Архив метки: игры

Некст-ген на презентации Xbox: хоррор с Ямаокой, шутер по Гигеру и еще 11 игр

Microsoft провела очередную трансляцию Inside Xbox, где полчаса нон-стопом показывала игры для своей грядущей консоли Xbox Series X. Большая часть игр была показана впервые.

Читать далее

Разбор трейлера Assassin’s Creed Valhalla: история или фэнтези?

30 апреля Ubisoft опубликовала премьерный трейлер игры Assassin’s Creed Valhalla. Eсли смотреть его без привязки к тайтлу, то можно гадать до самого финала, что это за игра. Все выглядит так, что Assassin’s Creed Valhalla — это в первую очередь игра про викингов; Тайный орден ассасинов окончательно ушел на второй план. Хорошо это или плохо с точки зрения наследия серии — тема отдельной дискуссии. Разберем трейлер с точки зрения исторической достоверности, на которую Ubisoft делает ставку в последнее время.

Читать далее

Когда хочется бить морды и не думать: Streets of Rage 4 и еще несколько битэмапов новой волны

Битэмап — один из древнейших жанров, существующий еще с начала восьмидесятых. Это чистое воплощение понятия «видеоигра» в его классической форме. Идешь вперед, зрелищно мутузишь плохих парней и в итоге спасаешь город, королевство, мир, родную деревню — что угодно. Все это с элементарным геймплеем и управлением, позволяющим влиться в процесс за считанные минуты. При этом оторваться невозможно, ведь азарт — один из важнейших элементов хорошего битэмапа.

Читать далее

«В реальной жизни она бы его даже не заметила». Как игроки в «Линейку» находят в игре секс и настоящую любовь

«В MMORPG сидят одни задроты и ноулайферы» — вечное клише. С другой стороны, кому как не нам на Disgusting Men знать, что все это наглая ложь: чуть ли не каждый Отвратительный в свое время зависал в MMO — включая «Линейку», но чего не было ни у кого, так это проблем с женщинами. 

Специальный корреспондент DM Евгений Бучий пошел еще дальше и разузнал у бывалых игроков в Lineage, как игра не то что никогда не мешала им социализироваться и строить личную жизнь, но даже помогала в этом.

Материал подготовлен при поддержке 4Game.

Читать далее

Средневековые мемы от создателей настолки Deus lo Vult

Украинская компания Hiatus Games (однажды мы даже брали у них интервью!) наконец-то выпустила настольную игру Deus lo Vult, посвященную битвам сарацин и крестоносцев. В этой настолке вам предстоит захватывать Святую землю, бороться с антисанитарией и пьянством ваших рыцарей и даже помогать им в Чистилище — если сарацинская сабля отправила их на тот свет. В общем, полнейший средневековый Venus et Bacchus!

Читать далее

Predator: Hunting Grounds — игра, унижающая хищника

Новая игра про хищника — это асимметричный онлайн-экшен от разработчиков некогда довольно популярной Friday the 13th: The Game. Джунгли, грязь, четверо спецназовцев против одного хищника — дух оригинального фильма игра передает неплохо. А вот почти все остальное у нее получается так себе.

Читать далее

Для особых ценителей: в продажу поступила фигурка Тифы из Final Fantasy VII, которую можно раздеть

тифа final fantasy 7

Если вы когда-нибудь мечтали увидеть Тифу из Final Fantasy VII обнаженной (из эстетических побуждений, конечно), то вот ваш шанс. В продажу поступила фигурка Тифы Локхарт — она не только потрясающе детализирована, ее еще и можно раздеть. Плюс лет через 10 ее наверняка можно будет перепродать с выгодой.

Читать далее

Второй всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine!

В 2019 году Epic Games совместно с Disgusting Men предоставили шанс показать себя сотням разработчиков игр. Настало время дать еще один шанс — и никакие карантины и изоляции этому не помешают.

Читать далее

Исправительная колония, тоталитарный культ, рынок рабов: что за темные дела творятся в Animal Crossing

Наткнулся на удивительную статью на сайте The Atlantic, посвященную (гениальной) игре Animal Crossing: New Horizons. Ее автор (конечно же, университетский преподаватель и, конечно же, автор социально-значимых игр, как это теперь там принято) рассуждает о том, как игра позволила ему по-новому взглянуть на общество потребления. Суть, вкратце, в том, что игра помещает пользователя в дивный новый мир, где нет неудачников, потому что любой труд — и даже отсутствие труда — приносит прибыль. Где вкладываться в общественные блага (строительство мостов и домов для новых поселенцев, например) оказывается интереснее и выгоднее, чем заниматься накопительством и бесконечной погоней за покупкой новых цацек. Автор также противопоставляет японское умение совмещать рыночные инструменты с идиллией сельской жизни и американскую философию эксплуатации природных ресурсов родной земли. Все это позволяет автору прийти к выводу о том, что нынешняя карантинная ситуация может дать американцам шанс переосмыслить собственные идеи погони за личным обогащением.

Читать далее