Тут такой повод, что нам не до прелюдий — Valve анонсировала новую Half-Life. Мы ждали этого 12 лет. Это не третья часть, а игра для VR-шлемов. Но это и не техническое демо, а полноценный большой ААА-проект. Посмотрите трейлер и убедитесь сами.
Архив метки: игры
Потому и гений. Великие дизайнерские решения Кодзимы
В Death Stranding можно помочиться на землю и там вырастет покрытый лайками гриб. Зачем он нужен? Загадка! Но мочиться можно и на наступающих монстров, тем самым их отгоняя. А еще из мочи можно делать гранаты – так враги разбегаться будут еще резвее. Звучит как абсолютная шиза, но в этом и есть гениальность Кодзимы. Он всегда упарывается по мельчайшим деталям и смотрит на механики с неочевидных ракурсов. Вы можете забыть детали лора игры, но уж грибы не забудете точно!
И Кодзима делал это задолго до Death Stranding. Лучшее тому доказательство — Metal Gear. Мы прошлись по всем основным играм серии и вспомнили наши любимые пасхалки, детали и неочевидные механики. А вы рассказывайте о своих.
Читать далее«Parkan был первым». Отрывок из книги Андрея Подшибякина «Время игр!»
22 ноября в издательстве «Эксмо» выходит книга Андрея Подшибякина «Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks». Внутри — история российской игровой индустрии, рассказанная посредством интервью с ее ключевыми фигурами. Публикуем отрывок первой главы — про первую большую российскую игру «Паркан: Хроника Империи» (1997), в истории которой чудесным образом пересеклись геймдизайнер Крис Робертс (Wing Commander и Star Citizen) и писатель Джордж Мартин.
Читать далееХроника пикирующего винтокрыла. Что произошло с Fallout за последние полтора года
«Тот самый» Fallout умер в 2003 году вместе со своими создателями — Black Isle Studios. В начале нулевых жанр изометрических RPG перестал приносить прежнюю прибыль и тихонько покинул мейнстрим. Но у культовой франшизы остались фанаты требовали продолжения, — пусть и в другой форме, лишь бы в той же вселенной. Право разрабатывать триквел получила Bethesda Softworks, — далеко не худший вариант для легендарной серии. И всё действительно начиналось неплохо: третья часть хоть и не смогла удовлетворить каждого олдскульного геймера, зато с критикой и продажами проблем не испытывала. Проблемы начались позже. Сперва казуальный Fallout 4 не устроил многих фанатов предыдущих частей и занял отдельную нишу игровых мемов. Потом начался настоящий ад: Fallout 76 стала одной из самых ненавистных игр современности. Баги, завышенная цена, обман покупателей, дурацкие оправдания, — пальцев обеих рук не хватит, чтобы перечислить все грабли, собранные разработчиками.
Мы составили хронику этого затяжного прыжка в пропасть, чтобы попытаться предугадать, чем это закончится.
Читать далееStar Wars Jedi: Fallen Order: рецензия Disgusting Men
В 2008 году вышла Star Wars: The Force Unleashed — местами спорная, но в целом ок. Оказывается, это был исторический момент, потому что с тех пор хороших сюжетных игр по «Звездным войнам» не выходило. 11 лет прошло! Новое поколение успело родиться и подойти к подростковому возрасту. Сага пополнилась четырьмя полноценными фильмами и перезапустила собственный канон. А мы все ждем, когда же ЕА наиграется с мультиплеером и мобилками.
Дождались. «Павший орден» — дорогая, красивая, сюжетная игра по «Звездным войнам». Не идеальный, но достойный наследник серии Jedi Knight, во многом ее переплюнувший. После нее верится, что дальше будет еще лучше.
Читать далееНовая игра от Obsidian и другие важные анонсы Microsoft на шоу X019
Microsoft провела очередную трансляцию Inside Xbox — самую большую и важную, если верить компании. В этот раз стрим проходил в рамках шоу X019, проходившего в Лондоне. Это большой ивент, посвященный играм для Xbox и PC, а также свежим сервисам Microsoft. Было много болтовни, но и анонсами компания в этот раз не обделила. Собрали все самое важное — о чем-то расскажем развернуто, о чем-то одной строкой.
Читать далееАнонсирован Airplane Mode — симулятор авиапассажира. С ревущими младенцами!
Независимый разработчик Hosni Auji и издатель AMC анонсировали Airplane Mode — и как можно догадаться из названия, это симулятор авиапассажира эконом-класса.
Читать далееЭротическая история видеоигр, часть 2. Секс сквозь слёзы
В первой части нашей эротической истории видеоигр мы рассказывали о том, как появились игры для взрослых — что было сопряжено с рядом громких скандалов и японских безумств, с которыми мы еще не раз столкемся.
Успех «Ларри в выходном костюме» (1987) обещал виртуальной эротике светлое будущее — игроки с нетерпением ждали 3D-графику и цифровое видео, а разработчики — больших и лёгких денег. Но у девяностых были другие планы.
Технический скачок в индустрии начала десятилетия сильно напугал общественность: на смену очень условной восьмибитной графике пришли реалистичные «шестнадцатибитки», а оцифрованные с впечатляющей точностью живые люди заменили пиксельных человечков. Обеспокоенные активисты увидели пугающий потенциал видеоигр, которые ещё недавно считались безобидным семейным аттракционом
Death Stranding — самая личная игра Кодзимы. Рецензия Disgusting Men
Death Stranding — самая личная игра Хидэо Кодзимы. Через нее он транслирует собственную философию, глубже раскрывает свои интересы в жизни и творчестве, делится своими вкусами. Поэтому в Death Stranding он собрал своих любимых актеров. Поэтому в дополнительных материалах он рассказывает о фильмах «Кристина» и «Кроваво-красное», саундтреке God of War, музыке Low Roar, трактате «Человек играющий» и крутых мотоциклах. Тебе шлют письма персонажи игры, но рассуждает в них явно Кодзима. Черт возьми, даже эмодзи в своих сообщениях они спамят совсем как Кодзима в «Твиттере»!
Читать далее








