Архив автора: Денис Майоров

Как я полюбил, а затем разлюбил (но не совсем) «Звёздные войны»

Вы знаете, как я люблю предаваться ностальгии — последний раз я делал это буквально вот-вот, вспоминая ретро-платформер Volgarr the Viking в честь его десятилетия. А тут, на фоне новостей об уходе геймдиректора серии Star Wars Jedi Стига Асмуссена из ЕА, я вспомнил, что так и не допрошел Star Wars Jedi Survivor и мысль полилась. Я много раз упоминал, что со «Звёздными войнами» у меня отношения сложные, настало время эту тему раскрыть.

Читать далее

Зачем Starfield отправила нас в космос?

Если не считать онлайновую Fallout 76 и всякую шелуху вроде переизданий «Скайрима» и мобильной TES: Blades, Bethesda Game Studios не выпускала новых игр с 2015 года, когда вышла Fallout 4. Восемь лет — это, считай, два поколения, безумный срок для игровой индустрии. Времени придумать что-то новое у компании было достаточно. Поэтому Starfield должна была стать прорывом — не просто же так нас отправили в космос! Оказывается, просто так.

Читать далее

Игра, похоронившая студию Volition — хроника провала Saints Row 2022

31 августа студия Volition, подарившая нам серии Saints Row и Red Faction (и великую The Punisher), была официально закрыта после 30 лет существования. Владеющий Volition конгломерат Embracer Group решил сократить студию в рамках реконструктуризации. Но на самом деле разработчиков похоронила одна конкретная игра. Закрытие Volition — это хороший повод оглянуться назад и проследить, как из ожидаемого ААА-боевика перезапуск Saints Row превратился в катастрофу.

Читать далее

Blasphemous 2 — прекрасная ода красивым страданиям. Но теперь ещё и хорошая игра

Оригинальная Blasphemous была чертовски поэтична и красива, как полуистлевшая средневековая фреска. Но игралась она настолько душно, что тогда мы вместо рецензии выложили просто подборку гифок из игры — и это был лучший способ познакомиться с ней. А вот про вторую часть уже можно рассказывать. Теперь это не только аудиовизуальный кайф, но и крайне приятная метроидвания. Хотя суть Blasphemous 2 по-прежнему не в геймплее.

Читать далее

Baldur’s Gate 3 против «Зельды»

А зачем такие разные игры вообще сравнивать? Ну смотрите. Обе после долгой разработки вышли в 2023 году, замемасились и оказались крайне успешными. Обе — ААА, но идут против трендов индустрии. Обе игроки и критики хвалят за возможность «ломать правила» и действовать творчески. Обе называют «настоящими играми» и главными претендентами на звание игры года. И нос к носу их тоже сталкивают постоянно: «Вот как в “Зельде» можно! А Baldur’s Gate 3 так может?» против «Вот как в Baldur’s Gate 3 можно! А “Зельда” так может?».

На самом деле Baldur’s Gate 3 и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и вправду интересно сравнивать. Они похожи куда сильнее, чем кажется при беглом осмотре, но радикально отличаются в одном важном аспекте.

Читать далее

Чему тебя может научить Халк Хоган

Сегодня 70 лет исполнилось бессмертному Терри Боллеа, более известному как Халк Хоган. И хотя сам Хоган считает себя номером два, называя величайшим рестлером Рика Флэра, именно Халкстер в 80-х сделал реслинг настоящим поп-культурным явлением. Да и в Голливуд он заглянул успешно, многим запомнившись ещё и как актёр из детства — большой дядька со смешными усами. В общем, мировой мужик, у которого есть чему поучиться.

Читать далее

Remnant 2 — игра, созданная нейросетью

Remnant 2 — это игра про попаданца. А «попаданческий» жанр — живой мем, особенно в литературе. Вот и Remnant 2 — это забавная бульварная книжка с уморительной обложкой, на которой плохо прифотошопленый мужик в плаще одной рукой из кастомного калаша расстреливает пришельцев, а другой кидает гранату под ноги эльфам. Это по-своему весело, но в 2023 году для создания такого произведения даже не нужен человек в качестве автора. Хотя Remnant 2 всё-таки делали люди.

Читать далее

Метал тебе в задницу: как записывался Kill ‘Em All — дебютник Metallica

25 июля исполнилось 40 лет первому альбому «Металлики». Опустим рассказы о культовости этой пластинки и сразу перейдём к истории его создания. В те времена группа была нищей и малоизвестной. И если бы не скромный владелец музыкального магазина — не было бы у нас сегодня ни Master of Puppets, ни «Черного альбома», ни мемов про Ларса Ульриха.

Читать далее

The Outlast Trials — как ужасы превращаются в комедию

В 2013 году Outlast качественно подхватила идею «Амнезии» с беспомощным героем, прячущимся от «монстров» в шкафах, и поместила её в собственный, слегка трешовый сеттинг. Заменить готику на ультранасилие, а давящий замок на «современную» психушку — оказалось, что это отличная идея! Но можно ли то же сказать об идее превратить одиночный хоррор в кооперативную сессионку?

Читать далее