Конгрессмен из США призван виновным в растрате средств, которые ему выделили на предвыборную кампанию. Кроме всевозможных сторонних трат, вроде стоматолога или оплаты самолета для собственных кроликов, он потратил значительную сумму на игры в Steam. Налогоплательщики припомнили ему это: политик, который заседал в Конгрессе с 2008 года, потерял свое место и может вообще оказаться за решеткой. Не только за игры в Steam, конечно же.
Читать далееАрхив метки: игры
Разрушай и мастурбируй — в Steam выйдет симулятор онаниста
Серийный онанист врывается в маленькую американскую церковь, где проходят похороны бабули. Он начинает пинать все вокруг, устраивая бардак и распугивая всех прихожан, а затем принимается мастурбировать, держа в руке фотографию усопшей пожилой леди. С этого начинается трейлер игры Wanking Simulator — лучшего в мире симулятора онаниста, по заверениям создателей.
Читать далее«Нам, гоминидам, офисная жизнь не очень подходит». Патрис Дезиле о разработке Ancestors и эволюции
Патрис Дезиле известен как один из создателей серии Assassin’s Creed, ответственный прежде всего за успех второй части, и разработчик культовой Prince of Persia: The Sands of Time. В августе на ПК вышла его новая игра – Ancestors: The Humankind Odyssey, а сейчас она появилась и на консолях. Мы расспросили Патриса о том, как проходила разработка, от чего пришлось отказаться в процессе, насколько сильно изменилось его мировоззрение в ходе изучения эволюции человека, и что ждать дальше от его студии Panache Digital Games.
Читать далееИтоги первого всенародного конкурса разработчиков на Unreal Engine 4
Спустя полгода а также галлоны крови, пота (и пикселей) мы рады объявить победителей совместного конкурса Disgusting Men и Epic Games при поддержке генерального спонсора Kefir Games.
Читать далееЭротическая история видеоигр. Часть 3: пой, секс-революция!
В прошлый раз мы застали индустрию эроге в печальном состоянии: цензура, предвзятое отношение со стороны ритейлеров и нездоровый интерес общественных активистов всех мастей. Либерализация секса в крупных тайтлах вроде Dragon Age и Mass Effect немного сдвигала ситуацию, но до полной свободы было ещё очень далеко.
Всё изменилось, когда в каждый дом пришел скоростной интернет, а вместе с ним — и сервисы цифровой дистрибуции. Рамки дозволенного расширились, а строгий вердикт ESRB перестал быть для разработчиков смертным приговором.
Читать далееВидео дня: мощнейший трейлер Half-Life: Alyx для VR. Да, это и вправду новая большая Half-Life
Тут такой повод, что нам не до прелюдий — Valve анонсировала новую Half-Life. Мы ждали этого 12 лет. Это не третья часть, а игра для VR-шлемов. Но это и не техническое демо, а полноценный большой ААА-проект. Посмотрите трейлер и убедитесь сами.
Потому и гений. Великие дизайнерские решения Кодзимы
В Death Stranding можно помочиться на землю и там вырастет покрытый лайками гриб. Зачем он нужен? Загадка! Но мочиться можно и на наступающих монстров, тем самым их отгоняя. А еще из мочи можно делать гранаты – так враги разбегаться будут еще резвее. Звучит как абсолютная шиза, но в этом и есть гениальность Кодзимы. Он всегда упарывается по мельчайшим деталям и смотрит на механики с неочевидных ракурсов. Вы можете забыть детали лора игры, но уж грибы не забудете точно!
И Кодзима делал это задолго до Death Stranding. Лучшее тому доказательство — Metal Gear. Мы прошлись по всем основным играм серии и вспомнили наши любимые пасхалки, детали и неочевидные механики. А вы рассказывайте о своих.
Читать далее«Parkan был первым». Отрывок из книги Андрея Подшибякина «Время игр!»
22 ноября в издательстве «Эксмо» выходит книга Андрея Подшибякина «Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks». Внутри — история российской игровой индустрии, рассказанная посредством интервью с ее ключевыми фигурами. Публикуем отрывок первой главы — про первую большую российскую игру «Паркан: Хроника Империи» (1997), в истории которой чудесным образом пересеклись геймдизайнер Крис Робертс (Wing Commander и Star Citizen) и писатель Джордж Мартин.
Читать далееХроника пикирующего винтокрыла. Что произошло с Fallout за последние полтора года
«Тот самый» Fallout умер в 2003 году вместе со своими создателями — Black Isle Studios. В начале нулевых жанр изометрических RPG перестал приносить прежнюю прибыль и тихонько покинул мейнстрим. Но у культовой франшизы остались фанаты требовали продолжения, — пусть и в другой форме, лишь бы в той же вселенной. Право разрабатывать триквел получила Bethesda Softworks, — далеко не худший вариант для легендарной серии. И всё действительно начиналось неплохо: третья часть хоть и не смогла удовлетворить каждого олдскульного геймера, зато с критикой и продажами проблем не испытывала. Проблемы начались позже. Сперва казуальный Fallout 4 не устроил многих фанатов предыдущих частей и занял отдельную нишу игровых мемов. Потом начался настоящий ад: Fallout 76 стала одной из самых ненавистных игр современности. Баги, завышенная цена, обман покупателей, дурацкие оправдания, — пальцев обеих рук не хватит, чтобы перечислить все грабли, собранные разработчиками.
Мы составили хронику этого затяжного прыжка в пропасть, чтобы попытаться предугадать, чем это закончится.
Читать далее