Архив рубрики: Игры

Мы любим видеоигры — если есть пара свободных часов, почему бы не провести их, убивая демонов в космосе? Мы расскажем, во что поиграть на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Иногда мы даже пишем про крутые настолки.

Анонсирован Assassin’s Creed: Unity

Ubisoft официально рассекретила новый Assassin’s Creed — он называется Unity и выходит только на приставках нового поколения и PC. (По слухам, на приставках прошлого поколения появится отдельная игра с другой сюжетной линией). Действие Unity будет происходить в Париже во время Великой французской революции, выглядит игра интригующе — обратите внимание на дебютный трейлер внутри поста.

Читать далее

Рецензия на Infamous: Second Son

Примечательная деталь: авторы Infamous: Second Son (в русском переводе «Infamous: Второй Сын»), сотрудники студии Sucker Punch, не только сами родом из Сиэтла, но еще и внешне крайне похожи на главного героя игры Делсина Роу, 24-летнего граффитчика в худи и утыканной значками джинсовой куртке. Также как и Делсин, они любят группу Nirvana, вдохновляются работами Бэнкси и читают комиксы про супергероев. Second Son — не только ключевой эксклюзив для PlayStation 4, но и квинтэссенция всего вышеперечисленного: вечной юности, протеста и нон-конформизма.

Читать далее

Подкаст про игры №9: Dark Souls 2, Out There, российский релиз Xbox One

подкаст про игры выпуск 9 зуев добродеев сальников адовая кухня disguting men com отвратительные мужики блог сайт хуй

Георгий Добродеев, Виктор Зуев и Петр Сальников в девятый раз собрались в студии, чтобы обсудить главные события игровой индустрии и технологий будущего. Вот что из этого вышло.

Слушать и скачать в формате аудио:

Описание вы найдете ниже.

Читать далее

Рецензия на Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Мировая пресса сообщает, что Metal Gear Solid V: Ground Zeroes проходится за полтора часа, но на самом деле на этой отметке игра только начинается. Когда единственная сюжетная миссия остается позади, индикатор прогресса показывает всего 8%. Настоящие приключения ждут впереди, в дополнительных заданиях, и то, что все они разворачиваются на одной карте, не имеет значения.

Читать далее

Sony представила новый шлем виртуальной реальности

project morpheus шлем виртуальной реальности

На конференции разработчиков игр GDC 2014, проходящей с 17 по 21 марта в Сан-Франциско, компанией Sony был представлен новый прототип шлема виртуальной реальности — он носит рабочее название Project Morpheus и разрабатывается специально для консоли PlayStation 4.

Читать далее

Рецензия на Dark Souls 2

Лучшего способа кратко донести суть Dark Souls 2 до человека с вразумительным кругозором не существует: представьте себе, что культовая третья часть «Зловещих мертвецов» началась так же, как вы и без нас знаете, но чуть-чуть иначе. В средневековом прошлом человека бросают в яму с помоями, из которых выныривают уродливые людоеды, шипованные стены начинают сдвигаться, и тут выясняется, что спасительную бензопилу из сценария вычеркнули, зато на полях от руки крупно дописали про нечистоты, по колено в которых стоит персонаж: теперь они ядовитые.

Читать далее

«В free-to-play нет ничего человеческого» — интервью с разработчиками Out There

out there game игра mi-clos studio

В конце февраля для iOS и Android вышла Out There — космическое приключение невероятной для мобильной игры глубины, неожиданно похожее скорее на интерактивный фантастический роман, чем на типовую поделку про лазеры, монстров и спасение галактики. Out There собрала массу наград от различных СМИ и готовится к выходу на русском языке. Мы связались с разработчиками из Mi-Clos Studio — сценаристом и писателем, скрывающимся под псевдонимом FibreTigre, и руководителем компании Михаэлем Пейфером — и расспросили их о том, что они читали, ели и пили при создании этой игры, что думают о набирающей популярность условно-бесплатной модели распространения, и что будет, если влететь в черную дыру.

Читать далее

Mini Metro — безумно схематичный, но взрывной симулятор метро

mini metro симулятор метро

Достоверность происходящего в Mini Metro, при всем минимализме этой игры, зашкаливает: через пять минут после запуска начинаешь понимать, почему в городах-миллионниках такие безумные схемы подземки, зачем прокладываются параллельные линии и, главное, почему на некоторые поезда нет посадки.

Читать далее

California Dreamin’: как устроиться работать в западную компанию и не облажаться

Вадим и Тамара — 3D-художники по персонажам в крупной компании-разработчике видеоигр. При попытке прояснить детали пара немедленно съела все свои визитки, но поверьте: в игры этой фирмы играли вы, играли ваши родители, и судя по всему, то же самое случится и с вашими детьми. Наши гости живут и работают в Калифорнии, недалеко от Лос-Анджелеса, и мы решили расспросить их о том, как они к этому пришли, что для этого нужно, и каково это — тосковать по русской зиме, попивая сок у себя в квартале.

Читать далее