В Escape from Tarkov, как мне кажется (и как показал опрос среди друзей), играют три типа людей. Одним нравится вообще всё, что происходит в игре. Другие кайфуют в первую очередь от атмосферы исследования и лутинга в жестоком окружении, а перестрелки — просто данность. Третьи же приходят как раз за реалистичной баллистикой и прочим любованием пушками. Вот для третьей группы игроков и создаётся режим Escape from Tarkov: Arena — знаменитое ганпорно, но без лишней мишуры.

Arena — это смесь Escape from Tarkov и Counter-Strike
Это сессионный арена-шутер без охоты за лутом и открытого мира. Только перестрелки в командных режимах «5 на 5», «3 на 3» и «2 на 2» на маленьких картах. Но в остальном — это всё тот же хардкорный «Тарков». С той самой баллистикой, тяжёлым реализмом, клинящим (хоть и редко) оружием и безумным разбросом. Впрочем, потому-то разработчики перед презентацией «Арены» в Санкт-Петербурге и вывезли всех участников события на стрельбище — чтобы можно было на месте сравнить опыт настоящей стрельбы из боевого оружия с тем, как это сделано в «Таркове». Похоже, но никто и не сомневался.
Само собой, динамика в сравнении с теми же Call of Duty куда медленнее, а поражения более горькие, потому если уж умер — жди конца раунда (но режимы с респауном могут появиться в будущем). Даже несмотря на крохотные карты, на которых ты уже через полминуты в кого-то стреляешь или сам ловишь пулю лбом. Потому что ходят все еле-еле, особенно если обвешаться бронёй, позиционирование в разы важнее реакции, врага легко перепутать с товарищем, дружественный огонь работает исправно, а неудачно подобранное перед матчем снаряжение останется с тобой до его финала. Подбор снаряжения вообще происходит перед каждым матчем и покупается оно на заработанную в матчах валюту. Так что всегда есть шансы копить-копить, вложиться в крутые шмотки и пушки, всё просрать и укатиться обратно до минимальных бесплатных наборов.
Такой хардкор, конечно, отсеивает потенциальную новую аудиторию, в которую в том числе метят разработчики. Но они больше рассчитывают на игроков, которым классические аркадно-быстрые онлайн-шутеры надоели — я в их числе. Мне геймплей «Арены» показался достаточно весёлым и в меру тактическим, а тактильный кайф от стрельбы максимальный. Уж клацает, стучит и грохает тут всё мощно. Другое дело, что веселье сильно зависит от команды противников. Когда я с другими журналистами вышел против целого пака стримеров, которые только «Тарков» и стримят — весело не было никому. Но в бете, которая запустится в декабре, будет матчмейкинг, который эту проблему должен полностью закрывать.
«В первую очередь Arena рассчитана на уже играющих в Escape from Tarkov людей, чтобы они могли наконец расслабиться в игре. Потому что в обычной EFT особо не расслабишься. А тут просто можно быстро пострелять и покайфовать. Мы так же рассчитываем и на “аркадную” аудиторию, на людей, которые никогда не играли в Escape from Tarkov и подобные шутеры. Зашёл, выбрал пресет, пострелял, умер — да, но ты ничего не теряешь. Да, тяжело. Да, поначалу непонятно. Но со временем ты разбираешься и будучи аркадным игроком получаешь новый опыт. Но в основном Arena рассчитана на “мидкорную” аудиторию, на людей, которые и в слишком аркадные шутеры не играют, и EFT ещё не пробовали», — Никита Буянов, руководитель Battlestate Games

Главная особенность «Арены» — таймер
Потому что именно он превращает арена-шутер в PvPvE. Если время закончится, а команды так и не определятся с победителем — на арену отправится состоящий из ботов отряд зачистки. В этом случае победит та команда, которая сможет удержать контрольную точку. Но если и чистильщиков вынесут — по душу игроков выйдет пара боссов, которых убить почти невозможно. Но именно что почти! Если же полягут и боссы, круг повторится несколько раз, а потом арену зальёт ядовитым газом. Но такой исход — исключительная редкость, подарок для самых сильных и непокорных.
Другой интересный нюанс — прямая связь «Арены» с основной игрой. Разработчики утверждают, что можно спокойно играть только в «Арену», но это всё же режим для Escape from Tarkov — хоть и за отдельные деньги. Персонаж общий для основной игры и «Арены», развивая навыки в одной «игре», он переносит их в другую. В основной игре также появятся квесты, связанные с «Ареной». Со временем можно будет даже перекидывать деньги между режимами, но это пока на стадии обсуждения. Как такая связь скажется на балансе для тех, кто играет только в одно или другое — вопрос, но разработчики утверждают, что думали об этом, учитывали и всё будет хорошо.

Бета Escape from Tarkov: Arena выйдет до конца декабря. Владельцы максимального издания Edge of Darkness получат режим бесплатно, а остальным придётся докупать — тут Battlestate Games верна себе. Зато при желании можно купить только «Арену».
Но стоит иметь в виду, что это будет именно бета: с пятью картами, тремя режимами и регулярными вайпами. Плюс выйдет Arena до большого патча для основной Escape from Tarkov, который серьёзно перекроит баллистику, в том числе и в «Арене». Планов у разработчиков громадьё, с замахом на киберспорт и PvE-режим в духе Left 4 Dead, но сейчас они настроены на обкатку самых базовых механик режима. Так что если вы не хардкорный фанат «Таркова», лучше подождать хотя бы первых патчей — их обещают выпускать четыре раза в год.


Класс! Отличный повод вернутся в Тарков)
Когда ни будь люди перестанут дрочить на этот неиграбельный кусок кала.
Когда ни будь.
Но не сегодня.
Юра, тебя обидел кто-то лично из разработчиков?
Нет, почему? Я бесплатно себе бэтку скачивал и пытался играть. Я же не дебил, за это ещё и деньги платить.
Ну, не понравилось тебе, кому-то понравилось. В чем смысл оскорблять людей?
Это не оскорбление, это констатация факта.
Люди имеют право тратить свои деньги как угодно. А я имею их полное право за это называть дебилами.
Это же свободная страна, не так ли?
А казался нормальным мужиком.
Основная игра еще даже в конце разработки, куча проблем, баги, читеры, но давайте запилим арену для непонятной аудитории ксеров, ради твичестримеров. Гениальность разработки просто зашкаливает.
Просто Никитка хочет ещё денежек.
Всех участников пресс конференции вывезли в лес, вернувшиеся высоко оценили новую игру студии))
> Персонаж общий для основной игры и «Арены», развивая навыки в одной «игре», он переносит их в другую.
Отвратительно.
Лучше б сделали более казуальную версию экстракшона, чтобы удобно было как в КОД ДМЗ без страданий вокруг лоадаута, ориентирования по мху на деревьях и поиска ключа от последней электрички и необходимости регулярно какать.
На самом деле, нужны нормальное обучение и удобная карта. Я в игру смог вкатиться, так как был опытный товарищ + было время на просмотр Грозы Востока с его «Прокачка с нуля», что помогло выучить выходы, расположение всяких локаций и т.п. Есть друзья, которым сама идея и геймплей нравятся, но я понимаю, что им нужно реально вложиться временем в обучение игре ВНЕ игры, чтобы нормально играть. И это максимально тупо.
Я пробовал и задушился, зато DMZ стал для меня открытием — комфортный геймплей, бездна контента, отличный баланс ПВЕ-ПВП, постоянная генерация уникальных игровых ситуаций благодаря грамотному сплаву игровых механик, отличные возможности для сольной игры.
Всё, что после дефиса — это точно не маркетинговый текст? xD
Вряд ли майкрософт мне заплатит за рекламу режима, развитие которого отменила с выходом Варзоны3.
Да это шутка была, но я после вашего коммента полез искать инфу про другой экстракшн — Сайклс Фронтир или что-то такое. С удивлением узнал, что его тупо закрыли, хотя вроде на старте были неплохие отзывы.
Т.е. и ДМЗ закрыт? Я не в курсе как там колда развивается.
ДМЗ не закрыт, он просто официально брошен — оставлен в клиенте «Варзон2» и больше никак не связан с актуальным Варзоном. Контентных обновлений тоже больше вроде не будет. Режим очень популярен, лобби полное — игра ищется секунды, а уже имеющегося контента лично мне хватит ешё часов на 200. Не ясно, почему его бросили — возможно ставка делается на новый зомби-режим, который унаследовал часть механик из ДМЗ, но полностью упразднил ПВП.
Тарков арена- это как вырезать из таркова все самое лучшее в виде исследования, квестов, лутания и пве и оставить только корявое пвп и голова-глаза с другого края карты от совершенно-точно-не-читера с китайским ником, умноженное на классические для крякова проблемы с неткодом в виде выскокого пинга, разрывов и рассинхронов.
Довольно странно мутить новый проект, когда ты и 2/3 от обещанного в старом не реализовал, отмазываясь тем что у тебя маленькая команда и не удается найти кадры.
CW- Contract Wars. её создал Никита Буянов и его команда. Потом был Hired Ops. после стольких лет Буянов вернулся к истокам…