Какие бы изысканные режимы ни выдумывали авторы многопользовательских игр, главным и самым показательным уже много-много лет остается классический командный бой — который по привычке еще можно называть team deathmatch. Если он говно, то и все остальные режимы тоже говно, потому что битва состав на состав — это основа основ, без которой все остальное просто рассыпается. Многопользовательская составляющая грядущего в мае Doom была фактически заявлена в 2014 году, когда стало известно, что доступ в альфа-версию получат те, кто оформит предварительный заказ Wolfenstein: The New Order (у обеих игр разные разработчики, но один издатель). Тогда все сразу слегка напряглись: если мультиплеер Doom продвигают, особенно заранее, значит, он в стоит определенном приоритете.

Оригинальный Doom вышел в начале девяностых, продолжился в 2004-м, и сейчас уже многим позволительно не понимать, зачем в Doom-2016 вообще мультиплеер — огромная масса пользователей ждет игру только ради сюжетной кампании, которая заявляется очень веселой и во многом ностальгической, даже более близкой к классике, чем кампания Doom 3. На самом деле важно знать одну вещь: больше двадцати лет назад id Software придумали мультиплеер в шутерах — тот самый deathmatch — а вместе с ним и публичные соревнования, и киберспорт в его зачаточном виде, и вообще изобрели игровую индустрию. Именно поэтому многопользовательская часть нового Doom представляет собой интригу ничуть не меньшую, чем однопользовательская.

doom beta multiplayer beta мультиплеер бета превью ревью обзор отвратительные мужики disgusting men Сейчас, когда мультиплеер в целом перестал быть продолжением популярных сюжетных игр и занял отдельную нишу, а шутеров вокруг стало как грязи, Doom трудно: нужно и соответствовать куче новых стандартов, и при этом оставаться самостоятельной игрой, чтобы не стать просто еще одним блокбастером на полке бестселлеров. Еще на этапе альфа-теста стало ясно, что Doom работает по популярной современной схеме, и что у многих, кто ждет стопроцентного возвращения «той самой игры», от этого случилась грусть. Глупо рассчитывать на потрясение устоев: Doom ушел слишком надолго, и в мае выйдет не как король сцены, который установит новые законы, а как такой же гость вечера, как и все остальные игры — и будет конкурировать с ними на равных. Получится ли у Doom отвадить упоротых поклонников Division от их Нью-Йорка, а фанатов Call of Duty — от их ежегодного футбола? Скажу так: это игра, которая в достаточной мере отличается от всего, что представлено сейчас, чтобы стать для кого-то именной той единственной — но при этом в ней хватает общих мест, которые она делит с самыми попсовыми артистами мультиплеер-сцены.

На картах нет оружия, которое можно подбирать

Именно так. В начале каждой партии игрок выбирает конфигурацию оружия, которую предлагает Doom — к примеру, дробовик + штурмовая винтовка + осколочная граната. Выходить за эти рамки нельзя — только сменить их при возрождении. В результате сейчас все зачастую сводится к тому, что люди бегают с одним гранатометом и не понимают, зачем им что-то другое.

doom beta multiplayer beta мультиплеер бета превью ревью обзор отвратительные мужики disgusting men

В лучшие деньки оружие, разложенное на уровне, было частью баланса: в Doom и Quake герой начинал с маломощной пищалью, и первостепенной задачей был поиск пути к чему-нибудь поубедительней; искомый гранатомет подчас находился в такой позиции, до которой можно было успеть не добежать, потому что ее «пасли». В бете Doom базовый комплект оружия был доступен целиком, на единственной карте в секретном месте можно было найти неудобную супер-пушку, а по уровням были разбросаны исключительно медикаменты и броня.

Кстати, с ростом популярности Call of Duty, Battlefield и других приближенных к этому жанру шутеров, мы и забыли, что патрулирование уровня с попутным сбором ресурсов — это полноправный стиль игры. В сработанной команде можно не быть лучшим стрелком — зато можно постоянно лишать противника ресурсного преимущества. В Doom многомерные карты, которые позволяют карабкаться на некоторые уступы, пользоваться трамплинами, телепортироваться — в целом, несмотря на некоторую клаустрофобичность происходящего (карта «Жаровня» — это, по всей видимости, часть какой-то адской пещеры), слоняться по уровню и отмечать для себя интересные места довольно увлекательно.

Можно ненадолго превратиться в демона

Собственно, вместо оружия главная коллекционная ценность мультиплеера Doom — демоны, чье обличье можно ненадолго принять, если вовремя оказаться в нужной точке. Накануне активации специальной руны, которая превращает игрока в ревенанта (скелет с реактивным ранцем и двумя ракетницами, впервые появился в Doom 2), звучит анонс, и все заинтересованные в победе лица сразу же бегут туда. Руна каждый раз появляется в новом месте, что добавляет действию непредсказуемости.

doom beta multiplayer beta мультиплеер бета превью ревью обзор отвратительные мужики disgusting men

Превратившись в демона, герой получает доступ к его обмундированию — в случае с ревенантом это означает, что вы можете буквально летать и поливать прохожих ракетами. Действие руны заканчивается или по таймеру, или при убийстве носителя.

Это довольно интересный опыт: могу ошибаться, но прежде подобные упражнения были выведены в отдельные режимы — в Unreal Tournament был Mutant, когда один из игроков на определенный срок становился сильнее и стремительнее всех остальных; в прошлом году этому даже была посвящена целая отдельная игра Evolve. Здесь же «мутант» становится и самой лакомой добычей, и самым опасным противником, не пожизненно, но краткосрочно меняя суть битвы — при этом не меняя ее цели.

Ревенант это, конечно, полбеды — интересно будет посмотреть, как в полной версии будет реализовано управление остальными демонами — и будет ли в дальнейшем возможность играть только за них, как за команду. Десантники против стаи какодемонов!

При ранении противник изрыгает цифры

Это, наверное, самый спорный момент многопользовательской части Doom в ее текущем виде. Как верно заметили коллеги из PC Gamer, последнее, что ты хочешь увидеть, когда разрядил в противника гранатомет — цифру 10, которая появилась над вражеской головой. При попадании из гранатомета оппонента должно разрывать на дымящиеся куски; при хорошем попадании из двустволки — тоже, пусть и реже.

Основной посыл тут в том, что с этими цифрами Doom теряет некоторую долю честности: раньше мне нужно было просто быть более быстрым и метким, а теперь нужно знать про врага что-то дополнительное, что меня, на самом деле, волнует в последнюю очередь — я-то попал ему прямо в рожу из гранатомета, разве нужны еще какие-то циферные комментарии?

Зато все быстрее, чем сейчас принято

Doom явно шустрее многого из того, во что сейчас принято играть, и вообще напоминает Quake 3: Arena — причем, по всей видимости, не случайно. Яркий дизайн, предлагаемое оружие, трамплины, телепорты, а также очень своеобразное ощущение, будто ты не бежишь по карте, а паришь над ней — все это отсылает к той старой школе, которой сейчас очень не хватает. Темп Doom поймать довольно просто: главное понять, что не надо стесняться. Здесь полагается все время двигаться и собирать предметы, периодически переключаясь на маневрирование от платформы к платформе, выучить топографию карты и всегда сначала стрелять, а потом уже задавать вопросы. Плюс, в Doom есть замечательная штука: мини-телепорт, который сначала нужно куда-нибудь бросить, а затем, при повторном нажатии той же кнопки, переместиться к месту его падения. Научиться им орудовать — трудно, но еще труднее спорить с уверенным пользователем этого гаджета, который в мгновение ока может оказаться у вас за спиной или избежать схватки, прыгнув на удобную высоту и заняв там снайперскую позицию.

doom beta multiplayer beta мультиплеер бета превью ревью обзор отвратительные мужики disgusting men

«Похоже на Halo» — популярный комментарий в адрес мультиплеера Doom. Шутка в том, исторически все-таки Halo похожа на Doom, а не наоборот. Похожая история состоялась несколько лет назад, когда после Dishonored вышел Thief.

После выходных, прошедших в Doom, вывод может быть только один: на три дня бета-тестирования были задвинуты и Division, и Quantum Break. За это время реакция мутировала из «фу, что за мерзкие циферки» в «ой, как круто, я демон», и в итоге укоренилась в статусе «ведем, пацаны, давайте еще раунд».

Никто не знает, сколько это продлится, но я по-прежнему заинтригован.

Doom выйдет 13 мая на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

  • Sleepy

    Петр, спасибо за интересную статью. :)

  • Tonych

    » могу ошибаться, но прежде подобные упражнения были выведены в отдельные режимы »

    Из описания похоже на тот же Quad damage из Quake, только летать можно. Остальное — что ты раздаёшь направо и налево, и все пытаются тебя завалить — оно же. В чём кардинальное отличие? :)

    • OrKToS

      Квад Демедж в Хейст тоже в игре присутствуют. Не знаю, можно ли демоном подобрать эти вкусняшки, но это меня интригует.

      • Тимур

        Демон не поднимает вообще ничего.

        • OrKToS

          оу, ну, может это и хорошо. :)

    • Peter Salnikoff

      на квад демедж это не похоже, потому что у ревенанта всего одно оружие
      ну и потому, что можно летать, да
      так-то все что угодно можно сравнить с квад демеджем, при условии пары таких «только» )

      • Ivan Dundin

        Есть сам по себе квад демедж, а еще ускорение и неуязвимость. Это из того, что встречал.

    • Тимур

      В игре есть квад! Хотя я так и не понял где и когда он появляется.

      • maisei

        он чередуется с ускорением, ну и появляется на том же месте. а вот про написанную выше неуязвимость впервые слышу

    • Noel Vermillia

      Квад демедж тоже есть, кардинальное отличие в том, что если демона убить до того, как кончится таймер, то руну с его трупа можно подобрать и уже самому стать на время демоном. А еще есть большая броня и ваншотящий павер-вепон, который в статье почему-то назвали «неудобным». Я бы вообще вместо абзаца «На картах нет оружия, которое можно подбирать» написал абзац «Doom — это арена-шутер», а то у читателя может сложиться ложное впечатление что новый Doom это как какая-то обоссаная колда, когда ты появляешься со своей раскладкой оружия и можешь крысить в одной комнате сколько влезет набивая киллстрики, когда в действительности новый Doom — это классический арена-шутер, где для того чтобы жить долго и убивать много, надо постоянно носиться по карте, контролировать павер-апы, собирать патроны, броню и аптечки.

      • Tonych

        А, там таки можно подбирать патроны :) Ок, спасибо :)

      • maisei

        «Квад демедж тоже есть, кардинальное отличие в том, что если демона убить до того, как кончится таймер, то руну с его трупа можно подобрать и уже самому стать на время демоном»
        С квад демайджем та же история

      • Подрыв Устоев

        А как павер-ап контролировать, если он в случайном месте спавнится?

      • проблема в том, что это и есть «обоссаная колда, когда ты появляешься со своей раскладкой оружия и можешь крысить в одной комнате», причем хреновая, а наличие двух поднимаемых пушек (с респауном в 120 секунд и тремя зарядами) это к сожалению не изменит.

  • Тимур

    Не знаю даже, что и думать. Сперва хотелось просто закрыть игру и забыть — суетливое непонятное мельтешение, убогий СУКА консольный FOV, за который хочется сжечь все консоли сразу, ибо ты в ближнем бою не можешь понять, куда отскочил враг от твоей двустволки, потому что видишь будто одним глазом, а не двумя.

    Потом вроде приходит понимание, хотя все одно остаются непонятки — ты в спину стреляешь из двустволки и не убиваешь, а вот тебя постоянно с одного попадания какие-то уроды, то из лазергана, то из снайперки, то еще какая-то вундервафля. И матчи начинают идти приятнее, ты хоть чего-то добиваешься, хотя нет-нет, да и произойдет какая-то ЁНХ, когда ты берешь демона, убиваешь пару врагов и какая-то сволочь умудряется убить тебя. КАК?! Я же сам когда стреляю хоть вплотную из дробаша, хоть ракетами в рожу издалека не снимаю и 100 единиц этому уроду!

    В итоге к предельному уровню ты бегаешь и понимаешь что к чему, привыкаешь к темпу, но игра уныло сводится к тому, что в твоей команды нубы и вы сосете, либо наоборот. Хороших сочных напряженных матчей с победой при разнице в 30 очков — почти нет.

    Так что я действительно отдал два куска при первой возможности за еще одну хорошую историю про похождения морпеха в Ад и обратно (зацените слоган на главном экране: «Научите ад бояться!»), а этот мультиплеер скорее всего запущу для успокоения внутренней жабы и тут же забуду. Наверное.

    P.S. Музыка в меню прекрасная. Такое очень хочется еще и еще.

    • Peter Salnikoff

      из лизергина

  • Рудаков Глеб

    а мне его уже не хватает …

  • DrunkDinosaur

    Начинал играть ещё во второй дум через нуль-модемное соединение. Впечатление от беты: ни рыба ни мясо. На одной стороне колда и rainbow six, на другой — воспоминания о Q3 и матчи в skulltag и zDoom. Бета дума где-то по середине, но ничего хорошего в себя не вобрала ни от одной из сторон.
    Новый UT куда как лучше зашел.

    • Тимур

      Меня больше напрягает то, как он пытается колду копировать, это же нелепо — два ствола, подбор только уберганов, вместо киллстриков посмертные стрики, да и те ради игроков делают автовыбираемыми, ты можешь вообще болт положить, получая бонусы из ниоткуда. Зато между уровнями — 6 пресетов и мульон расцветок для всех сортов метросексуалов. Это хорошо если 1% игроков пригодится, остальным дайте кнопку «RANDOM» и нажав ее три раза они оставят так до конца игр в мультиплеере.

  • Slash Freezen

    Поиграл в бетку. Довольно противоречивые ощущения, очень уж танковое оно для PC. Как для консолей — не знаю, но на компьютерах у него есть очень серьёзный конкурент в лице Unreal Tournament, который уже в пре-альфе выигрывает в мультиплеере у нового Дума во всём.

    Во-первых слишком уж игра медленная для клавомыши, особенно после последнего UT. Это не D2 и уж точно не Q3, тут пространства для манёвра куда меньше и вариантов действий в разных ситуациях. Во-вторых слишком запутанная графика, очень тяжело читать архитектуру уровня, взгляд постоянно продирается через кучу деталей. В-третьих какая-то проблема со звуками, ты толком не слышишь других игроков. Тебя могут сзади в упор разбирать из двухстволки в спину, а ты понимаешь это только по сокращающейся полосе здоровья и невнятным красным разводам, которые нужно ещё заметить, потому что всё остальное на картах тоже красное. Возможно, это косяк беты. В-четвертых очень плохой угол обзора, такое ощущение, что у морпеха просто отсутствует периферическое зрение. Не, я понимаю, что он носит шлем, но это очень мешает. В-пятых оружие значительно слабее, чем в других играх id, а крутость, например, первых двух Думов было в том, что та же двухстволка спокойно может вынести тебя с одного выстрела в упор и из-за этого шла хорошая ротация фрагов.

    Имхо худший мультиплеер от id, но я понимаю, что если сделать его «как раньше», то на консолях играть было бы просто невозможно. Итого сделали просто зрелищно и по современной моде.

    • B1oodmage

      Послушайте, пока рано же выносить категоричные заявления «худший мультиплеер от id», ведь беты для того и устраиваются, чтобы выявить собственные недоработки и исправить к релизу

      • Slash Freezen

        К релизу такое уже не исправишь, там многие проблемы лежат глубоко в самой механике игры. Разве что уберёшь шероховатости и технические недоработки, Для того, чтобы игра работала и чувствовалась по-другому, нужно заново весь дизайн перекраивать, ровно как и карты, под него. Так что всё, что может сделать id к релизу — это обеспечить безболезненную и гладкую игру тем игрокам, которым такой дизайн нравится.

    • maxzloy

      Q4 Худший имхо )

      • Slash Freezen

        Не знаю. Там ты хотя бы посвободнее себя чувствовал.

      • Andy Infin

        Q4 делали Raven, а не id.

    • Не знаю, как у остальных, но у меня на консоли примерно такие же ощущения. Та же калда даже кажется динамичней + реально очень танковое.

    • tranquillum

      Там от id одно название осталось.

    • Тимур

      Согласен со всем, кроме динамики — игра как раз очень суетливая и быстрая и из-за дебильных звуков, индикации урона и угла зрения ты тупо можешь не понимать что происходит вокруг. С другой стороны, я бывало в bf3 cqb гораздо динамичнее бегал в узких помещениях с быстрыми стволами. Новый UT не запускал, но уже который раз читаю, что он лучше — мультиплееру на РС, похоже, будет тяжело.

  • B1oodmage

    Прекрасная статья, спасибо!

  • maxzloy

    Я фрустрирован мультиплеером дума.
    Ну потому что в школе я яростно ЯРОСТНО задрачивал Q1 и Q3. И от дума ожидал примерно того же самого. Но в итоге обманул сам себя. Потому что динамику Q3 на консолях сделать или невозможно или крайне затруднительно.

    Мне показалось что оно медленне чем калда и япостоянно ловил себя на мысли что я хочу выключить это и включить уже обратно калду, ну хотя бы потому что мои клешни под калду заточены, а тут заново все рефлексы. Я кликал R3 чтобы побежать! Я сначала подумал что это я наверное неправильно нажимаю и как то все таки можно включить все таки бег, но реальность поимела меня — оно и есть такое медленное.
    Проблема не в том что мультиплеер плохой, а в том что он другой.

    Я куплю новый дум, даже если он будет полным шлаком.
    Надеюсь они начали делать новый Quake, там они смогут использовать опыт дума и может быть тогда мы увидим идеальный шутанский мультиплеер для консолей, а может быть мы его увидим 13го марта.

    • Noel Vermillia

      «Фанат квейка» ищет в думе на какую кнопку спринт, лол.

      • Тимур

        Ну в думах-то спринт всегда был. Другое дело, что он ищет быстрый геймплей на консоли, там же все замедляют.

      • maxzloy

        Дело в том что в квейк то я не играл последние лет 10. Во что же я играл, а играл я во все что приходилось: в ежегодный калофдути и баттлфилд.
        Дык вот попробуйте поиграть в плотненько калду года два вы начнете искать кнопку спринта в farming simulator 2016.

  • Hozomeen

    Короч торрент эдишн.

    • industria intrepidusfrom

      даже он не нужен

  • Konstantin Bondarenko

    Продолжаем играть в новый унреал тоурнамент. Дум интересен только мясом, саундом и синглплеером.

    • Тимур

      Музыкой? Звук как раз никакой.

      • Konstantin Bondarenko

        Я пока не слышал, но в прошлых частя с этим проблем не было.

  • Yobraza

    В любом случае, игру ждать стоит, и тем более, стоит попробовать, потому как других таких представителей жанра нет и не предвидится (разве что какой-то там шутер в Steam Greenlight, на который все срали).

  • _MK_

    Солидарен с мнением Петра: мне тоже зашел MP DOOM, хотя больше жду сингл. Гонял на PS4.

  • Tonych

    Ещё два вопроса образовалось:
    1. Что делать, если закончились патроны, а оружие на уровнях не лежит?
    2. Есть «распрыг» как в том же Quake Live например?

    • Oleg Chuprov

      В кваке «распрыг» это баг движка, который оставили и назвали фичей. Тут вроде бы нет такого.

  • Ivan Dundin

    Я очень плохой игрок в шутеры, особенно на консолях, и первое время у меня тоже были сумбурные впечатления от игры. Вроде как очень весело, но кажется совершенно хаотично. Через пору часов я орал и выбивал медали «бессмертный» и «марафонец». Всё становится круто, когда:
    — ты запоминаешь карту и горизонтально, и вертикально
    — ты запоминаешь тайминги и маршруты для брони, демона, оружия, бустов
    — ты понимаешь, почему у тебя должно быть то или иное оружие
    — ты понимаешь, что своего демона надо защищать
    Под конец беты было очень много действительно потных игр с победами в пять-тридцать очков (с рандомами).

  • kudesnik

    Убрать кравищу — будет дестини.

  • Ким

    Из 5го Halo они уперли карабканье по уступам, которое 343 ввели впервые в серии. Да и ладно там общая броня, руки от первого лица выглядят как в Хало пятерке. Не отпускает ощущение, что это спартанец из синей или красной команды.

  • Ivangeluon

    Почему то в ролике и на первых 2х гифках нет циферок дамага, а на последней есть?! Может эту хрень можно вырубить в меню интерфейса? Я не догоняю кому вообще нужны эти цифры дамага если здесь нет прокачки оружия.

    • Oleg Chuprov

      Что бы было проще понимать отличие одного ствола от другого.