Архив рубрики: Игры

Мы любим видеоигры — если есть пара свободных часов, почему бы не провести их, убивая демонов в космосе? Мы расскажем, во что поиграть на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Иногда мы даже пишем про крутые настолки.

Первый взгляд на Xbox Series X и Sekiro как игра года: что показали на The Game Awards 2019

Ранним утром 13 декабря прошла пятая церемония The Video Game Awards 2019: помимо раздачи наград в десятках номинаций, включая GOTY, показывали новые игры — а также дизайн нового Xbox. А еще — новую игру Рафаэля Колантонио.

Читать далее

Игра Psi-Ops — все еще лучший симулятор жестокого ситха

Игры про джедаев — это круто, но каждый фанат «Звездных войн» в душе мечтает быть ситхом. Я-то уж точно. Видеть будущее, конечно, здорово… Но как насчет молний из рук и ледяного ужаса в глазах врага?

С темной стороной силы неплохо работала The Force Unleashed. До нее здорово справлялись Jedi Outcast и Jedi Academy. Но для меня эталоном симулятора злобного ситха остается старенькая — 2004 года выпуска — и немного подзабытая игра Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy. Пусть она со «Звездными войнами» никак и не связана. Psi-Ops я недавно перепрошел и понял, что мои чувства к ней не угасли, хоть игра и заметно состарилась.

Читать далее

Анонсирована новая BioShock; Джейсон Шрейер утверждает, что ее делают уже два года

Главной новостью вчерашнего дня стал анонс четвертой игры во франшизе BioShock. Ее делает студия Cloud Chamber, которую возглавляет Келли Гилмор, главным образом известная перезапуском XCOM (первые шутки про то, что в новом BioShock нельзя будет попасть в игрока даже в упор, уже пошучены). У анонса есть ряд интересных подробностей, некоторые из которых исходят не из 2K Games, а от света игровой журналистики — Джейсона Шрейера из Kotaku.

Читать далее

Phoenix Point — хардкорный потомок X-COM для тех, кому не хватило ремейков Firaxis

Благодаря краудфандингу свет увидело уже немало проектов, основанных на ностальгии по играм 90-х. На эти игры не даст денег ни один большой издатель — из-за рисков с окупаемостью — зато у них есть огромная аудитория заочных фанатов, готовых профинансировать разработку авансом. Из нашумевших примеров можно вспомнить Wasteland 2 или Pillars of Eternity, а теперь на сцену выходит создатель оригинальной X-COM (1994) — Джулиан Голлоп с Phoenix Point. Деньги на создание игры собирали всем миром несколько лет; поддержавшие проект могли следить за его развитием в тестовых версиях. Весной 2019 случился скандал с внезапным превращением игры во временный эксклюзив для Epic Games Store, и очередной перенос даты выхода. Пошло ли финансовое вливание от издателя на пользу? 

Читать далее

Дикий ирландец в нуарном Париже: игре The Saboteur исполнилось 10 лет

The Saboteur — последняя игра Pandemic Studios и она хороша. Прощальный проект, которым можно гордиться. «Саботер» — это единственная в своем роде игра про дикого ирландца в оккупированном нацистами Париже. Он курит, бухает виски, лазает по крышам, устраивает в барах драки с немцами, взрывает их броневики динамитом, гоняет на шикарных винтажных тачках и ночует исключительно в борделе. Десятилетняя выдержка и отсутствие продолжений пошли «Саботеру» только на пользу — сегодня в него играть еще приятнее, чем в 2009 году.

Читать далее

Разрушай и мастурбируй — в Steam выйдет симулятор онаниста

Серийный онанист врывается в маленькую американскую церковь, где проходят похороны бабули. Он начинает пинать все вокруг, устраивая бардак и распугивая всех прихожан, а затем принимается мастурбировать, держа в руке фотографию усопшей пожилой леди. С этого начинается трейлер игры Wanking Simulator — лучшего в мире симулятора онаниста, по заверениям создателей.

Читать далее

«Нам, гоминидам, офисная жизнь не очень подходит». Патрис Дезиле о разработке Ancestors и эволюции

Патрис Дезиле известен как один из создателей серии Assassin’s Creed, ответственный прежде всего за успех второй части, и разработчик культовой Prince of Persia: The Sands of Time. В августе на ПК вышла его новая игра – Ancestors: The Humankind Odyssey, а сейчас она появилась и на консолях. Мы расспросили Патриса о том, как проходила разработка, от чего пришлось отказаться в процессе, насколько сильно изменилось его мировоззрение в ходе изучения эволюции человека, и что ждать дальше от его студии Panache Digital Games.

Читать далее

Итоги первого всенародного конкурса разработчиков на Unreal Engine 4

Спустя полгода а также галлоны крови, пота (и пикселей) мы рады объявить победителей совместного конкурса Disgusting Men и Epic Games при поддержке генерального спонсора Kefir Games.

Читать далее