Хотя самая главная проблема, с которой ничего не поделать, — это Assassin’s Creed. Мы полюбили серию, когда она развивалась, экспериментировала и искала себя. Но она давно нашла. Теперь это каждый раз специфическая игра для специфической публики. Сегодня она как футбол, Madden или UFC, её самые большие фанаты покупают новую часть раз в пару лет, а больше почти ничего и не покупают. Меняться ей просто незачем.
Но это не помешает нам ещё раз поговорить о проблемах серии с позиции «нормального» гейминга и авторской вкусовщины.
Assassin’s Creed Shadows — это игра-рутина
Даже в большей степени, чем неприлично необъятные Odyssey и Valhalla. Новая часть неожиданно сильно полагается на системы Mirage, которая была «маленьким» спин-оффом за полтинник. Там у нас был эдакий круг с жертвами. С каждой повторялась одна и та же история: небольшое расследование вокруг, выполненное как серия заданий (последи, укради, принеси), затем быстрое устранение. Всё очень механическое и примитивное, но для 15-часовой игры терпимо. И в самой первой части, в вайбы которой «Мираж» метил, было в целом так же.
В Assassin’s Creed Shadows на один только сюжет нужно потратить 40 часов, а сделано всё по ровно такой же схеме. И даже почти все сайд-квесты устроены так же: формальный предлог в духе «у меня было десять учеников, но теперь они спаскудились и разбрелись по миру — перережь всех» и снова тот же круг с жертвами. Только расследования ещё примитивнее. Таких кругов в итоге — десятки. Итог: от 40 до 100 с лишним часов подобных развлечений с нулевой геймплейной постановкой.
И Shadows работает так на всех уровнях, упрощая всё до набора простых повторяющихся действий. Вместо разнообразия она берёт количеством и наградами, в этот раз часто завязанными на строительстве и декорировании ассасинского убежища. Звучит как мобилка? Но именно мобильными метриками Ubisoft и мыслит: количество игроков, удержание, вовлечение. Не увлечётесь — получите письмо на почту со статистикой, сколько питомцев вы собрали. Весь этот тупняк начинает грузить уже часу на десятом, а это только начало.

Assassin’s Creed Shadows не даёт раскрыться собственным механикам
Стелс-механики в этот раз реально прокачали. Враги могут заметить вас на крыше. Источники света можно уничтожать, чтобы эффективнее прятаться в тенях. Погода влияет на видимость и слышимость. Инструментов много, все работают, а особенно хороша — крюк-кошка. Враги чуть менее слепые и глухие, чем раньше, и система тревоги честнее — если стражник вас заметил, его коллеги на другом конце замка не получат сигнал автоматически. В рамках механик всё вроде круто, хоть и не от всех условностей разработчики избавились.
Проблема снова в отсутствии геймплейной постановки. Shadows — всегда открытая песочница без ограничений. Всегда нащупывается простейший агрессивный путь, и большая часть стелс-механик просто не используется. Например, с источниками света я работал буквально пару раз за всю игру. Оно есть, но зачем? Вся эта свобода быстро перестаёт создавать уникальные ситуации, хотя казалось бы. Паттерны поведения у всех элементарные, замки одинаковые, и стелс превращается в рутину. Как и всё в Assassin’s Creed.
Чуть более постановочные уровни в духе Splinter Cell, заставляющие использовать все механики, могли бы спасти ситуацию. Насытить игру эмоциями. Потенциал-то есть, но он не используется. При этом честное убийство одним ударом из тени — это постыдная опция в настройках. Вроде чита, ломающего затею разработчиков и систему лута с прокачкой. Ну и о каком стелсе мы тут вообще говорим?

Японская архитектура прекрасна, но слишком однообразна
К художественной стороне Shadows вопросов минимум. Поэтому нет вопросов и к тем, кто покупает игры серии исключительно ради виртуального туризма. Игра чертовски красивая: лучшая реализация смены времён года, фантастические погодные эффекты, отличное освещение, лепестки сакуры кружатся, кленовые листья шелестят, зверушки бегают, всё аутентично и открыточно. Иногда даже слишком! Пагоды и храмы на фоне всей этой красоты порой замереть заставляют, даже в Ghost of Tsushima так красиво не было.
Assassin’s Creed Shadows поменьше «Вальгаллы», но это всё равно колоссальная игра, в которой по карте можно скакать часами. И в этом путешествии вы увидите десятки замков, деревень и храмов, которые скоро перестанете различать. Потому что они реально одинаковые. Может, глубокие знатоки восточной архитектуры со мной не согласятся, но для большинства всё будет именно так. Пейзажи так не приедаются, но и действовать нам предстоит не в лесах.
Да и для паркура пагоды и хибары с соломенными крышами подходят слабо. Карабкаться либо неудобно, либо скучно (потому что опять однообразие задач и движений), либо неудобно и скучно. Добавьте к этому «комплексное» управление, когда всё автоматизировано, а каждая кнопка отвечает за сто действий, благодаря чему персонажи постоянно прыгают не туда, хватаются не за то и делают не это. Игра порой как будто сама в себя играть пытается и это у неё не очень получается.

Ясукэ — скучный персонаж
Других, впрочем, нет. Но у Ясукэ хотя бы есть история и мотивация, в которые можно с натяжкой поверить. И если бы Ubisoft ясно говорила об этом на презентациях, то не словила бы столько хейта. Но даже так Ясукэ — настолько стереотипный, вызывающе кондовый самурай с бусидо головного мозга, что и зацепиться не за что. Его личная история — это драма для первокурсников театрального. Но хотя бы его выдуманный статус самурая и импозантная внешность в истории играют. Но не всегда.
И даже при таких раскладах Ясукэ гораздо убедительнее максимально функциональной Наоэ, которой игра посвящена в больше степени. У неё приятная внешность, но отсутствуют мнение и характер. Она умеет только очевидные вещи проговаривать, чтобы мы не запутались, что в какой сцене чувствовать — не пропадать же трудам сценаристов. А про мотивацию «мщу за батю» и сказать нечего. Но плачет убедительно.
Однако играть куда интереснее именно за Наоэ — хрупкую, но ловкую, с полным арсеналом инструментов синоби, стелсом, паркуром и крюком-кошкой. У Ясукэ лишь базовые навыки карабканья, всякое большое оружие и масса. Он вышибает двери и сносит головы. Делать это интереснее, чем в «Вальгалле», но в целом бои на уворотах, парированиях и прожимании навыков без соулборновой точности и сложности — такое себе развлечение. Зрелищно, но очень просто и однообразно (кредо серии). Особенно учитывая, что и враги все одинаковые — сетов атак у них буквально несколько штук и знакомые движения часто используют даже боссы. Лучше уж исподтишка.

Сюжет плох
Есть завязка, есть финал — это буквально несколько часов плотного, осмысленного действа, связанного с ассасинами и тамплиерами. А есть десятки часов японских феодальных дрязг, поданных рвано и без внятной экспозиции. Разработчики явно изучили период «позднего Нобунаги», но на нас буквально вывалили Википедию. Чехарда ничего не говорящих имён и названий, сложные родственные переплетения, амбиции и постоянный блудняк, в который мы вписываемся просто так. Всё это через час-другой растворяется в утреннем тумане вместе со смертью очередной цели и не всплывает больше никогда. Единичные исключения есть, но на то они и исключения.
Такие околоисторические произведения, не важно сколько в них фантастики и отсебятины, всё равно должны работать с нарративом и постановкой. Делать из исторических хроник цепляющие драматические истории, а из деятелей прошлого — персонажей. У Shadows не получается. Преуспевает она разве что в вырисовывании образа Оды Нобунаги — неоднозначность его личности продемонстрирована ярко. Но и роль у него маленькая. В остальном, мешает то дырявый сценарий, то ленивая постановка с редкими, но жалкими потугами на «Убить Билла», то технические проблемы. Картинка в целом сумасшедшая, глаз не оторвать, но анимации чаще всего кошмарные — особенно это касается лиц.
Бонусом — буквально оторванный на доработку и выпуск в качестве DLC финал. Сейчас у истории концовки просто нет, она обрывается прямо перед развязкой. А то ведь мало нам дейликов и магазинов со скинами.

Разумеется, это не полный список проблем Assassin’s Creed Shadows, но эти на финальное впечатления влияют сильнее всего. Мы так увлеклись рассуждениями о том, что Shadows для Ubisoft — спасательный круг, так закопались в историю настоящего Ясукэ и скандалы вокруг его игрового воплощения, что будто бы поверили, что Shadows будет особенной игрой. В каком-то смысле. А она оказалась очередной Assassin’s Creed, не острее и не интереснее любой другой части за последние лет десять.
Почему японцы дизлайкают трейлеры Assassin’s Creed Shadows: мутная история чернокожего самурая Ясукэ