Архив метки: игры

Фетиш недели: мясистый косплей Кэмми из Street Fighter

Зачем вообще нужен косплей? Правильно, чтобы у гиков в жизни были не только нарисованные женщины, но и настоящие. И пусть только на фотографиях, но все равно живые, объемные и мясистые.

Ну а кто может лучше подойти для косплея, если не очаровательная Кэмми из серии игр Street Fighter? Варианты, конечно, имеются, но мы дойдем до них в следующий раз.

Читать далее

Второй этап конкурса разработчиков на Unreal Engine подходит к концу. Поспешите!

Gamescom 2019 позади, а значит, приближается новая стадия Первого всенародного конкурса разработчиков игр на Unreal Engine. Авторы 50 игр, выживших после первого отсева, публиковали новости о том, как продвигается разработка, а читатели Disgusting Men и просто прохожие — ставили им лайки. 

До момента, когда жюри начнет изучать все присланные конкурсантами материалы, осталось всего 10 дней. 

Читать далее

«Просто жуй поближе к микрофону». Как озвучивали Mortal Kombat 11

За что мы любим серию Mortal Kombat? Разумеется, за брутальную жестокость, кровь, кишки и ту изобретательность, с которой авторы в каждой игре подходят к созданию фаталити. При этом половину эффекта от жести создают хрустящие и чавкающие звуки, которые разработчики, как выясняется, издают с помощью бананов, орехов и перца.

Читать далее

Кодзима сводил игроков с ума еще 30 лет назад

Вечер открытия Gamescom 2019 оказался бы самым тухлым в истории игровых выставок, если бы не его концовка. После пятилетнего перерыва на сцену в Кёльне вышел Хидео Кодзима и двадцать минут рассказывал про Death Stranding и показывал ее персонажей, а затем — даже несколько минут геймплея. Последние запомнились в первую очередь тем, как персонаж Нормана Ридуса: 1) проснулся (по нажатию отдельной кнопки) 2) отлил (после чего вырос загадочный гриб) и 3) спускался на заднице с горки. Наибольший фурор вызвало мочеиспускание. Причин достаточно: давненько никто не отливал в видеоиграх, да еще и настолько осмысленно; загадочный гриб и счетчик мочи вызывают массу вопросов, но дают понять, что это какая-то важная механика.

Читать далее

Counter-Strike навсегда: как легендарный шутер изменился за 20 лет и почему он все еще царит

В начале нулевых в Counter-Strike играли в каждом компьютерном клубе России: сутками рубились на ящики пива, приклеивали жвачки на монитор, чтобы стрелять из AWP без прицела, и были готовы устроить драку, когда кто-то злоупотреблял кемперством на выходе из канализации на cs_mansion. За 20 лет игра сменила несколько версий и до сих пор остается не просто популярным шутером, но и одной из главных дисциплин в киберспорте.

При поддержке организаторов турнира BLAST Pro Series рассказываем, как «Контра» добилась такого статуса — и почему она до сих пор так крута.

Читать далее

Gamescom 2019: Xbox, Google Stadia, Кодзима и прочее — в прямом эфире

Gamescom 2019 официально начинается 20 августа, но самое интересное планируется за день до — вечером 19 августа. С шести вечера по Москве ключевые участники выставки в Кёльне будут показывать, ради чего они вообще туда приехали — а мы будем это комментировать. 

Читать далее

Виски «Макбет» — самое мощное пойло в GTA V (и возможно, в играх вообще)

Для начала — немного алкоистории серии GTA. Впервые возможность выпить появилась в четвертой части. Нико мог пропустить пару стаканчиков с подругой — без особых последствий — либо накатить как следует с братом Романом или корешем Патриком. В The Ballad of Gay Tony герой мог дойти до кондиции и без собутыльников. В GTA V пьянство на новый уровень вывел Тревор — он мог напиваться до беспамятства, затем приходя в себя в самых неожиданных местах. Эта практика распространилась и стала еще разнообразнее в GTA Online. И там же год назад появилось самое убойное пойло в игре: виски «Макбет». 

Читать далее

Metal Wolf Chaos XD: как From Software однажды сделала боевого робота президентом США

В 2002 году Microsoft выпустила первый Xbox и с уверенностью смотрела в будущее. Консоль хорошо запустилась на Западе, но не собрала должной аудитории в Азии, включая Японию. На тот момент компания Miсrosoft едва ли подозревала, что японский рынок не покорится ей ни тогда, ни спустя почти 20 лет (cейчас в хорошую неделю она продает там несколько сотен Xbox One против десятков тысяч PS4). Поэтому тогда уверенность Microsoft еще распространялась и на Японию. Надо признать, она пыталась! 

Читать далее