Архив рубрики: Игры

Мы любим видеоигры — если есть пара свободных часов, почему бы не провести их, убивая демонов в космосе? Мы расскажем, во что поиграть на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Иногда мы даже пишем про крутые настолки.

Пять главных проблем Assassin’s Creed Shadows

Хотя самая главная проблема, с которой ничего не поделать, — это Assassin’s Creed. Мы полюбили серию, когда она развивалась, экспериментировала и искала себя. Но она давно нашла. Теперь это каждый раз специфическая игра для специфической публики. Сегодня она как футбол, Madden или UFC, её самые большие фанаты покупают новую часть раз в пару лет, а больше почти ничего и не покупают. Меняться ей просто незачем.

Но это не помешает нам ещё раз поговорить о проблемах серии с позиции «нормального» гейминга и авторской вкусовщины.

Читать далее

Nintendo Switch 2 — это мрак и разочарование

Nintendo провела вторую презентацию, посвящённую консоли Switch 2 — контрольную. На этот раз с играми, базовыми техническими характеристиками и ценами.

Ещё во время анонса стало понятно, что Switch 2 не про инновации, как было с последними консолями Nintendo. Это буквально первая Switch, только помощнее и допиленная там-тут. С этим мы смирились: да, Nintendo изменила себе, но идея Switch достаточно хороша, чтобы её повторить, а главное-то — игры. Но на второй презентации Nintendo откровенно обнаглела. Но не особо этим удивила.

Читать далее

Превью Shadow of the Road: олдскульная RPG про самураев и демонов в стимпанке

Shadow of the Road — дебютная игра польской студии Another Angle Games. А издаёт её Owlcat Games, признанные хранители традиций изометрических RPG. Мы побывали на онлайн-презентации игры, послушали разработчиков, несколько часов поиграли в альфу, которая для всех заинтересованных запускается 25 марта, и готовы поделиться краткими впечатлениями.

Читать далее

Пять главных выводов о демке ремейка Gothic 1

Разработчики ремейка «Готики» выпустили в Steam и GOG демку, в которую можно было поиграть вплоть до сегодняшнего дня. Её также можно считать прологом. В демо собственный крошечный сюжет и отдельный главный герой по имени Нирас — новичок в колонии, отрезанной от остального мира магическим барьером. Проходится пролог за час, а то и меньше, но определённые представления о будущей игре даёт.

Читать далее

Avowed против Skyrim — самое бессмысленное противостояние

Но в таком ключе Avowed, новую RPG от Obsidian Entertainment, обсуждают чаще всего. Сама Obsidian в этом отчасти тоже виновата — очередной пример игры, которую разработчики не смогли объяснить публике. А публика увидела ролевуху от первого лица с открытым миром, да и решила — Skyrim. Может, его мини-версия. Блогеры-стервятники, разумеется, тут же бросились делать разоблачающие сравнения с выводами, что в «Скайриме» тысячу лет назад лучше было. Да даже в «Обливионе»! А уж в свежей Kingdom Come: Deliverance 2 и подавно. Но Avowed о другом.

Читать далее

Sid Meier’s Civilization 7: история многослойна, а игра — нет?

Civilization — это не просто игра, это культурный феномен. Она стоит в одном ряду с «Тетрисом» и Doom, как один из столпов игровой индустрии. Седьмая часть должна была стать новым витком в истории культовой серии, но вместо этого вызвала волну недовольства и нарвалась на ревью-бомбинг. Недоработанная, неудобная, с кучей спорных решений — так её клеймят геймеры в гневных отзывах на Steam. Что произошло? Все ли нововведения настолько ужасны? Есть ли будущее у серии? Давайте разбираться по пунктам.

Читать далее

Ремастер Days Gone и новая игра от авторов Returnal: главные анонсы State of Play

Свежая презентация State of Play от Sony оказалась так забита трейлерами и анонсами, что даже за рамки традиционной десятки в выжимке выйти пришлось. Крупных сюрпризов, правда, не было. Вместо этого бомбили трейлерами, анонсирующими релизные даты уже показанных ранее игр. Это ещё лучше!

Читать далее

Так ли хороша GTA: Vice City Nextgen Edition — фанатский ремастер игры на движке GTA 4

GTA: Vice City Nextgen Edition вышла 25 января, но обсуждения вокруг неё не утихают. Настолько в народе любят Vice City. Да и Take-Two хорошую рекламу ремастеру сделала. Издатель GTA забанил авторам Nextgen Edition канал на ютубе и в телеграме. А теперь упоминания о фанатском ремастере исчезли и из официальной группы проекта в VK. Разработчики из России, а иначе к ним бы иск уже прилетел.

Давайте разберёмся, достоин ли фанатский ремастер такого хайпа. И ответим на главный вопрос — лучше ли он, чем официальная The Definitive Edition, прозванная в народе «дефективным изданием».

Читать далее

Eternal Strands: «правильной Dragon Age 4» не получилось

Eternal Strands — дебютная игра инди-студии Yellow Brick Games, основанной Майком Лейдлоу. А Лейдлоу — человек не последний, помогал писать Jade Empire и Mass Effect, был ведущим дизайнером первых двух Dragon Age и креативным лидом «Инквизиции». Ветеран BioWare.

Недавно как раз Dragon Age: The Veilguard вышла, вызвала у многих вопросы и провалилась (у нас обзора нет, потому что не вытерпели). А тут напоминающая её игра на горизонте. Да ещё и от ключевого автора старых Dragon Age, да ещё и со смелыми геймплейными идеями. Будто бы «правильная Dragon Age 4». Но это в фантазиях, а реальность как всегда сурова.

Читать далее