Все четыре дня выставки РЭД Экспо ведущие и гости студии будут париться и обсуждать игровую индустрию в эпицентре главного события этой осени. Общаемся с разработчиками, игровыми журналистами, блогерами и другими экспертами. Вас ждут инсайды, интересные гости, анонсы, эксклюзивы.
Архив рубрики: Игры
Пять причин ждать Rue Valley, нарративную RPG в духе Disco Elysium про временную петлю
Rue Valley — первая игра под издательством Owlcat Games, авторов Warhammer 40000: Rogue Trader и двух частей Pathfinder. Но на игры самих «Совкотов» она не похожа — куда больше в ней от Disco Elysium и 12 Minutes. А сами разработчики среди источников вдохновения называют культовый «День сурка» с Биллом Мюрреем.
Читать далееСюжетная кампания в Call of Duty: Black Ops 6 — это великолепная дурь
Под крылом Activision (теперь уже Microsoft) есть несколько студий, отправленных на каторгу пожизненной разработки Call of Duty. За многие из них мне обидно. Но обиднее всего за Raven Software. Это же не какие-то ноунеймы-ремесленники! Это авторы Heretic, Hexen, Soldiers of Fortune, забытой, но прекрасной Wolfenstein 2009 года, Quake 4 и, конечно, Singularity. Они же сделали культовую Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. Не шедевры на все времена, но нежно любимые мной игры.
«Василиса и Баба Яга»: не столько игра, сколько оживший кукольный театр
«Василиса и Баба Яга» была одной из первых игр, зарегистрировавшихся у нас на The House of the Dev. И мы сразу влюбились в её лубочный визуал в духе по-хорошему грубой книжной иллюстрации. Непонятно было только, как там с геймплеем. Игра вышла, и оказалось, что в целом никак, но это «Василисе» совсем не мешает.
Какими получились дополнения для Alan Wake 2
С выходом сюжетного DLC The Lake House закончилась активная поддержка Alan Wake 2 — теперь все силы Remedy направлены на Control 2 и выходящий в следующем году кооперативный спин-офф FBC: Firebreak.
С момента релиза в конце 2023 года разработчики успели добавить в Alan Wake 2 режим «Последний черновик» с истинной концовкой, а также выпустить два дополнения: Night Springs и то самое The Lake House. Самое время разобраться, какими они получились, и что добавили к запутанной истории игры.
Читать далееA Quiet Place: The Road Ahead — неожиданно хорошая игра по мотивам фильма «Тихое место»
В рецензии на ремейк Silent Hill 2 я писал, как приятно ожидать от игры худшего и ошибиться. Но не менее приятно не ждать вообще ничего и наткнуться на алмаз. Про A Quiet Place: The Road Ahead я не знал вообще ничего, впервые услышав об игре буквально за месяц до её выхода. Лениво полистал скриншоты и решил, что это будет очередной хоррорно-индюшачий «симулятор ходьбы», но поиграть решил. Оказалось, что игра куда интереснее, это практически Alien: Isolation на максималках.
Iron Meat: идеальная Contra с русским колоритом
Хорошо, когда серии развиваются, а разработчики экспериментируют. Но когда древние франшизы проходят через несколько неудачных экспериментальных выпусков и становятся ностальгическими призраками, самое время хотя бы ненадолго вернуться к корням. Приземлиться и дать игрокам самого простого фанатского счастья. Разумеется, такое случается не часто. Зато иногда на помощь приходят инди-разработчики со своими «идейными наследниками» — вот как Иван Суворов и его Iron Meat.
Until Dawn: бессмысленный, но хороший ремейк
Вопрос ремейков сегодня стоит остро. Их выходит много и обычно ремейкуют игры, действительно старые — вот как Silent Hill 2. Однако игра, например, десятилетней давности в начале нулевых и в 2024 году — две очень разные сущности. Процесс развития графики и механик в последние два поколения замедлился. Большая часть игр, вышедших десять лет назад просто не успела устареть. Оригинальная Until Dawn 2015 года сегодня смотрится прекрасно, но её взяли и полностью переделали на новом движке. Зачем? Стоило ли оно того? Вот и разберёмся.
«Былина»: славянская боевая RPG
Мы побывали на онлайн-презентации изометрической экшен-RPG «Былина» (ну или Bylina для западников) от студии Far-Far Games. Там мы пообщались с разработчиками и оценили геймплейную демонстрацию. От игры приятно веет духом российской игровой индустрии нулевых, чем-то из времён «Магии крови» и игры по мотивам «Трудно быть богом». Только если тогда приходилось многое прощать просто потому что «наши», то в случае с «Былиной» скидок можно не делать — всё и без них выглядит достойно.