Архив метки: игры

10 самых раздражающих врагов в Elden Ring

Все игроки наслышаны о том, какие в играх FromSoftware беспощадные боссы. Но только настоящие фанаты знают о том, что в играх Хидэтаки Миядзаки максимум страданий генерируют и не боссы вовсе, а обычные враги. Ну, как обычные, среди них попадаются гады, способные застопорить прохождение и уничтожить те жалкие остатки нервных клеток, что у нас остались.

Elden Ring в этом плане не исключение, а потому встречайте наш топ самых раздражающих врагов из этой бесспорно прекрасной игры!

Читать далее

FAR: Changing Tides — меланхоличное путешествие, ненадолго отвлекающее от тревожных мыслей

FAR: Changing Tides — это очень скромная инди-игра, продолжение отличной, но не особо хитовой FAR: Lone Sails, вышедшей в 2018 году. Её прохождение я долго откладывал — и зря. Changing Tides — это волшебное одинокое путешествие по опустевшему миру в попытке найти хоть кого-то. На несколько часов оно выдёргивает из реального мира, гипнотизирует, а под конец пробивает на настоящие эмоции.

Читать далее

Видео: в Elex 2 можно сходить на концерт Билли Айдола (и это настолько плохо, что хорошо)

1 марта в Steam вышла Elex 2 — смутно ожидаемая игра от создателей легендарной Gothic. Обзоры на данный момент «смешанные», но здесь есть, как минимум, одна душевная отсылка. В той же «Готике» вы могли сходить на концерт группы In Extremo, а здесь — на выступление Билли Айдола.

Читать далее

Gran Turismo 7: серия застряла в 90-х, и это прекрасно

Gran Turismo — странная серия. Её создатель Кадзунори Ямаути всей душой болеет за автомобильную культуру, пытается её развивать и привлекать новых фанатов. Создатели серии Forza тоже стараются заинтересовать машинками как можно больше людей, и для этого они закатывают бурную вечеринку. А вот Ямаути читает одухотворённую лекцию, восхищаясь оттенками цветов, бликами на кузовах и аэродинамикой гоночных (и не очень) машин. Автомобили и автоспорт для него — это не «весело», а священно, и этим чувством пропитана каждая его игра. Такой вышла и Gran Turismo 7.

Читать далее

Shadow Warrior 3: немного постыдное, но приятное развлечение

Оригинальную Shadow Warrior в 1997 году выпустила хорошо всем известная студия 3D Realms. Игра задумывалась как пародия на плохие азиатские боевики — и в этом плане у разработчиков тогда всё получилось. В 2013 году Shadow Warrior удостоилась ремейка от авторов Hard Reset из Flying Wild Hog, а затем получила вторую часть, где уровень пародировании и идиотии преодолел точку невозврата. Третья часть вышла ещё более дурацкой, но удовольствия она приносит море.

Читать далее

Рецензия на Elden Ring — неожиданный масштаб и запредельная сложность

До выхода Elden Ring казалось, что с игрой всё абсолютно ясно — были и большие презентации, и бета-тест, и пятичасовой прогон релизной версии для журналистов. Если бы мы знали, что нас ждёт на самом деле!

Читать далее

Рецензия на Horizon Forbidden West — идеальный «безопасный сиквел»

Horizon прямо сейчас — один из сильнейших брендов Sony. Когда авторы серии шутеров Killzone из студии Guerrilla Games задумали сделать большую ролевую игру в открытом мире, многие в успех затеи не верили — ну нет у разработчиков нужного опыта. Однако у Horizon Zero Dawn сегодня 89 баллов на метакритике и 20 миллионов проданных копий. У Forbidden West показатели, уверен, будут ещё лучше, а в большинстве рецензий вы прочитаете и услышите, что это потрясающая игра, превосходящая все ожидания. Игра и вправду ох как хороша, но критики она — как и первая часть — заслуживает не меньше, чем похвалы.

Читать далее

5 часов в релизной версии Elden Ring — всё ещё круто, а вы чего ожидали?

Про Elden Ring сказано, кажется, уже всё. Но отказаться от возможности ещё разок до релиза окунуться в мир боли и страданий мы не смогли. Всё-таки Elden Ring — единственный релиз 2022 года, который вся редакция «Мужиков» ждёт с трепетом, кроме Петра Сальникова, который собрался «бойкотировать эту нервотрепку». А нервотрёпкой игра явно будет!

Прежде чем дальше читать этот текст, обязательно посмотрите наше превью по бета-версии Elden Ring.

Читать далее

SIFU: кунг-фу, безупречный стиль и беспощадный хардкор

Разработчики из французской студии Sloclap страстно любят боевые искусства, их новая игра SIFU — неопровержимое доказательство. Вооружившись подборкой лучших современных боевиков, фильмов про кунг-фу и собственным опытом в изучении боевых искусств, французы создали лучший трёхмерный битемап за долгие годы. Но в полной мере оценить его смогут далеко не все.

Читать далее