Архив метки: игры

Песни из NFS, которые мы никогда не забудем

Серия Need for Speed славится своими саундтреками. Можно придираться к физике машин, к экспериментам с открытом миром, к гринду в последних частях, но почти из каждой игры можно вырвать парочку, а то и десяток крутых песен себе в плейлист. Завтра выходит новая NFS: Heat и вот в ней с саундтреком все неоднозначно — он почти целиком состоит из трэпа, драм-н-бэйса и латино. Поэтому мы решили вспомнить любимые песни из предыдущих частей. Их было очень много, так что остановимся на легендарной троице — Need for Speed: Underground 1-2 и Most Wanted. В России эти игры в серии самые народные, да и популярность серии при них была, пожалуй, в высшей точке.

Читать далее

Как играть в большие игры, если у тебя мало свободного времени

Будучи школьниками или студентами, мы могли днями и ночами торчать перед экраном ТВ или монитором. Зимой мы не видели белого света на протяжении месяца, а то и двух — короткий световой день уходил на отсып после очередного марафона в какой-нибудь RPG. Многие практикуют такое и в более зрелом возрасте, и все же со временем шпилить по 10-12 часов в сутки становится или проблемно, или просто невозможно. Причин масса: от внешних факторов вроде работы, на которую надо ходить, и жены и детей, которых надо любить и уделять им внимание, до внутренних — в какой-то момент просто понимаешь, что не можешь столько сидеть за игрой!

Между тем, новые игры все выходят и выходят, и многие требуют уделить им десятки часов, а этих часов тупо нет. Ты чувствуешь, что ты что-то упускаешь, расстраиваешься или миришься с этим — начинаешь думать, может ну их вообще, эти игры, можно и перед телеком поваляться? 

Несмотря на всю твою занятость и давление разных обстоятельств, игры нормально встраиваются в режим взрослого человека — хоть и с корректировками. Ты больше не можешь пройти новую GTA или игру Кодзимы за неделю — но это не значит, что ты не пройдешь ее никогда. Отвратительные мужики уже не раз сталкивались с подобными проблемами. Вот несколько советов, которые помогут остаться игроком, даже если мысль «я слишком стар для этой фигни» посещает тебя все чаще.

Что еще важно: во многих пунктах мы советуем расслабиться и отпустить ситуацию. Это звучит как банальность, но смысл тут все же есть. Многие переживания, связанные с нехваткой времени на игры, напрямую связаны с такой штукой как FOMO — fear of missing out, то есть боязнь что-то пропустить, также известная как синдром упущенной выгоды. Особенно острой эта тема стала в последние годы, так как FOMO напрямую зависит от частоты использования соцсетей: чем больше вы наблюдаете за жизнью (и играми!) других в лентах, тем сильнее вам кажется, что вы что-то пропускаете и ваша жизнь не такая веселая, как у бывшего одноклассника, который шесть раз прошел третьего «Ведьмака», ну надо же! Но возможно, благодаря нашим советам, «Ведьмака» пройдете и вы. Хотя бы разок.  

Читать далее

Музыкальный альбом к релизу Death Stranding: кто его записал и причем тут игра

За день до релиза Death Stranding — 7 ноября — выйдет музыкальный альбом, вдохновленной игрой: DEATH STRANDING: Timefall. Такое уже бывало с голливудскими фильмами (например, с «Черной пантерой»), но в игровой индустрии случается, кажется, впервые. Часть представленных на альбоме треков звучит и в самой игре (а возможно, и все — но нам их найти не удалось). Помимо того, что выход такого альбома — это просто красивый жест, в нем приняли участие не последние музыканты.

Читать далее

Клэптрэп своими руками: итоги конкурса мастеров и мастериц

27 сентября на Disgusting Men стартовал конкурс мастеров и мастериц, которым предлагалось создать маскота серии Borderlands — болтливого робота Клэптрэпа. Мы провели стрим, где Александр Каныгин и Петр Сальников личным примером показали: возможно все, даже если ты можешь держать в руках только геймпад и пенис.

Публикуем все работы с комментариями авторов, если они были, и объявляем трех победителей!

Читать далее

Эротическая история видеоигр. Часть 1: первый секс, первая грудь и безумные японцы

История этой полуподпольной индустрии темна и полна ужасов: цензура, политические интриги, угрозы активистов, постоянные риски и общественное давление. Пока большинство игроков игнорировало виртуальную эротику, маленькие студии создавали невероятно смелые проекты, а компании-гиганты мечтали пристроить секс в свои тайтлы.

Как секс попал в игрострой? Что с ним происходило? Какие студии были к этому причастны? К чему это привело и чего ждать в будущем? Ответы на эти вопросы — в нашем историческом гиде. 

Читать далее

Подземелья, драконы, говорящие черепа и татуированные демоны: четыре обязательных RPG по системе Dungeons & Dragons

С 25 октября в розничной и цифровой продаже для консолей Xbox One, PS4 и Switch коллекция классических ролевых игр на основе системы Dungeons & Dragons. Первая и главная из них вышла больше двадцати лет назад. В 1998 году в жанре началась революция, которая привела его к тому виду, в котором он, в сущности, пребывает и сейчас. Недолгий перерыв, связанный с ростом рынка консолей в середине нулевых, убрал ролевые игры с тонкими системами из мейнстрима, но время расставило все по местам: RPG «старой школы» снова в центре внимания. Divinity и Pathfinder получают награды, как будто за окном конец девяностых, и наступило долгожданное многообразие. Вот и платформы больше никому не указ и не приказ: оказалось, что и на Xbox можно успешно выполнять тактические маневры с активной паузой, а Switch — идеальная консоль даже для западных ролевых игр.


Disgusting Men при поддержке издательства «Бука» рассказывает о классике RPG. Мы сориентируем несведущих новичков, а также выжмем последние слезы из ностальгирующих олдов.

Читать далее

The Outer Worlds – это новый Fallout: New Vegas? Да, и даже лучше

Многие фанаты Fallout считают New Vegas лучшей из трехмерных частей серии. Некоторые даже ставят ее выше классических выпусков. Игру ценят за свободу и настоящий ролевой отыгрыш, за качественные диалоги, юмор и прописанные квесты, за толковую сюжетную линию и возможность делать значимый выбор. За то, что ее сделала Obsidian, где трудятся многие разработчики классических «Фоллаутов», разумеется. 

После Fallout 4 и Fallout 76 ценность New Vegas только выросла. Но о новых играх серии от Obsidian сегодня можно только мечтать. Да и черт с ними, ведь компания сделала собственный «Фоллаут в космосе» — The Outer Worlds. С Тимоти Кейном, одним из создателей оригинальной Fallout, в лидах. Само собой, главный вопрос тут — это новый «Нью-Вегас»? Достойная замена странным «Фоллаутам» от Bethesda? Да, и даже лучше.

Читать далее