Если вы до сих пор не играли в My Friend Pedro, то я срочно рекомендую это сделать. Годами студии под патронажем Devolver Digital ломали представление о том, как может выглядеть крутой экшен (Hotline Miami, Ape Out), симулятор знакомств (Hatoful Boyfriend) или менеджер (Weedcraft). Или давали понять, что в безобидный платформер можно вложить столько экшена, что реки пиксельной крови будут течь из ваших глаз (Broforce).
Читать далееАрхив метки: игры
Потоп по Лавкрафту. Рецензия на The Sinking City
Киевская команда разработчиков из Frogwares, известная серией добротных адвенчур про Шерлока Холмса, выпустила новую игру, вдохновленную творчеством Лавкрафта — The Sinking City. Рассказываем, что с ней не так.
Читать далееBloodstained: Ritual of the Night — лучшая игра для фанатов Castlevania. Для остальных — хорошая

Жанр «метроидвания» — общее название игр, похожих на Metroid и Castlevania. Изначально двухмерные «бродилки», как их называли в магазинах видеоигр и тематических журналах в девяностые, отправляли героя исследовать разделенный на сотни маленьких комнат мир. Отбиваясь от врагов, сражаясь с боссами и решая головоломки, персонаж получал новое оружие и умения, которые открывали доступ к дополнительным локациям. Игрок исследовал мир постепенно, был вынужден регулярно возвращаться на уже пройденные участки и неустанно искать ответ на вопрос «куда же идти дальше».
Одним из визионеров жанра является Кодзи Игараси, известный по сериалу Castlevania — и он же одновременно первый продюсер, кто послал Konami ко всем чертям и отправился делать игры своей мечты. Bloodstained — дебютный проект «свободного» Игараси, куда он заботливо уместил все накопленные за долгие годы службы задумки.
Читать далееE3 2019: Spiritfarer — очаровательная игра про смерть и сожаление
Spiritfarer относится к тому разряду игр на E3, на которых отдыхает глаз после серьезных щей блокбастеров. На пресс-конференции MS ее показывали сразу после Cyberpunk 2077. Антропоморфные животные — сразу скажу, что разработчики ориентировались на студию Ghibli, чем-то похожая на Незнайку героиня (да еще с кошкой), все очень яркое и сказочное. Но как и любая хорошая сказка, Spiritfarer несет серьезный меседж, о чем сообщает последняя фраза трейлера.
Читать далееE3 2019: Doom Eternal — заочно лучший шутер этого года
На первый взгляд Doom Eternal выглядит как максимально честный и правильный сиквел: больше ада, больше оружия, больше открытых пространств. Казалось бы, о чем еще мечтать? Но поиграв в билд игры на Е3, мы выяснили, что id Software решили пойти еще дальше и пересобрали геймплей сверхсупешной формулы Doom.
Читать далееE3 2019. 45 минут в Watch Dogs: Legion
Анонс Legion удивил не на шутку: Лондон недалекого будущего, где можно играть за любого NPC. Геймплей, показанный на пресс-конференции Ubisoft, подтвердил слухи: все именно так, у Ubisoft получилось построить симуляцию, где у каждого жителя города есть бэкграунд, уникальная внешность, и своя система отношений с другими NPC. После этого нам удалось поиграть в ранний E3-билд Legion — и мы можем уверенно сказать, что да, система действительно работает. Но к самой игре есть вопросы.
Читать далееE3 2019. Как пройти в библиотеку: немного о будущем игр глазами Microsoft
В плане сервисов и железа прошедшая E3 была бенефисом Microsoft. Речь не только о Project Scarlett, с которой MS первой официально обозначила планы на next-gen — так-то это была формальность, посвящать в детали которой в Microsoft сейчас не готовы. На E3 MS была сфокусирована на других проектах: некоторые сделают игры доступнее для широкой аудитории, другие созданы для более элитарных групп. Правда, и с ними пока вопросов хватает.
Читать далееКуртка Cyberpunk 2077 c E3 хороша, но…
Главный мерч E3 2019 однозначно произвела CD Projekt Red. Это бомбер Cyberpunk 2077: черный, с парой нашивок, и логотипом вымышленной рок-группы Samurai на спине.
Читать далееE3 2019. Dying Light 2 — еще более оголтелый зомби-паркур
Первая Dying Light была (и остается) одним из подтверждений того, что профильная пресса далеко не всегда может предсказать успех игры. В свое время она получила свои 7.5 на «Метакритике», но в следующие после релиза годы я только и слышал, насколько недооцененной она оказалась. Да и сам в этом убедился, наконец-то добравшись до нее пару лет назад: тут и разнообразный крафт, и паркур как способ максимально уверенно себя чувствовать среди зомби, крутая архитектура уровней, смена дня и ночи, драматически меняющая атмосферу и геймплей. В 2019 году Dying Light — все еще ультимативная игра про зомби, отрабатывающая эту тему полнее и задорнее, чем кто-либо еще.
Читать далее







