Архив автора: Денис Майоров

Повод перепройти: как рейтрейсинг преображает оригинальную DOOM

Рейтрейсинг в играх всё ещё остаётся спорной темой. Хотя в целом мы к этой технологии уже привыкли. Однако одно дело новые игры, и совсем другое — прикручивание трассировки лучей к древностям из 90-х. Наблюдать за тем, как как классика преображается под влиянием продвинутой технологии — куда интереснее, чем замерять чёткость отражений в лужах в той же Ghostwire: Tokyo. Тем более иногда рейтрейсинг оказывается не просто баловством ради эксперимента — и оригинальная DOOM это доказывает.

Читать далее

Meshuggah выпустили новый альбом Immutable — это хороший повод вспомнить, как группа случайно изобрела джент

Meshuggah — это шведская группа, рубящая экстремальный метал аж с 1987 года. Однако поиск себя и пути к признанию у банды занял без малого 15 лет. Зато сегодня Meshuggah — это легенды, фактически сформировавшие современный металкор и прогрессивный метал. А сделали они это, невзначай придумав джент. Не то технику игры на гитаре, не то новый жанр. Самое время разобраться, как джент был придуман и что же это такое. Ну и новый альбом самих Meshuggah заценить, конечно же.

Читать далее

Ghostwire: Tokyo — что это за игра и зачем в нее играть

Ghostwire: Tokyo — это новая игра от студии создателя Resident Evil и The Evil Within Синдзи Миками. И главная её проблема в том, что до самого релиза разработчики не могли внятно объяснить, что это за игра-то, о чём она и как играется. Единственное, что было понятно почти сразу — это не хоррор. По крайней мере, не совсем. На деле же оказалось, что «объяснить» Ghostwire проще простого, и она далеко не такая странная, как могло показаться по трейлерам.

Читать далее

Рецензия на Syberia: The World Before — йети против нацистов

Первые две «Сибири» для меня — это священные игры детства и любовь до гроба. А вот третья часть, вышедшая спустя чёрт знает сколько лет, струны души не тронула, а кое-где и вовсе подбешивала. Новая Syberia: The World Before получилась странной, местами смешной и абсурдной, но атмосферу первых двух частей она воссоздала идеально.

Читать далее

Я наконец-то прошел Elden Ring — на это ушло 120 часов, но я не жалею

На момент написания своей восторженной рецензии на Elden Ring, я наиграл «всего» 60 часов. Однако я не побоялся назвать текст именно рецензией, потому что был на сто процентов уверен, что мои впечатления уже не изменятся. И не прогадал! Набегав ещё столько же и наконец посмотрев концовку, я захотел хвалить игру даже сильнее.

Читать далее

Tunic: смесь ламповой ностальгии и жгучего раздражения

Tunic с 2015 года разрабатывал всего один человек — канадец Эндрю Шолдис. С самого старта он открыто заявлял, что вдохновляется классическими выпусками The Legend of Zelda и хочет поймать в своей игре их атмосферу. С этой задачей он справился идеально, но по пути немного переборщил с хардкором.

Читать далее

Видео дня: битва боссов в Elden Ring — генерал Радан против мечницы Малении

Моддер Garden of Eyes уже не в первый раз сталкивает между собой боссов из игр FromSoftware — до этого он прославился, устроив схватку между леди Марией из Bloodborne и понтификом Салливаном из Dark Souls 3. Но в этот раз бой даже интереснее — потому что между Раданом и Маленией из Elden Ring есть история. А ещё эти двое — одни из самых сложных боссов в Elden Ring.

Читать далее

FAR: Changing Tides — меланхоличное путешествие, ненадолго отвлекающее от тревожных мыслей

FAR: Changing Tides — это очень скромная инди-игра, продолжение отличной, но не особо хитовой FAR: Lone Sails, вышедшей в 2018 году. Её прохождение я долго откладывал — и зря. Changing Tides — это волшебное одинокое путешествие по опустевшему миру в попытке найти хоть кого-то. На несколько часов оно выдёргивает из реального мира, гипнотизирует, а под конец пробивает на настоящие эмоции.

Читать далее

Zeal & Ardor — смесь блэка и спиричуэлса, родившаяся на форчане

11 февраля группа Zeal & Ardor выпустила новый, одноимённый альбом. Как проект банда существует ещё с 2013 года и с тех пор остаётся абсолютно уникальной. Центральная идея музыки группы: «Что если бы американские рабы приняли Сатану, а не Иисуса». Поэтому два главных её элемента — это блэк-метал и спиричуэлс, поджанр госпела (если очень обобщать), когда-то родившийся среди американских чернокожих рабов. Самое время подробнее разобраться в корнях спиричуэлса и звуке Zeal & Ardor.

Читать далее