Архив метки: игры

Божественный экшен My Friend Pedro — в десяти гифках

Если вы до сих пор не играли в My Friend Pedro, то я срочно рекомендую это сделать. Годами студии под патронажем Devolver Digital ломали представление о том, как может выглядеть крутой экшен (Hotline Miami, Ape Out), симулятор знакомств (Hatoful Boyfriend) или менеджер (Weedcraft). Или давали понять, что в безобидный платформер можно вложить столько экшена, что реки пиксельной крови будут течь из ваших глаз (Broforce).

Читать далее

Потоп по Лавкрафту. Рецензия на The Sinking City

Киевская команда разработчиков из Frogwares, известная серией добротных адвенчур про Шерлока Холмса, выпустила новую игру, вдохновленную творчеством Лавкрафта — The Sinking City. Рассказываем, что с ней не так.

Читать далее

Bloodstained: Ritual of the Night — лучшая игра для фанатов Castlevania. Для остальных — хорошая

Жанр «метроидвания» — общее название игр, похожих на Metroid и Castlevania. Изначально двухмерные «бродилки», как их называли в магазинах видеоигр и тематических журналах в девяностые, отправляли героя исследовать разделенный на сотни маленьких комнат мир. Отбиваясь от врагов, сражаясь с боссами и решая головоломки, персонаж получал новое оружие и умения, которые открывали доступ к дополнительным локациям. Игрок исследовал мир постепенно, был вынужден регулярно возвращаться на уже пройденные участки и неустанно искать ответ на вопрос «куда же идти дальше».

Одним из визионеров жанра является Кодзи Игараси, известный по сериалу Castlevania — и он же одновременно первый продюсер, кто послал Konami ко всем чертям и отправился делать игры своей мечты. Bloodstained — дебютный проект «свободного» Игараси, куда он заботливо уместил все накопленные за долгие годы службы задумки.

Читать далее

E3 2019: Spiritfarer — очаровательная игра про смерть и сожаление

Spiritfarer относится к тому разряду игр на E3, на которых отдыхает глаз после серьезных щей блокбастеров. На пресс-конференции MS ее показывали сразу после Cyberpunk 2077. Антропоморфные животные — сразу скажу, что разработчики ориентировались на студию Ghibli, чем-то похожая на Незнайку героиня (да еще с кошкой), все очень яркое и сказочное. Но как и любая хорошая сказка, Spiritfarer несет серьезный меседж, о чем сообщает последняя фраза трейлера.

Читать далее

E3 2019: Doom Eternal — заочно лучший шутер этого года

На первый взгляд Doom Eternal выглядит как максимально честный и правильный сиквел: больше ада, больше оружия, больше открытых пространств. Казалось бы, о чем еще мечтать? Но поиграв в билд игры на Е3, мы выяснили, что id Software решили пойти еще дальше и пересобрали геймплей сверхсупешной формулы Doom.

Читать далее

E3 2019. 45 минут в Watch Dogs: Legion

Анонс Legion удивил не на шутку: Лондон недалекого будущего, где можно играть за любого NPC. Геймплей, показанный на пресс-конференции Ubisoft, подтвердил слухи: все именно так, у Ubisoft получилось построить симуляцию, где у каждого жителя города есть бэкграунд, уникальная внешность, и своя система отношений с другими NPC. После этого нам удалось поиграть в ранний E3-билд Legion — и мы можем уверенно сказать, что да, система действительно работает. Но к самой игре есть вопросы.

Читать далее

E3 2019. Как пройти в библиотеку: немного о будущем игр глазами Microsoft

В плане сервисов и железа прошедшая E3 была бенефисом Microsoft. Речь не только о Project Scarlett, с которой MS первой официально обозначила планы на next-gen — так-то это была формальность, посвящать в детали которой в Microsoft сейчас не готовы. На E3 MS была сфокусирована на других проектах: некоторые сделают игры доступнее для широкой аудитории, другие созданы для более элитарных групп. Правда, и с ними пока вопросов хватает.

Читать далее

E3 2019. Dying Light 2 — еще более оголтелый зомби-паркур

Первая Dying Light была (и остается) одним из подтверждений того, что профильная пресса далеко не всегда может предсказать успех игры. В свое время она получила свои 7.5 на «Метакритике», но в следующие после релиза годы я только и слышал, насколько недооцененной она оказалась. Да и сам в этом убедился, наконец-то добравшись до нее пару лет назад: тут и разнообразный крафт, и паркур как способ максимально уверенно себя чувствовать среди зомби, крутая архитектура уровней, смена дня и ночи, драматически меняющая атмосферу и геймплей. В 2019 году Dying Light — все еще ультимативная игра про зомби, отрабатывающая эту тему полнее и задорнее, чем кто-либо еще.

Читать далее