Архив автора: Стас Ломакин

«Это не только Лавкрафт, но и наша история». Как разработчики игры Stygian создают свою версию Аркхема

Творчество Говарда Ф. Лавкрафта регулярно вдохновляет разработчиков игр. Результатов море — от самых далеких референсов типа  Quake до конкретно лавкрафтианских Call of Ctullhu. Легко узнаваемая эстетика даже слегка набила оскомину, но как мы знаем, и ее можно подать очень искусными методами — см. Bloodborne или недавний Cultist Simulator от авторов Sunless Sea/Skies.

Читать далее

«Детектив Пикачу» сделал невозможное: это первая в истории приличная экранизация игры

В одной из первых сцен фильма главный герой вместе с другом ловит покемона. Дело происходит в чистом поле, покемон ловится не с первого раза — в общем, почти в точности воссоздается ключевая механика игры. Все настолько прямолинейно, что невольно думаешь — это что, весь фильм так и будет? На самом деле нет, но скажем так — это обязательный элемент экспозиции в лучшем фильме по мотивам видеоигры за всю историю человечества. Просто поверьте: создатели «Детектива Пикачу» знают рецепт такого кино. И пока только они. 

Читать далее

Уокер, безумный рейнджер. Рецензия на Rage 2


Прежде чем говорить о Rage 2, стоит вспомнить про первую часть — уж больно давно было дело. Первая Rage была весьма странной игрой со всех сторон. Когда id анонсировала ее в 2007 году, все страшно вдохновились. До этого id знали как создателя Doom и Quake (ну и когда-то давно — Wolfenstein), а тут намечалось что-то по-настоящему новое. Правда, за четыре года с момента анонса энтузиазма у фанатов поубавилось. Rage слишком сильно отличалась от всего, что делала id до этого.

Читать далее

Тяжелое похмелье. Четвертая серия «Игры престолов» спускает с небес на землю

Битва за Винтерфелл вселила в фанатов ощущение чуда (которое некоторые также приняли за придурь сценаристов). Это четко видно по массиву фанатских теорий, о которых мы не так давно писали. Все они в основном цепляются за магическо-мистические сюжетные повороты. Кто такой Король Ночи? Неужели ходоков так стремительно слили? Неужели Бран — Владыка Света? Или это главный злодей сериала? Умерла ли Мелисандра? И так далее. За этими теориями многие забыли о том, с чего вообще начиналась «Игра престолов». А зря!

Читать далее

Fixed gear как альтернативный городской велосипед: история и личный опыт

Я катаюсь на велосипеде по Москве уже несколько лет, но в последние полгода я крутил педали чаще, чем всю свою жизнь. По чистой случайности я открыл для себя прелести фиксированной передачи — хотя прежде считал ее скорее экстримом, чем эффективным и просто кайфовым средством передвижения. Помимо этого я узнал немало крутых историй о культуре фиксед гира. Немного об этой культуре и моем личном опыте расскажу ниже.

Читать далее

Кто такой Король Ночи и почему Бран Старк может быть главным злодеем «Игры престолов»: важные вопросы и самые дикие фанатские теории

По итогам битвы за Винтерфелл главной потерей «Игры престолов» стал Король Ночи — бессменный лидер белых ходоков. Этого персонажа тизерили с первых сезонов как главную угрозу человечеству, именно к встрече с ним все это время готовился Джон Сноу и все остальные. И его одним ударом кинжала, хоть и непростого, замочила Арья Старк — и вместе с ним по волшебству развалилось и все ледяное войско.

Помимо того, что множество фанатов неприятно удивил такая простая и быстрая смерть одного из двух суперзлодеев «Игры престолов», про него складывается масса фанатских теорий. Среди них есть и такие, согласно которым история белых ходоков может быть и закончена, но главный злодей все еще жив.

Читать далее

Фарфоровый раннер и карманный бильярд c твистом: 4 бесплатных таймкиллера

Мир бесплатных мобильных игр жесток. Зачастую найти что-то приличное тяжело, а если нашел, то начинаются многочисленные унижения: купи то, купи это — в итоге поиграть нормально без денег нельзя, и так далее.

Читать далее

«Отрыв» башки: чем крут первый фильм Александра Миндадзе

Александр Миндадзе не сразу стал режиссером. Это мягко сказано: 28 апреля ему исполнилось 70, а первый из своих трех фильмов он снял всего 12 лет назад. До этого он написал десятки сценариев, даже отмеченных наградами, а режиссура началось для него, когда ему было уже почти 60. Все три фильма Миндадзе по-своему круты, и можно сказать, в них он прогрессировал как режиссер. Но уже в самом первом фильме он показал, что не просто так 30 лет писал сценарии для других — и для своей первой картины постарался особенно.

Читать далее