Архив автора: Стас Ломакин

E3 2019: демо-версия Control похожа на затянувшийся туториал

Как и в прошлой игре Remedy, Quantum Break, в Control не просто эксплуатируется тема паранормального — вы и есть это паранормальное. Во вселенной игры расследованием таких явлений занимается Федеральное Бюро Контроля, американская секретная служба. Она переживает не лучшие времена, так как ее огромную штаб-квартиру в Нью-Йорке, «Старейший дом», захватила потусторонняя сила под названием The Hiss («шипение» или «шипящие»). Мы играем за Джесси Фейден: так получилось, что с детства она может двигать предметы силой мысли И НЕ ТОЛЬКО, и по стечению обстоятельств становится новым директором этой службы, которому срочно надо разгребать описанные выше дела.

Читать далее

E3 2019. Как пройти в библиотеку: немного о будущем игр глазами Microsoft

В плане сервисов и железа прошедшая E3 была бенефисом Microsoft. Речь не только о Project Scarlett, с которой MS первой официально обозначила планы на next-gen — так-то это была формальность, посвящать в детали которой в Microsoft сейчас не готовы. На E3 MS была сфокусирована на других проектах: некоторые сделают игры доступнее для широкой аудитории, другие созданы для более элитарных групп. Правда, и с ними пока вопросов хватает.

Читать далее

E3 2019. Dying Light 2 — еще более оголтелый зомби-паркур

Первая Dying Light была (и остается) одним из подтверждений того, что профильная пресса далеко не всегда может предсказать успех игры. В свое время она получила свои 7.5 на «Метакритике», но в следующие после релиза годы я только и слышал, насколько недооцененной она оказалась. Да и сам в этом убедился, наконец-то добравшись до нее пару лет назад: тут и разнообразный крафт, и паркур как способ максимально уверенно себя чувствовать среди зомби, крутая архитектура уровней, смена дня и ночи, драматически меняющая атмосферу и геймплей. В 2019 году Dying Light — все еще ультимативная игра про зомби, отрабатывающая эту тему полнее и задорнее, чем кто-либо еще.

Читать далее

E3 2019: 12 Minutes — одна из жемчужин инди-линейки Microsoft

12 Minutes обратила на себя внимание еще во время пресс-конференции Microsoft. Компания позиционирует ее как флагман линейки ID@Xbox (если такие слова вообще применимы к таким играм). Ей не просто так занимается Annapurna Games — один из самых видных и разборчивых издателей инди-игр.

Читать далее

E3 2019: Outer Worlds — RPG от Obsidian, которую преследует дух Fallout: New Vegas


После крутого выступления с Fallout: New Vegas девять лет назад Obsidian сделала еще множество ролевых игр — от Dungeon Siege 3 до первых в истории успешных игр по «Саус парку» и дилогии Pillars of Eternity — но ни в одной из этих игр не возвращались к виду от первого лица. Возможно, именно поэтому Outer Worlds хочется сравнивать с New Vegas.

Читать далее

E3 2019: Battletoads — в порядке!

Трейлер перезапуска Battletoads на конференции Microsoft наконец развеял сомнения в том, что игра существует не только в виде анонса с ностальгическими детальками, как на прошлой E3, но на самом деле разрабатывается и даже выйдет — без точной даты, но до конца 2019 года. На шоукейсе Xbox в нее даже можно было сыграть, что я немедленно и сделал.

Читать далее

E3 2019: Bleeding Edge — первый сетевой экшен от Ninja Theory. Разумеется, c упором на ближний бой

Сетевой экшен от Ninja Theory был незаслуженно забыт мной в отчете о конференции Microsoft. Казалось, что были игры и поважнее, да и в целом мультиплеерные экшены по жизни находится в зоне риска. У них всегда есть сильные конкуренты, с которыми их непременно сравнивают; и надежда на то, что именно в этой игре надолго задержатся сотни или тысячи, только уменьшается.

Предсказать успех невероятно тяжело — достаточно вспомнить, как неожиданно выстрелили батл-рояли, или также неожиданно всеми был заброшен Titanfall. Четкой формулы успеха тут не существует, все на нюансах — именно поэтому не все то золото, что называет себя батл-роялем. В случае с Bleeding Edge Ninja Theory вообще осваивает новый для себя жанр — в последние годы кроме DmC, где мультиплеера не было отродясь, она занималась артхаусом типа Hellblade, да и вообще почти никогда не морочилась с сетевыми режимами.

Читать далее

E3 2019: Gears 5 с кооперативным режимом для троих игроков

Gears of War всегда славилась своим кооперативом. Дуэт Феникса и Дома из первых двух частей, разборки в четыре рыла в GoW 3, возвращение к парному коопу в четвертой части — и наконец, кооператив на троих в Gears 5. По крайней мере, таков расклад в одном из режимов игры под названием Escape, который показывали и давали поиграть на E3 2019. Этим и ограничились: подробности сюжетной кампании — в другой раз.

Читать далее