В российском посёлке городского типа на десять тысяч человек жил-был Владик. Как говорит он сам — быдло из региона и обычный бумерок, любящий в игры погонять. Особенно в мясные шутаны. В какой-то момент Владик завёл хобби — заваливать стим мусорными мем-играми. Это, с одной стороны, прикола ради, а с другой — вдруг что-то взлетит и поможет закрыть долги.
По такому трэш-пути Владик и пришёл к шутеру VLADiK BRUTAL. Он тоже трэшовый, но долги закрыть явно поможет.
VLADiK BRUTAL родился из очень правильной идеи
«Хочу игру, которой нет — придётся делать самому». Автор хотел такой шутер, чтобы мясо как в Brutal Doom, а сеттинг — незамутнённая российская тоска. Ну и чтобы оружие реалистичное и современное! Ну и сделал — на четвёртом «анриле» за четыре года. Причем в процессе в формулу влезла ещё и любимая Half-Life 2. Причем так уверенно, что в итоге больше всего VLADiC BRUTAL похож именно на неё. Но концепции это не помешало, даже наоборот.
Идея «думер-шутера» многих цепанула за душу. Да так сильно, что люди во «Владике» начали видеть каждый своё: кому-то мерещится «Сталкер» и «Метро», а кому-то балабановский «Брат».
В этот раз дело явно вышло за рамки рофла, хотя пасхалками и мем-кеками в духе игр Мэддисона «Владик» накачан. Но помимо этого тут есть какой-никакой сюжет про зомби, монстров и свержение похожего на Горбачёва диктатора (хорошо, что времени истории уделено минимум). У мира игры присутствует какая-то логика. Приглядывается очень условная, но всё же постановка. По меркам «большой индустрии» получилось всё равно плохо на всех уровнях, но VLADiK BRUTAL — законченная полноценная игра.
Во VLADiK BRUTAL весело стрелять
И не менее весело — давить местных «комбайнов» на «Нивасе» в горстке автомобильных эпизодов!
Какой бы любительской и трэшовой игрой ни был «Владик Брутал», самую важную миссию любого шутера он выполняет. Оружие бахает громко, отдача ощущается как надо, враги от выстрелов отлетают и на части разваливаются кайфово — это база. И не важно, как автор её возвёл. Сам ли он всё это аккуратно по кирпичикам собирал, или «наворовал» ассетов и кусков кода. Главное — результат.
VLADiK BRUTAL — наиболее наглядный пример того, какие чудесные возможности открывают «свободным творцам» современные технологии. Даже Владик из захолустья без особых навыков, с одной лишь плоской идеей на руках, смог сделать полноценную игру. Из говна и палок, кривую-косую, во многом абсолютно любительскую, за долгих четыре года, но смог. Раньше и такого результата без полноценной команды добиться было нереально.
И благодаря этому мы получаем как тонны мусора (который мы обычно всё равно не замечаем), так и смелые эксперименты с сеттингами и механиками, которых от большой индустрии (включая «профессиональное» инди) не дождёшься.
Во VLADiK BRUTAL есть один знаковый эпизод, на мгновение уводящий игру за рамки трэша
Когда главный герой (собственно, Владик Брутальный — как Сэм Серьёзный) впервые получает двустволку. С ней наперевес он меланхолично двигается через окраинные дворы, в окружении панелек, милицейских уазиков и ржавых советских песочниц. Каждый выстрел в очередного «комбайна» в противогазе оглушает, кровь забрызгивает железные двери подъездов, а на фоне тихонько играет думерский постпанк.
Тут сошлось и заработало всё. На этом отрезке придираться к «Владику» не хочется вообще — погружение беспрецедентное. Была бы такой вся игра! И не нужен ей сюжет. Пусть и длилась бы она пару часов, вместо итоговых шести. Но, может, кто-то подхватит идею.
За пределами этого эпизода большую часть времени мы будем шнырять по пустым коридорам и таким же пустым комнатам в полной тишине или под какую-то невнятную какофонию. Всё держится на ганплее, весёлом рэгдоле, вылазках к родным панелькам и редких вспышках стильной советчины. Потому что VLADiK BRUTAL ни с левелдизайном не справляется, ни с балансом, ни с презентацией оружия и врагов — почти всё на нас хаотично вываливают уже в самом начале.
Техническую сторону игры в принципе бессмысленно обсуждать в деталях. Она как-то выглядит и даже не особо тормозит. Но вот работа со светом, материалами (тут всё будто из бетона), спецэффектами, звуком и озвучкой, детализацией, интерьерами, да почти всем — на уровне «м-да». На скриншотах не так заметно, так что опасайтесь.
VLADiK BRUTAL — это очень душевный, «искренний» трэш. За игрой виден её создатель, человек простой и духовно многим из нас по-своему близкий.
Да и в уникальности «Владику» не откажешь — он хоть и «пародия» на всё, но таких игр и вправду больше нет. Шутеры вообще сегодня чувствуют себя грустно — на выбор либо совсем ретро-ретро, либо Call of Duty. Так что тоскливый, грубый, прямолинейный, но брутальный «Владик» вышел очень вовремя.
Повод перепройти: как рейтрейсинг преображает оригинальную DOOM