Отвратительные мужики продолжают подводить итоги 2021 года. На этот раз пишем про игры — что взволновало из новенького, что вызвало ностальгическую слезу из старенького. Номинанты престижных премий, малоизвестные инди-проекты — все на месте.
Владимир Бровин
«Черная книга»
Вы когда-нибудь мечтали почувствовать себя в шкуре ведьмы? Я — нет. С чего бы вообще? Но после «Черной книги» кажется, что это — самое интересное и полное приключений ремесло в мире.
Во-первых, постоянно сражаешься со всякой нечистью, используя колоду волшебных карт, причем битвы и вправду захватывающие. Во-вторых, управляешь все той же нечистью как покемонами — ловишь их, приручаешь, отправляешь сжигать крестьянские избы или насылать болезни на скот. В-третьих, ведьма — это, по-сути, оккультный детектив, а не какая-то там поехавшая бабка. Проводить своеобразные расследования ей приходится так же часто, как лечить односельчан от почечуя. А ведь есть еще путешествия в ад и на дно морское, расколдовывание оборотней и общение с другими «знаткими» (колдунами, значит).
И все это сделано с такой любовью к фольклору русского Севера (и немного к финно-угорскому)! История колоритна, полна узнаваемых, но не опошленных до клюквы персонажей. Проходя игру вы, натурально, испытаете все клише шаманского опыта: экстатические путешествия, катабасис (низхождение в ад), смерть и перерождение, обретение невероятных магических сил. Сопровождается игра массой потрясающего фольклорного материала: иные сказания пробирают до дрожи почище триллера. Иные народные «былички» способны рассмешить даже нашего искушенного в юморе современника. В общем, это не какой-то там «симулятор ведьмы». История по-настоящему глубокая и драматичная, архаичная и актуальная. Однозначно открытие года.
Виктор Зуев
It Takes Two
В этом году можно с удовольствием отметить многое. Например, полноценное возвращение дорогостоящих RTS в лице Age of Empires IV. Нельзя пройти мимо Guardians of the Galaxy — мощнейшее сингловое приключение. Halo Infinite — кто бы что ни говорил, а геймплейно игра затягивает как не в себя. Врум-врум года — определенно Forza Horizon 5. Но главной игрой 2021, стоящей над всеми в золотой короне, я бы назвал It Takes Two. Предсказал ей высокие места на The Game Awards сразу после прохождения (есть сохраненный твит!). Это невероятное, незабываемое увлекательное приключение последних лет. История от Pixar, но с геймплеем. Единственное серьезное системное требование — наличие партнера. Увы, одному играть не получится никак. Постарайтесь преодолеть внутреннее одиночество, найти напарнику(цу) и вперед — за неугомонным доктором Хасимом. На минувшей церемонии The Game Awards игра Юсефа Фареса смогла обойти в номинации «Лучшее семейное развлечение» сразу четыре(!) игры от Nintendo, а это что-то да значит.
Владимир Самойлов
Genesis Noir
С играми в этом году ситуация двоякая. С одной стороны ни один из больших проектов меня не поразил, а с другой — я на них особенно и не смотрел, потому что весь год играл в The Elder Scrolls V: Skyrim. Помнится, залипал в него году в 2012-м, но с тех пор многое позабылось, поэтому приятно было вернуться — основную сюжетку так вообще прохожу как в первый раз.
Но лучшей игрой года стал не Skyrim, а кое-что поновее — адвенчура Genesis Noir от студии Feral Cat Den, победившая на фестивале IGF 2021 в номинациях «Лучший звук» и «Лучший визуальный стиль». В двух словах — это нуарный детектив с несложными головоломками про жизнь и смерть, время и пространство, прошлое и будущее. В материале про IGF я писал о Genesis Noir чуть подробнее, но без конкретики — игра получилась скорее про визуал и звук, поэтому расписывать сюжет и механики не вижу смысла. Позволю себе процитировать себя же самого:
«Стильные декорации изящно меняются одна за другой, превращая игру в путешествие по эдакому «музею» мироздания. Здесь первобытные люди движутся в танце с космическими путешественниками, черные дыры играют джаз на квантовых струнах, а время извивается словно ужалившая сама себя змея.
Финал — настоящее крещендо, в котором сливаются фантасмагорический визуал и окрыляющая музыка. В меру философский, в меру смешной — каким и должен быть конец небольшой, но рассказывающей обо всем на свете игры».
Изящно, не правда ли? Будто Ги де Мопассан в лучшие годы.
Короче, рекомендую ознакомиться любителям индюшатины и живописных игровых трипов. Меня игра унесла в космос — восхищаюсь, люблю, перепройду еще раз 10.
Денис Майоров
Death’s Door
Когда я писал рецензию на Death’s Door, я даже не предполагал, что она сможет хоть в каком-то виде претендовать на звание игры года. Похожей индюшатины выходит море и частично я его через себя фильтрую. Но редко что-то цепляется внутри, застревает и вспоминается спустя время, а с Death’s Door это произошло — во многом, кстати, из-за богического «миядзаковского» саундтрека, который до сих пор крутится в моем плейлисте.
Death’s Door стильно, артово и без брюзжания рассказывает о круговороте жизнь и смерти, если смотреть на нее широко. Если же сфокусироваться — это история о том, как важно бывает вовремя уйти. А такой посыл легко масштабируется на реальную жизнь и дергает за личные струнки. Но что особенно ценно — все смыслы в игре упакованы в визуальное повествование и очень сжатые диалоги, часто наполненные добрым юмором. Игра заставляет думать и осмысливать, но никакого тяжелого гнетущего ощущения внутри после нее нет.
Петр Сальников
Номинация «Помешался»: Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Оригинальную Bloodlines в англоязычной прессе называют буквально «ущербным шедевром» — в принципе, если вы в состоянии представить себе такую сущность, то объяснять больше ничего не нужно. Если вы способны такую сущность вытерпеть, и вы не играли в Vampire: The Masquerade – Bloodlines, вам нужно ее пройти. Величие «Вампиров» раскрывается тем, кто может видеть весь потенциал затеи разработчиков, получая от этих фантазий больше удовольствия, чем от самой игры. Тем, кто способен делать большие скидки за время и обстоятельства, при которых была сделана эта игра. Если у вас есть такие или близкие к этим навыки — вас ждет невероятное приключение и масса положительных впечатлений, а обо всех технических проблемах размером с жизнь, явных пробелах в дизайне, ужасающем последнем акте и многих других врожденных уродствах вы забудете, как только увидите финальную кат-сцену и титры. Если вы не такой — просто забудьте все, что я написал выше.
Доступно на Patreon: Виктор Зуев и Петр Сальников обсуждают Vampire: The Masquerade – Bloodlines, как ненормальные.
Номинация «Опомнился»: Deus Ex: Mankind Divided
В новогодние праздники-2021 я утонул в последней на данной момент части Deus Ex. Как это бывает, в 2016 году я на что-то отвлекся, не дойдя даже до середины сюжета. На фоне выхода Cyberpunk 2077, которую мне понять не удалось, душа по инерции требовала хай-тек, вымогала лоу-лайф. Кажется, мне намекнул саундтрек Саши Дикисяна, который живет отдельной жизнью у меня в плейлисте и время от времени проскакивает в эфире. Потом моргнул — уже яростно еду на дачу, в багажнике Xbox, на нем заранее установлена Deus Ex: Mankind Divided. Большой спойлер про момент, который поразил меня в этой игре сильнее других, я рассказал этим летом Кену Левину в подкасте The House of The Dev.
Играл маниакально. Так нормальные люди не играют. Когда понимаешь, какого уровня крутости сайд-квесты в Mankind Divided, начинаешь выполнять их все подряд, и ни один не разочаровывает. В ключевых точках я сохранял игру, изучал все доступные к прохождению пути, пробовал каждый. Перед сном читал, восстанавливая в памяти, некоторый лор Deus Ex на Wikia. Смотрел какие-то пародийные видео, а также разборы, гипотезы и аналитику геймдизайнерских решений. Атаковал игру без остановки все 10 выходных дней, штурмуя ее шести-восьмичасовыми сессиями. Я вам говорю, это безумие!
Хочу передать привет самому себе из 2016 года. Вот что писал этот человек:
«Если бы Mankind Divided вовсе бы не было, никто бы не пострадал».
Ты не знал, что ждет игровую индустрию и всех нас в будущем, поэтому я тебя прощаю! Знаю, теперь ты разобрался!
Также: на фоне этой внезапной одержимости родился мой, я считаю, лучший текст про игры за всю историю игр.
Номинация «Буду играть в 2022»: Pathfinder: Wrath of The Righteous
И Kingmaker 2018 года, и Pathfinder: Wrath of The Righteous 2021-го — из тех игр, которые умеют стареть долго и незаметно; как чистокровные представители жанра компьютерных (с ударением) RPG, они долго сохраняют визуальную актуальность, а также в течение некоторого времени лишь хорошеют, с каждым разом приветствуя игрока, вернувшегося после перерыва, все более отполированными механиками и балансом.
На Kingmaker я потратил 214 часов, размазанных на два года; на Wrath of the Righteous — пока 17, сумев вовремя остановиться перед окончательным помешательством. О нет, я никуда не тороплюсь! Как законсервированная партия в D&D, она ждет своего часа, настроения и, конечно, обстоятельств. Если вас манят хардкорные RPG на основе многотомных справочников с подробными картинками в жанре «гиперреализм», то, вероятно, это лучшая игра на каникулы. Бояться не нужно: новая Wrath of the Righteous объясняет основы доступнее, чем первая игра, и в целом ведет игрока по полосе препятствий гораздо бережнее.
В 2021 году изометрические RPG — уже не экстравагантный олдскул, а насыщенная аудиторией часть мейнстрима, которая привлекает все больше людей, и в студии Owlcat Games это понимают. Kingmaker все-таки была игрой волны RPG-возрождения, логичным заключением цепочки, первым звеном которой в 2014 году стала Pillars of Eternity. Wrath of the Righteous — уже современница Baldur’s Gate 3. Уверенная, невероятно масштабная, технологически значительно более продвинутая относительно всего, что было до нее — но по-прежнему верная корням, требовательная к игроку и дико уютная.
Алексей Евглевский
Marvel’s Guardians of the Galaxy
Хотел по-дедовски набрюзжать, что лучшая игра в этому году — Alan Wake Remastered. Потом поразмыслил и решил, что это несправедливо по отношению к одному из самых выдающихся сюжетных приключений в принципе — Marvel’s Guardians of the Galaxy.
Я купил ее уже после общего признания и призывов поддержать Eidos-Montréal. И даже не смотря на сложившиеся ожидания она меня все равно удивила. Музыкой — конечно же. Сочными локациями, меняющимися через каждые пару часов. Шутками, вылетающими с частотой автоматной очереди. Но больше всего складностью сюжета и характерами. Уже после пролога внутри меня проснулось давно забытое чувство. Его сложно точно определить, но это чувство настоящего приключения. Приключения в том смысле, что оно незаметно для тебя самого затягивает внутрь бурной воронки, из которой вовсе не хочется выбираться, пока не досмотришь все до конца. В 2021 году крайне сложно таким удивить. Искусной постановкой — да. Необычными решениями в новых жанрах — можно, и не один раз. Даже на ностальгию уже давят чаще, чем хотелось бы. А вот интересным развлекательным нарративом балуют все реже. Оттого Marvel’s Guardians of the Galaxy, даже несмотря на посредственную боевку, пролетела освежающим вихрем.
Дмитрий Соколов
Marvel’s Guardians of the Galaxy, Wolfenstein: The New Order, Children Of Morta
Если говорить об играх, вышедших в 2021-м, на первом месте для меня стоит, пожалуй, Guardians Of The Galaxy — и главное в ней не то, что это игра по вселенной Marvel, а то, что это игра про восьмидесятые. «Восьмидесятые» здесь не хронологическое, но эстетическое понятие, охватывающее все аспекты игры — от шуток главных героев до саундтрека и цветовой палитры. В этом она, кстати, напоминает фильм 2014-го: «Стражи Галактики» Джеймса Ганна — единственный марвеловский кинокомикс последних лет, в котором чувствуется что-то человеческое, а не только хруст купюр и визги фанбоев. Да, игра эксплуатирует ностальгию — но, видите ли, эксплуатировать какую-то фишку тоже надо уметь. А в GoG прекрасно чувствуется, что делали ее люди, которым действительно интересно копаться в этой вселенной. I can’t believe it’s not love we’re makin’, говоря словами из песни The Darkness, которая тоже черпает вдохновение в прекрасной эпохе.
Ретрогейминг года. После некоторых перестановок в квартире я, наконец, получил возможность подключить к ТВ старую консоль, и благополучно вернулся к прохождению Wolfenstein: The New Order.
На новом (еще более плоском) экране, конечно, видно, что игра не везде состарилась красиво, но отстреливать панцерхундов и втыкать ножи в шеи нацистов все так же весело, как и в середине 2010-х.
Личное открытие года. Children Of Morta — внешне непритязательная, но чудовищно аддиктивная вещь, особенно если играть вдвоем. Мне она больше всего напоминает самый первый Diablo (в который я, кстати, играл не на ПК, а на PS1) — сравнение пусть не исчерпывающее, но верно передающее суть игрового процесса.
Отдельно в ней доставляет стилизованная пиксельная графика, диссонирующая с предельно серьезным голосом рассказчика — контраст сначала забавляет, а потом понимаешь, что так и надо. В общем, самое оно для долгих зимних (и теплых летних) вечеров, когда хочется спасти какую-нибудь волшебную страну от захвата силами мрака, но въезжать в сложные механики не хочется.
Стас Ломакин
The Procession to Calvary
«Путь на Голгофу» вышел в 2020 году, но поди заметь такую малютку. Это маленькое произведение искусства я обнаружил в дебрях Game Pass и немедленно скачал, привлеченный названием, отсылающим к картине Брейгеля Ст. Внутри, прямо как обещал единственный разработчик игры Джо Ричардсон — приключение в стиле «Монти Пайтона», буквально скроенное из картин Реннесанса — буквально, десятков их. Приключение занимает всего на час, но это был мой лучший час в видеоиграх в 2021 году, если говорить о чем-то принципиально новом. Остроумно, очень красиво и в меру — правда, с тех пор хочется еще чего-нибудь такого, но хотя бы часа на два.


А как же итоги по рекламе?
Вы все эти годы вы шли к этому и на конец добились… вы рекламируете ставки, ебать это круто, насколько все плохо с деньгами или настолько насрать на слушателей, что бы им рекламировать ебаные ставки
После очередного великолепного обзора Ссета Тзинтача открыл для себя Highfleet, ставшую моей личной игрой года. Игра из тех редких жемчужин, что плотно облегают игрока всеми своими щупальцами заставляя чувствовать себя главным героем увлекательной оригинальной истории, в которой гармонично сходятся и звук, и графика, и геймплей с сюжетом. Но самое главное — все элементы игры работают на эмоциональный отклик игрока. Восторг, отчаяние, надежда, радость и обида постоянно сменяются в бешеном калейдоскопе напряжённого действия. Как же это круто — управлять флотилией гигантских летающих на реактивных двигателях над пустыней кораблей, увешанных бронёй и пушками. Всё это в русско-имперском дизельпанк сеттинге усатых офицеров, тяжёлых решений и военных преступлений. Как луковицу, игрок раскрывает её слой за слоем, от аркадных боёв до особенностей радиоразведки и конструктора кораблей. И всё это великолепие создано нашим соотечественником — разве не повод как минимум одним глазком ознакомиться?
О Genesis Noir кто-то вроде бы в стиме написал : «Чтобы пройти дальше третьей главы, нужно знать основы квантовой физики»
Какое-то время место игры года скромно занимал Resident Evil Village, просто потому что это был резик, в который я угорел, это раз, и два — я ничего не ждал больше…пока не вышел трейлер Psychonauts 2 с (наконец-то) датой релиза. И победитель быстро сменился, ещё до выхода самих психонавтов. И не пожалел, не промахнулся: этих 16 лет как будто не было.
Psychonauts 2 лучшее что случалось с видеоиграми вообще: дизайн, геймплей, история, черт возьми, прекрасно рассказанная — ну блядь ВСЁ здесь хорошо!) Один только разум кулинарного шоу чего стоит! Спасибо, что есть такие люди как Тим Шейфер, которые делают такие, казалось бы, мелкие, но шедевры на все деньги, и спасибо Филу Спенсеру, что разглядел в нём всё лучшее и дал денег на полировку.
Нытики, что ждут руссика, желаю удачи вам. Хейтеры — вы сами знаете куда можете пойти. Больше нечего тут рассуждать. ИГРА. ГОДА! PSYCHONAUTS 2!
Я тоже как то пропустил Деус Экс Менкайнд. Тут пару недель назад прошел Киберпанк 2077 и понеслось : призрак в доспехах, Акира (манга), цикл Муравейник Гибсона, и вот это вот все вместе с Матрицей. Так вот , в Деус Экс после Киберпанка чот не вкатывает. Перепрохожу самую первую миссию раз 3ий, не могу, не идет. Попробую на легком и если и так не вкатит (а предыдущий прошёл два раза), то видимо уже поздно пытаться.
https://youtu.be/ZkC9h8ztm9U а в казино кто-то смог всего за вечер миллионером вдруг стать
Evil Genius 2
Начал сразу после первой части. Зашло отлично, но рекомендовать её кому-то довольно тяжело.
А ты заноси на патреон и не будет рекламы, которую можно , вообще то, промотать.
Village.
Всего два года назад я открыл для себя серию Resident Evil (и это ни черта не шутка), а в этом году, я чувствую, стал настоящим фанатом серии. После впечатляющей и знаковой седьмой части восьмую просто нельзя было не ждать, и эти ожидания практически полностью оправдались. Отличная новая часть, прошёл в отпуске на одном дыхании с перерывами на сон, хоть и конечно вместо хоррора мы получили скорее страшную сказку. Очень рад, что остались крупные разработчики, которые ещё не разучились делать захватывающие одиночные приключения, и при этом полностью доделанные, не требующие от тебя дополнительно докупать контент, делающие акцент именно на геймплее. И без мучительного и вымученного открытого мира. А весь остальной год по сути закрывал гештальты в серии: неспеша прошёл ещё Zero, Revelation 1-2 и вот вчера, сидя на больничном, буквально добил всеми вами любимую 4-ую часть — дико понравилось, к управлению быстро привык, игра умеет затягивать не на шутку. И что меня ещё удивило: при всех ограничениях тех лет умудрялись же делать бодрый и разнообразный геймплей.
На новогодние целюсь в 5-ую часть и в Tournament Souls (сторонняя игра по духу первых частей серии, по отзывам с стиме — вроде огонь).
давеча перепрошел fear2, сейчас олдскулю в первую часть и в который раз охереваю от ии ботов! и это, на минуточку, 2005 год! затем угорал в ремастер severence blade of darkness (2001, мать его, год)! молодежь, можете закидать старого брюзгу какашками, но ваши дед/дарк соулсборны и рядом не стояли)) наконец начал резика деревню, годнота, особенно на фоне скудного в целом года и минимального кол-ва адекватных сингловых игр) на очереди deathloop и пока мифическое переиздание киберпанка, благо оригинал так и не начинал :)
За этот год прошёл Mafia: definitive edition, Alan Wake remastered, порядочно сидел за ремастерами Diablo и Quake. Хороший год выдался на добротные ремастеры
Mass Effect Legendary Edition — лучшее космическое приключения для меня на сегодня с эхом прошлого
Maundaun — свежий глоток чего то суперебанутого и реально страшного. игра как четкий отпечаток в моей уже не очень хорошей памяти, дорогого стоит, да
Определенно Diablo 2 Resurrected
Little Nightmares 2, ремастер Алана и недавний Chorus
Сбылось «проклятие» салогвинова! https://uploads.disquscdn.com/images/b00de72e5adba4113cdb9072599ce560a04b505138ece5e9801cdf97a97d76cb.jpg
Первая миссия сильно выбивается из остальной игры, она просто неудачная (помнится, на RPS писали что это пример неправильного вступления для игры). Пройди эту миссию, и начнётся настоящая DXMD.
Зачем ты это сюда принёс?
Я надеюсь Square Enix сделает выводы из финансового успеха Киберпанка и выпустит завершение истории Дженсена, трилогия не закончена.
Практически все топы состоят из индюшатины на 99%. Игровая индустрия всё?(
Но ведь топы из индюшатины это хорошо?
У меня нет проблем с самой рекламой, просто они сами поносили не раз рекламу ставок и что это развод и подобные коментарии… а теперь сами советуют это делать под соусом что это нормально.
И такая переобувка показывает на мой взгляд многое
Буквально вчера закончил перепроходить Mankind Divided.
(мне казалось, что просто «захотелось», но наверно катализатором стала статья Петра про пиво, на которую я недавно снова наткнулся)
В год релиза она мне не то чтобы не зашла, но полного восторга не было — за пару лет до релиза я перепрошел восхитительный Human Revolution, и видимо засчёт этого мне показалось «хорошо, но слишком то же самое». Обычно я такое люблю, но тут было как-то meh.
А сейчас — господи, охрененная игра. Неприлично красивая для 2016 года (ок, модельки неписей не очень), геймплей хорош, уровни запутанны, продуманы и насыщены деталями. Сюжет оборванный, но всё равно отличный.
Очень хочется продолжение(
Правда, для игры 2016 года она неприлично тормозит на 3070 (пусть и в QHD) и регулярно вылетает. Честное слово, у меня Киберпанк2077 на релизе кажется работал стабильнее.
Лол. А где этому место как не тут — в комментах к списку из кучи инди, составленном его дружками?
Сейчас fear 2 для xbox можно купить за 21р
Стражи Галактики для меня игра года. Просто крутой сингл из тех самых времен, когда в год выходило 5-6 таких игр, а сейчас выходит одна. Саундтрек отдельно себе везде добавил, именно который оригинальный. Создатели хорошо угарели там, целый альбом смастерили в жанре хэви, который не то, чтобы чем-то уступал отличным релизам от «настоящих» групп.
Ещё порадовал Encased, но пришлось его дропнуть через 40 часов игры по невероятной причине. Тупо кончились патроны для пушек, которые я юзаю. У продавцов, коих на карте три, не купить, потому что запасы не пополняются, а всё остальное обшарено. В итоге вкачивал в энергооружие, а им тупо нельзя воспользоваться.
Из «долгов» наконец-то добрался до Plague Innocence. Хорошая игра с местами криво работающими механиками, пришлось пару раз поматериться, но ощущение заботы о ребёнке, львиная доля которого достигается за счёт великолепной оригинальной озвучки, на высшем уровне. Жду теперь вторую часть.
Отдельно хочу отметить нового Рэтчета и Кланка. Первая игра, которую я прошёл на ПС5, и кайфанул, как обычно. Одна из любимейших серий, при том, что в общем и целом, такого типа платформеры не то, чтобы люблю.
Да. ААА игровая индустрия — всё.
Диета из инди это прекрасно. Глупый толстый Логвинов
Буквально пару дней назад прошел Fear 2, и меня теперь натурально блевать тянет от всех современных шутеров. Почему то (да на самом деле понятно почему) все ААА студии забили на искусственный интеллект и это просто отвратительно.
Это в подкастах теперь такая реклама?
такая же поломанная, как и 20 лет назад)
Ну да, кроме Дрюкмана-то сингловых игр никто не делает!
Chorus круто! После него опять думаю поставить Freelancer(который так и не прошёл тогда).
У меня был похожий резкий вкат в серию, только начал я с римейка первой
в 2015, потом Revelations, 5, 6, 7, а 4-ку не смог из-за управления и диссонанса : survival horror подвижность персонажа и action-динамика у всего остального. Жду римейк.
в настройках графона не выставлено ли сглаживание smaa 8x, проходил на ati7970 на высоких ничо не тормозило в QHD
Ой, подумаешь, чего ты такой ранимый? Виктор Зуев когда-то говорил в подкасте о том что консоли зло и индустрию тормозят.
пездёшь
Я в целом доволен, но endgame-контент по сути не работает, к нему тупо не пробиться через этот бесконечный гринд, играю почти с релиза и так и не нафармил ни ключи на Убер-квест(2 из 3) ни эссенции на token of absolution(3 из 4). К Баалу и Нихлатаку хожу в гости почти как на работу, а толку ноль.
Spiritfarer. довольно кривая игра по механикам, но какой бесценный психотерапевтический опыт.
надо прикоснуться. Шейфер вообще один из лучших сторителлеров в индустрии. (при довольно кривых руках), — если у него на этот раз еще и с механиками получилось, то наверное, да. игра года.
потомушта у каждого есть своя любимая артхаусная какашка
У кваки тоже вышел ремастер? У какой части, первой?
«The Game Awards игра Юсефа Фареса смогла обойти в номинации «Лучшее семейное развлечение» сразу четыре(!) игры от Nintendo, а это что-то да значит» да ничего это не значит. признавайтесь кто в ЭТО реально играл вообще? да никто
https://store.steampowered.com/app/2310/QUAKE/?l=russian всем покупать немедля
Да там и визуал хорош.
стоп!. в Энкейсед же инвентарь у торговцев обновляется+всегда можно накрафтить себе чего нибудь., благо с запчастями проблем нет. Пробежал один раз, не то чтобы в абсолютном восторге, но ощущения приятные. Думаю, пройти еще раз за идиота впоследствии, вроде как очень смешно.
Как бы я хотел послушать в подкасте истории о том как Пётр проходил Вампиров(
в чем развод ставок? и хренли эта реклама хуже какого-нибудь джанкфуда с мармеладной семьёй в телевизере
Кстати, ведь и правда можно) Хорус шикарен абсолютно
Yakuza Like A Dragon
Только вот крутой ИИ был в первом FEAR, а второй уже стал попсовым дженерик-шутерком
Для меня незабываемым опытом была What Remains of Edith Finch
Так Акира не киберпанк. Постапок да, биопанк пожалуй да, а киберпанк с чего..
Как раз со вторыми психонавтами у него получилось: благодаря полировке при деньгах Майкрософта она стала лучше чем могла бы выйти при любом другом раскладе.
считай, разрекламировал. геймдизайнер он довольно посредственный: какое же неудобное управление было в Grim Fandango. Или Brutal Legend, одна из любимых игр вообще, содержит кучу неуместностей, начиная от довольно кривой боевки, заканчивая неуместными гоночными миссиями. А сколько мата было на экране с минным полем в Full Throttle! Так что буду смотреть обязательно.
Бесплатно дали на прошлом квейкконе.
Я очень рад за Петра, что он распробовал VtM:B. Игра, при всем своём ужасном геймплее (боевка сосёт хуй, ищвините), уебищной канализации (хвала Пророку, её можно скипнуть модами) и сделанном впохыхах последнем акте, дарит настолько потрясающие эмоции, которые редко получиться получить от какой-нибудь современной поделки. Однозначный лайк.
Ну ок, нет так нет. Но 3 тома манги я уже купил.
Тема с фильмами по другом адресу.
Она вообще очень целостная. Единственное что недотянули — это собственно крафтинг/эксплоринг, — ну, например, при всем обилии ресурсов большинство из них может пригодиться два-три раза, после первой трети игры это вызывает некоторое недоумение, НО! потом понимаешь, бинго — это же не что иное, как психотерапевтическая сессия (я имею некоторое отношение к профессии, и это для меня совершенно очевидно). Особенно понятно это становится в последний час игры, когда она подводит игрока к мощнейшему катарсису.