Киновселенная DC — штука странная и неоднозначная. Так, у Marvel все фильмы напрямую связаны, а среди них есть как нелохие, так и полный проходняк. Но в целом все они под попкорн и пивко смотрятся ровно. У DC же часть фильмов «с претензией», но смотреть их почти больно, а чисто развлекательные картины — полный кринж, да и сама киновселенная разваливается на части. Но в последнее время ситуация исправляется: «Отряд самоубийц» Ганна и «Шазам!» — хорошие фильмы. И «Чёрный Адам», к счастью, получился не хуже.
Читать далееАрхив автора: Денис Майоров
Кампания Call of Duty: Modern Warfare 2 — это духота уровня Ghosts
А ну признавайтесь, кто просил добавить в Call of Duty больше стелса?! Но проблемы игры одним стелсом, конечно, не ограничиваются. По сравнению с Cold War, новая «колда» — это скучно, грустно и безыдейно. Даже провальная Vanguard (и даже неоднозначная WWII) теперь не кажется такой уж проходной. Infinity Ward когда-то делали лучшие выпуски серии, но теперь возвращают её в эпоху стагнации.
Konami анонсировала ремейк Silent Hill 2 и сразу несколько новых игр серии
После долгих лет молчания и отмены SIlent Hills от Кодзимы Konami наконец-то проснулась! На мероприятии Silent Hill Transmission издательство анонсировало и показало сразу несколько новых проектов по Silent Hill.
Читать далееНовый альбом Slipknot — The End, So Far — это конец эпохи (и он хорош)
Предыдущий альбом группы — We Are Not Your Kind — вышел в 2019 году и с тех пор банда пережила ряд потрясений. Самые крупные — уход перкуссиониста Криса Фена (тот самый, с носатой маской), который играл в группе ещё с 1998 года и с шумом покинул коллектив за несколько месяцев до выхода диска, и смерть бывшего барабанщика и сооснователя коллектива Джои Джордисона.
На фоне таких новостей многие думали, что новый диск снова придётся ждать лет пять, если не больше. Но музыканты не стали раскисать и уже спустя три года выдали отличный альбом, достойно закрывающий крупнейшую главу в карьере группы.
Scorn — игра без нарратива и нормального геймплея, зато с Гигером
Scorn — это концептуальный долгострой. Игру делали и периодически переделывали аж с 2014 года. И все эти годы фокусом разработчиков — и особенно руководителя Любомира Пеклара — был «гигеровский» дизайн и атмосфера. Игра вышла и оказалось, что кроме гигеровщины в ней, собственно, ничего нет. Но и с атмосферой всё не так хорошо, как хотелось бы.
blink-182 воссоединились в золотом составе и уже выпустили сингл — почему это важно?
На самом деле текущий состав — не совсем оригинальный. С 1992 по 1998 годы место барабанщика в банде занимал Скотт Рейнор, но пришедший ему на смену Трэвис Баркер так вписался в коллектив, что теперь «Блинки» ассоциируются во многом именно с ним.
Классическая троица Хоппус-Делонг-Баркер снова вместе, в следующем году у банды стартует мировой тур и выходит новый альбом — лучший в карьере blink-182 по мнению Тома Делонга. Бумеры в восторге и швыряют деньги в мониторы, колонки и билетные кассы. А, собственно, почему?
Читать далееНовый «Восставший из ада» — это жутко и сексуально
В 2010-х «Восставший из ада» из легендарной серии хорроров превратился в бюджетный трэш, который невозможно обсуждать на серьёзных щах. Казалось, что серия давно обречена, но тут на сцену выходит внезапный (по крайней мере для меня) перезапуск — с хорошим режиссёром и нормальным бюджетом. И на сей раз у «Восставшего из ада» всё получилось, хоть из ада в фильме никто и не восстаёт!
Бюджетный Bloodborne от французов: Steelrising — за и против
Разработчиков Steelrising — парижскую студию Spiders — вы наверняка знаете по Greedfall, Bound by Flame и Of Orcs and Men. Больше десяти лет эти самоотверженные французы делают страшненькие, корявые, недорогие, но душевные игры B-уровня. Не инди, не ААА — тот самый крепкий середнячок на шесть с половиной. Игры Spiders хочется безжалостно критиковать, но в них же легко и влюбиться — такой получилась и Steelrising.
Читать далееКак Metal: Hellsinger через отстрел чертей развивает чувство ритма
Metal: Hellsinger — представитель редкого жанра. Это ритм-шутер. Помимо неё в жанре можно вспомнить разве что Pistol Whip для виара и шутер BPM — Bullets Per Minute. Но в них были свои проблемы и ограничения. И не было мощного, пробивающего бошку метала. А в Metal: Hellsinger он есть. И с его помощью игра научит чувствовать ритм кого угодно.
Читать далее









