли, что идея хороша и запили полноценную игру, которая сейчас продается в стиме.
Не вышла, еще 4 часа НЕВВОДИТЕВЗАБЛУЖДЕНИЕ111
Стим продолжает троллить и пишет теперь, что игра «скоро выйдет», печаль. Я-то думал уже сегодня получится поиграть. Уверен в игре на 100%. Прошлогоднюю бету для бэкеров прошёл 2 раза с удовольствием, абсолютная наркомания и вынос четвёртой стены похлеще, чем у Дэдпула. Ни одна ААА-игра за последние лет 5 так не доставляла.
ПЕТЯ ЗАСТАВИЛ НАС СУПЕРХОТЕТЬ ИГРУ, А ОНА ЕЩЕ НЕ ВЫШЛА!!!! МОЙ ПУКАН SUPERHOT!!
супер хует
Игра видится мне интересной и обзор норм, но в чём прикол замедления времени? Я просто не понял какие преимущества это может дать? Просто подумать над тем, что делать дальше?
Это не замедление времени, здесь все движется одновременно с вами
Если вы этого не поняли, что что видится вам интересным?)
Сама динамика игры, дизайн графики. А по поводу основной фишки — что-то я сразу не допёр как это в целом выглядит) В серии игр Legend Of Zelda есть похожие головоломки (без экшёна, конечно), где тебе надо пройти с одного конца поля до другого, при этом, монстр на противоположной стороне делает те же движения. В середине поля есть разломы, вот на этом и можно подловить противника.
На сайте разработчиков http://superhotgame.com/play-prototype есть прототип игры, попробуйте.
Ну, геймплей по сути от Хотлайн Майями 1, если это о чем то говорит (швыряние оружия, ваншоты, всё примерно так же работает). И уровни скорее головоломки, чем просто коридоры, надо проявить определенную ловкость и иногда смекалку. Но в Хотлайне важно видеть, что происходит кругом, кто где-бегает, откуда летят пули. А как это реализовать от первого лица на таких скоростях? Решили, что через привязывание времени к движению. Поэтому стоя на месте можно немного оценить обстановку (совсем медленно, но время всё же продолжает идти), и спланировать действия, прежде чем начать двигаться.
800 руб в Steam :( подожду распродажи…
Можно купить с купоном за 611р
А на PS4 не завезут?
Попробовал. Скука смертная. Выдержал час и дропнул. 700 рублей коту под хвост.
Мой вам совет: купите на 700 рублей бухла.
а вы какие игры предпочитаете? чтобы просто ясно было
Экшны, например, DmC. Понравился The Witcher 3. Вполне неплох Wolfenstein: the New Order. Хотя в целом шутеры и CRPG не очень люблю.
MKX пришёлся по душе. Да много чего.
Мне не нравятся игры, построенные на одной идее.
Я не спорю с позицией автора, не говорю, что игра плохая, просто не моё.
Дак и я не спорю, интересуюсь просто
Вот например все, что вы перечислили, я очень люблю — при этом вы ранее писали, что, мол, че Петр хвалит, то мне не понравится
супер хуй супер хуй супер хуй
Мо-ло-дец!
прошел за 74 минуты, вернул деньги. отличная игра)
Откуда вас таких лицемеров развелось столько, в стиме уже все отзывы загадили своими «СИМЬСОТ РУБЛЕЙ ДОРАГА ПРОШОЛ ИГРУ ВЕРНУЛ ДЕНЬГИ!!!111». Не понимают они, бедняжечки, что это не игра типа «о, пробежал сюжеточку, всё, готово дело, можно написать в интернете что я это сделал». Потому что это как в начале 90-ых, когда тебе куча челлендж-контента открывается по ходу игры, а не когда он покупается за деньги. Когда задрачиваешь одни и те же уровни с разными исходными данными, и ощущения от игры действительно меняются. Когда принимаешь вызов, бросаемый тебе постоянно. Когда интересно, а что будет если сделать не так, а эдак, и когда это вообще возможно в принципе. Когда смерть приходит быстро, но ты тут же начинаешь уровень заново. Игроку, выросшему на современных играх никогда не понять всей прелести SUPERHOT, как и той кучи шикарных пасхалок, которые доступны прямо из меню игры.
В кои-то веки завезли игру с реально крутейшим геймплеем, а они нос воротят, чудилы.
Норм игра, очень понравилось при прохождении бить красному в морду чтобы его пистолет улетал тебе за спину и до того как тот (пистолет) упадет за спиной на пол разворачиваться и успевать его схватить. Каждый раз представляю себя Киану Ривзом при постпросмотре уровня.
Да! Симулятор Киану Ривза.
Надеюсь, выпустят еще уровней (вроде намекают на это). Когда в катана-моде пробежал всё уже без сюжетных вставок и десятка ретраев, оказалось, что их совсем немного. Но вообще отличный Хотлайн Майами от первого лица про киберужасы в духе 90х.
Со времён демоверсии двухлетней давности принципиально мало что изменилось. Добавлена физика, намёки на сюжет и плюс одна механика к одной существующей. Но вот демоверсия шла 15 минут и не успевала надоесть. По сути, эта же демоверсия была растянута на час. Семь сотен на релизе — очевидно конская цена. 200 — потолок.
Идёт разработка под VR — там и обосрёмся
Спустя три года, Алилуйя!
Господа, со всей ответственностью заявляю, что «SUPERHOT» самый инновационный шутер из тех что я играл в последнее время.