Doom — это важно по очень многим причинам. В объективном смысле эта игра давным-давно дала старт тому, что сейчас мы называем «игровой индустрией»: благодаря Doom персональные компьютеры стали барской платформой для игр, выстрелила Windows 95, возникли DirectX, киберспорт, культура распространения и лицензирования игровых движков — всем этим до сих пор пользуются и авторы, и потребители видеоигр, и все это вы, скорее всего, знаете и без меня.
В субъективном — Doom 2 был первой игрой, которую я запустил на своем дебютном ПК.

Это был импринт такой мощи, что все последующие шутеры волей-неволей сравнивались с Doom 2. Чем дальше, тем сложнее становились игры, тем больше в них появлялось сюжетов, возможностей, оркестровой музыки — на фоне этого старенький пиксельный Doom уходил в тень и в моменте, конечно, проигрывал и забывался. Но время расставило все по местам: Doom издан на всем, что только можно вообразить, и прожил уже несколько жизней — от Xbox One до дисплеев холодильников и тачбаров на новых макбуках. Это произошло потому, что дизайн игры оказался по-настоящему бессмертным и универсальным.
Спустя 20 с лишним лет я запускаю Doom 2 на Nintendo Switch и не ощущаю его возраста, даже наоборот: на фоне современных шутеров, перегруженных информацией и возможностями, подчас рассчитанных на аудиторию, для которой степень кинематографичности игры важнее всего остального, Doom выглядит свирепым силачом старой школы. Ни грамма лишнего, никаких прелюдий и интерлюдий, стремительный темп, и все ради него. Даже отсутствие возможностей прыгать, приседать, а также смотреть вверх и вниз сейчас не кажется анахронизмом — ясно, что этой игре они просто ни к чему. Все ради скорости и азарта, а сюжет, как заметил Джон Кармак еще в 1993 году, шутеру (это современная поправка от автора — в те годы Джон К. был более категоричен) нужен так же, как порнофильму — пусть будет, но кого он волнует…
Эти принципы заложили фундамент, который до сих пор не сгнил: Doom помнят, знают и любят, в него до сих пор играют, и это по-прежнему весело.
Поэтому Doom — это важно. Поэтому сейчас в соцсетях, в чатах и на кухнях кипят споры о Doom Eternal, неловко показываясь из-за домотканой завесы с надписью «DOOM КРУТО». Ниже и поговорим о том, круто ли.
Doom Eternal — это такая же ересь, как Doom 3
Первый тезис очевиден и сам напрашивается. Когда вышел Doom 3, публика все еще помнила и чтила скрепы отцов-основателей, а также помнила, что если эти скрепы разомкнуть, то получившееся уже не имеет смысла нарекать Doom, потому что Doom — это игра, обладающая конкретным набором черт и качеств.

Doom 3 осквернил те самые скрепы максимально циничным образом: вместо сурового шутера id Software выпустила экшн-триллер, вдохновленный идеями System Shock. Загадки, саспенс, мистика, огрызки чьих-то дневников. Примечательно, что таким Doom видел геймдизайнер Том Холл, который из-за идеологических разногласий был уволен из id еще до выхода самой первой игры в 1993 году. Его «Библию Doom», дизайн-документ, который команда тогда не приняла, можно прочитать и сейчас, и избранные места из него явны в Doom 3, а также слегка цитируются в Doom 2016.
В 2004 году, когда вышел Doom 3, возмущению иных поклонников не было предела. Сама по себе игра была технологичной и требовательной к железу, страшной, атмосферной и интригующей, но фактически не имела никакого отношения к Doom или Doom 2. В ней на первый план вылезли сюжет, постановка и ужас, а главный герой в финале сходил с ума — это совсем не про rip and tear.
Doom 2016 вернул ненависть в хардкор, но ненадолго: Doom Eternal снова плюет на фундаментальные принципы игры, имя которой носит. Авторы то и дело отнимают у игрока управление, чтобы показать, как к главному герою обращаются какие-то жрецы и короли; с первых минут в истории фигурирует несколько непроизносимых имен и странных титулов, до которых нам вообще-то не должно быть никакого дела.
Это не говоря о том, что в новую игру уже нельзя просто зайти и начать делать дела: первые полчаса в Doom Eternal многие из нас провели за увлекательной процедурой восстановления пароля от Bethesda.net. Абсурд! Это, конечно, вопрос инфраструктуры, а не геймплея, но, извините, происходит все это в игре, до главного меню.
Doom Eternal напоминает сразу все игры id, Raven и даже Apogee — но не Doom
Это очень странное ощущение, но от него не избавиться: Doom Eternal — это сильнейшее дежавю, которое испытывают те, кто внимательно следил за id и родственными ей творческими коллективами. Doom 2016 кое-где напоминал о самой первой части Quake, особенно по части поиска секретов. Eternal эстетически ближе к Quake 3: схематически изображенные разноцветные боеприпасы (как при «отцовских» настройках Arena), вырвиглазные оружие и броня, а также кишечнополостные уровни заставляют вспомнить карты лучшей многопользовательской игры id — только вместо ботов тут демоны.


С точки зрения дизайна фэнтезийных локаций (храмы, цитадели) Doom Eternal иногда цитирует то ли Heretic, то ли Hexen, а прыжковые пазлы с кружащими огненными цепями, падающими платформами и прочими антилогичными элементами из совершенно посторонних жанров — Rise of the Triad, тоже игру Тома Холла, сделанную им уже в стенах Apogee в 1994 году.

Есть подозрение, что современный творческий коллектив id Software собрал вообще все идеи и наработки, скопившиеся за годы существования Doom, и использовал их в новой части. Нагромождение идей, механик и замыслов, за которым теряется главное — и в какой-то момент, свисая со специально заготовленного шеста жопой в огненную пропасть, задаешься вопросом, про что же на самом деле эта игра.
Пацаны, я посмотрел ачивмент-лист, в Doom Eteranl нету ачивок за прохождение на высоких уровнях сложности, так что ставьте средний и берегите свои нервы. https://t.co/zV1dY8n2mG
— Сiль та гречка (@andronidze) March 22, 2020
Саундтрек Doom Eternal уже совсем не такой мощный и новаторский, как в Doom 2016
Мик Гордон, прославленный композитор последних частей Doom, рассказывал, что на первом же свидании сотрудники id попросили его избежать тона «гитарного» саундтрека. Дескать, этот ваш хеви-метал с течением времени превратился в анекдот, и современной широкой публике сложно относиться к такой музыке серьезно. В результате высокоуровневых инженерных манипуляций Гордону удалось изобрести для Doom уникальный звук. Присутствие гитар в нем было вполне очевидно, но инструменты звучали так, что не вызывали никаких ассоциаций с музыкой патлатых теноров. Для Eternal Гордон записал хор, собранный из вокалистов разных коллективов и национальностей — звучит круто, но после нордического хора из Skyrim (с тех пор, напомню, прошло 9 лет) этим уже никого не удивить. Вся остальная музыка при этом свелась к ленивому почесыванию гитарок в гармониях, свойственных группе DDT. Просто замечание со стороны!
У истории Doom Eternal нет четкой, объяснимой структуры

Сюжеты всех частей Doom до Eternal обладали направленным вектором: вы начинаете в каких-то лабораториях, затем через последствия демонического вторжения прорываетесь ко входу в ад, наводите там порядок, выходите победителем. Все это было логично и здорово работало на погружение. В Doom Eternal главный герой скрывается на корабле, который болтается на орбите Земли, и может десантироваться в любую точку мира.
Один уровень в руинах города, следующий в аду, далее в каком-то замке, потом снова в городе, и так далее. Структуру этим бессистемным путешествиям, вроде как, призван придать сценарий, обогащенный множеством действующих лиц разных планов — но следить за ним неинтересно с первых же нот. Более того, он производит в некоторой степени отталкивающее впечатление: если в Doom 2016 право вникать или не вникать в бэкграунд происходящего оставалось за игроком, то Eternal то и дело ставит события игры на паузу, чтобы их обосновать. Зачем?
Затем, что авторы Eternal создали не целостную историю, а набор упражнений на реакцию и смекалку, объединив их не внутренними (т.н. environmental storytelling, косвенный рассказ через окружение), а внешними инструментами — многословными заставками и монологами (думгай, по традиции, в ответ на все молчит) персонажей. На мой взгляд, это не классно.
Из рубрики «Нам пишут»
Бывший журналист Gamespot Дэн Хайндс обратил внимание на еще одну особенность Doom Eternal: это чуть ли не первая игра в истории, которая сначала представляет нового монстра, а спустя секунду в отдельном окошке объясняет, как его убивать. В оригинальных Doom, встретившись с кибердемоном, ты просто высаживал в него весь боезапас без уверенности, что эту тварь вообще можно убить. Здесь же сразу сообщается, что убить можно, и показывается, как именно. Интрига исследования и познания игры задавлена необходимостью побуждать игрока к тому, чтобы он предпринимал задуманные авторами действия, не отклоняясь от курса.

Постоянный дефицит боеприпасов и их добыча буквально из врагов — одно из ключевых новшеств, которые появились в Doom 2016. Это здорово работало на атмосферу игры и побуждало к постоянной атаке: вы не «обреченный» из Doom 1, 2 или 3, а Палач Рока, и обречены тут демоны, которым не повезло встать на вашем пути. В Eternal эту особенность гипертрофировали до такой степени, что без подсказок не разберешься. Типа, эй, это же Doom, что тут объяснять? Есть мы, есть они, больше ничего. Уже нет! На ранних стадиях прохождения игра заваливает инструкциями по эксплуатации: чтобы было весело, нажимайте это, потом это, затем то. Подожги врага при помощи огнемета с разворота в прыжке и получи особенный бонус! Для этого тебе придется запомнить еще несколько кнопок и нажать их в правильной последовательности! Странно, казалось, что для успешной и интересной игры в (любой) Doom достаточно помнить расположение всего одной кнопки — той, что отвечает за стрельбу.
Doom изменился и окончательно сменил амплуа сердитого, стремительного, напряженного и где-то жуткого шутера на образ взрывного и веселого соревнования в смертоносной изобретательности, в котором почему-то участвует всего один человек. Этот текст — не попытка разубедить тех, кому нравится Eternal, скорее наблюдения с призывом к обсуждению. В момент выхода Doom 2016 единодушия относительно его качества и сути было куда больше, чем сейчас. Теперь же, подозреваю, сообщество разделится.
Поэтому предлагается захлопнуть варежки, из которых пополам со слюнями льется обрыдшее «DOOM — КРУТО», и попробовать проанализировать происходящее вместе. Все-таки Doom, каким бы он ни был, заслуживает гораздо больше, чем два слова.


и началась война)
доходчиво и по делу. спасибо!
в целом, более широкий кругозор и наигранность дают возможность полноценнее оценить игру и лучше проследить истоки тех или иных идей и становится ясно, что они не с потолка были взяты. хочешь не хочешь, а для такого классику надо знать
Попробовать Eternal в деле я смогу только после релиза на сыче, но разноцветную эстетику заранее осуждаю — еще с первых трейлеров…
Ну, по отдельным пунктам мне нечего возразить. На моментах с паркуром я и сам морщил жопу, а катсцены пропускал.
Но в целом, несколько насрать «правильный» это дум, или «не правильный», ересь это или нет.
Как бы всё равно это довольно качественный продукт, в который, приняв его правила, можно наиотличнейше поиграть и получить большое удовольствие.
А можно не принять и не получить, личное дело каждого, перевешивают ли для тебя плюсы этой игры минусы или нет.
«обрыдшее» это скорее про этот текст.
Давно такого брюзжания не читал. В 2016 дум подлизал всем бумерам-фанатам, а они такие «хотим еще!». И вот выходит все тоже самое только х2 (плюс и фанатам кваки подмигнули — ну тип что плохого, что игра ощущается как наследник ДВУХ гениальных игр ИД в одной?!) — «мы не довольны, слишком сложно, плаванье, паркур и катцены мешают играть». Ой бляяяяя какой же высер…
Зашел, спокойно врубил найтмер, выключил все подсказки, читерские скиллы не качал — прошел с огромным удовольствием под ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ саундтрек. Да так что нг+ сходу пошла как то, даже не заметил.
Да, игра не без глупых моментов, как всплывающие подсказки к боссам и беспонтовый сюжет, но ничего такого, что кардинально бы ломало игру или сильно отталкивало от нее. Так что ДУМ — КРУТО!
И если уж анализировать без слюней, то очень хорошо, что чуваки не стоят на месте, а экспериментируют с формулой дума 2016.
Получается не всё, но уж лучше так, чем одинаковый дум раз в два года.
Нет, ну у меня свои претензии к этой игре. И их наверное побольше, чем к предыдущей части.
Но положительные моменты просто лично для меня перевесили.
Если у других не так, ЭТО НОРМАЛЬНО
Ну нас не так уж много ААА сурвайвал-хорроров, чтобы списывать Doom 3 со счетов. Это не ересь, а, если угодно, апокриф, который признают «неканоном» Дума по каким-то своим политическим причинам.
Плюсую саундтрек. В Итернал больше музыки вытащил в плеер, чем те же БФГ Дивижн и Рип энд Тир. Балдею пиздец.
А Петр странно постарел кстати: пропустил стадию деда и сразу вырос в Виктора Зуева.
Я тоже не говорю что игра идеальная. Часть претензий описал ниже. Но придирки в тексте это просто смех. Ладно всплывающие (отключаемые) подсказки — это реально тупо и странно. Вот тут нормально. Но за музыку, дизайн.. ну ни в какие ворота вообще. «Саундтрек не удивил меня как в прошлый раз» (хотя музыка стала интереснее и запоминающихся тем больше) — ну ахуеть теперь.
Хотелось бы ошибаться, но мне кажется, что Беседка тупо делает из дума один из своих сериалов. После целого ряда скандалов и даже провалов, ей нужна новая «типичная» серия в которую надо привлечь максимум народа. Вот и цветастость, отсутствие ачивок на высокой сложности, хаб, скины и прочее. И будем мы иметь думец каждые 2 года. Не удивлюсь, если к следующему прикрутят магаз или баттлпассы и понеслась
Выкрутился
не с тем связались епта)
doom 76
Ну, давайте будем честны, «музыка стала интереснее» — это не аргумент, для кого она стала интереснее, а для кого (как для меня) и не начинала становиться интересной)
У людей разные вкусы, это нормально
Этой проработанной статье нечего противопоставить. Все необходимые факторы подходят для того, чтобы сказать, Doom идет не в том направлении. Ведь все основы затронула хлипкая фантазия и косые руки разработчиков.
Но
Это один из самых скоростных и интересных шутеров на данный момент. Конечно он не может сравниться с дум 1 и дум 2-ведь это иконы, в которых ты уничтожал врагов любимым оружием и в общем то не особо задумывался о том, как косить супостатов. в нынешней игре каждый враг это усложнение твоей жизни. Конечно, если проходить игру на среднем уровне сложности, нет никаких вопросов-вы идете к альтернативно живому персоналу и тараните его в лоб. Если вы решаетесь на изучение тактики (привет кошмар), каждая сутулая скотина это головоломка на скорость и точность.
Локации-да. Лаборатории и ад выглядят гораздо мощнее прописанных задников и статуи палача рока, про рай умолчим-слишком частая смена мест.
Но мы приходим в дум за непрекращающимся мясом. И вам это предоставляют минуты с пятнадцатой.
Паркур/обучающие арены-глупо-Возможно, но как было указано в рецензии одного издательства ,,паркур выполняет несколько функций, в частности учит игрока маневрам и движениям персонажей,, Правда это или нет решать вам. Правда начиная с 3 арены вам необходимо прыгать как марио, чтобы не словить пару снарядов между преторианских булочек-но оставим и этот вопрос открытым.
Саундтрек-конечно на любителя, слаб,хор ни к чему и прочее. но когда к вам выходит Мародер под бешеный запил-это внушает.(и да я тот человек у которого в плеере есть саундтрек 2016 года).
Да и сюжет. Вызвал вопросы. Но он их вызвал.Потому что в играх золотой эпохи шутеров был прекрасный и проработанный сюжет. Где то…. там….
Наверное листы сценария потерялись в лаборатории, но в 1 и 2 части сюжета почти не было, а 3 дум дал нам много интересных фич и историю.
дум 16 года дал нам расширение вселенной и расстановку сил в конфликте.
Eternal дал нам то, что многие хотели. Сюжет легко пропускаемый. Вы можете всегда пропустить текст/ролик/и прочие прелести.
Но все же эти нехорошие люди дали нам неоднозначных героев и какой никакой, а сюжет где нет плохих и хороших. Где каждая сила считает себя правой. Глубокий ли он-конечно нет-но если вы посмотрите на современный рынок фантастики книжной, вам уже не так стыдно.
Конечно дух утерян. К сожалению разработчики хотят совершенствоваться. Хорошо это или плохо-вопрос не к комментатору.
Сказать, что на данный момент есть мясной шутер дающий такие же эмоции по вставлению пистонов сотрудникам корпорации АД не существует (wrath, и иже с ними конечно дают нам что то-но, но это скорее глоток воздуха, нежели проект который пройдешь и будешь вспоминать надолго)
Но и сами разработчики сделали прекрасный ход
в 1 день вам дали выбор
doom 64
doom eternal
По опросам людей(19 человек)
Установили
Прошли 1,5 уровня-сказали хороший doom 64-удалили
и прошли doom eternal.
Если я ошибаюсь и лучший шутер 2020 будет halo, disentagration. Я буду рад. Значит планка качества еще не достигнута. Но на данный момент самый быстрый, красивый, брутальный doom-это doom eternal.
А история-всегда можно к ней вернуться. Но отрицать прогресс бессмысленно.
ну нет, они совсем не хотели делать оригинальные думы такими, каким стал дум 3, не надо перегибать )
Люто плюсую Петя, в дум 3 не играл но общие ощущения от прохождения Eternal весьма противоречивы. Стало казаться что и думгая немного замедлили дабы мотивировать новомодные дэшы , паркур — просто рот его ебал в думе, максимальное количество потронов урезали настолько, что на начальных уровнях ты проводишь половину боя смотря анимацию распиливания импов (и это после того как теб объяснили что ЭТО ОСНОВНОЙ СПОСОБ ДОБЫЧИ ПАТРОНОВ), и первое что прокачивать будешь так это количество амуниции. BFG в 2016 был на отдельную кнопку забинден — а в Eternal если у тебя закончились патроны (ОПЯТЬ) но у тебя есть заряд для BFG, то игра с радостью переключит тебя на него и хотя тебе осталось от силы замочить двух слабеньких врагов, ты интуитивно просто увидев пушку заряженную стреляешь и только увидев из чего пальнул проклинаешь того дегенерата который поместил BFG в колесо выбора оружия.
Я за всю игру нашел где-то семь усилений(типа quad damage или berserk), хотя в 2016 на втором же уровне тебе дают сладкий как рулет — БЕРСЕРК и ты просто крошишь всех как животное, здесь нашел два усиления только и ТЕ ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ БОЯ который я опять же провел бегая по всей карте но не потому что гнался за противниками а УБЕГАЛ ОТ НИХ !!
Давайте поговорим о моем любимом МАРОДЕРЕ , какой сука уебан решил что в игре в которую добавили менеджемент аммуниции и врагов (и держать их постоянно в поле зрения) вставить этого имбового пидора ? Я понимаю что после пары битв можно научиться его валить быстро НО, это только если тебе повезет так как у меня например он постоянно был за щитом, близко я или далеко и постоянно спамил свою вонючую собаку, я только на нее отвлекаюсь а этот пидор у меня за спиной уже , отхожу подальше он уже лазерами стреляет и опять псину спускает ЧЕ ЗА ХУЙНЯ ? Я понимаю что он мол был Стражем но раз уж он такой крутой на кой хер делать его обычным врагом ?? Первой битвы уже хватило чтоб он меня заебал, битвы с ним не сложные но блять пиздец бесящие !
Ну и музыка… очень печально но как мне показалось песен максимум 6 на всю игру, и то из всех сильнее только запомнилась BFG 10000 ну и Gladiator, в остальном мне казалось что в среднем один трек приходился на две миссии…
Визуальный стиль всрат просто по максимуму, просрали всю мрачность 2016-го.
Короче игру я прошел, но во рту не привкус говна как можно подумать, а скорее вкус разочарования когда ты открыв металлическую банку с печеньем обнаруживал там всякую бабушкину шелупонь!
З.Ы. за простынь извините
дак о том и речь, что-то не вижу дум-активистов
Уроды города уродска возмущены тем, что Doom Eternal — не такой, как Doom 2016.
так себе эксперименты, из пустого в порожнее уже сколько лет
Новый Дум решил развиваться, не смотря на то, что в 16 году сработал совершенно обратный подход: отказ от модных фишек, простота, олдскул, бездумное мясо и простой сюжет, который игнорирует сам главный герой. Ну решил и решил, все изменяется. Но в итоге использованы максимально странные и всратые изменения, на мой взгляд. И это как-то выбивает. А хвалебные оды от журналистов про новый умный Дум и нужный платформинг окончательно вводят в ступор. В итоге желание купить игру на старте отпало. Полную стоимость отдавать не охота, потому что сомнений максимум.
coming fall 2023
к тому чтобы не читать 350 комментариев о том какой я пидорас, а обсудить, сука, игру
Да ты просто пёс
иди играй в свою эталонную Half-life, пёс!
за простынь как раз спасибо!
а вообще я не запомнил в этой игре абсолютно ничегошеньки, после первой пары часов было чувство, как будто 2 часа смотрел гифку с пилевом демонов пилой, очень странная мельтешня
Как очко твоё
и кстати в миссии где на твердыню рока нападают, играет музыка из doom 2016, Гордон решил не заморачиваться)
да какой прогресс, это коллаж из классики, не самый лучший причем
постарел — это конечно охуенный аргумент
А говноеды города говноедск, как обычно пихают за обе щеки причмокивая , радостно платя за очередную порцию говно-асорти.
а это интересно
но все же, п. 4. — двустволка классная, но медленная
после мародёра
Достаточно рваным Дум выходит по вашему описанию
Как минимум я пояснил за цветастость и геймплей.
Бгг, серьёзно? Я не заметил
да, вот такой он негодяй!
Часто играет либо чистая музыка из 2016, либо немного переработанная
Дум не зашёл, но на цветастость в пылу схватки внимание не обращал совсем
за могзи свои тухлые ты пояснил. признак старости — это неспособность принять альтернативную точку зрения. дернули из мирка — и сразу вон что происходит!
часто это какая? про переработанную главную тему ок, она и так и так ахуенна
почему же, и дум и квейк и все в одной игре, чего еще можно желать?)
тоже самое играет вроде когда спускаешья в (о боже ну и перевод) ПОРВАТОРИЙ
Бля а можна просто поиграть? Не будучи записаным в жители ни Уродска, ни Говноедска.
Хм. Надо подумать, но это была единственная музыка в Eternal, которую я вообще замечал. Видимо потому что узнавал. Знакомые элементы из 6-8 композиций для 2016 я узнавал.
ответ тот же что и на вопрос «а можно ебать всех в деревне?»
Дак тебя и получается, что дернули из мирка, где Дум — это может быть не только что-то простое как палка, а что-то новое, не вписывающиеся в твой этот самый мирок.
И отъебись ты уже от выражения постарел. Это просто речевой оборот. Я даже написал, что не в обиду.
Судя по тексту, Eternal кажется похожим на Bulletstorm. А вот Bulletstorm — действительно круто! Смущает только недостаточное освещение Петром паркура — значит ли это что Петру надоело раньше самых всратых попрыгушек? Или остальные слишком сгущают? Мне вот и в Black Mesa было прыганий чересчур, тут заранее баюс.
Doom 2016 мне показался скучным почему-то, играл сильно через силу. Левел-дизайн «а вот мы так накрутим, что будешь полчаса выход искать» — ну такое, для меня радости в подобном немного. Я, наверное, слишком казуальный для шутеров.
Но текст интересный, спасибо.
Нет, Eternal совсем не поход на Bulletstorm.
По теореме эскобара 2016 и 2020 дум одинаковые. Потому и не играл
Прошел три уровня в дум Итернал, на середине 4-го просто выключил и ушел. Не потому что убивали или еще чего-то, просто заглянул перед очередной ареной на счетчик, а там уже наиграно 12 часов. Зато рассмотрел гитарки в кабинете думслэера, разглядел книжки с отсылками на полочке (про Фон Браун и Юнатко отдельное спасибо!), прочитал этот патетичный лор — да в лучше уж в Дум 3 те записки читать, алло! В общем, Дум Итернал такой же «спиноф» как и Дум 3, только последний лично мне нравится больше.
У Пети произошла сезонная «рецензия на мгсV», расходимся.
я вот читаю вас дебилов пишущих про «В Eternal музыка лучше чем в 2016» вы блять здоровые ? от силы композиций 5 в Eternal энергичных и не все из них настолько хороши как в 2016 только потому что НЕ ЗАПОМНИЛИСЬ , вы блять забыли как в аду в 2016 пело на фоне :
Damnation
SkullHacker
Rip & Tear тот же , а кроме них есть Transistor Fist , Mastermind , Vega Core , ну и BFG DIVISION! Вы блять в своем уме или вы дефичиенты какие-то которые даже 2016 не прошли и музло в Eternal вам норм ? не спорю есть хорошие но все мелодии звучат как-то одинаково и даже не понимаешь новая это композиция или уже слышал … единственную которую запомнил это блять отвратная музыка на уровне super gore nest — рот ебал эту жужжащую хуету
ебать ты дед
Ну как бы мне все нравится, но и предъявы по делу, правда я бы не был так категоричен: ну типа да, есть моменты, прыжки под конец подзадолбали самую малость, этот их «комбат чесс» не всегда работает, в том плане, что опять же под конец на тебя высыпает просто безумное количество уродов и иногда приходится бить просто наотмашь, но, может, у меня просто руки под хуй. Ничего критичного я не заметил в общем, да, это немного другая игра теперь, но не настолько, чтобы было не в кайф. Мне, наверное, все же 2016 немножечко больше понравился в совокупности. Но вот единственное, что не даёт покоя, это то, что со всей этой дикой мобильностью палач как будто потерял «вес», но это по ощущениям и, возможно, мне просто кажется:)
Не знаю, видно конечно некое тлетворное влияние беседки, что как издатель прикрутила кастомизацию, аккаунты и вот это всё, но если взглянуть на работу ид под этим всем, то мне кажется их видение работает, хоть иногда и мелко раздражает.
Конечно, можно говорить, что атмосфера просрана конфетти из разных боеприпасов, но между боями наблюдать за силуэтами мехов и титанов где-то вдалеке, или же стаями какодемонов захватывает дух. И погружение как раз в эти моменты на высоте. А в боях, ну в них мозговых ресурсов не осталось просто для погружения, и не важно уже, есть там конфетти или нет.
Новая фэнтезийность это конечно спорный/субьективный момент, но мне понравилось, такая красивая технологичная техномагия у ангелов, что-то из имперской красоты звёздных войн, только если сменить гамму на светлую. Демоны злобны, быстры и гротескны, хоть иногда слишком уж огнём светятся. Стражи забавны, особенно их подчинение этим жрецам, которые выглядят гораздо слабее и примитивнее их.
Сюжет конечно странен и крив в подаче, но тем не менее немного заинтриговал, читать об ордене этих дигов было несколько интересно, наблюдать за просьбами и угрозами главной «ангелицы» — забавно.
А что же до механики, то да, она сложна и вначале обескураживает, и эти сообщения на первых 3х уровнях хоть и убивают темп, но наверное необходимы. (В их излишности далее и особенно перед боссами согласен, пусть те кому надо лезут в кодекс) Дальше же как-то становишься на ноги, учишься бегать а там и летать по аренам, и игра пичкает тебя серией адово напряжённых боёв, дарящих прям кайф.
Да, это конечно иногда слишком, и изнуряет, и даже может вызвать некую тревожность, но это не есть критика, это скорее свойство любого достаточно интенсивного экспириенса, будь то спортивное соревнование или американские горки.
Главное только не стеснятся подбирать сложность по ходу действия — слишком запарился, чуть ниже, стало слишком легко — чуть выше, не зря разрабы позволили её так легко менять. И тогда поток сражений просто идеально щекочет те мозговые реликты, что остались в нашем мозгу с времён охотников и собирателей.
Музыка это дело сугубо индивидуальное, но мне очень сильно понравилось, даже в рипах отдельно от игры, хотя уже там конечно есть некая излишняя повторяемость, если оценивать музыку отдельно от игры (что конечно не совсем честно). К боям подходит отлично, между боями напоминает, что не просто скачешь в марио, а идёшь зачищать локацию от демонов.
Напоследок платформинг. Мне лично он понравился, наличие новых способностей сделали его более интересным и легитимным как головоломку, в отличие от дума 16, где он надоел, честно говоря. В итоге такое приятное развлечение на стороне вместе с поиском этих милых фигурок и дискеток читов (с которыми тоже стоит попробовать поиграть, и минут на 15 почувствовать себя всесильным. Дольше не стоит, будет уже скучно)
И что получаем в итоге: да, иногда циничный голосок в голове говорит: это сомнительно, тут не то, но потом начинается бой и твои рефлексы времён битв с тиграми тысячи лет назад его быстро затыкают в хоре удовольствия.
Я не могу судить, хороший ли это дум (и честно говоря, не уверен что это настолько уж важно, как например мне очень не понравился обзор у еврогеймера, полностью напичканный какими обидами автора, что конкретно его особые ожидания чего-то сферического в вакууме не оправдались), т.к. в первый играл в малосознательном возрасте, и о какой-либо либо атмосфере было говорить рано и глупо, (помню только забавный «древний» музон и странное управление, и удивление что что вопреки этому управлению весело) но чёрт побери, этот этёрнал — отличная игра, хотя и иногда опирается на костыль-два и чуточку раздражает амбициями издателя в игры-сервисы.
Doom 3 афигенен кстати
Doom3 лучшее, что случалось с думом.
еще про 2016 говорил — гавно. новые думцы такие же крутые и революционные, как «новейший» квейк чемпионс, нихера нового в жанре, тысяча заимствований, зачем в это играть — хз
По поводу старости не факт: у Петра эти 4 буквы святы и вызывают трепет, потому что он настоящий фанат, есть соответствующее ожидание, вот и всё. А я не играл ни в один дум, зато у меня 4K, графон на максимум, средний уровень сложности и не находится ни единого повода для печали.
Потому что они сидят и играют наслаждаясь.
так-то да
вот ту простынь как раз и помянем …
Не согласен про цветастость. В чем смысл дождика из разноцветных боеприпасов, если они все в тебя пылесосом «всасываются» после каждого распила бензопилой? Пильнул вражину — смело выбирай в колесе любой ствол и пали дальше, патроны-то падают сразу на все, кроме BFG, меча и бензопилы. В итоге — даже если бы выпадала одна большая корорбка с надписью «Патроны» — ничего бы не поменялось.
Больше всего удивляют единодушные восторженные, как под копирку рецензии, льющие одинаковую патоку.
Забавно, в конечном итоге идёт апелляция к «анализу», но всё что описано начиная с заголовка Doom Eternal — это такая же ересь, как Doom 3 — субъективное мнение. Непонятно к чему такое окончание.
Fallout 3 — дичайшая ересь по меркам Fallout. Но это не мешает Петру его любить и защищать как раз по той причине, что это что-то новое для серии.
Вот кстати да. Слава богу что многие это понимают: Да посрать «правильный» это дум или нет. Главное что геймплей выточен, выглядит красиво и оптимизацию завезли (не считая выкидов в меню про дисконект серверов). Игра то крутая — хули вам надо еще?
Дум 3 — это самый правильный дум. Разрабы именно такими хотели видеть первые две части, но не могли сделать ничего подобного из-за технических ограничений. Когда питчили третью часть, то даже грозили уйти из студии, если игру не дадут создать именно такой.
В июне 2000 года Джон Кармак обнародовал внутренний план id Software, включавший в себя ремейк игры «Doom» с использованием технологий нового поколения. Этот план вскрыл противоречивое отношение к новой разработке внутри самой компании. Двое из владельцев id Software — Кевин Клауд (англ.)русск. и Адриан Кармак — отрицательно относились к идее создания ремейка Doom, считая, что id слишком часто возвращается к старым формулам. Однако, учитывая тёплый приём публикой игры Return to Castle Wolfenstein и последние достижения в технологии рендеринга, большинство сотрудников согласилось с тем, что создание ремейка — верная идея, предъявив Кевину и Адриану ультиматум: «Позвольте нам сделать ремейк Doom или увольте нас». После относительно «бескровной» конфронтации (хотя художник Пол Стид (англ.)русск., один из зачинщиков, в расплату за это был уволен) было заключено соглашение о работе над Doom 3.
А Этернал говно, да. Видно, насколько он вымученный и выдушенный. У него совершенно нет харизмы, а геймплей просто рассыпается.
Мне кажется Петр просто постарел, уж сколько он и в подкасте пердел про новый Дум, и сколько он в твиттере про этот же новый Дум пердит, так теперь и на своем сайте тоже можно от души попердеть на Думчик. Не в обиду.
Про ересь вообще не понял. В рубилово пускают через 5 минут игры, единственное что сначала оружия не хватает, это да, но спустя час-полтора игра очень разгоняется и отлипнуть от нее очень и очень трудно.
А то, что один конкретный Петр Сальников не может войти в свой бесезда аккаунт, ну камон, это проблема только Петра Сальникова и не должно быть аргументом в пользу скользящего здесь между строк тезиса «Дум уже не торт».
На цветастость всего и вся жаловаться также моветон, если понимать какую задачу ставили разработчики — это сделано специально в угоду абсолютно ураганным перестрелкам, так как в них (особенно на высоких сложностях) тебе нужно все контролировать на 146%. В этом как раз помогают и более контрастный дизайн врагов (они не сливаются с фоном, как в Думе16), и цветовое разделение разных боеприпасов, и также четкое цветовое разделение ресурсов, и интерфейс. Перестрелки прибавили в темпе в несколько раз и цветовое обозначение жизненно необходимо в них как воздух.
Как можно не любить саундтрек в новом Дум я также категорически не понимаю (но учитывая как отзывался Петр в подкасте о музыке Гордона, то я понимаю как). Я слушаю с момента выхода разные рипы треков вытащенных из игры и с некоторых меня аж в слезы от восторга пробивает, чуть ли не шедевральное тяжелое звучание. Истинно, звук под который можно и нужно ебать демонов. И это при том, что в саундтреке Дум16 меня зацепили только раскрученные треки (БФГ Дивижн и Рип энд Тир), остальные треки прошли почти мимо меня. Тут же каждый трек — праздник.
В общем, из всего текста я согласен только с подсказками про слабые места, это мне тоже показалось странным. Ну и еще платформинг иногда раздражает.
А так новый Дум вполне достоин называться Думом, не надо тут.
-«Все-таки Doom, каким бы он ни был, заслуживает гораздо больше, чем два слова.»
-«Doom Eternal — Круто»
Новый дум, не похож на старый дум, а мне нравится старый дум. Ужал текст до одного предложения.
Видимо я в свои 24 года тоже постарел, потому что мне новый Дум тоже не особо зашёл. По причинам, схожим с теми, что назвал Пётр. Исключая то, что этот Дум — не Дум. Дум конечно, просто играть в это было не особо весело.
Тогда весь прикол в том и был, что при правильном тайминге и выборе дистанции двустволка превращалась в ультраоружие. В отдельных случаях выстрел из нее наносил больше урона, чем прямое попадание ракеты — что говорить, Рыцарь ада выносился с трех касаний, а Барон — с пяти. И единственной проблемой было то, что боеприпасы, заразы, кончались невовремя (в eternal с ней, кстати, та же история).
А вообще я согласен в даном — у меня есть друг, который считает, что второй дум хуже потому что уровни и монтстры менее страшные, чем в первом. Для него топовая часть — дум 3. И никто его не переубедит.
Он конечно самый быстрый, но этого маловато для статуса лучшего шутера. Красивый и брутальный… Ну не знаю, в 2016 дизайн ВСЕГО мне понравился больше, добивания там были более брутальные, если тебе это надо. В остальном же Eternal крайне рваный. Да даже сами бои, та самая единственная часть игры, ради которой её вообще стоит запускать — рваная, и не только из-за Мародёров.
Поясню для любителя Дум 2: по отношению к предыдущей части он был, конечно же, менее спорен, нежели Итернал, но для людей, изучивших первый вдоль и поперек, был также довольно непонятен.
1. другой темп игры: в первом изучение местности было гораздо большей составляющей игры, нежели во второй части, где стрельбе уделено намного больше внимания.
2. сами карты стали гораздо менее логичны. Если первые во многом — классические задачки на поиск выхода из лабиринта, то во втором были применены спорные решения по алгоритму «дерни за вон тот рычаг, потом несись через полкарты на звук открывающейся двери и успевай в неё запрыгнуть». да и на многих картах двойки классические правила решения лабиринтных задач вроде «следования за рукой» или «камешков на перекрестке» уже не работали (в первом эти принципы бесспорно помогали).
3. о херовости карт говорит еще и то, что они не оптимизированы под пистолстарт (это когда начинаешь любой уровень с одним пистолетом — можно прописать доп опцией) — в первом пистолстартом можно было пройти любую карту, — во втором нет.
4. Двустволка ломает баланс. К тому же после её обретения одноствольный шотган уже не нужен. зачем так?
5. Еще раз о стрельбе: нафига столько мяса? Если в первой части часто нужно думать тактичски, то во второй вражины зачастую валятся ордами — носись и стреляй. И зачастую вероятна ситуация «Ой, блять, а кто меня со спины замочил». В первой к пострелушкам подход был более расчетливым.
6. Движок тот же? А с хера ли на моем 386 двойка тормозит????
В целом согласен с Петром(хотя в частности местами текст отдает вредным пердежом деда). Хоть мне и нравится собственно сам спиномозговой щутер-шахматы геймплей, увеличенный темп и есть желание разлочить все что есть в игре, попробовать последнюю сложность и даже мультик выглядит интересно. Но ко всему остальному есть как минимум вопросы. Есть ощущения что ребята свернули не туда и Дум 2016 выглядит куда более цельным продуктом, ребенком рожденным по любви. В то время как этернал — пиздюк ради материнского капитала. Ну или джон вик 2матрица 2. Кому какая аналогия приятнее.
Пётр, так может стоит призывать к обсуждению, а не анализу? Так-то анализ и обсуждение — две разные вещи :) Вполне себе нормальная история, что кому-то игра нравится, кому-то нет, но некоторые формулировки в статье уж слишком толстые и IMO изначально задают неправильный тон обсуждению. Ну и да, моей целью точно не является обозначить сексуальную ориентацию автора. ANYWAY, выскажусь, хуле.
Так-то если призываете к обсуждению
Я запустил DOOM Eternal на сложности Nightmare примерно в полночь субботы 21 марта и закончил игру в 9 вечера воскресенья 23 марта, наиграв 25 часов. После окончания игры искренне считаю что в новом DOOM:
1. Охуенно выдроченая core механика, благодаря которой после первых 2ух часов игры при последующих запусках на ближайшие 4-6 часов ты попадаешь в поток и не можешь остановиться, потому что единственная мысль после попадания на арену или смерти — «МРАЗИ, Я ТУТ КЛИТОРОМ КОМАНДУЮ, ОХ ДЕРЖИТЕСЬ».
2. Охуевший дизайн окружения, некоторые детали, типа скелета здоровенного демона в воде на глыбах льда, вызывали щенячий восторг, что порой не понимаешь «ВСЁ. ЭТО. В. DOOM? СЕРЬЕЗНО?».
3. Абсолютно ебучие (в хорошем смысле) враги. Whiplash и Cacodemon — идите на хуй, самые лучшие пидорасы.
4. Саундтрек не запоминается так, как запомнился всем BFG Division, но это всё ещё хороший саундтрек в процессе, отлично дополняющий темп игры, потому что цитата из пункт 1.
5. Классные отсылки к DOOM, DOOM II и DOOM 64, которые одновременно и кринжово-смешные (Ну типа, чувак лежит на арене и орёт Rip and Tear, серьезно?), и фанбойски-смешные (Блядь, серьезно, вы сейчас будете в таком серьезном тоне обсуждать всратое фэнтези в DOOMe? Аххахахах, помогите).
6. Абсолютно ебаные кольца-телепорты-попрыгушки в Urdak, и вот за это можно не любить эту игру.
То есть в сухом остатке у меня выпал день жизни и осталось куча ярких эмоций от прохождения, потому что какие-то мелкие нюансы типа колец-телепортов нивелировались основным действом — ебашиловом адских мразей.
Так-то если про аналитику
Нет, без фактов это не очевидно, это всего лишь субъективная оценка :shrug:
Если брать данные с HowLongToBeat и роликов на youtube ([1], [2]), то прохождение основной истории:
— DOOM 2016 занимает 11.5 часов, из них катсцены — 35 минут (5% от игры);
— DOOM Eternal занимает 13 часов, из них катсцен — 41 минута (5.3% от игры);
Т.е. на самом деле время отведенное на «отнимание управления у игрока» осталось таким же, но возможно изменилось ваше восприятие :shrug:
В DOOM 2016 с первых минут в истории фигурирует несколько непонятных персонажей и странных должностей, до которых нам вообще-то не должно быть никакого дела. Что изменилось?
Скачал, запустил, начал играть, поэтому кажется, что утверждение «проблема коснулась многих»» не является фактом. Сколько из 100к+ игроков Steam в первый день столкнулись с этой проблемой? При каком % от общего числа игроков мы будем считать, что проблема коснулась многих? На форуме Bethesda удалось найти всего лишь 7 отдельных топиков по похожим проблемам. 7 топиков не выглядит как «коснулось многих» на фоне 100к одновременно играющих людей.
— Да, дефолтный UI стал цветастее, но его всегда можно поменять (Amber one Зачем рисовать эти лежащие на земле коробочки? Действительно ли лежащая коробка патронов делает какую-то игру DOOMом?
История DOOM Eternal — просто оммаж в сторону DOOM I/II не с целью добавить сюжет для галочки, а с целью связать игру с оригиналами => какой ещё может быть история у неё сюжет?
На этом я заебался и пожалуй закончу.
В целом согласен с Петром, ради чего был добавлен паркур, который к концу откровенно задолбал и куча персонажей, которых показали 1-2 раза «шобы были» я так и не понял. Doom 2016 был как-то цельнее, что-ли, в смысле сюжета в том числе. Также очень хочу посмотреть в глаза человеку который решил что мразь под названием «мародер» это весело и это должно быть в игре. Как мини-босс на один раз — ладно, было бы прикольно, но когда под конец игры ты его встречаешь на +- КАЖДОМ уровне, да еще и в конце боя, когда две трети боезапаса уже расстрелял, это конкретно бесит. И главное, ни BFG ни меч эту мразь не берут (зато замечательно берут, к примеру, гранаты из дробовика). Почему? Да потому что иди нахер, вот почему. Ближе к концу перестрелки начинают напоминать шоу Бенни Хила: толпа демонов носится за думгаем, а тот в свою очередь бегает кругами по арене стреляя куда-то в сторону врагов из всего что под руку подвернется, потому что выцеливать уязимые места демонов в такой толпе уже как-то несподручно, проще просто шарашить по ней из рокетлаунчера или баллисты во втором режиме, кого-нибудь да зацепишь. Закончились патроны? Не беда, распили ближайшую шелупонь и стреляй дальше. И так до победного.
Полностью согласен с мнением Петра, вот с каждым, сука, словом. Объясняю.
Я буквально с неделю назад начал проходить Doom 3, который до этого отвергал из-за того что «Ну ересь же, зачем в него играть?», а распробовав — я осознал что многое потерял за все свои почти 20 лет в индустрии. Да блин, мне первые часа 3-4 было настолько срано и страшно, что у меня мышь в руках натурально дрожала. Да и сейчас иногда передёргивает.
Одновременно с этим я начал играть и в оригинальные игры серии, а именно перепроходить первую часть на «Ультранасилие», под саундтрек Мика Гордона из Doom 2016-го. Да, у неё итак замечательный саундтрек, просто пока слушал фоном альбом, решил поиграть и как-то всё так само на себя наложилось, что я реально КАЙФАНУЛ.
А вот с Doom Eternal и близко такого нет. Ну не то это уже. Это именно что ребёнок Дум 2016 и Квейк 3, с ненужным ему паркуром, шестами, ЧАСОВЫМ ОБУЧЕНИЕМ (вы чё там, ебанулись что ли, ИД? В вашу игру будут играть дети, или что?), который меня отвращает от себя всеми возможными способами.
Дум, конечно же, круто, и с этим спорить глупо, но на «детях гениев природа отдыхает», и с Дум Этернал всё так и получилось.
DOOM Eternal — круто.
P.S. всё ещё не понял насчёт паркура. Окей, его много, могу даже согласиться, но они не настолько ебут мозг как в каком-нибудь Mirror’s Edge или Dying Light, детсадовский ребенок может без проблем пройти.)
Истинного продолжения quake 1 с гвоздометом и ограми
Просто скачай.
Просто давайте вспомним что Беседка сделала с Фаллаутом )
Мне не очень нравится игра. В ней много недостатков, котрые сначала воспринимаются в стиле «ну ок, все равно круто», но уже во второй половине игры тупо раздражают. В следующую часть точно играть не буду, слабый шутер. И такие впечатления при том, что FPS мой любимый жанр с детства
Да, у меня похожий осадочек остался после прохождения. Предыдущий Дум был хорош, ибо у главгероя было лишь две скорости: ходить и убивать. Разрабам нужно было бы действовать по принципу «тех же щей да побольше влей», а вместо этого принялись переизобретать. Вместо этого нам докинули набор мини-игр, вот вам платформер, как в Марио, вот балансировка хп/брони/патронов, вот этих монстров нужно убивать именно вот так, если не скормишь какодемону гранату или не будешь ломать щиток плазмаганом, то потратишь весь боезапас неправильного оружия. МАРОДЕР, которого можно убивать лишь парируя его спецатаку, ибо во все остальные моменты он неуязвим.
А всё исследование локаций сводится к тому, что перед тем, как выйти из комнаты, надо жмакнуть карту и поглядеть, есть ли рядом вопросики.
По отдельности вроде и нестрашно, но всё вместе это очень сильно ломает весь ритм игры. В Этернале тебя водят за ручку, показывая, когда и какие кнопки нажимать, тогда как в 16-й версии тебя просто выпускали на уровень, а дальше развлекайся сам.
Куда ты там ушёл?
Поход в мордор
Уже есть Quake Champions для этого. И Думгая давно завезли)
Quake Champions
А по-моему что Д16, что Д20 — одна хуйня. Первый прошёл на выходе, во втором один уровень остался, и вот ощущения от них совершенно одинаковые: забавное начало, когда нихуя нет и патроны постоянно кончаются, вкусная середина, когда уже есть нужные апгрейды, руки выпрямились, а врагов много, но в разумных пропорциях, и скучное завершение, где на игрока сыпят как можно больше врагов, ничего нового уже нет и развитие тоже кончилось. Вот и первый я допроходил с трудом, и этернал заставляю себя уже хоть по полчаса в день поиграть.
Вот щас переигрываю DOOM64 на Switch и прям очевидно, как сильно изменился gamer experience за последние десятилетия. Тогда игры плевали тебе в харю с насмешкой, мол, сложно? иди гуляй, парниша, возвращайся, когда яйца окрепнут.
Пробился через толпу пинков до какого-то выключателя, нажал…. и хуй пойми чо произошло. Пробегаешь заново весь уровень, чтобы понять, где какая панель поднялась.
Не будь я бумером, я бы дропнул)
Я не смог в это играть. У меня просто заболели глаза уже к концу первого уровня. Вернулся в предыдущую часть. Она лучше, к сожалению.
прочитал крича как Петя.
Хорошая статья.
Увы, чемпионы провалились по всем фронтам. В том числе из-за фирменной монетизации от беседки. И прочих решений эффективных манагеров. Просто в этот раз решили не так в лоб продвигать свои решения, а растянуть их по времени. Вобще есть подозрение, что если бы не поднятый кипишь в интернете, то уже были бы и сезоны в думце и платные скинчики и прочие веяния.
Кстати, господа, а почему в думце нет кооперативного прохождения? До сих пор в первом и втором думце на ура заходит, особенно на сплитскрине. Сделали бы хотя бы онлайн кооп. Хотя может добавят. Потом. За отдельную плату
Мне и 16 неоч понравился как раз своей стрельбой. Добивания это канеш весело, но в итоге сила оружия прям совсем не ощущается. Был вопрос как они поступят в етернал и похоже они идут дальше в своем пути, и этот путь не мой
Doom Eternal — хорошая игра, но это не Doom. В 2016 иногда аж сводило олдскулы, игра выглядела современно, но давала просраться и несильно требовала вникать в историю, как когда-то давно. Eternal — это полноценно современный проект с растягиванием геймплея с «серьёзным» сюжетом и прочими атрибутами, наверное это хорошо. Но жаль, что прошлого не вернуть.
Полностью согласен. Меня, если честно, и сюжет DOOM 2016 с катсценами и диалогами до того вгонял в уныние, что и сама игра начала раздражать.
Ну да, будто в третий квейк поиграл.
Хуйня этот Дум, предлагаю всем массово ждать Резидент Ивел 3
Угу, «трехразовый козел» и «пятиразовый козел» на жаргоне.
Вообще, если очень широко экстраполировать (учитывая гораздо большую скупость механик в те времена), то во многом второй дум по отношению к первому был тем же, что и Eternal по отношению к 2016 — больше мяса, меньшая логичность головоломок, в боевке меньшая требовательность к особенностям карты. ну как-то так.
В Дивижен, конечно.
Таков путь
Предлагаю лучше петру сальникову захлопнуть варежку своей мамаши
2016 лучший шутер в истории по одной причине: он постоянно заставляет тебя быть в центре сражения (благодаря механике добиваний и ограничению ресурсов). Все остальные шутеры в мире учат сидеть как крыса в уголке и не высовываться, чтобы не схватить ваншот (таковы Fear, новые Wolfenstein, Half-life 1-2) на высокой сложности (а на низкой вообще непонятно во что там играть).
В етернал еще не пробовал, но по всей видимости, корону у него никто не отнимет. Над плачем бумеров в комментах посмеялся. При том, что сам бумер и начал играть в дум с первой части. Объективно сейчас беганье за рычагами и унылый отстрел монстров через сейвскам не радуют. Как Сальников не боролся с Уродском, а сам к нему примкнул с типичными уродско-аргументами А ПАЧИМУ НЕ ТАК КАК Я ХАЧУ!!!1 ДОЛОЖИТЕ В САБЕС!!
А я думал из дома, и с тех пор тебя не видели
Я, честно говоря, просто прислушался к мнению LGR и сходу отключил туториал в игре. Стало больше похоже на правду, но все эти улучшения улучшений, сбивания ключевых точек у монстров, обоссанная пародия на Mirror’s Edge — непонятно, кому они тут пытаются отдать дань, всем геймплейным фичам последних лет, или оригинальной игре. 2016-ый заставлял меня срать адреналиновыми уколами, от саундтрека первый раз почувствовал ощущение, будто я посреди мошпита в кресле собственной квартиры. Здесь, просто что-то не то.
До этого было недалеко. Но все закрыли на коронавирус, некуда податься.
Царь логики
Каво вы тут парите. Игра просто топчик. Что 2016, что 2020 года. Бескомпромиссное мясо и фарш по всему экрану в 4к. Лютый аттракцион безудержного экшена. Трэш, брутальность и умерщвление ублюдков просто зашкаливает.
Динамика игры не даёт возможности просто даже моргнуть. Нет просто неееет ни одной похожей игры на DOOM. А да же если и найдётся, то прогнётся, под лютым натиском думгая.
Все правда. Хотя, мне вот паркур зашел вполне. По-моему, тут проблема не столько в том, что не как раньше, а в общем сдвиге всего по тону. И в геймплее, и в оформлении. В геймплее это в основном анальная экономика ресурсов (патроны, броня, хп), которыми нужно жонглировать и следить за кулдаунами больше, чем за стрельбой. В оформлении это какое-то второсортное фэнтези про древние расы вперемежку со смехуечками. От этого всего веет каким-то hello fellow kids. Персонаж думслэера, который в 2016 гениально считывался из взаимодействий от первого лица (первый же монитор с голосом злого робота, который гг сворачивает нахуй, даже не собираясь дослушивать сообщение — это же просто вау, как и дробовик, взведенный под музыку от первого лица перед тайтл дропом), здесь «крут» только формально и без выдумки. Печаль, короче
TL;DR Суть Ethernal — поймай ритм и игра подарит тебе ощущения Палача Рока, и это даже лучше чем ощущения красавчика-бэтмана
Перепрошел doom 2016 перед Ethernal — 2016 очень медленный, палач как в киселе. в Ethernal деш, паркур и хукшот, вкупе со старыми даблджампом и руной на дальние добивания дают невероятную мобильность
про сам Ethernal — это игра про РИТМ, как только ловишь ритм и входишь в боевой транс, сразу чувствуешь себя невероятным красавчиком
новые механики заставляют задуматься об эффективности траты патронов и эффективности в отношении демонов, но есть одно НО, если подумать чуток дальше, то выходит что куда эффективнее РАССТРЕЛЯТЬ ВСЕ ПАТРОНЫ НА ВСЕХ ПУШКАХ НЕ ЭКОНОМЯ НИЧЕГО, ДАЖЕ BFG. и потом 2 раза распилить импа и у тебя полный боезапас а бфг где-нибудь за углом будет. Фан на месте можно не искать лихорадочно гранату когда на тебя налетел со спины какодемон, а с криком Я ТЕБЯ СУКА РАЗЪЕБУ СЕЙЧАС достать миниган и зажать гашетку пока тебя не попустит. В итоге ты летаешь по арене с невероятной скоростью, поливаешь врагов всем арсеналом, осыпаешь гранатами, жжешь бьешь руками и пилишь бензопилой, а то что с них высыпается позволяет тебе не останавливаться и не является целью.
В этом же трансе битвы с мародером это просто танец, где ты как нео в матрице красиво уворачиваешься от его атак вальсируя по арене
Негативная сторона — в боевом трансе оставаться долго физически тяжело, через час-другой руки начинают болеть а концентрация теряется
Может им задним числом переименовать его в какой-нибудь новый тайтл и выпустить вторую часть? ))
Видимо Пётр уже стар и не способен нормально воспринимать игры!(((
Ну почему же провалилась. Старые игроки как играли так и играют. Неторопясь пилят обновления и постоянно работают над балансом (онлайн-встречи каждую неделю с Pro-игроками по поводу изменений).
Режими появляются то исчезают: тестируют на игроках и делают выводы.
Когда получится «сбитый» законченный продукт для широких масс, то будет реклама для привлечения новых игроков.
Вон Сталкера 7 лет делали и ничего — получилась бомба. Верим в победу!
P.S. Хотя это я себя, конечно, успокаиваю. Квейк живи! Пожалуйста…
История видеоигрового мира, как и любое направление в искусстве, смывает всё старое (пережитки прошлого). Как бы не пытались воскресить, то что мертво — мёртвым и останется. Стрелялки-аттракционы (привет Майкл Бэй) были прекрасны только в своей эпохе, в 90-х. В наши дни видеоигры могут дать фору театру, авторскому кино или литературе!
Вообще уже что ли ебнулись. Хейтерство на ровном месте, блять.
В Eternal нормальные запилы, абсолютно на том же уровне что и в 2016.
«Заставляя постоянно переключатся между различным оружием» ну охуеть просто, вот заставляют черти, а ты ведь планировал всю игру с одним дробовиком ходить, да?
Добивания быстрее чем в думе 2016, руной из можно сделать ЕЩЕ быстрее, и они обязательны и так и так. Медпаков в обоих играх на уровне мало, а на высокой сложности и там и там ебут быстро, отличние в том насколько быстро. И в Этернал все быстрее. Действительно такое впечатление что люди не смогли поймать темп и начинает. И точки не обязательны к уничтожению.
У игры действительно ворох проблем, но некторые у людей претензии смешные.
А как играется на консолях, с геймпадным управлением — бешеная динамика, треш и угар? Как целиться и скакать со стиками? Консольщики тут есть?
играется так же, как и во все шутеры
https://youtu.be/8-JyjP2rvN8 просто посмотрите и закройте свой рот уже. Надо наслаждаться месивом, и этернал как раз про это.
У меня из «шутеров» на консоли только Гири (кроме Джаджмента). 2016 прошел мимо меня. Хочу приобщиться.
Именно. Скорость в духе Quake 3 чувствуется сразу. 2016-ый начал движение в эту сторону, сейчас всё отшлифовали.
Duh. Они и в те дни давали фору этому всему.
Doom 2016 вообще не понравился, дико унылый, через пару уровней забросил. А Eternal просто огонь, реально злой, мясной, бешеный шутер. Еще сложность заставляет бегать как тварь, замешкался на пару сек и тут же ебут со всех сторон. В общем прекрасная игра)
Кому как. Мне удобнее на геймпаде играть в принципе. Да и сложность постепенно нарастает, так что втянуться думаю успеешь
Да, это совершенно другой, новый, Дум. Но он по прежнему быстр, жесток (УЛЬРАЖЕСТОК), и лично у меня вызывает те же самые чувства, что и после игры в Doom 2, а именно радость. Мне кайфово в него играть, а значит для меня он удался. В крайнем случае, для ностальгии у меня есть сборка Brutal Doom
В большинстве соглашусь с текстом. Мне не понравилось нагромождение механик. Спросив у друзей, я узнал, что я такой не один. Платформинг сделан не настолько хорошо, чтоб им было приятно заниматься. Слабости противников только раздражают, заставляя постоянно переключаться между различным оружием. А добивания, которые теперь стали обязательным условием — стали сильно раздражать. Добивания приелись ещё во втором вульфенштейн, а тут их приходится делать чаще что сильно сбивает темп и надоедает одинаковой анимацией которую нужно смотреть каждые 15 секунд. Вообще повторяющиеся анимации напомнили death stranding, но там кажется добавили возможность отключать их в настройках.
Единственное, понравилось визуальное разнообразие уровней, всё выглядит как обложки метал-альбомов и это мне нравится, но что самое интересное я почти ни в одном обзоре не услышал об окружении.
А, и самое главное, теперь ГГ не выглядит таким уж сильным, его разносят за очень короткое время если не использовать совершенно все механики которые есть в игре. Очень вспомнился тот же вульф 2, но там вообще-то начинаешь играть за инвалида-колясочника, и там половину игры ходишь в костюме без которого Балжкович двинет коней.
На боксе все отлично, управление удобное. Сложные акробатики тоже нормально прыгаются на паде.
Новый Doom полностью поглотил в себя Quake, причем сразу все части — верно замечено. И конечно это не каждому придется по душе, не все наиграли тысячи часов в Q2/Q3/Q4/QL/QC. Но кто наиграл, для того это настоящий пир. И платформинг, и роботизированные уродцы, и смешной сюжетец как в Q2/Q4, и кресты на весь экран, и вся херня с беготней по арене — все как в лучшие молодые деньки )
Хорошая игра может позволить себе не угодить всем.
Ты не поверишь, но я прошел его на пк с геймпадом….. Так можно…..
Бумерки и с игровой импотенцией минусуют хех.
Будто что-то плохое. Давно не играл в шутан от которого бы по-хорошему пекло
Ну, п3 не правда, всё можно на пистол старте пройти (что я и сделал пару дней назад). п4. одноствольный шотган для дальних дистанций периодически юзается. В остальном да
Умеет Петр пуканы подорвать. Это вам не Антон «Сало» Гвинов с его 10 из 10 всему подряд.
А «нормально» — это как?
Блять, иди нахуй играй тогда в Марио, раз тебя старое нравится, хуйню ты сморозил, игра на высшем уровне, такой же сильный экшен как и до этого, дум это не пиксельная дичь, дум это когда ты ебашишь монстров и демонов под ахуенный музон, так что я скажу что новый дум 2020 ахуенная игра
Хороший текст, спасибо.
Некоторые защищают платформинг в DOOM Ethernal тем что дескать «это отдых между секциями с врагами». Так вот, имхо, платформинг хрена не отдых т.к сделан как в каком- нибудь Mirror’s Edge(Марио не стану приводить в пример т.к игра только в 2Д части). Платформингу в Ethernal нужно учится ни меньше чем собственно шутингу, а то и больше для тех кто не играл в платфомеры со времён Маrio на NES.
Блять я ТОЛЬКО СЕЙЧАС въехал в перл про с а Логвинов!!!!:)))
Вполне себе, геймпад немного все же замедляет геймплей, по крайней мере у меня, я выставил сенсу пониже, чтобы все не превращалось в калейдоскоп и норм, не парит. Посмотрел внизу кто то кидал ролик с с мастер уровня на компе — ну там песец, конечно, (ещё чувак и прыгает зачем то постоянно, походу на всю жизнь привычка к распрыжке осталась:)))) как то неестественно выглядит, если можно так сказать, на паде помедленнее, более осмысленно как то чтоли
Всё отлично. Проходил 2016-ый на Xbox One, Eternal играю на PS4. Калибруется любая мелочь как в интерфейсе, так и в отдаче управления. Да, он стал быстрее и похож на Quake, но ведь местами этого хватало и в 2016 — выпадение цветных патронов, временные усилители, зоны с прыжками, арены и другое. Реальное широкое мнение игроков лучше оценивать по Steam (очень положительное и около 30 тыс.). Там люди действительно купили и проходят, а не на ютубе или твиче сидят =).
Трудно мне было только Borderlands 3 на PS4 осиливать, выцеливать дальних врагов там хорошо надо уметь, но когда я затестировал PC версию сразу на релизе, был в шоке. Снайперский прицел лагал на топовом железе и непонятные фризы где попало. Пройдя всю игру заценил форум, некоторым с релиза тогда до ноября не удавалось избавиться от пролагиваний =).
Я пк-версию дум на геймпаде играю, очень удобно , удобнее чем на клаве и мышки (чего не сказав ть про другие шутеры…).
И запоминать где какая кнопка и за что отвечает, намного проще, чем на клавиатуре
счастье не в количестве механик, а в их качестве
этот платформинг, который работает через пень колоду и когда сцепки с поверхностью не срабатывают потому, что ты прыгнул не оттуда, откуда задумал геймдизайнер — это не развитие.
что развить получилось, так это темп боя и тем обиднее, что тебя из него постоянно выдергивают чтоб показать катсцену или попрыгать.
Мне не понятна эта волна негатива от Петра,
Я вырос буквально вместе с серией, играл в первый Doom еще на дедушкином (!) ПК. Как первая часть, так и все последующие, оставили наилучшие впечатления о себе. Да, Doom 3 отличался коренным образом от предшественников, но даже его я прошел полностью дважды, потому что это отличная вселенная, и игра была замечательным поводом взглянуть на эту вселенную из под другого угла.
Считаю, что DOOM развивается, «ребята из ID Software» и Bethesda отлично справляются со своей задачей. И если в 2024 году они добавят еще больше новых механик и еще дальше отойдут от жанра — это будет прекрасно.
Я не знаю, кому было бы интересно играть в одну и ту же игру на протяжении порядка 30 лет. Не ожидал такой волны консерватизма от Петра :) Надеюсь, что это просто хороший вброс.
Больше Doom’ов хороших и разных! А если так уж хочется играть в одну и ту же игру годами — приобретайте Warcraft 3 Reforged, это один в один :D
Для меня ни один из этих пунктов не идет как минус, а кое-что вообще преимущество. И то, что у Петра именно такие претензии, не должно удивлять или возмущать. Есть такой-то прием — условные цветные боеприпасы — который команда решила попробовать, кому-то (автору) не зашло, кому-то очень даже. Мне, например. Ну нравится, что игра напоминает, что она сука игра, один большой фан, зная при этом меру.
И, кмк, замечания Петра не от консерватизма. Просто конкретно те новшества, что там выкатили, ему не по душе. Дед-пердед сломался бы еще на 2016.
Лично мне зашло все: платформинг, новая тактика боя, сюжет, дизайн, динамика. И то, как старательно выстраивают авторы культ Думгая, просто подкупает. Кричать «Дум — круто» приятно и весело.
Круто, на плаванье с паркуром и правда нахуй. Или уж если вводить паркур, то без ебучих стенок и турников — джамппады, эйр контрол и всё такое прочее
пожалуйста,выключите мальчику тырнет. он им пользоваться не умеет
Eternal первые несколько часов сильно вставлял, но к последней четверти игры начал утомлять.
Все до единой драки по одной схеме — бегаешь по кругу и выбиваешь по одному больших монстров, уворачиваясь от мелких. Монстры как ресурс прикольная идея, но навязчивость её тоже начинает подзадалбывать, в частности то что мелкие монстры тупо бесконечно спаунятся в случайных местах, пока не перебьёшь больших. Отвлекаясь каждые 5-10 секунд на запиливание или добивание какого-нибудь мелкого мудака по факту имеешь бесконечное здоровье и патроны даже на самой высокой сложности.
Нет ни одной драки с ограниченным количеством ресурсов (например, только то что разбросано по уровню, или с ограниченным количеством мелких монстров), нет возможности выбрать тактику или оружие, всё выбрано заранее девелоперами.
Игра весёлая и вовсе неплохая, но очень прямолинейная и абсолютно одноразовая. Нет смысла начать заново и пройти как-нибудь по-другому, потому что по-другому нельзя.
Мне кажется, в этом и есть основной конфликт. И статья об этом, в принципе.
В 16 году вышел именно Дум. А Этернал — ДумоКвака+. И игра, возможно, вполне себе годная получилась, но уже немного не то. Могли бы сделать просто новую Кваку, с теми же фишками. Но не Квака в 16 году продалась, а Дум. Значит франшизу будем именно эту продолжать, но добавим в нее всякого разного. И многие просто не понимают как к этому относиться. Это не хейт и не брюзжание, а какое-то недоумение.
Бомбануло у меня с этого «мнения» это ничего не сказать. Мне вообще кажется лицемерием тот факт что все облизывают с головы до ног Халф лайф Алекс в которую поиграют минимум игроков, но при этом проводить Doom Eternal критику высосанную из пальца: то знаешь ли она такая же как Doom 3 — не канон, следующий упрек уже о том что история мутная и в ней нет структуры, саундтрек туфтовый(вот тут вообще не понял). Я хочу напомнить что уже 2020 год и 1993 не вернуть, вам тут добавили разные уровни и сменяются они для того что бы они не приедались, саунд в игре это конечно вкусовщина, но стоит отметить что в ней стало больше динамики, брутальности, в дум 2016 только одна музыка имела такое свойство — остальные не о чем. Добавили новые механики, что бы разнообразить геймплей, что бы была возможность создать свою тактику сражений, вам дают подсказку что бы упростить знакомство с игрой, а не догадываться самим, если кому то это кажется казуальным — повышайте сложность. Посмотрев пост «сало и цибуля» я недоумевал — вы играете игру ради удовольствия или что бы ачивки рассматривать?
Единственно с чем могу согласиться это с паркуром, мое предположение что его ввели что бы игроку не надоедала постоянная стрельба, дать ему отвлечься на другое занятие, я думаю это кому то зайдет — мне не зашло, и сложная механика вооружений, но эта претензия из разряда «пук в лужу» — если играть на среднем уровне сложности можно с этим не запариваться, если играешь на харде то тут да, напряжно.
какой то странный упрек что «Все до единой драки по одной схеме», а как ты собственно хотел, чего желал? все части дума построенные на такой схеме. Бегаешь по кругу, убиваешь больших и мелких монстров, такая схема еще с 1993 года и работает по сих дней. А нету драки с ограниченным количеством ресурсов дак это в угоду динамики, что бы игрок не останавливался и не шарился по углам в поисках патронов.
А почему он не может хотеть пройти игру чисто с одним любимым дробовиком? Только потому что какой-то поц тут так сказал?
Я тоже играл в Брутал Дум и по планке жестокости она до него дотягивается, 2016 на голову ниже был, даже одну фичу с нее взяли — игра за демона.
тоже проорал с бумеров, ждут что игра в 2020 году будет та же как в 1993, без сюжета с простейшей механикой и уровнями на одно лицо
я тебе открою секрет: в игре можно не заниматься добиванием, просто стреляешь дальше, не благодари
ну иди играй в дум 1993 года, дед-доед, мне вот 25 лет и мне охуенно зашло
В Думе 1993 я могу, к примеру, убежать (приём с запиранием тебя в тесной комнате с толпой врагов использовали не в каждой драке), могу издалека поспамить ракетками, а не только бегать кругами и из шотгана палить, могу выбрать оружие которое мне нравится, а могу быть вынужден использовать то, к чему есть патроны.
Вся эта погоня за динамикой на мой взгляд в этой версии Дума свелась к тому, что ресурсы вообще ничего не значат, они по сути бесконечны, потому как всегда услужливо спаунится 2-3 зомбаря тебе под нос, и их пополнение превращается в практически бездумный спам абилок по кулдауну.
В Думе 1993 если ты облажался и огрёб пару раз от какодемона, то чувствуешь что встрял. Может быть мало патронов, может быть мало здоровья на карте, от чего зачастую возникают интересные ситуации из которых приходится выкарабкиваться. В Eternal в любой непонятной ситуации dash dash dash пока не увидишь зомбаря или импа и все вопросы решены.
В Eternal та модель драк, которую они реализовали, реализована на 10/10, но кроме неё в игре нет ничего, и поэтому она быстро приедается. Поэтому они наверное и добавили платформинг, чтобы хоть как-то разбавить однообразие боев.
Как раз в 2016 вышел не Doom, a Serious Sam. Новый дум больше дум, чем был дум 2016. В 2016 ты почти всю игру заходишь на арену — тебя запирают, убил всех — выпустили. В классике такого не было.В Eternal видно намного больше продуманных именно уровней, а не только арен.
Всего-то ролик от лучшего игрока в классические думы.
дешовка…
а почему в san andreas нельзя играть белым? только потому что какой-то поц тут так сказал?
Недавно проходил не только 1 и 2 (и даже 3), но и плутонию, ивилюшен и свежий иветернети. Но не о них речь.
2. Ну вот неправда же про «успей на другой стороне уровня в открытую дверь». Не спорю, что есть спорные решения и даже плохие, но и экспериментов с левел дизайном стало больше, что создавало и много очень интересных решений. Плюс, как ты и сам заметил, игра стала делать упор на бои больший (точнее говоря, более осмысленно) и под это тоже подстраивался дизайн многих карт.
3. Самые интересные пистол старт уровни были как раз во втором, потому что всё даётся очень в меру и сбалансировано. Особенно пресловутая двустволка. Та или иная пушка пополняет твой арсенал «вот как раз нужна была».
4. Или же не ломает? Супер шотган снижает влияние РНГ, повышает скорость перестрелок и перетягивает игру на более ближнебойный лад. Что игру очень украшает, особенно сегодня.
5. Но почти все новые враги очень сильный упор именно на тактику делают. То есть да, мяса добавилось, но и урона с нашей стороны добавилось + новые враги требуют от нас очень разный подход и более комплексно оценивать ситуацию.
6. Всё так. Движок оброс фичами и карты тоже.
Я с тобой не спорю, мне очень нравятся твои поинты, пусть с ними и не согласен.
Потому что Doom Eternal — гораздо больше дум, чем 2016. На Doom Eternal больше всего барагозят любители коричневого Doom 2016. ¯_(ツ)_/¯
Тем более.
Doom Eternal — круто.
Частично соглашусь. Меня паркур, например, не то чтобы напрягает, а типа — есть он тут и есть.
Может беседка партнерский проект не подогнала, и тут же игра гавно)
Меня это добивание и распиливание монстров бесило уже и в дум 2016. По сути упрек правильный. У игрока под рукой зверский чит. Когда не нужно даже беспокоиться сколько ракет, или патронов для пулемета. Ныкаться по углам за патронами это тоже элемент геймплея кстати, понуждающий игрока к эксплорингу локации. Здесь это убрали , и не скажу , что получилось прям очень круто.
Просто ты тупая зумерка… А что по сути нового в этом дум? Игрушка на скоротать пару часиков? Возьми польский шутер с полки.
Тупая зумерка ты порвался. Дум 1 , 2 озуенные игры прошедшие проверку временем. И да , там тоже можно еб шить монстров и демонов под окуенный на то время музон. А если музон не достаточно для тебя окуенный , включи Спотифай. А вот что нового этот убогий дум принес? Подсказочки…нажми комбинацию кнопочек , получи ачивки?
Да гумно гунявое в 2016 году вышло. Непонимаю, чего все так носятся с ним как с писанной торбой. Все это мельтешение на жкране как раз и напоминали о квейке уже тогда , добивания приедались уже после часа игры, по сути читреский геймплей , когда из бесконечных маленьких монстров сыпались бесконеч6ая броня и патроны разрушало весь челлендж, я уж не говорю про максимально убогую концепцию арена — портал, когда монстры вдруг появлялись, только когда уничтожишь портал, в результате не саспенса ни неожиданности, как в старом добром думе, где в каждую новую комнату вкатывался со страхом и яростью , как ковбой стреляя во все стороны.
Может в новом думе какой то офигительный великолепный сюжет , что ты его с авторксим кино сравниваешь? Нет.
Проорал с тупых зумерков , которым по сути дали узаконенный чит с выбиванием здоровья и патронов с монстров , по одной блядж клавише. Но они считают этот офигенным челленджем, и сложной игровой механикой. Кто тебе тупица сказал, что сюжета от Дум не ждали? Я лично ждал, но не трехгрошового комикса, с древними чертями и королями.
Но тогда тебе будет не хватать бонеприпасов. Поэтому игра вынуждает ими заниматься.
Согласен. Присоединяюсь. 2016 был говно. Прошел с недоумением, за что игрушку хвалят то. Этот судя по всему не лучше.
Такие игры как DOOM можно сравнить только с творчеством Майкла Бэя, с авторским же кино — это игры Хидэо Кодзимы, The Last of Us Нила Дракманна или серия Bioshok.
Норм игра. Я, как полная мразь, купил торрент эдишн. Обз куплю по настоящему.
Этот Дум выглядит очень плоско, цветасто, как пластмасса с побрекушками. Не такого ждёшь от культовой франшизы…
По сравнению с тем, какие планы были изначально это провал, увы
С мнением Петра полностью не согласен, но это и прекрасно, что серия которую мы все любим привлекает каждого чем-то своим.
Пару подкастов назад они ныли как игры их заебали. Ничего удивительного. Песок мешает.
Разъёб по всем фронтам. Я тоже бы так мог, но мне лень. Спасибо.
Какая такая «модель драк»? Это как жаловаться, что в Devil May Cry надоедает боевая система, пользуясь только одним стилем и оружием всю игру.
Бои в Doom никак не надоедят (если только не перепроходить игру разы подряд), если постоянно переключать доступное оружие. Никто не заставляет бегать кругами, поскольку большую часть времени локации достаточно просторны и вертикальны, чтобы находить более сложные пути маневрирования, при которых эффективны будут определённые единицы арсенала. В Eternal, напротив, эффективность Super Shotgun’а явно ниже, чем у предшественника, а эффективность всех других видов оружия повышена, отчего использовать можно абсолютно всё: от ранних пушек, до поздних.
Ну а несущие ресурсы добивания на уровнях сложности до среднего не то, чтобы очень нужны большую часть времени.
вполне хорош!
Оптимизации в последней Борде вообще ноль.
Выглядит как кал, тормозит как первый Крузис.
А не путаете ли вы критическое мышление с хейтом?
Одно другому не мешает.
Выключил после первого отрезка с прыжками и платформами. Я такого извращения не видел даже в Бионете
Но Doom 2016 круче.
Нет.
Doom 3 — канон и Doom. Sci-fi хоррор сменился весёлым аттракционом. Eternal — не Doom. Painkiller, Serious Sam, Quake 3, но не Doom.
P.S. Как же приятно почитать критику. Я уж и забыл, что игрожур когда-то такое себе позволял.
Ничего плохого нет, Quake 3 отличная игра. Просто это не Doom.
Ничего плохого нет, Quake 3 отличная игра. Просто это не Doom.
Да, замечательная игра (не сарказм), только это не Doom.
За платформинг минус 3 балла.
Криворукие разнылись
Ну че ебланы-нэйсейеры тупорылые! я знал что с музлом что-то не то ! https://uploads.disquscdn.com/images/64e8a66071f60a2f638794d92182552cf598141f49db61d5094ae3f819de3c9b.png
Согласен полностью. Я ожидал другого как-то. Механика дрочки патронов и жизней меня вообще убила. Да я тот хуй что бегает с 1-2 стволами всю игру и мне норм.
Shhhh, quiet lil bro
D4 нужно было допилить, а не D2016 выпускать