Хотя самая главная проблема, с которой ничего не поделать, — это Assassin’s Creed. Мы полюбили серию, когда она развивалась, экспериментировала и искала себя. Но она давно нашла. Теперь это каждый раз специфическая игра для специфической публики. Сегодня она как футбол, Madden или UFC, её самые большие фанаты покупают новую часть раз в пару лет, а больше почти ничего и не покупают. Меняться ей просто незачем.
Но это не помешает нам ещё раз поговорить о проблемах серии с позиции «нормального» гейминга и авторской вкусовщины.
Assassin’s Creed Shadows — это игра-рутина
Даже в большей степени, чем неприлично необъятные Odyssey и Valhalla. Новая часть неожиданно сильно полагается на системы Mirage, которая была «маленьким» спин-оффом за полтинник. Там у нас был эдакий круг с жертвами. С каждой повторялась одна и та же история: небольшое расследование вокруг, выполненное как серия заданий (последи, укради, принеси), затем быстрое устранение. Всё очень механическое и примитивное, но для 15-часовой игры терпимо. И в самой первой части, в вайбы которой «Мираж» метил, было в целом так же.
В Assassin’s Creed Shadows на один только сюжет нужно потратить 40 часов, а сделано всё по ровно такой же схеме. И даже почти все сайд-квесты устроены так же: формальный предлог в духе «у меня было десять учеников, но теперь они спаскудились и разбрелись по миру — перережь всех» и снова тот же круг с жертвами. Только расследования ещё примитивнее. Таких кругов в итоге — десятки. Итог: от 40 до 100 с лишним часов подобных развлечений с нулевой геймплейной постановкой.
И Shadows работает так на всех уровнях, упрощая всё до набора простых повторяющихся действий. Вместо разнообразия она берёт количеством и наградами, в этот раз часто завязанными на строительстве и декорировании ассасинского убежища. Звучит как мобилка? Но именно мобильными метриками Ubisoft и мыслит: количество игроков, удержание, вовлечение. Не увлечётесь — получите письмо на почту со статистикой, сколько питомцев вы собрали. Весь этот тупняк начинает грузить уже часу на десятом, а это только начало.

Assassin’s Creed Shadows не даёт раскрыться собственным механикам
Стелс-механики в этот раз реально прокачали. Враги могут заметить вас на крыше. Источники света можно уничтожать, чтобы эффективнее прятаться в тенях. Погода влияет на видимость и слышимость. Инструментов много, все работают, а особенно хороша — крюк-кошка. Враги чуть менее слепые и глухие, чем раньше, и система тревоги честнее — если стражник вас заметил, его коллеги на другом конце замка не получат сигнал автоматически. В рамках механик всё вроде круто, хоть и не от всех условностей разработчики избавились.
Проблема снова в отсутствии геймплейной постановки. Shadows — всегда открытая песочница без ограничений. Всегда нащупывается простейший агрессивный путь, и большая часть стелс-механик просто не используется. Например, с источниками света я работал буквально пару раз за всю игру. Оно есть, но зачем? Вся эта свобода быстро перестаёт создавать уникальные ситуации, хотя казалось бы. Паттерны поведения у всех элементарные, замки одинаковые, и стелс превращается в рутину. Как и всё в Assassin’s Creed.
Чуть более постановочные уровни в духе Splinter Cell, заставляющие использовать все механики, могли бы спасти ситуацию. Насытить игру эмоциями. Потенциал-то есть, но он не используется. При этом честное убийство одним ударом из тени — это постыдная опция в настройках. Вроде чита, ломающего затею разработчиков и систему лута с прокачкой. Ну и о каком стелсе мы тут вообще говорим?

Японская архитектура прекрасна, но слишком однообразна
К художественной стороне Shadows вопросов минимум. Поэтому нет вопросов и к тем, кто покупает игры серии исключительно ради виртуального туризма. Игра чертовски красивая: лучшая реализация смены времён года, фантастические погодные эффекты, отличное освещение, лепестки сакуры кружатся, кленовые листья шелестят, зверушки бегают, всё аутентично и открыточно. Иногда даже слишком! Пагоды и храмы на фоне всей этой красоты порой замереть заставляют, даже в Ghost of Tsushima так красиво не было.
Assassin’s Creed Shadows поменьше «Вальгаллы», но это всё равно колоссальная игра, в которой по карте можно скакать часами. И в этом путешествии вы увидите десятки замков, деревень и храмов, которые скоро перестанете различать. Потому что они реально одинаковые. Может, глубокие знатоки восточной архитектуры со мной не согласятся, но для большинства всё будет именно так. Пейзажи так не приедаются, но и действовать нам предстоит не в лесах.
Да и для паркура пагоды и хибары с соломенными крышами подходят слабо. Карабкаться либо неудобно, либо скучно (потому что опять однообразие задач и движений), либо неудобно и скучно. Добавьте к этому «комплексное» управление, когда всё автоматизировано, а каждая кнопка отвечает за сто действий, благодаря чему персонажи постоянно прыгают не туда, хватаются не за то и делают не это. Игра порой как будто сама в себя играть пытается и это у неё не очень получается.

Ясукэ — скучный персонаж
Других, впрочем, нет. Но у Ясукэ хотя бы есть история и мотивация, в которые можно с натяжкой поверить. И если бы Ubisoft ясно говорила об этом на презентациях, то не словила бы столько хейта. Но даже так Ясукэ — настолько стереотипный, вызывающе кондовый самурай с бусидо головного мозга, что и зацепиться не за что. Его личная история — это драма для первокурсников театрального. Но хотя бы его выдуманный статус самурая и импозантная внешность в истории играют. Но не всегда.
И даже при таких раскладах Ясукэ гораздо убедительнее максимально функциональной Наоэ, которой игра посвящена в больше степени. У неё приятная внешность, но отсутствуют мнение и характер. Она умеет только очевидные вещи проговаривать, чтобы мы не запутались, что в какой сцене чувствовать — не пропадать же трудам сценаристов. А про мотивацию «мщу за батю» и сказать нечего. Но плачет убедительно.
Однако играть куда интереснее именно за Наоэ — хрупкую, но ловкую, с полным арсеналом инструментов синоби, стелсом, паркуром и крюком-кошкой. У Ясукэ лишь базовые навыки карабканья, всякое большое оружие и масса. Он вышибает двери и сносит головы. Делать это интереснее, чем в «Вальгалле», но в целом бои на уворотах, парированиях и прожимании навыков без соулборновой точности и сложности — такое себе развлечение. Зрелищно, но очень просто и однообразно (кредо серии). Особенно учитывая, что и враги все одинаковые — сетов атак у них буквально несколько штук и знакомые движения часто используют даже боссы. Лучше уж исподтишка.

Сюжет плох
Есть завязка, есть финал — это буквально несколько часов плотного, осмысленного действа, связанного с ассасинами и тамплиерами. А есть десятки часов японских феодальных дрязг, поданных рвано и без внятной экспозиции. Разработчики явно изучили период «позднего Нобунаги», но на нас буквально вывалили Википедию. Чехарда ничего не говорящих имён и названий, сложные родственные переплетения, амбиции и постоянный блудняк, в который мы вписываемся просто так. Всё это через час-другой растворяется в утреннем тумане вместе со смертью очередной цели и не всплывает больше никогда. Единичные исключения есть, но на то они и исключения.
Такие околоисторические произведения, не важно сколько в них фантастики и отсебятины, всё равно должны работать с нарративом и постановкой. Делать из исторических хроник цепляющие драматические истории, а из деятелей прошлого — персонажей. У Shadows не получается. Преуспевает она разве что в вырисовывании образа Оды Нобунаги — неоднозначность его личности продемонстрирована ярко. Но и роль у него маленькая. В остальном, мешает то дырявый сценарий, то ленивая постановка с редкими, но жалкими потугами на «Убить Билла», то технические проблемы. Картинка в целом сумасшедшая, глаз не оторвать, но анимации чаще всего кошмарные — особенно это касается лиц.
Бонусом — буквально оторванный на доработку и выпуск в качестве DLC финал. Сейчас у истории концовки просто нет, она обрывается прямо перед развязкой. А то ведь мало нам дейликов и магазинов со скинами.

Разумеется, это не полный список проблем Assassin’s Creed Shadows, но эти на финальное впечатления влияют сильнее всего. Мы так увлеклись рассуждениями о том, что Shadows для Ubisoft — спасательный круг, так закопались в историю настоящего Ясукэ и скандалы вокруг его игрового воплощения, что будто бы поверили, что Shadows будет особенной игрой. В каком-то смысле. А она оказалась очередной Assassin’s Creed, не острее и не интереснее любой другой части за последние лет десять.
Почему японцы дизлайкают трейлеры Assassin’s Creed Shadows: мутная история чернокожего самурая Ясукэ


так нужно это честное убийство из тени или наоборот — имба?
Имба. Геймдизайн так устроен в ней, что с этой опцией нахрен идёт прокачка и подобие постановки на уровнях. Зато игра раза в полтора быстрее пройдётся
Еще конечно адовая акробатика. Движения у Наоэ красивые, но как только надо куда-то быстро бежать с препятствиями.. хоть увольняйся.
Но вот "песочный стелс" и архитектуру я бы к минусам не относил. Это офигенный мрачный реализм которого реально не хватало. Типа ты не пробираешься к цели 3 часа через красивый уровень, чтобы катсцену посмотреть, а можешь тупо на улице или во сне зарезать если нашел нужную инфу и всё продумал.
Дык все в меру хорошо. Сделали бы на основные цели миссии в духе Юнити, где нужно было искать возможности и планировать убийство – было бы отлично. А так ты каждый раз просто пробираешься в тот замок, который 10 минут назад уже излазил и ограбил.
Это про ближайшую крепость чтоли на западе от базы? Она туда лазит как к себе домой. А так-то это и есть песочница. Игру себе испортить очень легко.
Вот поддерживаю про баланс. Перемежать песочницу с постановкой стоило бы. Тем более пример в лице Unity в серии есть. А во сне часто прирезать всё равно не получается, потому что инстакилл по-умолчанию не предусмотрен и часто цели вынуждают идти в открытый бой
Это и есть задача синоби, выяснить когда до цели лучше добраться, чтобы не бросаться с мечом посреди улицы. Отличный пример цепочка Больное Дерево с прото-якудзой.
Перечисленные плюсы и минусы (за исключением, разве что, стелса) серию сопровождают еще со времен Origins в Египте – вся трилогия только и посвящена чистке кружочков с портретами целей с нулевыми экспозицией и геймплейным разнообразием.
Игры про*бали и красивые постановочные линейные уровни (вспомнить погоню за кардиналом в АС:В или катание на веревке по земле в начале AC:R) и "детективные" уровни с устранением главных целей из Unity и Syndicate, где нужно было ловить удобные моменты, подстраивать события и т.д.
Как итог – действительно "стерильные" миссии даже в основном сюжете, которые ничем не отличаются от сайдквестов, за исключением присыпки из истории "Ассасины – хорошие, тамплиеры – плохие".
В остальном с автором согласен. Ясуке – до ужаса скучный неповоротливый мешок кала, с красочной первые пару-тройку часов боевкой, Наоэ – наивная лапочка с надоевшей историей о мести за папку.
Ну и личное замечание после 100 часов игры – ни одного имени, помимо 2 главных героев и Одо Нобунаги, запомнить не получается. Просто говорящие головы. В АС2 ты всех союзников-ассасинов наизусть помнил, тутошних забываешь сразу же после их квеста (Ладно, на Яю памяти хватило).
Ну пацан с базы ещё туда-сюда, у него и личная цепочка приятная, с остальными всё так
Японские имена просто запоминать адуля. Я до недавнего времени думал что госпожа Нинэ и госпожа Оити это один персонаж, просто с разными бровями. И у них еще один толстый охранник на двоих.
Ну тут фигня начинается с самого начала, с фразы "фанаты покупают новую часть раз в пару лет, а больше почти ничего и не покупают".
Подробнописать про всё лень, получится слишком много и долго, но не могу не отметить, что про сюжет — это чистая вкусовщина, и мне, далеко не любителю Японии, было интересно следить за историей, в отличие от, скажем, Цусимы.
Вотс чем согласен, что феодальная Япония не лучшее местт для паркура. Но вопрос к кому, к Юбисоф, которая годами избегала этого сеттинга, или к фанатам, которые его годами требовали? Вы просили, вам дали, чего теперь недовольных из себя строить, хотя сразу надо было об этом думать?
Много ли игр в открытом мире, которые не игра-рутина? Или где архитектура не однообразна? Такие мб и есть, но в массе своей даже в попку поцелованные игры такого типа 3-4 из 5 этих проблем в себя впитывают.
Имхо, опенворлды это давно сессионки для тех, кто не хочет в онлайне возюкаться. Ты пришел, сел, закрыл очередной замок\регион\вышку, пошел спать. И таким играм интересный сюжет это наоборот проклятье. Он стянет на себя внимание, вместо того чтобы ты ноубрейново вопросики закрывал. Завлекать тут должна геймплейная петля, а не мексиканские повороты событий или возможность присунуть волшебнице после того, как по запаху подмышек ты найдешь очередных бандитов.
АС свою роль выполняет чудесно. Он почти идеально управляется. Позволяет делать все быстро и удобно. Ты впадаешь в поток, вырезаешь локацию и делаешь это как какой Джон Уик условный. Пометил врагов птичкой или другим инструментом, наметил маршрут, спланировал, выполнил эффектно и четко. Сбагрил лут. Послушал говорящую голову. Повторить, повторить, повторить.
И как бы АС это в минусы не ставили, но к этой петле очень многие игры пришли. Хорайзон, который обожемой какая чудесная игра, например, хотя он дает даже меньше АС. И так далее. Видимо, у АС просто нету элитарного налёта, из-за которого средний игрожурналист делает другие акценты, которые потом ментально откладываюстя и чешут мозг во время прохождения. Та же Цусима ну эпично мертвая игра вот со всеми этими 5-ю пунктами, но реализованными заметно хуже и беднее. И ничего, правильный АС когда-то называлась. Выйдет вторая часть и я готов забиться, что там будет АС Шэдоус, но с, не поверите, липсинком японской озвучки и черноб-белым режимом Куросавы, вау! И путь указывает лисичка! И все будут на эту игру наяривать. А в сухом остатке это будет ну 1в1 АС Шэдоус, притом скорее всего где-то хуже. Напишут ли про нее похожую статью? )
Все вышенаписанное только подтверждает слова автора о том, что Ассасины — уже давно игра для определенной аудитории. Той, которая приходит с работы и хочет, не напрягаясь, потыкаться в одинаковые заставы с вышками. Той, для которой хороший сюжет — проклятье.
И в этом нет ничего плохого, это нормально, что у АC есть своя аудитория. Просто тем, кто любит нынешний АС и тем, кто не любит, бесполезно что-то друг другу объяснять: они слишком по-разному смотрят на игры и разного от них ждут.
P.S. Как по мне, открытый мир что в Хорайзоне, что в Цусиме — очень скучные. Но первая геймплейно выделяется за счет сражений с динозаврами, а вторая — за счет кинематографичности сражений, постоянно пытаешься максимально красиво убить монголов)) А все эти лисички радуют первые пару раз, но после десятого уже хочется начать их вырезать из-за репетативности.
В таком случае, у игры нету проблем. Есть специфика поджанра )
так дело в другом, те кто не любит игры юбисофт — играют такие же, но от других разрабов и наяривают на них обмазываясь. а юбики у них плохие
https://uploads.disquscdn.com/images/b2990b541a75a2491fc9c0889ae2e8b76daa509178ecdd5eb6d0d682d70228c3.jpg
KCD 2
С выхода первой части мечтал об АС про синоби и надо ж такому случиться что игра наконец-то выйдя, откатилась в геймдизайне именно в сторону первой.
Ви так пишете, будто это шо-то плохое..
Подмечаю совпадение.
Я купил сегодня ключ Assassin’s Creed Shadows на сайте https://adability.ru/product/kupit-assassins-creed-shadows/
Уже активировал игру в России, запретов на игру никаких.
Я купил сегодня ключ Assassin’s Creed Shadows на сайте https://adability.ru/product/kupit-assassins-creed-shadows/
Уже активировал игру в России, запретов на игру никаких.
Я купил сегодня ключ Assassin’s Creed Shadows на сайте https://adability.ru/product/kupit-assassins-creed-shadows/
Уже активировал игру в России, запретов на игру никаких.
Я купил сегодня ключ Assassin’s Creed Shadows на сайте https://adability.ru/product/kupit-assassins-creed-shadows/
Уже активировал игру в России, запретов на игру никаких.