22 ноября в издательстве «Эксмо» выходит книга Андрея Подшибякина «Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks». Внутри — история российской игровой индустрии, рассказанная посредством интервью с ее ключевыми фигурами. Публикуем отрывок первой главы — про первую большую российскую игру «Паркан: Хроника Империи» (1997), в истории которой чудесным образом пересеклись геймдизайнер Крис Робертс (Wing Commander и Star Citizen) и писатель Джордж Мартин.
Читать далееАрхив метки: игры
Хроника пикирующего винтокрыла. Что произошло с Fallout за последние полтора года
«Тот самый» Fallout умер в 2003 году вместе со своими создателями — Black Isle Studios. В начале нулевых жанр изометрических RPG перестал приносить прежнюю прибыль и тихонько покинул мейнстрим. Но у культовой франшизы остались фанаты требовали продолжения, — пусть и в другой форме, лишь бы в той же вселенной. Право разрабатывать триквел получила Bethesda Softworks, — далеко не худший вариант для легендарной серии. И всё действительно начиналось неплохо: третья часть хоть и не смогла удовлетворить каждого олдскульного геймера, зато с критикой и продажами проблем не испытывала. Проблемы начались позже. Сперва казуальный Fallout 4 не устроил многих фанатов предыдущих частей и занял отдельную нишу игровых мемов. Потом начался настоящий ад: Fallout 76 стала одной из самых ненавистных игр современности. Баги, завышенная цена, обман покупателей, дурацкие оправдания, — пальцев обеих рук не хватит, чтобы перечислить все грабли, собранные разработчиками.
Мы составили хронику этого затяжного прыжка в пропасть, чтобы попытаться предугадать, чем это закончится.
Читать далееStar Wars Jedi: Fallen Order: рецензия Disgusting Men
samanthab300 linda cardellini nude
В 2008 году вышла Star Wars: The Force Unleashed — местами спорная, но в целом ок. Оказывается, это был исторический момент, потому что с тех пор хороших сюжетных игр по «Звездным войнам» не выходило. 11 лет прошло! Новое поколение успело родиться и подойти к подростковому возрасту. Сага пополнилась четырьмя полноценными фильмами и перезапустила собственный канон. А мы все ждем, когда же ЕА наиграется с мультиплеером и мобилками.
Дождались. «Павший орден» — дорогая, красивая, сюжетная игра по «Звездным войнам». Не идеальный, но достойный наследник серии Jedi Knight, во многом ее переплюнувший. После нее верится, что дальше будет еще лучше.
Читать далееНовая игра от Obsidian и другие важные анонсы Microsoft на шоу X019
Microsoft провела очередную трансляцию Inside Xbox — самую большую и важную, если верить компании. В этот раз стрим проходил в рамках шоу X019, проходившего в Лондоне. Это большой ивент, посвященный играм для Xbox и PC, а также свежим сервисам Microsoft. Было много болтовни, но и анонсами компания в этот раз не обделила. Собрали все самое важное — о чем-то расскажем развернуто, о чем-то одной строкой.
Читать далееАнонсирован Airplane Mode — симулятор авиапассажира. С ревущими младенцами!
Независимый разработчик Hosni Auji и издатель AMC анонсировали Airplane Mode — и как можно догадаться из названия, это симулятор авиапассажира эконом-класса.
Читать далееЭротическая история видеоигр, часть 2. Секс сквозь слёзы
В первой части нашей эротической истории видеоигр мы рассказывали о том, как появились игры для взрослых — что было сопряжено с рядом громких скандалов и японских безумств, с которыми мы еще не раз столкемся.
Успех «Ларри в выходном костюме» (1987) обещал виртуальной эротике светлое будущее — игроки с нетерпением ждали 3D-графику и цифровое видео, а разработчики — больших и лёгких денег. Но у девяностых были другие планы.
Технический скачок в индустрии начала десятилетия сильно напугал общественность: на смену очень условной восьмибитной графике пришли реалистичные «шестнадцатибитки», а оцифрованные с впечатляющей точностью живые люди заменили пиксельных человечков. Обеспокоенные активисты увидели пугающий потенциал видеоигр, которые ещё недавно считались безобидным семейным аттракционом
Death Stranding — самая личная игра Кодзимы. Рецензия Disgusting Men
Death Stranding — самая личная игра Хидэо Кодзимы. Через нее он транслирует собственную философию, глубже раскрывает свои интересы в жизни и творчестве, делится своими вкусами. Поэтому в Death Stranding он собрал своих любимых актеров. Поэтому в дополнительных материалах он рассказывает о фильмах «Кристина» и «Кроваво-красное», саундтреке God of War, музыке Low Roar, трактате «Человек играющий» и крутых мотоциклах. Тебе шлют письма персонажи игры, но рассуждает в них явно Кодзима. Черт возьми, даже эмодзи в своих сообщениях они спамят совсем как Кодзима в «Твиттере»!
Читать далееПесни из NFS, которые мы никогда не забудем
Серия Need for Speed славится своими саундтреками. Можно придираться к физике машин, к экспериментам с открытом миром, к гринду в последних частях, но почти из каждой игры можно вырвать парочку, а то и десяток крутых песен себе в плейлист. Завтра выходит новая NFS: Heat и вот в ней с саундтреком все неоднозначно — он почти целиком состоит из трэпа, драм-н-бэйса и латино. Поэтому мы решили вспомнить любимые песни из предыдущих частей. Их было очень много, так что остановимся на легендарной троице — Need for Speed: Underground 1-2 и Most Wanted. В России эти игры в серии самые народные, да и популярность серии при них была, пожалуй, в высшей точке.
Читать далееКак играть в большие игры, если у тебя мало свободного времени
Будучи школьниками или студентами, мы могли днями и ночами торчать перед экраном ТВ или монитором. Зимой мы не видели белого света на протяжении месяца, а то и двух — короткий световой день уходил на отсып после очередного марафона в какой-нибудь RPG. Многие практикуют такое и в более зрелом возрасте, и все же со временем шпилить по 10-12 часов в сутки становится или проблемно, или просто невозможно. Причин масса: от внешних факторов вроде работы, на которую надо ходить, и жены и детей, которых надо любить и уделять им внимание, до внутренних — в какой-то момент просто понимаешь, что не можешь столько сидеть за игрой!
Между тем, новые игры все выходят и выходят, и многие требуют уделить им десятки часов, а этих часов тупо нет. Ты чувствуешь, что ты что-то упускаешь, расстраиваешься или миришься с этим — начинаешь думать, может ну их вообще, эти игры, можно и перед телеком поваляться?
Несмотря на всю твою занятость и давление разных обстоятельств, игры нормально встраиваются в режим взрослого человека — хоть и с корректировками. Ты больше не можешь пройти новую GTA или игру Кодзимы за неделю — но это не значит, что ты не пройдешь ее никогда. Отвратительные мужики уже не раз сталкивались с подобными проблемами. Вот несколько советов, которые помогут остаться игроком, даже если мысль «я слишком стар для этой фигни» посещает тебя все чаще.
Читать далееЧто еще важно: во многих пунктах мы советуем расслабиться и отпустить ситуацию. Это звучит как банальность, но смысл тут все же есть. Многие переживания, связанные с нехваткой времени на игры, напрямую связаны с такой штукой как FOMO — fear of missing out, то есть боязнь что-то пропустить, также известная как синдром упущенной выгоды. Особенно острой эта тема стала в последние годы, так как FOMO напрямую зависит от частоты использования соцсетей: чем больше вы наблюдаете за жизнью (и играми!) других в лентах, тем сильнее вам кажется, что вы что-то пропускаете и ваша жизнь не такая веселая, как у бывшего одноклассника, который шесть раз прошел третьего «Ведьмака», ну надо же! Но возможно, благодаря нашим советам, «Ведьмака» пройдете и вы. Хотя бы разок.










