Вопрос: «А зачем файтингу сюжет?» всё ещё открыт. Однако я почти всю жизнь остаюсь фанатом серии Mortal Kombat именно на тяге её истории и безумного лора. Поэтому в каждой новой части сюжетный режим интересует меня прежде всего, хотя ради него и игру-то покупать не обязательно — всё замечательно смотрится на ютубе.
Про историю Mortal Kombat 1 без спойлеров говорить бессмысленно. Потому что это перезапуск, который на самом деле не перезапуск вообще.
Какие события привели к началу Mortal Kombat 1?
Оригинальный таймлайн, прорвавшись через джунгли до смешного переусложнённых сюжетов Mortal Kombat эпохи PS2, пришёл к печальному финалу. Шао Кан овладел божественной силой, убил вообще всех, завоевал вообще всё и где-то за кадром грустно сошёл с ума. Последним Шао убил Рейдена, но тот, прежде чем поймать головой молот Кана, отправил себе в прошлое предупреждение. Так стартовали события Mortal Kombat 2011 года, которую в народе чаще называют «девяткой».
Однако Рейден из прошлого, получив сообщение от будущего себя ещё во времена самой первой части, всё понял неправильно и события снова пошли по известным местам. Куча героев Земного Царства погибла, а сам Рейден в итоге превратился в конченого тирана, который перестал верить в мирные способы решения конфликтов.
Но хуже всего, что заигрывания Рейдена со временем привлекли внимание титана Кроники, которая за время, собственно, отвечает. Очень уж ей не понравилось, что баланс добра и зла сместился (в сторону добра, между прочим). В эпическом замесе воинов из разных временных линий всех опять поубивали — включая Кронику. А новым хранителем времени в финале Mortal Kombat 11: Aftermath, по выбору игрока, стал либо Лю Кан, либо Шан Цзун (да, в официальном переводе Mortal Kombat 1 он именно Цзун). Первый вариант предполагался каноничным, но…

Первый перезапуск Mortal Kombat тоже не был таким уж перезапуском
Mortal Kombat 2011 года — это не полноценный перезапуск, а бешеный ремикс оригинальной трилогии Mortal Kombat, для которой события прошлого всё ещё важны. Такое ещё принято называть «мягким перезапуском». Но получилось здорово, именно в девятке дебютировала сюжетная кампания, поставленная как хорошее кино. Она стала не только стандартом для самой Mortal Kombat, но и повлияла на другие файтинги.
Баланс свежести и ностальгии разработчики в сюжете выдержали идеально. Да и вкатиться без особых знаний эпохи PS2 тоже позволили — тут ноль вопросов. А вот финал хоть и получился драматичным, но как его продолжать — было непонятно. Разработчики и сами не поняли.
Mortal Kombat X рассказывала уже более самостоятельную историю. В ней с падшим богом Шинноком в основном боролись дети героев прошлых частей — абсолютно новые персонажи с «чистым» бэкграундом. Хотя восстание Шиннока с похожими мотивами уже было в Mortal Kombat 4. Да и Рейден в целом повторил свою судьбу из оригинального таймлайна — тут он наелся тёмной энергии и тоже стал условно злым, готовым за Земное Царство кого угодно в порошок превентивным ударом стереть. Однако нового в Mortal Kombat X всё-таки было больше.

И не сказать, что это было хорошо! Разработчики без проблем оживили всех убитых в «девятке» персонажей и вообще в значительной степени просто проигнорировали её историю. Зато под новичков написали шаблонное подростковое приключенческое кино едва ли не про важность дружбы. А вот новичкам, не связанным со старичками — вроде Эррона Блэка и Ферры с Тором — места в истории толком не нашлось.
Mortal Kombat 11 — это уже фансервисный капустник. В ней нет смысла искать отсылки к прошлому таймлайну, учитывая, что разработчики просто перемешали всех и отовсюду. Концепция мультивселенной позволила как угодно тасовать персонажей и сталкивать их актуальные потрёпанные версии с молодыми «предками».
Было очень сумбурно, но свежо, эпично и в целом весело. Но стало понятно, что работать со старым материалом у разработчиков получается куда лучше, чем сочинять новый — это важно запомнить. К тому же впервые со времён Deadly Alliance максимум внимания было уделено Шан Цзуну, самому большому лжецу и хитрецу в истории Mortal Kombat. Тут он всех водил за нос и общую неразбериху использовал в своих целях, укрепившись в статусе самого харизматичного злодея серии. За этим наблюдать было интересно!

Лю Кан перезапустил вселенную Mortal Kombat во второй раз
Он просто создал её с нуля. Происхождение всех героев он изменил так, чтобы избежать конца света из Armageddon и последующего месилова из трилогии первого перезапуска. Новая мирная эпоха, в которой, правда, всё равно хватает страданий. При этом после сотворения мира Лю Кан отказался от статуса хранителя времени и стал просто богом огня, хранителем Земного Царства. Ну а песочные часы он доверил Герасу, помощнику Кроники из Mortal Kombat 11. Правда, нового Гераса Лю Кан создал самостоятельно, так что ему, вроде как, можно доверять.
Кун Лао и Рейден теперь обычные фермеры, изучающие боевые искусства в перерывах от сбора капусты. Саб-Зиро и Скорпион — родные братья и оба состоят в Лин Куэй. Китана и Милина — сёстры и дочери императрицы Синдел. Шао Кан больше и не Кан вовсе, а просто генерал на службе у Синдел. Таркатаны уже не раса, а заразившиеся страшной болячкой люди. Перечислять можно долго, но в итоге в новой вселенной все находятся рядом со своей прошлой судьбой, но всё-таки в сторонке. Поначалу кажется, что это весьма аккуратная сценаристика. И только Джонни Кейдж всё ещё голливудский актёр — только теперь на закате карьеры.

Турнир всё ещё существует, но и он изменился
Он и «Смертельной битвой» больше не называется, потому что никто не гибнет — даже не калечится! В новом таймлайне турнир придумал Лю Кан и ныне покойный король Внешнего Мира Джеррод, чтобы миры раз в сто лет могли друг перед другом поиграть мускулами и никто ни на кого не нападал. Звучит глупо, но во вселенной Mortal Kombat 1 работает — победы землян в турнирах охлаждают пыл вармонгеров из Внешнего Мира. К логике Mortal Kombat вообще бессмысленно приближаться с вопросами. Ты либо принимаешь эту детскую фантазию взрослого мужика, закалённого на боевиках и фантастике 80-х, либо нет.
Собственно, первая треть сюжета в Mortal Kombat 1 — это самый кайф. Пока вселенная кажется действительно новой и чистой, пока нам аккуратно и детально раскрывают обновлённых персонажей, а главный замес — это грядущий турнир. Тут и вправду можно почти поверить, что разработчики решили выкинуть к чёрту всю накопившуюся в серии неразбериху и собрать вселенную с нуля, спокойно и с чётким планом. Но ключевое слово — почти. Потому что открывающая сцена с Шан Цзуном не даёт покоя и наводит на подозрения, которые быстро начинают сбываться.

Mortal Kombat 1 — это опять ремикс, но теперь игр эпохи PS2 и особенно Deadly Alliance
Впрочем, на это со всей силы намекал даже ростер, в который вернулись такие персонажи как Ашра, Ли Мей и Хавик. Некоторые англоязычные критики уже окрестили игру «любовным посланием эпохе PS2». Так оно и есть.
Турнир заканчивается быстро (победой землян, но это вообще не важно) и начинается шпионская операция по тайной поимке Шан Цзуна во Внешнем Мире. Он по задумке Лю Кана должен был нищенствовать в своей кибитке, торгуя в сёлах поддельными зельями. Но кто-то выжившей в прошлом таймлайне (угадайте, кто) вмешался и Шан Цзун стал колдуном, трикстером и злодеем. Точно так же из помойки за шкирку вытащили второго колдуна-злодея — Куан Чи. И Шан Цзун с Куан Чи сформировали новый смертельный альянс, который хардкорные фанаты Mortal Kombat прекрасно помнят по игре Deadly Alliance.
И чем дальше мы движемся по сюжету, тем сильнее герои приближаются к своей судьбе из старого таймлайна. Кенши лишается зрения, Шао уходит в сепаратизм и навостряется на трон Внешнего Мира, Рейден задумывается о том, что ему в бою не хватает ярости. А параллельно у нас происходит вольный ремейк Deadly Alliance с элементами Deception — особенно если посмотреть концовки героев в «Башнях». А заканчивается всё уже ремейком финальной сцены из Mortal Kombat: Armageddon, которая превращает Mortal Kombat 1 в самое прямое и чёткое продолжение Mortal Kombat 11. Ну что же, оригинальная трилогия свой ремикс получила давно, теперь дошла очередь и до эпохи PS2.

А хорошо ли это?
Вопрос сложный. Если оценивать сюжет Mortal Kombat 1 просто как фантастический боевик — всё круто. Туповато, но круто. К постановке и картинке уже в четвёртый раз подряд никаких вопросов нет. На фоне сюжетных кампаний современных выпусков Mortal Kombat непонятно, зачем серии экранизации. Просто кайфануть, не сильно задумываясь, можно и нужно. Лучше NetherRealm сюжетные режимы в файтингах не делает никто.
Фансервисность новой игры сильно зависит от того, застали вы PS2-эпоху Mortal Kombat или нет. Игры, выходившие тогда сложно назвать хорошими (кроме спин-оффа Shaolin Monks). Но я их наблюдал подростковыми глазами, а потому всё равно как-то где-то полюбил. Ностальгией по оригинальной трилогии мы уже насытились сполна, поэтому возвращение к историям Deadly Alliance, Deception и Armageddon будоражит мою фанатскую кровь.
Но следом я вспоминаю в какую горящую помойку превратился лор Mortal Kombat в эпоху PS2. Все эти Онаги, Аргусы и Блейзы до абсурда переусложнили историю. Персонажей стало чересчур много, а смысла в них — мало. Уйти от этого и аккуратно всё написать с нуля — хорошая идея, от которой разработчики отказались. Более того, они вернули не только переусложненный лор эпохи PS2, но и концепцию мультивселенной из Mortal Kombat 11. У нас теперь есть бесчисленное количество таймлайнов, в которых хранителем времени может оказаться кто угодно — от Рейдена до Кано. Миры уже столкнулись в Mortal Kombat 1 и обязательно сделают это снова в будущем.

За сюжетное будущее серии мне немного боязно, хотя финалом Mortal Kombat 1 я заинтригован — потенциально интересные варианты развития есть. Но разработчики уже больше десяти лет делают только ремейки и ремиксы старых частей. Наследие — это прекрасно, но жить только на нём нельзя. Да и бесконечно перезапускаться — такое.


Чёт как-то я новый Мортал совсем не оценил. Не буду вдаваться во все подробности (во имя богов, Ермак, что они с тобой сделали?!) но даже чисто по сюжетке, раньше каша на костылях была, но в этот раз просто олигофрения какая-то… Часы вроде как существовали вне таймлайна, а теперь в каждом из них свои, героев вводят в игру, следуют за ними несколько глав просто чтобы забить болт, Хавик может отращивать органы, но не может заживить лицо, Шан Цунг фапает на бессмертную армию из гончарных изделий, но Скорпион плавит их одним дыханием волшебного перегара. А этим они, к стати, собрались покорять измерение, где есть самолёты и напалм… Хотя о чём это я, если главные герои не могут сбежать из вот такой темницы: https://uploads.disquscdn.com/images/f1741832216e0b790f0c6f8d8bea4118ba7dd843cd150a16ce1e1d02f0e9cebe.jpg
Mortal Kombat — это красивый старомодный боевик с навороченный картинкой и сюжетом из 1980ых.
Дань ностальгии, когда можно просто отдохнуть под файтинг :)
Та самая логика Эда Буна. Мне ещё нравится, как Милина удивляется, увидев дрон, типа нифига технологии. В то же время у неё во дворце обвешанный киберимплантами Мотаро ходит.
Про Хавика другое интереснее, кстати. В оригинальном таймлайне он же пропал в царстве хаоса и потом таким живым трупом вернулся. Тут в сюжете нам показали, что он обычный чел. Ну лицо под конец обгорело. Но почему он на части-то начал разваливаться как раньше?
А про часы они объясняют каким-то всплеском, который произошёл со смертью Кроники. Были одни, а теперь их столько же, сколько вселенных.
Со стороны правда так кажется. Но система камео, верхние блоки и комбо в воздухе реально меняют дело. Сильно по-другому в сравнении с МК11 ощущается. А многие «ноунеймы» из ростера на самом деле кайфово в бою себя показывают — Хавик, Рейко и Ли Мей правда топ. Так что шанс игре стоит дать
Первый МК со времени МК9 в который вообще не хочется играть. Ну серьезно сюжет можно на Ютубе посмотреть, графика почти такая же, как в мк11, механики боя примерно такие же, ростер на любителя, тот же ростер камео бойцов выглядит интереснее
Не ну, с одной стороны да, но чисто как убер-фан-сервис мне новая часть не зашла, куда более круто в этом плане смотрелся МК 11. А тут… мне особо не за кем ностальгировать… Хавик? Ли Мэй? Нитара?… Момент в 11й части когда встречаются два Кано был моему сердцу милей, чем большая часть нового ростера. Но, понятное дело, я могу говорить только за себя)
К стати да, с на счёт Мотаро тоже ролфил) А с Хавиком я так понял он… типу маг хаоса и вот они все наверное такие… с гнильцой. Хз ¯_(ツ)_/¯
А на счёт часов я думаю они просто провтыкали, потому как есть таймлайны, а есть измерение где были часы и существовали титаны, так вот после смерти Кроники появилось много параллельных таймлайнов, но не этих измерений…
Короче, я понимаю, что пытаюсь доебаться до сюжета файтинга лор котрого переписывался непонятно сколько раз))) Просто я сратый ворчун которому в новом МК не нравится ничего кроме геймплея)
«графика почти такая же, как в мк11» — угу, только ещё и новый дизайн персов уёбищный =/
«графика почти такая же, как в мк11» — угу, только ещё и новый дизайн персов уёбищный =/
В эпоху PS2 команду разработчиков покинул геймдизайнер Джон Тобиас, именно он отвечал за лор, персонажей, историю. Собственно это все объясняет почему в играх этой эпохи лор превратился в помойку.
У меня вот только что родилась идея: а можно ли приделать на сайт такую штуку, чтобы статью можно было преобразовывать в аудио? Например, сейчас такое настроение, что мне не хочется читать глазами, а может просто лень, но я с радостью бы услышал эту статью своими ушами. Просто прикиньте в самом начале статьи красуется кнопочка «аудио», жмете, слушаете и кайфуете, занимаетесь еще какими то делами. Может идея тупая, но вдруг кто то сталкивался с такой ситуацией.
отдохнуть под файтинг и я который не может пройти обучение а скипнуть нельзя
https://uploads.disquscdn.com/images/753ff0de8084411a8cb051638726d85faf37777432b16a36e1eac8592e8906e5.jpg