В российском посёлке городского типа на десять тысяч человек жил-был Владик. Как говорит он сам — быдло из региона и обычный бумерок, любящий в игры погонять. Особенно в мясные шутаны. В какой-то момент Владик завёл хобби — заваливать стим мусорными мем-играми. Это, с одной стороны, прикола ради, а с другой — вдруг что-то взлетит и поможет закрыть долги.
По такому трэш-пути Владик и пришёл к шутеру VLADiK BRUTAL. Он тоже трэшовый, но долги закрыть явно поможет.
VLADiK BRUTAL родился из очень правильной идеи
«Хочу игру, которой нет — придётся делать самому». Автор хотел такой шутер, чтобы мясо как в Brutal Doom, а сеттинг — незамутнённая российская тоска. Ну и чтобы оружие реалистичное и современное! Ну и сделал — на четвёртом «анриле» за четыре года. Причем в процессе в формулу влезла ещё и любимая Half-Life 2. Причем так уверенно, что в итоге больше всего VLADiC BRUTAL похож именно на неё. Но концепции это не помешало, даже наоборот.
Идея «думер-шутера» многих цепанула за душу. Да так сильно, что люди во «Владике» начали видеть каждый своё: кому-то мерещится «Сталкер» и «Метро», а кому-то балабановский «Брат».
В этот раз дело явно вышло за рамки рофла, хотя пасхалками и мем-кеками в духе игр Мэддисона «Владик» накачан. Но помимо этого тут есть какой-никакой сюжет про зомби, монстров и свержение похожего на Горбачёва диктатора (хорошо, что времени истории уделено минимум). У мира игры присутствует какая-то логика. Приглядывается очень условная, но всё же постановка. По меркам «большой индустрии» получилось всё равно плохо на всех уровнях, но VLADiK BRUTAL — законченная полноценная игра.

Во VLADiK BRUTAL весело стрелять
И не менее весело — давить местных «комбайнов» на «Нивасе» в горстке автомобильных эпизодов!
Какой бы любительской и трэшовой игрой ни был «Владик Брутал», самую важную миссию любого шутера он выполняет. Оружие бахает громко, отдача ощущается как надо, враги от выстрелов отлетают и на части разваливаются кайфово — это база. И не важно, как автор её возвёл. Сам ли он всё это аккуратно по кирпичикам собирал, или «наворовал» ассетов и кусков кода. Главное — результат.
VLADiK BRUTAL — наиболее наглядный пример того, какие чудесные возможности открывают «свободным творцам» современные технологии. Даже Владик из захолустья без особых навыков, с одной лишь плоской идеей на руках, смог сделать полноценную игру. Из говна и палок, кривую-косую, во многом абсолютно любительскую, за долгих четыре года, но смог. Раньше и такого результата без полноценной команды добиться было нереально.
И благодаря этому мы получаем как тонны мусора (который мы обычно всё равно не замечаем), так и смелые эксперименты с сеттингами и механиками, которых от большой индустрии (включая «профессиональное» инди) не дождёшься.

Во VLADiK BRUTAL есть один знаковый эпизод, на мгновение уводящий игру за рамки трэша
Когда главный герой (собственно, Владик Брутальный — как Сэм Серьёзный) впервые получает двустволку. С ней наперевес он меланхолично двигается через окраинные дворы, в окружении панелек, милицейских уазиков и ржавых советских песочниц. Каждый выстрел в очередного «комбайна» в противогазе оглушает, кровь забрызгивает железные двери подъездов, а на фоне тихонько играет думерский постпанк.
Тут сошлось и заработало всё. На этом отрезке придираться к «Владику» не хочется вообще — погружение беспрецедентное. Была бы такой вся игра! И не нужен ей сюжет. Пусть и длилась бы она пару часов, вместо итоговых шести. Но, может, кто-то подхватит идею.
За пределами этого эпизода большую часть времени мы будем шнырять по пустым коридорам и таким же пустым комнатам в полной тишине или под какую-то невнятную какофонию. Всё держится на ганплее, весёлом рэгдоле, вылазках к родным панелькам и редких вспышках стильной советчины. Потому что VLADiK BRUTAL ни с левелдизайном не справляется, ни с балансом, ни с презентацией оружия и врагов — почти всё на нас хаотично вываливают уже в самом начале.
Техническую сторону игры в принципе бессмысленно обсуждать в деталях. Она как-то выглядит и даже не особо тормозит. Но вот работа со светом, материалами (тут всё будто из бетона), спецэффектами, звуком и озвучкой, детализацией, интерьерами, да почти всем — на уровне «м-да». На скриншотах не так заметно, так что опасайтесь.

VLADiK BRUTAL — это очень душевный, «искренний» трэш. За игрой виден её создатель, человек простой и духовно многим из нас по-своему близкий.
Да и в уникальности «Владику» не откажешь — он хоть и «пародия» на всё, но таких игр и вправду больше нет. Шутеры вообще сегодня чувствуют себя грустно — на выбор либо совсем ретро-ретро, либо Call of Duty. Так что тоскливый, грубый, прямолинейный, но брутальный «Владик» вышел очень вовремя.
Повод перепройти: как рейтрейсинг преображает оригинальную DOOM


Докатились… вы вообще слушали голосовую озвучку, диалоги?
Увы, но современные технологии позволяют создавать подобные бастардские выкидыши людям с неуемной энергией, но это не значит, что про них стоит говорить. Гейминдустрия в страшном упадке, и то, что в подобное играют и даже хвалят, это подтверждает.
Чел, эту игру сделал один человек. Регулярно выкладывал дневники на своем канале и рассказывал о процессе разработки. По фану. Какая озвучка, какие диалоги? Ты о чем вообще?
Аще посрать, что один. Это не миссия, данная ему боженькой, а его личное желание. Если делаешь, делай хорошо, это мое мнение. В игре местами такие страшные провалы пайплайна, прям гульмэн со знаком минус. Озвучка один из них. Есть куча проектов, где разрабы сами озвучивали персов, или нанимали за три копейки актеров театра/полупро. Вопрос желания. Владик это похуистически во многих аспектах сделанная игра. И этот самый похуизм исходил от разраба. Это не бесплатный мод, не игра за 29 рублей. Это проект за цену других реальных игр. По сути говно. Вот была треш-игра you are empty. Ей многие поставили с натягом 5 из 10. Но там над игрой работала студия, там был полноценный левел-дизайн, дизайн персов, сюжетка, озвучка, все остальное. Я бы даже сказал, там интересный дизайн и сеттинг, поскольку часть разрабов была со сталкера. А тут примитивное говно за 450 рублей) И то что ты его оправдываешь, для меня это как интервью с очередным глубинарием, который говорит "нам и нахуй не нужон интернет ваш". Надо делать качественно и хорошо, надо запариваться. Иначе так и будет наша индустрия шутеров жить говномодами на сталкероподобные игры (чем владик по сути и является).
А стрельба-то норм? Хвалят в основном её.
С концовкой не согласен. Из недавнего прошел trepang2 — бомбезнейший шутан 23 года, один из лучших шутеров вообще лично для меня. Также на ум пришел серьезный сэм siberian mayhem — тоже относительно новый и тоже отвал башки для ценителей. Да куча шутеров неигранных есть. Проблема не в том, что "веселых шутеров не выходит", а в том, что у народа баннерная слепота на проекты вне актуального хайптрейна. Щас же основная масса играет по рекомендациям от инфлюенсеров и смишек, у которых подача инфы — либо попсовейшее ААА(занесли бабла+актуально), либо ультра-нитакусичные проекты (чтобы срубить внимания на интересной теме), которые реально интересны узкой нише. Инфа подается не в интересах геймера, а в интересах удержания аудитории. Вот и все. За предыдущие 20 лет (отсчитываю с легендарной хл2) вышло великое множество хороших шутеров на все вкусы и цвета. Просто современный игрок привык, что ему "продают". Ему нужно внушить боль, нужно предоставить решение, нужен призыв к действию. Вот как с этим владиком. Игра по всем параметрам посредственна, но ведь она про наше, ведь играть-то не во что. А так просто зайти в списки шутеров по годам на каком-нибудь сайте-агрегаторе — нет, лучше будем ныть на индустрию. Будто шутеры даже прошлогодичной давности уже не купить в зеленом магазине со стопроцентной скидкой) Всем кто дочитал до конца и изнывает от нехватки бодрых шутанов — предлагаю потратить полчаса на вдумчивый подбор лично вам интересного шутана за предыдущие года, в который вы еще не играли — это окупится на порядок больше, чем садиться шпилить во владик брутал, только потому, что мужики бахнули актуалочку)
> За предыдущие 20 лет (отсчитываю с легендарной хл2) вышло великое множество хороших шутеров на все вкусы и цвета
Но ты привел в пример самые унылые.)
Чел, я привел в пример охуенные шутеры) То что они не совпали с твоими вкусами, не делает их хуже. И в целом , допустим, привел я нерелеватные тебе примеры, что дальше?
Я специально для таких как ты написал >>на все вкусы и цвета.
Удивлен тем, что вообще встречаю такую глупую и наглую провокацию) Думал такие как ты уже вымерли
Какая к чёрту провокация? Трепанг2 выглядит как набор анриловских ассетов, играется на порядок скучнее соседей по жанру. Демка мне понравилась и релиз я ждал, но был весьма разочарован.