Архив рубрики: Игры

Мы любим видеоигры — если есть пара свободных часов, почему бы не провести их, убивая демонов в космосе? Мы расскажем, во что поиграть на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Иногда мы даже пишем про крутые настолки.

Почему люди бросают прохождение Senua’s Saga: Hellblade 2?

Согласно статистике, на Xbox ачивку за полное прохождение Hellblade 2 не получило около 90 процентов игроков. В Steam игру прошло больше людей, но всё равно сильно меньше половины. И это в целом норма — исследования уже много лет показывают, что люди редко проходят игры полностью. Но ведь тут речь идёт о киношном экшене на пять-шесть часов хронометража. С крутым графоном и без особых трудностей! Так в чём же дело?

Читать далее

Как издатели обманывают разработчиков игр

Видеоигры — самая быстрорастущая индустрия в сфере развлечений. По итогам 2023 года объём мировой игровой экономики составил 184 миллиарда долларов, и почти половина этой суммы приходится на тайтлы для мобильных устройств. При этом рынок игр для смартфонов и планшетов сравнительно молодой, ему ещё предстоит пройти долгий путь. Правила здесь пока не устаканились, и этим пользуются нечистые на руку издатели, наживаясь на труде талантливых, но не набивших шишек разработчиков. Попасть в ловушку жадной корпорации может любой новичок.

Читать далее

За что любить и ненавидеть Stellar Blade

Stellar Blade от корейской студии Shift Up и Sony среди геймеров стала настоящим символом борьбы за право на творческое видение в мире цензуры. Западный интернет с самого анонса яростно критиковал игру за чрезмерно сексуализированную главную героиню, не попадающую под принятые сегодня стандарты женских персонажей. А большинству игроков она как раз понравилось. Да и глава Shift Up не стеснялся. Честно говорил, что да, по зову сердца делаем героиню максимально привлекательной и не стесняемся этого.

Настало время разобраться, есть ли в Stellar Blade что-то, кроме откровенных нарядов, провокационных поз и желейной физики груди.

Читать далее

Почему японцы дизлайкают трейлеры Assassin’s Creed Shadows: мутная история чернокожего самурая Ясукэ

В первую очередь трейлеры новой части Assassin’s Creed задизлайкали, конечно же, из-за того, что серия после небольшой передышки в виде Mirage вернулась к раздутым масштабам. Продолжила бежать от своей изначальной концепции. События новой игры развернутся в феодальной Японии. Героев будет двое — синоби Наоэ и чернокожий самурай Ясукэ. И на него в комментариях внезапно стригерились многие японские игроки.

Читать далее

Hades 2 в раннем доступе: а нужно ли оригинальной игре продолжение?

Пиковый онлайн в Steam перевалил за сто тысяч. Положительных отзывов аж 94 процента. Критики уже ставят игре высочайшие оценки. Другие инди-студии в панике переносят собственные релизы. Ответ, казалось бы, очевиден. И тем не менее такой спор вокруг игры существует. Потому что оригинальная Hades была не просто качественным успешным рогаликом. Для многих она стала открытием, игрой года. Для нас в том числе. Поэтому логично спросить со второй части, а достойна ли она вообще носить имя Hades.

Читать далее

INDIKA: бесовщина, провокация и глубокая русская хтонь

«Индика» — весьма спорная, сильно авторская игра, которая по своей сути невольно претендует на звание «великого русского произведения» в рамках видеоигр (особенно на фоне сами знаете чего). Разработчики ориентировались на Достоевского и Гоголя — и с курса не сбились.

Но это для одних. Для других же «Индика» пустая, бессмысленная, претенциозная, оскорбительная. И вообще — пропитанный злобой продукт предателей и ненавистников всего русского. В общем, интересная игра получилась. И хороший тест на умение отделять творчество от создателя, о котором сейчас все так часто говорят.

Читать далее

Fallout головного мозга: лучшие материалы Disgusting Men о Fallout

Не успели мы отойти от «Дюны», как наши умы через великолепный сериал заразил Fallout. Мы его и так годами умеренно обожали всей редакцией, а теперь будто бы влюбились заново. Уверены, что и вы тоже! А значит, вы испытываете фанатский голод — и его есть чем утолить. Чтива по Fallout у нас столько, что хватит и на долгие майские выходные.

Читать далее

«Смута» — это не игра

Идея «Смуты» изначально выглядела сомнительно. Большой геймдев на территории России — выжженное поле. А тут на тебе из ниоткуда конкурент «Ведьмаку» и Assassin’s Creed, только основанный на русской истории. А делает непонятно кто, да ещё и на государственный грант. Мне хотелось верить в лучшее, я даже публично защищал разработчиков, когда их пытались обвинять в разворовывании бюджета. И деньги в самом деле никто не украл. Но и игру никто не сделал.

Читать далее

Contra: Operation Galuga — оно живое!

Вообще принято считать, что со времён «сеговской» Contra: Hard Corps 1994 года с легендарной серией ничего хорошего уже не происходило. Не нашла она себя в новом времени да и позабылась.

И это близко к правде. Все попытки как-то осовременить серию или перенести её в 3D превращались в провал на грани кринжа. Игры получались не просто проходными, а отвратительными. Но всё же история Contra — не абсолютная трагедия. Несколько хороших игр у неё в «новейшее» время завелось. Contra: Operation Galuga — одна из них.

Читать далее