Несколько лет назад бирка «От разработчиков S.T.A.L.K.E.R.» уже была анекдотом: бывшие участники прославленной студии GSC разбрелись по всему интернету и размахивали своим несвежим флагом по поводу и без. Одни что-то делали, другие с кем-то там судились. В обоих случаях получалось не очень убедительно: о качестве многопользовательских шутеров от одной части команды «Сталкера» и сюжетных от другой можно поспорить, но величия своего главного PR-кормильца они не добились. Как говорил классик, у серии игр «Метро» две проблемы: писатель Глуховский и разработчики 4A Games. У того, что сделали Vostok Games, проблем побольше, но там хотя бы не притворяются.

«От разработчиков Fallout» тоже хорошая вывеска, и это все, что осталось от лавочки. Вы можете не любить Fallout, который сделала и теперь выдаивает Bethesda, но работы авторов оригинала тоже катятся в пропасть, пускай и чуть-чуть другую. Ждете ли вы Wasteland 3? Брайан Фарго, кажется, окончательно потерял смысловую нить происходящего в жанре, и вместо стильного самобытного постапокалипсиса делает игру про потную камуфляжную реконструкцию у мангала — теперь зимой. Потом еще выкатил Torment, очень загадочную и очаровательную игру, в которой надо все время читать — вам ведь так нравилась Planescape, а кроме текста там ничего и не было, да! У Obsidian не было ни денег на лицензию Dungeons & Dragons, ни времени на разработку собственной системы — поэтому они назвали теплое холодным, черное белым и сделали Pillars of Eternity, D&D шиворот-навыворот с дофига оригинальной вселенной, разбираться в которой хочется с тем же энтузиазмом, с которым ты в 30 лет взялся бы за собрание сочинений Ника Перумова. Потом еще сделали Outer Worlds — про нее все хором писали, что это новый New Vegas, но это неправда: это Mass Effect в лучшем случае 3, который в 2019 году вяло конкурировал с Rage 2 и Borderlands 3. Травести-шоу полоумных космических клоунов от «ветеранов индустрии»!

Помните, была такая студия BioWare? А игру Anthem помните? Ее разработке сопутствовал мощный посыл про тех же ветеранов: Кейси Хадсон снова в обойме, сценарий пишет Дрю Карпишин — вспомнили? Нужно ли тут говорить что-то еще? Другие ветераны той же студии недавно основали Archetype Entertainment, которая уже работает над неназванной научно-фантастической ролевой игрой под крылом Wizards of The Coast. У них, по крайней мере, будут права на использование популярной интеллектуальной собственности, но мы же понимаем, что плохую игру не спасет ни одна лицензия.
Когда в Москву прилетел Хидэо Кодзима, об этом рассказали все — от «Первого канала» до газеты «Метро». Тогда многие задались вопросом, почему Кодзима остался единственным фронтменом игровой индустрии. В девяностые-нулевые их было много: Ромеро и Кармак, Мейер, Мулинье, Блезински, Гэрриот — но каждый по-своему сошел с рельс; кто-то сошел с ума. Время визионеров ушло, потому что амбициозные идеи харизматичного лидера — это слишком большой риск для индустрии, которая зарабатывает так много денег. Кроме того, общие темпы происходящего в ней таковы, что даже титаны сгорают моментально. В кинематографе все более плавно: стареющие режиссеры могут ехать крышей, ругаться на неумолимо проплывающие мимо облака, но все равно оставаться в центре внимания (см. Мартин Скорсезе, Ридли Скотт). В играх иначе: здесь фразу «ушла эпоха» принято произносить как минимум раз в квартал, аудитория обновляется очень быстро, и никого уже не волнует, чем там заняты разработчики Pong или Laser Squad, какими бы влиятельными легендами они ни были. За минувшие двадцать лет мы разучились верить именитым разработчикам: их слава уходит корнями в века вседозволенности, а сейчас не стоит ничего. Даже если на кону не огромный корпоративный бюджет (см. Anthem), а сумма, собранная на Kickstarter (см. Pillars), ни на какие авантюры рассчитывать не приходится — взгляды, планы, имена и прежние заслуги теряются за необходимостью сделать безопасный продукт, который принесет деньги. Конечно, все понимают, что речь идет о бизнесе, зарплатах, счетах ЖКХ и всем прочем, о чем вы могли прочесть в книге «Кровь, пот и пиксели»; ветеранские ордена в этой схеме — не более чем пыльные украшения.

Не стоит забывать и о том, что людям свойственно банально уставать. Максимум, на что способен геймдизайнер с тридцатилетним стажем — уверенное выполнение профильной задачи, но никак не повторение трюка, который был ему под силу тридцать лет назад. Талант, как известно, лишь 1% дела, а если на 99% оставшихся вдохновения уже нет, то никакой дар не спасет. Заслуженным разработчикам пора на покой — все бы брали пример с Криса Метцена, который так и сказал: хочу проводить больше времени с семьей. И его уход, и отставка других великанов Blizzard состоялись на пороге перехода компании из одного состояния в другое: от фирмы, которая выпускает только гарантированные хиты, к фирме, которая все чаще принимает странные решения. Но у всех ли разработчиков есть пенсионные условия вроде тех, что получил Метцен и другие топ-менеджеры Blizzard? Конечно, нет. Хотят ли измотанные, выжатые авторы ваших любимых игр бросить разработку и заняться, скажем, обучением новых талантов вместо явного самоистязания? Тоже вряд ли. А именно это сейчас и нужно. Возможно, если бы Уоррен Спектор не ковырял свою (никчемную) Underworld Ascendant, а следил за тем, как молодая поросль делает новый Deus Ex, с Mankind Divided все было бы чуть иначе. Этого мы, конечно, никогда не узнаем — и подчеркиваю, что все это лишь мои фантазии. Не уверен, что Спектора сильно ждали или ждут в стенах Eidos Montreal на инструктаж. Но уверен, что хороший ресайклинг героев игровой индустрии прошлого даст больше плодов, чем их прохладное самостоятельное существование.
Недавно Рафаэль Колантонио, руководитель разработки Prey и Dishonored, отметил 49-й день рождения. Он ненадолго уходил в отпуск и недавно вернулся в разработку, рассказав о своей новой будущей игре на The Game Awards. Есть две причины верить в то, что делает этот человек — и ни одна не касается его седин. Во-первых, он не обещает продолжение Prey! В отличие от тех, кто продолжает тянуть ту же лямку, что и на прошлых проектах, Колантонио делает что-то во всех смыслах совершенно иное. Во-вторых, он единственный из перечисленных персонажей не писал в Твиттере про Трампа, русских хакеров и прочее. Ему некогда ворчать — у него пицца горит, репетиция с Weird Wolves через полчаса, а теперь еще и новую игру надо делать! Он не похож на взрослого человека в кризисе — скорее, на мальчишку, которому внезапно 49.

Еще веры достойны Larian — хоть они и давно на рынке и, казалось бы, сделали много разных игр, успех пришел к ним совсем недавно, после выхода первой Original Sin. Сейчас они, как никогда, мотивированы сделать лучшую ролевую игру в мире — и, хотя будущее Baldur’s Gate, оказавшейся в руках фламандцев, несколько туманно и даже тревожно, нам точно известно, что уж эти-то халтурить не станут. Они на пике формы, и BG3 или станет для Larian игрой всей жизни, или, ну, это будет со всех сторон очень обидный провал.
Они же дали индустрии немало кадров: хоть Свен Винке и страшный маньяк-индивидуалист (все проверяет лично, от квестов до карт, от дизайна визиток до маркетинговых планов), он понимает, что студию нужно строить так, чтобы она отлично функционировала с другим руководителем. А славу о себе — распространять вышедшими из фирмы молодыми специалистами.
Так что расслабьтесь. Просто перестаньте подпрыгивать на стуле каждый раз, когда очередная мумия ископаемого разработчика выходит из саркофага и пытается напугать вас мощным ветеранским анонсом. И в какой-то момент они, наверное, прекратят. Индустрии нужны новые руки, голоса, лица — и всем этим органам нужны наставники. А старым играм нужны ремастеры. И то не всем.


Это было неожиданно
Про Спектора в точку. Он безусловный гений и все уже всем доказал DE, но то что все проекты, к которым он приложил руку за последнее время, оказались в производственном аду — это показатель.
А ведь помимо U:A, которая была мало кому нужна, это ремейк SS и SS3!
Наконец-то — игрожур, который мы заслужили.
Жалко, что не вспоминаете про Тарков, который-таки смог привлечь интернациональное сообщество. Игра, конечно, не обладает теми сюжетными глубинами, которые явно привлекают редакцию, но всё-таки есть в ней что-то искренне приятное — весь этот левел дизайн, напоминающий о меланхоличных просторах родины, боты, которые ещё не забыли «п-слово» в угоду политкорректности, механики, которые не прощают ошибок. А самое главное — Никита, которого все сообщество тоже видит как своеобразного визионера. Может на подкаст его позовёте? Уверен, что расскажет много интересного.
Как серпом по яйцам. Спасибо, Пётр
Отличная статья!
Согласен с Петром на 100%.Ветераны игровой индустрии перестают творить потому что огонь внутри погас, или просто они сделали все проэкты которые только могли, ну или студия внезапно закрылась прямо во время разработки игры, и Baldurs’s Gate Dark Alliance 3 которая разрабатывалась студией Black Isle Studios для PS2, Xbox и Nintendo Gamecube так и не вышла, а жаль, предыдущие части были шедевральными… Но Titan Quest Ragnarok показал нам никогда не рано и никогда не поздно воплотить в реальность то о чём когда-то мечтал:)))
Хорошая статья, и, в целом, согласен, хотя те же Пилларсы прошел не без удовольствия.
Странно, что в статье не упомянут Авеллон, который сейчас, наверное, в каждой третьей (утрирую) игре значится в качестве одного из дизайнеров чего бы-то ни было.
Game.exe стайл. Наконец-то)
Искренне и ёмко!
Спасибо, Пётр
ака «пенсионеры игровой индустрии»
Авеллон — это инструмент, который хорош в руках хороших мастеров. Pathfinder. Если Авеллон решит открыть свою студию, тоооо
Впрочем, как мне кажется, он сам все понимает, знает свои достоинства и по адресу их использует
спасибо! я так давно не писал ничего про игры, что искренне рад положительной реакции) ебаные стримы!
https://uploads.disquscdn.com/images/e718b68db631f98568a6875dc91610df4df7c6988a2b515e95c89aa0977dd9cc.jpg
хха
Как по мне Original sin(обе) довольно таки переоценена. Игра дарит замечательное первое впечатление, а на дистанции, даже короткой, оказывается скучной хуйнёй. Куплены обе части, в первой провёл около 5 часов, во второй около 30, и играть себя я заставлял так как непартийных( перк «одинокий волк»), пошаговых рпг нету и вовсе на рынке. Так же как и успех Скайрима так и тут успех обусловлен отсутствием конкуренции. Хорошо конечно что хоть кто-то делает непартийные/экшн рпг, но давайте смотреть трезво, обе игры хуже своих предков которым уже по 10-15 ато и больше лет.
своих предков — divine divinity? да нуу
в original sin есть МОМЕНТЫ, на мой взгляд они пересолили с интерактивом «как в ультиме 8», вот эти все пазлы про передвижение бочек и прочее — ну зачем
но с точки зрения тактики там все прям очень хорошо.
я впрочем на лариан смотрю как на все еще идущих в гору чуваков, реальный бизнес начнется когда выйдет bg3
Спектор над Underworld Ascendant не работал, ибо в другом офисе с другими людьми. Посмотрим, каким SS3 в итоге получится…
1 ес
2 индид ай билив соу
Предки в смысле родоначальников жанра и тд.
имеются в виду те же ultima? ну может быть, только в них сейчас уже реально невозможно играть
Ща понял, что из игр 2019 от которых я кайфанул, половина сделана «не пенсионерами»: Outer Wilds (поиграйте в нее на стримах, охуенная), Пасфайндер, Баба из ю, Гусь, Диско Элизиум
А от «ветеранов» были в основном чот стандартное: колда, борда 3, тотал вар китайский, дивижн 2. Вроде бы збс игры, но чот как-то все ожидаемо. Фан получаешь, но ты знаешь какой он будет и сколько его тебе отсыпят. Ну и как Секиро тебя будет сношать.
Хм, никогда о нём так не думал. Возможно это как раз тот случай, когда он не столько разработчик, сколько как будто бы и консультант-наставник. Спасибо за наводку :)
Да там никак не получается. Игра на грани закрытия.
Cd project red забыли. Cyberpunk, возможно единственная игра за последние пару лет ради которой я сделаю апгрейд или куплю консоль.
Но они не ветераны индустрии. И не бравируют этим.
Вот интересно, тормент, состоящий из диалогов, где даже бои можно пройти как диалоги, засирать модно, а свеженький диско элизиум — хит на все века и 12 из 10 на кончиках пальцев. Странно как-то.
я еще не играл в диско. возможно, дело в разнице качества тех самых диалогов, так что ничего странного. и потом, речь же о ветеранах. а диско сделали совсем не они
Но перечисления в новичках достойны, имхо.
если бы мы сильно играли в Тарков, то обязательно позвали бы, а так при всем уважении получится несколько странно
фактега что ли…
Я скорее про общую тенденцию, а статья выступила катализатором для мысли на эту тему. По мне, так диалоги в торменте отличные и мир интересный. В ДЕ, впрочем, тоже еще не играл (жду на свитч).
ну я не то чтобы перечисляю новичков…
Хочу ремастер Гномов!
Согласен по OS. Первая часть не зашла обилием каких-то механик, которые по сути и не нужны и кучей клоунады. Вторая, в целом, понравилась, но просто руки не доходят взяться как следует (зато на удивление зашла моей девушке, которая изометрические RPG вообще не любит, но на OS2 уже часов 200 потратила, пройдя игру несколько раз).
аналогично )
тормент завораживает миром и текстами, но через четыре дня непрерывного чтения я подумал сделать перерыв и так и не мотивировался вернуться. все же динамика — важная штука для игры
Такая же фигня. Сначала провалился в игру на несколько вечеров. Потом на что-то отвлекся и всё — больше в игру не вернулся.
Всё так, Пётр, всё так. Персоналий в игровой разработке всё меньше и меньше.
Из
тех, кто до сих пор на коне вспомню сходу только Сида Мейра, Дэвида
Кейджа, Хидэтаку Миядзаки, Кодзиму. Наверное в этот список можно
добавить Тодда Говарда. И… всё. Прочие имена из времён моего детства и
юности превратились в пустой звук, а реакция на новости «ХХХ делает
игру в жанре УУУ», вызывает лишь реакцию «Зачем он до сих пор пытается
делать игры?». Новые персоналии почти не появляются.
Почти всё то же
самое происходит со студиями: всё меньше веришь в их новые игры. Новость
«Ветераны студии N основали свою компанию и будут делать игру в жанре
M» скорее для инвесторов, для которых громкое имя — какая-то гарантия
возврата вложений.
И всё это очень странно на фоне индустрии кино, где громкие имена живут десятилетия и при этом редко выдают шлак.
Или журналисты и публицисты. «Автор исписался, хватит его читать» — скорее исключение, чем правило.
Как вы думаете, почему авторы книг и текстов не выгорают десятилетиями, а авторы игр очень быстро приходят в негодность?
А ещё, Пётр, пишите пожалуйста чаще. У вас это замечательно получается.
Описался, а сообщение уже не отредактировать.
Имел ввиду выгорание не авторов букв, а авторов кино или авторов из телевизора.
В производстве видео время тоже должно лететь быстро. И из-за меняющихся технологий (хотя они меняются в разы медленнее, чем у разработчиков игр), и из-за меняющихся трендов и повестки.Но они сгорают куда реже. Фраза на рекламном плакате «От создателей (тут название классного фильма десятилетней давности)» используется повсеместно. В играх такого почти нет, а скоро будет ещё меньше.
С публицистами и писателями всё понятно. Сами инструменты не менялись уже очень давно и поэтому поддерживать форму и не сгорать намного проще.
Сдаётся мне дело в том что игровая индустрия развивается, а книги и кино уже устаканились давно, думаю Зещук и Музика ушли из Bioware отчасти потому что поняли что уже устарели со своим видением. Блезински вовремя не ушёл и обосрался.
Про книги описался, хотел написать про фильмы и телевидение.
Камент с уточнением чуть ниже, в той же ветке.
Тут момент во многом в том, что динозавры индустрии уже действительно динозавры практически в прямом смысле слова. Им (в лучшем случае) уже где-то в районе полтинника, — а это такой возраст когда с одной стороны сложно держать руку на пульсе веяний времени, с другой — фонтанировать новаторскими идеями, ну и с третьей вообще довольно сложно жить своей работой — быт, дети, внуки.
Это не только гейминдустрии касается, а любой сферы деятельности вообще. Кто-то раньше выгорает, кто-то позже.
угу. графоман, которого нужно контролировать, именно. (странно, что это мало кто понимает)
А в кино кроме пост-хоррора что-то новое появилось за последние годы?
В литературе new-weird относительно свежее направление
А так ли важно определённое имя сейчас? Вот мне понравилась, например, игра «Орден 1886». Я никого не вспомню по именам ни из разработчиков, ни из актёров, с которых рисовали главных героев.
Однако Джордж Миллер в свои 80 лет показал молодым как надо боевик делать.
>Индустрии нужны новые руки, голоса, лица
Классика: «Amateurs built the Ark, professionals built the Titanic”.
Хлестко. Пиздато. Обожаю тексты Петра.
Не возьмусь судить о новых жанрах и их ценности. Слышал, что скринкаст — достаточно новый жанр, который собирает хорошие кассы.
В контексте изменения индустрии кино интереснее обсудить изменение технологий: новые классные камеры, съёмки в трико на зелёном фоне, «дешевле нарисовать, чем снять», дипфейки.
Или культурный контекст: необходимость учитывать актуальную повестку.
на Mankind Divided с прохождением всех квестов ушло 60 часов, нахрена ей больше вопщемто. а вот аутер ворлдс это свежий воздух в комнате со стариками которые давно ничо не вдыхали кроме собственного пердежа и уже не хотят
Дивинити выводит из себя своими загадками, бросил и 1 и 2 часть из за этого. Вообще конечно 20+ лет назад приятных игр было больше. Сейчас и свободные 2 часа не на что потратить. Жаль менять свое время на то что предлагают.
Ребята, это первый тред, где можно признаться, что Outer Worlds — говно и не быть закиданным помидорами :)
Я бы расширил утверждение из заголовка статьи:»любые фразы маркетологов должны настораживать»
Статья как глоток свежего воздуха в эпоху дроча на персоналии (Кодзима в гостях у Урганта, как по мне, это вообще какой-то пранк, который зашел слишком далеко).
Пару вещей бы добавил:
1. Outer worlds — это в лучшем случае Mass Effect из корзины «все по 150» в Ашане. Там, где Биовар делали масштабный эпик с размахом и режиссурой, Obsidian сделали камерный балаган с одинаковыми клонированными сражениями и абсолютно ненастоящим миром.
2. В копилку кого-то, в кого еще верится, я бы добавил ID — ветераны там равномерно намешаны со свежей кровью, и стоит посмотреть хотя бы одно интервью с Хьюго Мартином, чтобы понять, что Doom в гораздо лучших руках, чем если бы его сейчас делали Кармак с Ромеро (при всем уважении к их старым заслугам, конечно).
Сам Пётр разрешил!
Ты на руле что ли играл? На сложном уровне ползком, по всем балконам и закуткам — 40 часов. Еще ДЛС часов 5.
ну может и эти смогут в 80, после 30 лет молчания. Делая Бейба иногда.
спасибо. буду стараться чаще, теперь несколько освободились руки)
а про книги и кино — как я и написал, игры — это гонка, все остальное развивается куда медленнее. за 40 лет видеоигры преодолели такую дистанцию в смысле технологий, инструментов, фокусов и приемов, какая не снилась другим медиа. люди сгорают быстрее, иногда просто не успевая за тем, что сами же создали
Пётр, я как в подкасте не понял зачем вы сравниваете Outer Worlds с Rage/Borderlands, так и сейчас не понимаю. Outer Worlds — это бюджетный ролевой шутер с уклоном на квесты,сюжет и диалоги, а Rage/Borderlands это шутаны-дрочильни. Зачем сравнивать лутершутеры с РПГ-шутером из-за схожести сеттингов? Их ЦА никак не пересекается…Outer Worlds более нишевая тема.
Збс статья и правильные мысли. Заебли эти ветеринары уже, вот честно.
20 лет назад тебе не было столько лет сколько сейчас (внезапно) и времени было тупо больше.
а мне загадки понравились
да там только пару часов ушло на попытки Дарье Мышке под юбку заглянуть
завершающий этап в Outer Worlds можно пройти без единого выстрела, да и вообще стрелять за тебя могут напарники. можно прокачать снайперку и стрелять минимально, везде где можно добазариваться и устранять проблемы вкачивая опыт в науки
А мне нехватает бодрого середнячка, как в свое время Bullet Storm. Ну обычный шутан же зато запал в душу. Туда же идут Vanquish, Republic Commando, первый Borderlands, чтобы сел поиграл и забыл, как средненькое кино. На один раз и погнали дальше.
Надоели уже ААА, мастхэв, не играл — не жил. Дайте просто отдохнуть душой
Outer Worlds — отличная игрулина, не ожидал такой годноты от нынешнего игростроя.
Вот только мелкософт прибрал ее к рукам, и собирается эксклюзивить 2 часть на приставку, не превратится ли игра в неразличимый 1000 и 1 дженерик по штампованным лекалам.
Mankind Divided неплоха но по ощущениям должна быть длиннее минимум раза в 3, а финал, это как будто в HR прошел Баррета и игра закончилась.
а)с середины 90-х он снимал говно б)сценарию макса уже 25 лет, в)я последнего макса так и не смотрел (впрочем мне и ранние не нравятся, при том, что я смотрел первого еще в очень нежном возрасте еще в видеосалоне) г)сейчас имя режиссера — это галочка. Столько людей завязано на производстве, и все что-то от него хотят: продакт плейсмент, результаты предпросмотров фокус-группы, «монтируй скорее, через 2 часа китайцам на цветокор отправлять»
Уже и забыл как хорошо прочитать старую добрую статью про игры и индустрию, а не вот эти стримы летсплеи и 10/10. Может быть вслед за такими текстами и разработчики подтянутся? Пётр — будем ждать новых статей!
А я всё ещё жду Empire of Sin, зная что она будет на низком уровне всех новых тактичных пошаговых стратегий, планку которую опустила XCOM ещё в 2013 году, не жду что даже диалоги будут на уровне Джагета 2, там же одна и та же сценаристка делала игру.
я всё равно хочу поиграть в эту игру, и она будет на Свитче.
Спасибо за текст. Очень простой, и при этом лучший из русскоязычных за несколько лет.
Тирания от Obsidian Лучшая изометрическая РПг Десятилетия, если бы не ведьмак 3 можно было бы вообще назвать ее лучшей РПГ десятилетия даже среди ААА проектов . Pillars of Eternity 1-2 не так хороши как Тирания но тоже очень достойные игры которые зашли своей аудитории, Жду Wasteland 3 . Divinity 1-2 гораздо Хуже сюжет никакущий + еще и строго Линейный . BioWare обосрались не потому что старые ,а потому что Еа их жестко контролирует диктую какой должна быть игра. Blizzard вообще ничего не хочет разрабатывать(им даже ремейк своей культовой игры лень было делать ) потому ветераны уходят на пенсию из нее .
Поиграй в Outer Worlds, а затем в Borderlands — и очень удивишься, насколько они похожи :)
Золотые слова, Пётр. Особенно иронично, насколько это всё касается в том числе и обрюзгших ветеранов игровой журналистики.
А там действительно можно одним персом играть? Пошёл качать.
>На OS2 уже 200 часов потратила
А как у вас с девушкой с личной жизнью?))))
Всё хорошо, у неё много свободного времени было)
Ирландца тоже не смотрел? Галочка блеать.
<<>>
Гсподи, привязать отсутствие Спектра к провалу Mankind Divided может только очень талантливый натягиватель совы
У серии игр все хорошо, стабильно приносит прибыль и бюджеты с каждой игрой растут.
<<>>
Ага, скажи это Робертсу, Ю Судзуки и Игараси.
Ты забыл добавить что в прокате Дорога ярости уступила фильму про тацнульки.
А ещё у кино аудитория пошире будет.
А почему ведьмак — РПГ?
Vampyr тебе в руки!
Кстати смотрел Бейба в год выхода с родителями в кинотеатре и был в восторге. Думаю что мульт про пингвинов у него вышел не хуже, дело в том что он не для взрослых.
Просто некоторые люди уверены, что не бывает чисто детского кино или чисто детских мультиков. В их головах кино может быть или для всех, или для взрослых. А если взрослому неинтересно — то значит говно.
>у серии игр «Метро» две проблемы: писатель Глуховский и разработчики 4A Games
классик ваш идиот — с игрой все хорошо и геймплейно, и сюжетно
Одни из главных игр прошлого года:
Resident Evil 2 Remake;
Devil May Cry 5;
Mortal Kombat 11;
Bloodstained;
Control;
Death Stranding;
The Outer Worlds;
Shenmue III, — сделаны ветеранами игровой индустрии (и это только те, которые мне легко вспомнить).
Почему тогда <<Фраза «ветераны игровой индустрии» должна настораживать, а не воодушевлять>>? Потому только, что у некоторых «старичков» не получается?
<<Кодзима остался единственным фронтменом игровой индустрии>> — опять же не претендую на знание всех именитых разработчиков, но в индустрии есть Кори Барлог, Эд Бун, Сэм Лэйк, Дэвид Кейдж, японские геймдизайнеры, типа Суды или Миядзаки, и много кто ещё, я не настолько в теме, поправьте если что; но я не думаю, что эти мужики менее известны, чем Кармак и Мулинье в своё время, учитывая и то, насколько индустрия выросла.
Или я не понял, о чём говорит Пётр. Что очень вероятно, так как смысл в предложении <<за минувшие двадцать лет мы разучились верить именитым разработчикам: их слава уходит корнями в века вседозволенности, а сейчас не стоит ничего>>, подставленного под список игр, которые я написал выше, немного теряется.
нет
Я бы переименовал статью — Петр Сальников натягивает сову на глобус
да срань же, какое хорошо )
спасибо!
робертс это очень странный феномен
японцев вообще нужно вынести за скобки, у них многое ИНАЧЕ
вам конечно виднее, но простите меня я все же слегка разбираюсь в том, о чем пишу
игру эту впрочем тоже мало кто вспомнит, разве что на бизнесовых пьянках
любому писателю букв нужен редактор. кто не графоман тот не писатель нихуя
суть шутки пожалуйста
К слову о Нинтендо, они внутри своей студии воспитывают геймдизайнеров и мы видим отличный результат. Миямото работает на вторых ролях а разработкой занимаются уже воспитанные им команды. https://ru.ign.com/wii/59063/news/sigeru-miiamoto-bolshe-ne-nuzhen-prodiuseram-nintendo
Заглядывай в Epic Games Store, там теперь все выходит, на днях были Наци Зомби в той самой АА нише.
классик ваш срань, а с игрой всё хорошо, да
если игра противоречит личным чувствам, это ещё не значит что она плохая
Она плохая, потому что сделана и написана кривыми руками.
К стати, совсем про нее забыл. В свое время не хотел играть из-за незавершенного сюжета. Думал, вот выпустят свою трилогию, или что они там хотели, тогда и поиграю. Но видимо уже не поиграю )))
>> Shenmue III
Смех в зале.
Да нет, с прямотой рук в обоих случаях всё ок
Главные, прошу заметить, а не хорошие
Так и статья не столько про хорошие.
Так дело не в конкретной игре, это относится почти ко всем играм, исключение составляют игры, у которых имя автора есть в названии.
Да нет, не ок
Если ещё не поздно, пару советов. Перк «одинокий волк» выбирай при создании персонажа, а не на лвлапе. Бери скелета так как они могут прикидываться мёртвым. Я создал человека но мне кажется что эльф был бы лучше так как может кушать части тела и узнавать воспоминания владельцев. Ну и качни метаморф на 1 что даст стелс-абилу и хекс в курицу что позволит качатся в любой класс без потери сейвов. Что касательно оружия, я бегал с 1 свободной рукой что позволяло давать под дых и станить на 1 раунд. Используй хексы и станы к противникам которым ты заранее сбил всю броню, иначе будут поглащены той самой бронёй. Удачи и не усни.
ок-ок
не похожи
После прочтения у меня пропало всякое желание вкатываться в это)))
да неееее
К сожалению играть в соло в партийных рпг всегда сопряжена с подобными трудностями.
да стопудово всё нормик
да точно говно!
Вообще нет. Лучший сингловый шутер 2019 года
Да нет, худший сингловый шутер 2019 года
Нет, не разбираешься.
Жаль нельзя перенести статью в раздел «Дичь». Давно такого бреда не читал.
А из японцев только Кодзиму вспомнил. А Миками, Игараси, Камию, Сакурая, Миямото, Аонуму не вспомнил. Ещё можно было Уэду пнуть за Last Guardian.