Архив метки: игры

Scott Pilgrim vs. The World: один из лучших битэмапов нашего времени, в который теперь можно сыграть на всем

Scott Pilgrim vs. The World: The Game от Ubisoft — это отличная игра и по фильму, и по комиксу, и просто шикарный битемап сам по себе. Проблемы у нее все две — до вчерашнего дня «Скотт Пилгрим» был доступен только на Xbox 360 и PS3. Да и там игру изъяли из продажи в 2014 году из-за проблем с лицензией. Но теперь полнейшее издание «Скотта Пилгрима» вышло на современных платформах. Его обязательно нужно заценить — и вот почему.

Читать далее

Valorant и Diabotical — лучшие сетевые шутеры 2020 года

Весной 2020 года я решил впервые в жизни сменить место жительства более чем на месяц, и готовился к отъезду. Главной игровой платформой торжественно назначалась Nintendo Switch, и я уже мысленно попрощался с телевизором, консолями и ПК, везти которые с собой не было никакого желания. По причине, не нуждающейся в представлении, мой план схлопнулся и я остался дома. По итогу спонсором моего игрового запоя все равно стал Switch (см. Animal Crossing и наша игра года Hades), но — напополам с ПК. Несколько месяцев в 2020 году я внезапно для себя оказался прикован к народной платформе, на что были важные причины.  

Читать далее

Зачем в Doom нужен сюжет — и откуда взялся платформинг. Отрывок из книги «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр»

На русском впервые выходит книга геймдизайнера Дэна Пинчбека (Chinese Room) — «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр». Наряду с «Повелителями Doom» Кушнера это важнейшее произведение про видеоигры — не только история создания, но и подробный анализ игры с точки зрения геймдизайна. Перевод книги подготовил Михаил Бочаров, автор демонического текста «666 фактов про Doom». Издательство «Бомбора» предоставило отрывок из книги: в главе «Анализ пуля за пулей» автор рассказывает, почему в первом Doom такой короткий, но важный для игры сюжет, как устроены первые уровни и откуда в Doom взялся платформинг.

Читать далее

Фанаты Ghost of Tsushima помогли собрать 260 тысяч долларов на восстановление настоящего храма на Цусиме

Юити Хираяма, священник храма Ватацуми на Цусиме, запустил в ноябре прошлого года краудфандинговую кампанию по сбору средств на восстановление старинных ворот местного храма, которые какое-то время назад рухнули во время тайфуна.

Сперва народ включился неохотно, однако, когда о проблеме узнали фанаты игры «Призрак Цусимы», дело пошло в гору — священнику удалось собрать почти в 5,5 раза больше денег, чем было запланировано изначально.

Читать далее

7 отличных приключений, которые вы могли пропустить в 2020-м

В попытках освоить все ААА с сотнями часов контента за год нередко упускаешь из вида небольшие, но очень хорошие инди-игры: по иронии, в большинстве своем это короткие приключения — они не отнимут у вас больше пары вечеров. Собрали семь таких проектов — тех самых «жемчужин», о которых вы либо не слышали, либо просто забыли. Зря! Напоминаем.

Читать далее

Что мы знаем про пиво в Deus Ex? Разбираемся вместе с агентом Дженсеном

Согласно сюжету Deus Ex: Mankind Divided (2016; наша рецензия) Прага стала центром притяжения для кибернетически улучшенных людей со всего мира: они приехали работать, жить и развлекаться в одной из самых интересных европейских столиц. Из концовки Human Revolution (2011) мы узнали, что в результате заговора киборги посходили с ума и наломали дров, а чешская столица превратилась в центр гигантской проблемы. Остальной мир теперь следит за тем, как Прага справится с ситуацией. А там и не думают справляться: прославленный агент Дженсен гуляет по уютным мостовым, попивая холодное!

Читать далее

Старые игры, которые мы вспоминали в 2020 году: от StarCraft 2 до Mortal Kombat 3

На протяжении 2020 года я регулярно писал про старые игры, которые справляли юбилеи — хороший способ вспомнить классику и напомнить себе о собственной старости!

Читать далее

Итоги 2020: ХЗ года

2020 год был не то чтобы плохим или хорошим — он был насыщенным. Хватало и плохого, и хорошего, и такого, что вроде и не плохо, но и не хорошо… Хз. Возможно, так вообще стоило бы охарактеризовать весь этот год, но мы остановимся на четырех частных случаях, которые оказались… да хз, в общем.

Читать далее

Hades — лучшая игра 2020 года. Она идеальна во всем

Hades — это игра-антитренд. Ее сделала крохотная студия без кранчей и переносов. Вокруг нее не было никаких скандалов и разгневанных геймеров. Ее производство не стоило сотни миллионов долларов. Hades два года оттачивали в раннем доступе, оглядываясь на отзывы фанатов. Ей не нужно ничего прощать: в ней даже багов нет. Она практически идеальна.

Во многом из-за раннего доступа Hades легко было пропустить на фоне прочих игр 2020 года. Признаемся: мы проглядели ее всей редакцией — и наверстали лишь в декабре, обсуждая претендентов на звание игры года. Оказалось, что как раз игру года мы чуть было не упустили!

Читать далее