Несколько лет назад бирка «От разработчиков S.T.A.L.K.E.R.» уже была анекдотом: бывшие участники прославленной студии GSC разбрелись по всему интернету и размахивали своим несвежим флагом по поводу и без. Одни что-то делали, другие с кем-то там судились. В обоих случаях получалось не очень убедительно: о качестве многопользовательских шутеров от одной части команды «Сталкера» и сюжетных от другой можно поспорить, но величия своего главного PR-кормильца они не добились. Как говорил классик, у серии игр «Метро» две проблемы: писатель Глуховский и разработчики 4A Games. У того, что сделали Vostok Games, проблем побольше, но там хотя бы не притворяются.
Архив рубрики: Игры
Death Stranding. Смысловые и культурные отсылки
Death Stranding оставалась загадкой до самого релиза, и даже после выхода вопросов к ней не стало меньше. Часть критиков и игроков сошлась на том, что это — своего рода GTA в постановке Тарковского и успокоилась на этом.
Но на деле игра гораздо глубже. Количество отсылок в ней делает Death Stranding одним из самых комплексных постмодернистских произведений в мире видеоигр. Танатология Кобо Абе и концепция души, позаимствованная из Древнего Египта, мумии империи инков и их система узелкового письма, произведения Кафки, Стругацких и Уильяма Гибсона — все это важно для понимания сюжета. Однако Кодзима отказывается считать зрителя простым потребителем, он верит, что нам хватит любопытства и эрудиции, чтобы увлечься разгадыванием этой игры.
Читать далееХороший тамада и конкурсы интересные: как в начале XX века посвящали в масоны
Есть ли в мире большие затейники, чем масоны? Скорее всего, нет, иначе их вряд ли считали бы вездесущими мастерами закулисных интриг и «серыми кардиналами», тайно управляющими планетой.
И хотя с могуществом масонских лож многие могли бы и поспорить, однако в чем сомневаться не приходится вовсе — это в умении масонов веселиться. Взять хотя бы книгу The Extraordinary Catalog of Peculiar Inventions («Экстраординарный каталог необыкновенных изобретений»), которую в тридцатые годы XX века специально для своей ложи издала компания DeMoulin Bros. & Co.
Читать далее«Вечер — время десматча!»: продюсер DOOM Eternal о своей работе и демонах
Марти Стрэттон — один из старейших сотрудников id Software. Он успел поработать практически над всеми играми студии, начиная аж с первой части Quake. Но что еще важнее, именно Марти руководил разработкой DOOM 2016 и сейчас продюссирует DOOM Eternal. Как раз на презентации Eternal мне удалось пообщаться с Марти лично. Он рассказал о своей работе, о том, как попал в индустрию, и о разработке DOOM Eternal, конечно.
Читать далееВозвращение в Дануолл! Dishonored в виде настольной игры выйдет уже этим летом
Прекрасная новость для всех любителей Dishonored и настолок. Компания Modiphius, создательница настольных игр по таким сеттингам, как The Elder Scrolls, Star Trek, Fallout и мирам Конана-варвара, готовит к выпуску новую игру на основе франшизы Arkane Studios.
Читать далееDOOM Eternal — круто
DOOM 2016 года оказался именно тем «Думом», которого нам не хватало. Это был крутой, красивый, яркий шутан про отстрел демонов, без лишних заморочек. Оммаж классике, словно и не было третьей части (тоже по-своему хорошей!), словно никуда «Дум» на много лет и не пропадал. Игроки по такому соскучились и одной игрой явно не насытились. Тут бы классическое продолжение выпустить — добавить пушек и демонов новых, графон подтянуть и вперед. Но id идут по другому пути. Они нацелены на расширение вселенной DOOM и геймплейные эксперименты. Я прошел первые три уровня DOOM Eternal и готов подтвердить, что все у них получается.
Читать далееБританец переделал адаптивный контроллер Xbox, чтобы его дочь смогла играть в Breath of the WIld
Adaptive Controller от Microsoft — мировая вещь, позволяющая людям с физическими ограничениями приобщаться к видеоиграм. Решение крутое и не слишком дорогое. Жаль, что работает этот контроллер только с Xbox и Windows. Для британца Рори Стила это стало проблемой, ведь его дочь очень хотела поиграть в The Legend of Zelda: Breath of the Wild на Switch. Но решение все же нашлось.
Вспоминаем The Punisher — самую жестокую игру по комиксам Marvel
The Punisher — не «однозначный шедевр». Состарилась игра тоже не очень красиво. Но несколько причин вспомнить её всё же есть.
Так-то это кривоватый даже для своего времени аркадный шутан, не всегда умело копирующий «Макса Пэйна», но его почему-то очень приятно проходить. А ещё это вызывающе жестокая игра лишь немного недотягивающая до Manhunt. Сам факт существования такого «Карателя» — забавная штука в эпоху «Marvel для всей семьи» на наших экранах.
Поэтому игра заслужила, чтобы её сегодня вспомнили. В том числе и гифками, куда же без них.
Читать далееЗимняя охота: текстовый квест от Disgusting Men и Monster Hunter World: Iceborne

Ты — бывалый охотник на монстров. Тебе все равно, на кого охотиться: хоть на пауков под ногами в своей хибаре, хоть на драконов в жерле вулкана. Луки, хитрые самострелы, неподъемные двуручники, молоты — ты всем орудуешь так, что монстры и моргнуть не успевают.
Такому мастеру и заскучать недолго! Допустить этого нельзя, так что собирай сумки и полетели на новый континент — будем охотиться на жуткого Тигрекса в Морозном просторе. Дикие земли, холодные и злобные. А монстр и того страшнее! По зубам ли тебе такое испытание? Используй логику, смекалку и свои боевые навыки, чтобы узнать, как далеко ты сможешь зайти в мире Monster Hunter World: Iceborne









