Архив метки: игры

STALKER 2, RPG от Obsidian и новая Fable: что Microsoft показала на своем шоу

Microsoft завершила свою онлайн-презентацию Games Showcase, целиком посвященную будущим играм для Xbox и PC. Про железо и сервисы в этот раз почти не говорили — просто выстреливали один трейлер за другим. И хотя многие, как обычно, ожидали большего, презентация получилась насыщенной, с парочкой крупных сюрпризов. Мы же как обычно, рассказываем о главных анонсах. И что особенно приятно — все игры с этой презентации будут доступны в библиотеке Game Pass.

Читать далее

Видео дня: первый трейлер STALKER 2 — теперь это временный эксклюзив Xbox

Гадание на батонах и единственном скриншоте закончено. STALKER 2 действительно существует и у игры даже появился первый тизер-трейлер — его представили на конференции Microsoft. Более того, выяснилось, что игра станет временным консольным эксклюзивом Xbox, выйдет на Xbox Series X и PC и будет доступна в Game Pass в день релиза. Но даты выхода, конечно же, нет.

Читать далее

«Люди не задумываются, что какой-то чел снимает однокомнатную хату и делает там игру по 20 часов в сутки». Как стать инди-разработчиком и почему делать игры одному — нормально

После двух лет обучения на программиста Александр Хорошавин понял, «что надо развиваться» — и начал делать свои первые игры. Спустя несколько лет его проекты уже крутятся в «Стиме», набирая умеренную, но все же популярность, а Хорошавин курирует магистерскую программу «Технологии разработки компьютерных игр» в ИТМО и преподает введение в Unreal Engine. Став одним из призеров в Первом всенародном конкурсе разработчиков, он уже подался на второй; его новая игра Selfloss все еще в разработке и должна выйти в следующем году. Как и все свои прошлые игры, Selfloss он разрабатывает один от начала и до конца.

По просьбе Disgusting Men Хорошавин рассказал про то, как однажды стал независимым разработчиком, что нужно для минимального успеха и почему делать игру одному — это нормально.

Читать далее

Yarntown: бесплатный Bloodborne в стиле классической«Зельды»

Разработчик Max Mraz выпустил игру Yarntown — 2D-приключение в стиле классических игр The Legend of Zelda, действие которого происходит в Ярнаме. Эта короткая и милая игра отлично передает дух «Бладборна» — если у вас до сих пор нет PS4, вот шанс познать его хоть в таком виде.

Читать далее

SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE — одна из главных игр лета и все еще инновационный шутер

Редко выходят игры, способные удивить одним лишь базовым геймплеем. Когда мы еще не дошли до сюжета, дизайна и чего-то еще, а уже так мощно и свежо, что хочется всем рассказывать. Еще реже появляются игры, в которых этот геймплей настолько хорош, что его можно растянуть на часы и все еще будет круто. SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE как раз такая игра. Но с небольшими оговорками.

Читать далее

Desperados 3, Weird West — и долгая дорога иммерсив симов к изометрии

Провожу дождливые деньки за Desperados 3, а накануне освежил в памяти обе части Commandos. Не то чтобы сильно ими увлекся, просто понажимал в свое удовольствие часок, убедился в том, что до сих пор помню наизусть все карты, и пошел покупать новую игру про то же самое. 

Читать далее

Гениальная реклама Quake 1996 года: сбивает с толку, предсказывает будущее, все еще работает

Первые шутеры id были очень новаторскими и смелыми произведениями для начала 90-х. Изобретательность id распространялась и на маркетинг — как минимум в двух эпизодах. В 1993-м Билл Гейтс снялся в кросс-промо Microsoft и Doom, и даже застрелил одного зомби:

Читать далее

Ghost of Tsushima — рецензия Disgusting Men

За «Цусиму» обидно. Когда игру анонсировали в 2017-м, она мгновенно стала одним из самых ожидаемых эксклюзивов для PS4. А когда ее масштабно показывали в последний раз — на шоу State of Play в этом году — она окончательно растворилась в тени The Last of Us 2. Дескать, вот «Одни из нас» — действительно последний весомый эксклюзив уходящей платформы, а «Цусима» — что-то такое себе, рескин Assassin’s Creed на самурайскую тему. Такое мнение можно было услышать часто — его высказывал и я, но в душе все же надеялся. И не зря.

Читать далее

Почему Far Cry Primal — лучшая часть серии

Far Cry 6 — это, конечно, хорошо, но за предыдущие 5 частей стало понятно, что в восприятии игр серии самую важную роль играет не геймплей (он одинаковый!) и не сюжет, а нечто иное. Что-то неуловимое в сеттинге: кто-то готов простить все что угодно за тибетские пагоды и песнопения буддийских монахов, кто-то — за реднековскую удаль или тропические приключения. Говорить о лучшей части можно только субъективно, и конкретно для меня это Far Cry Primal — самая трансовая, неспешная и фэнтезийная.

Читать далее