Да, с безумным размахом новой «финалки» не сравнится даже God of War: Ragnarök. Да и вообще игру можно сравнить даже не с God of War, а с бесстыдно (но прекрасно) перегружающей само понятие эпичности Asura’s Wrath. И хотя серия Final Fantasy почти всегда стремилась к зрелищности, до такого уровня она ещё не поднималась. А ведь это ещё и отличная RPG!
По сравнению с большинством старых «финалок», новая — это настоящее дарк-фэнтези
Тут прямо в кадре рубят руки и головы, издеваются над людьми и безжалостно вырезают целые деревни. Занятный отпечаток реального средневековья в фэнтезийном мире муглов и чокобо. Ничего шокирующего или чрезмерно детального, конечно, но до уровня «на грани» игра всё же дотягивается. Даже цвета в ней мрачно-приглушённые, в противовес почти кислотным краскам из Final Fantasy 15. И даже прически у большинства героев реалистичные!
Да и в целом настрой в Final Fantasy 16 с самого начала депрессивный. В мире игры всё крутится вокруг нескольких титанических кристаллов. Все доминирующие государства построены вокруг них. Огромные кристаллы можно дербанить на камешки поменьше и с их помощью колдовать — на этом общество и держится. Даже рыбу на прилавках торговцы охлаждают с помощью магии кристаллов. А когда кристаллов нет — всё разваливается.
Ещё общество сильно опирается на «носителей» — людей, от рождения способных колдовать без кристаллов. Впрочем, за людей их тут не считают. Носителей сразу отдают в рабство — родители с облегчением избавляются от них как от «монстров». Дальше им ставят позорное клеймо на щеку и эксплуатируют, пока они от постоянного использования магии мучительно не окаменеют. Хотя могут убить и раньше — собаками, например, затравить забавы ради.
А на фоне такого шаткого и откровенно гнилого мироустройства по земле распространяется мор. Он отравляет воду и превращает любые территории в серые безжизненные пустыни — из них бегут и люди, и монстры, начинающие с голоду подъедать селян на ранее спокойных землях. На момент начала игры едва ли не половина континента уже поглощена мором. Это не мешает государствам и их правителям-самодурам плести интриги и меситься в войнах за ресурсы, территории и банальную власть. Какие бы красивые дворцы и размеренную барскую жизнь нам не показывали в начале — сразу чувствуешь, что этот мир на самом деле в агонии.

Главный герой игры — Клайв — вчера был маркизом, а сегодня стал рабом
Из-за придворных интриг и вмешательства каких-то высших сил он потерял всё и даже больше. Клайв и сам немного «колдун», а потому после внезапного «переворота» получил то самое клеймо на щёку и на много лет стал рабом-убийцей на службе местной злой империи. Собственно, Клайв и до этих событий симпатизировал носителям, а тут он познал их быт на себе, что окончательно сформировало его взгляды, пусть и не моментально.
Из рабства Клайва вырывает Сид — мятежник, чудом устроивший в моровых землях комфортное убежище для носителей. У Сида две цели — спасти как можно больше носителей и в принципе изменить мир, даже если текущий придётся вырезать под корень. Клайв же сначала думает только о мести, но довольно скоро идеями Сида проникается.
Поначалу кажется, что Final Fantasy 16 не просто так порой сравнивают с «Игрой престолов», которой создатели игры правда вдохновлялись. Интриги плетутся, лидеры местных государств в кадре мелькают постоянно, цели у всех очень разные — от возвышенных до меркантильных. А Клайв с друзьями активно шныряет по миру и прорабатывает агентурную сеть под носом то у одних, то у других, потихоньку становясь врагом вообще всем.
Но на деле Final Fantasy 16 оказывается совсем не о политике. В центре здесь традиционный конфликт человечества и высших сил, а столкновения мировоззрений, политических идей и тема свободы — фон, хоть и важный для общей атмосферы. Так что с опаской относитесь к мнению критиков, которые говорят, что «Final Fantasy 16 это как «Игра престолов»» — они либо любят чрезмерно упрощать, либо дальше пролога не прошли, либо ничего не поняли. Центральный конфликт в игре избитый, да, зато он приводит к совершенно фантастическим замесам.

Масштабы сражений в Final Fantasy 16 поражают
Дело в том, что главный герой — не просто носитель. Ему выпало родиться доминантом. В мире Final Fantasy 16 доминанты — это единичные обладатели силы айконов, могущественных стихийных сущностей. Они хорошо известны по предыдущим частям серии (их ещё называют саммонами): Один, Бахамут, Ифрит и прочие Шивы с Титанами. Сила доминанта позволяет Клайву не только швыряться фаерболами, но и превращаться в огромного монстра. Стоит ли говорить, что игра будет регулярно устраивать нам стычки с другими доминантами?
Обычно Клайв влетает в бой в стиле Кратоса — такой муравей с суперсилами против слона на фоне пылающей саванны. Например, в первом же серьёзном боссфайте предстоит эпично месить огромную «гарпию» в сердце урагана. Ну а в финале обязательно происходит столкновение айконов. Тут уж масштабы могут достигать абсурдного уровня, почему я и вспомнил во вступлении горячо мной любимую Asura’s Wrath. Сцепившиеся айконы сметают замки и пробивают насквозь горы. И делают они это с максимально эпической постановкой и пафосом. Смотреть на это — чистый кайф. А ещё больший кайф — напрямую участвовать.
И тут самое время напомнить, что в Final Fantasy 16 слешерная боевая система, с которой разработчикам помогали авторы Bayonetta из Platinum Games. А главный дизайнер сражений Риота Судзуки ранее работал над Devil May Cry. Геймплейно новая «финалка« по сравнению с лучшими слэшерами, конечно, простовата — нет а ней такого уж разнообразия и гибкости в комбинациях и манёврах. Но её аддиктивность вполне на уровне той же Devil May Cry 5 — удары и увороты прекрасно ощущаются, благодаря чему и просто на «квадратик» давить приятно.
На самом деле глубина в боевой системе Final Fantasy 16 есть, она заключена в стихийных атаках-заклинаниях, которых можно экипировать до девяти штук и использовать в комбинациях. Но раскрывается система на высокой сложности, которая доступна только на втором прохождении. Да и до получения интересного набора заклинаний нажимать нужно слишком долго. И сражений с рядовыми монстрами, которых можно просто «затыкать« многовато. В общем — круто, но и проблемы есть.

И всё же Final Fantasy 16 — это один из лучших слэшеров последних лет десяти
Хотя дикие замесы — далеко не единственный плюс игры! В ней отличный сюжет и живые герои. Да, история в итоге оказывается не такой по-мужицки «взрослой», как кажется поначалу, есть в ней доля наивности, но за душу, как и положено, хватает. Мир прописан до мельчайших подробностей и не давит бессмысленными активностями. Многие сайдквесты здорово дополняют нарратив и с новой стороны раскрывают персонажей — как основных, так и второстепенных.
Final Fantasy 16 — это отличная RPG в духе «финалок», выходивших лет двадцать, а то и больше назад. Она умеет погружать и обволакивать. Что-то ностальгическое в игре ощущается даже несмотря на современную картинку и DmC-лайк боевку. Каждый элемент игры можно обсуждать очень долго, копаясь в многочисленных плюсах и редких минусах.

Даже если отринуть запутанный лор игры и забить на сайды, останется восхитительный богатый экшен, легко уделывающий любых конкурентов, вышедших в последние годы. Он поражает и масштабом, и постановкой, которая не ограничивается спецэффектами и зрелищными ракурсами. В Final Fantasy 16 и уникальный арт, и правильная музыка, и ещё тысяча мелочей. Игра вытягивает минимум пару десятков часов жизни так, что и заметить не успеваешь. Если у вас есть PS5 — попробуйте, даже если раньше были холодны к серии.


Обязательно попробую, но потом)
для меня ФФ 16 стала можно сказать систем селлером ПС5
я сидел на XSX, и хотя я брал в каждом поколении по две консоли, но в этом как-то не спешил — то времени нет во все играть, то одно, то другое
но тут на сухом пайке от Майкрософт я уже заебался проходить бэклог, переиграл во что угодно, только не в игры нового поколения
а главное — соскучился по РПГ, и вот бы в этот момент вышла БГ3, но даже если бы и вышла, то она идет мимо бокса пока, опять же еще один повод был взять сейчас ПС5
плюс прочел пару кипятковых отзывов от демки ФФ16, мол это просто шедевор
в итоге беру пс5 и сразу предзаказ фф16
ну что, арт-дизайн в игре великолепный, отлично поставлены кат-сцены, бои с боссами и важными противниками, это действительно выглядит эффектно и типа где-то на горизонте выглядывает некст-ген
пожалуй это все что есть ахуительного
в основном я сижу и говорю вслух боооорииинх
скучнейшие диалоги, наитупейшие сайд-квесты (это просто пытка ебучая), окружающий мир плоский, мертвый, просто декоративный, не покидает чувство, что играешь в мморпг. погрузиться в это для меня нереально, атмосферы просто ноль
да, сначала тебе показывают какой-то эпик с интригами, а потом типа у тебя появляется задание сходить за тридевять земель и насрать под кустом, ну или собрать лопухи
ГГ вечно со страдающим ебалом, впрочем, как и все вокруг, вот эти мокрые глаза, вы чо блять постоянно плачете, я не понимаю?! ну что за хуйня?!
прохожу не без отвращения, в общем
боевка выглядит эффектно когда смотришь на ютубе наверное, но в основном это закликивание, не лучше чем в диабло, когда стоишь элитку пиздишь
система редкости оружия вообще до свидания. вот что эти все цвета редкости означают, чем они отличаются кроме описания? фиолетовая вещь не дает никаких бонусов, она ровно такая же как обычная.
да на самом деле можно продолжать говнить еще долго
для меня лично тут кроме арт-дизайна, боев с боссами и постановочных сцен ничего примечательного нет
ну если другие ФФ были еще более убогими, а эта на их фоне огонь, то тогда понятно из-за чего сыр-бор, я просто не знаток ФФ
моя оценка — хуй в говне
Вот этому всему хочется верить. Потому что примерно те же мысли были у меня при прохождении ремейка ФФ7, от которого, как фанат оригинальной ФФ7, я бугуртнул знатно и зарёкся на покупать продолжения этой каловой графомании Номуры.
Сколько принесённых тарелок похлёбки из 10?
Хм после прочтения даже задумался купить. А стоп, хрен я в неё поиграю. Спасибо козлам из сони!