6 октября в Steam Early Access вышла Baldur’s Gate 3, и хотя в текущей версии игры представлен далеко не весь контент, мы уже можем говорить о ней многое: для раннего доступа, сырого продукта, который буквально делают у нас на глазах, это невероятно высокий уровень технического и художественного исполнения.
Нет
Я не ощущаю никакого диссонанса между третьей и первой или второй Baldur’s Gate. Последний год я медленно играю в обе оригинальные игры на Nintendo Switch (есть свидетели), и запустив Baldur’s Gate 3 после очередной запойной партии в классической игре, не испытал никакого стилистического дискомфорта.

Конечно, здесь используется та же технология, что и в предыдущей игре Larian Studios — Divinity: Original Sin 2, но визуальная часть серьезно переработана, особенно в смысле палитры — на смену ярким мультипликационным цветам серии Divinity пришли более реалистичные краски.

Относиться к этому проще всего так же, как в девяностые мы относились к семейству игр на Infinity Engine: тот факт, что на его основе были сделаны и Icewind Dale, и Planescape: Torment, сам по себе ни о чем не говорит. Да, Baldur’s Gate 3 теперь в семействе игр Divinity — но это очень разные игры.
Нет
В Baldur’s Gate 3 нет дебильных шутливых текстов. Во всех своих предыдущих играх сотрудники Larian Studios вели себя, как бухгалтерия на 1 апреля: все остальное время эти люди ни в коем случае не шутят, но в этот радостный день обязательно расскажут вам все анекдоты, которые знают.

Текст обеих частей Original Sin был самой слабой частью игры: видимо, разработчики стремились избежать напыщенности, которая присуща эпическим ролевым играм, но здорово перегнули палку: вышло и несмешно, и неправдоподобно. Текст Baldur’s Gate 3 исполнен в духе оригинала: он в меру серьезный и легкий, в него хочется погрузиться, а не поскорее пролистать.
Да
В Baldur’s Gate 3 будет очень удобно играть на консолях, в том числе на Switch.

Вслед за Wasteland 3 здесь мы наблюдаем оформление новой традиции: размер шрифта и его верстка, крупные планы в диалогах — все сделано так, чтобы не приходилось, щурясь, всматриваться в картинку как на больших, так и на компактных экранах. Но, в отличие от Wasteland 3, еще фактически не вышедшая Baldur’s Gate 3 выводит эту традицию на совершенно новый качественный уровень. Анимация персонажей, детализация одежды, мимики — потрясающе. Голливуд!

Красивые заставки по поводу и без, динамика происходящего напоминает о лучших частях Mass Effect и Dragon Age. Не нужно водить мышью по экрану в поисках персонажа с именем (а значит — с квестом) — многие, не только важные для сюжета события просто происходят, не спрашивая разрешения у игрока. Создается ощущение живого мира, который существовал и существует сам по себе, и не особо ждал гостей в виде вас и ваших друзей — хотя, конечно, рад, что вы пришли.
Ах да!
В Baldur’s Gate 3 есть кооперативный режим, и он уже работает. Не всегда стабильно, иногда спотыкаясь о баги — но ковыряться в тактической возне с другом весело и интересно. Фактически, вам предлагается партия в Dungeons & Dragons — в обычных обстоятельствах, с предварительным изучением книг и правил, вы бы так никогда и не собрались, давайте честно!
Да
Вам не помешает опыт игры в Divinity: Original Sin. Если вы знакомы с системой тактического боя по первой или второй части, вкатиться в Baldur’s Gate 3 будет проще.

Тактика — сильнейшая часть экспертизы Larian Studios. Будьте готовы к прессингу со стороны противника даже в самом первом бою. Беспощадный искусственный интеллект мотивирует к тому, чтобы использовать все доступные персонажам функции и инструменты. Предметы не залеживаются в рюкзаке, очки действия не пропадают даром. Каждая битва в Baldur’s Gate 3, чаще всего, серьезное испытание вашей тактической фантазии и сноровки.
В отличие от плоских Pillars of Eternity или Pathfinder: Kingmaker, Baldur’s Gate 3 использует собственную трехмерность по полной программе. Ландшафт определяет происходящее: многоуровневые форты, холмы и расселины критически влияют на происходящее. Действующие лица лазают и прыгают туда-сюда, сталкивают друг друга с обрывов и башен, всячески взаимодействуют с окружением; происходят непредсказуемые вещи, попросту не возможные ни в одной другой компьютерной ролевой игре, созданной в ностальгическом стиле.

Baldur’s Gate 3 в этом смысле уже ушла от жанра «CRPG старой школы». Это никакая не старая школа, это новый эволюционный виток жанра. Конечно, заигрываниями с физикой и особенностями ландшафта известен и дуэт Orginal Sin, но с учетом силы бренда легко представить, насколько влиятельной окажется именно Baldur’s Gate 3.
От местечковых малоуспешных игр к законодателю жанра — похоже, основатель Larian Studios Свен Винке добился того, о чем мечтал.
И нет
Вам ни коим образом не пригодится опыт игры в оригинальный Baldur’s Gate и знание первоисточника вообще. Говорят, кому-то он даже вредит! D&D-пуристы относятся к новой работе Larian Studios с предубеждением и где-то даже ненавистью, но понять их не получается. С этой игрой все в порядке, и даже если вы равнодушны к серии Divinity, вам будет нормально.

Да, это не старый Baldur’s Gate. Но, в конце концов, за последние четыре года вышло немало ролевых игр с активной паузой; прямо сейчас в разработке Pathfinder: Wrath of the Righteous, а Kingmaker этим летом вышла на консолях. Идите, пожалуйста, ворчать куда-нибудь туда.
Да
И еще раз да: жаль, что в этом году Baldur’s Gate 3 вышла в формате раннего доступа. Берегитесь: после часа игры вам захочется немедленно получить полную версию.


>анимация персонажей, детализация одежды, мимики
В игре пока нет мимики, лол. Ты игру-то запускал, прежде чем облизывать Вантузов?
Только os 2 начал проходить, того и глядишь, как закончу, definitive edition подоспеет.
Альфа. «Нет мимики» только в первой фразе диалога, затем она появляется. Ты игру-то видел прежде чем срать в комментах?
Я не смог в неё играть. Как с технической, так и с повествовательной стороны это продолжение ДОС. Всратые поджигания поверхностей, которые мне понравились в первой части дос и за*бали в край во второй части тут тоже на месте, дебильные загадки на вертикальность, всё также самый простой способ убить противника — использовать физику. Нахер все скилы, нужен только мейдж хенд и бочек/сундуков побольше. Шаг в шаг слизаный с дос2 пролог. *бал я такую бг3. Игра года для тех же унылых оптимайзеров-данжн кроулеров, для которых игрой года стал дос 2.
пройду на стримах ViktorZu 10/10
И сюда наркоманы с мантрой «рескин D:OS» понабежали :D
Ну такое себе, на видосах это выглядит пока как Divinity, а не как Baldur’s Gate, и желания в себя играть не вызывает. Посмотрим, что будет на релизе.
ну канешн над делать вид что это балдурсгейт3
Вы когда-нибудь играли в DnD за столом с нормальным мастером и игроками? Ну, так чтоб использовать всё подряд для выживания: в том числе физику, мейдж хейнд и прочее. Все эти штуки перекочевали в игру прямо оттуда.
Довольно скептически относился к BG3 от Лариан, потому что невзлюбил первую часть DOS из-за плоских шуточек и чрезмерного нагромождения… возможностями. Вторую часть со стороны наблюдал довольно долго, но не играл. Хотя в это же время моя девушка прошла вторую часть три с половиной раза. Этим августом не выдержал и ворвался в сиквел DOS и столько удовольствия от RPG я не получал с момента прохождения вторых пилларсов (хотя это другое, конечно). В итоге за BG3 спокоен. Купил себе, девушке и приятелю на ДР.
Ждем релиза, а пока Disco Elysium, потом киберпанк, да и D:OS 2 только на треть прошел пока.
Должен, если поверхность горючая (A flammable object hit by this spell ignites if it isn’t being worn or carried).
В любом случае, это добавляет возможностей на ранних стадиях игры, когда нет какого-либо разнообразия спеллов и навыков.
Сейвскам, да, я согласен. Но это зависит от игрока — хочешь так играть или нет. Что в Fallout взлом и воровство было завязано на хоткеях: чек навыка -> получилось -> ок/не получилось -> фастлоад. Что в тех же DOS по убеждению. Убеждение не получилось? Узнал какой уровень требуется. Загрузился, надел предмет с плюсом к убеждению, прошёл чек и вперед.
В живых партиях ты же не переигрываешь броски? Ну и тут не надо) Я лично не знаю как эту проблему можно иначе решить (кроме как использовать другие механики в принципе).
В живых партиях меня не лишают части контента, который уже прописал сценарист и поставил режиссер из-за конченного ролла в 1 при чеке 2. Это максимально тупо лишать игрока контента. В видео играх работают только статик чеки. На столе всё решает мастер и ни один вменяемый мастер не выбросит на помойку ни одного прописанного квеста/персонажа из-за всратого ролла. Он даст опцию.
Фаер болт а не болл, он не должен поджигать поверхность, если не был пущен в саму поверхность. А он поджигает и тайл под целью сейчас в игре и сразу же наносит урон подожженой цели. В итоге кантип на максимум 12 дамаги превращается в кантрип на минимум 5 дамаги, максимум 15. И напомни, какой максимум вес может поднимать маджик хенд? ~4.5 kg Ящик, наполненная бочка сколько весят, как думаешь?
«Вам ни коим образом не пригодится опыт игры в оригинальный Baldur’s Gate и знание первоисточника вообще» но это ведь не так, в игре несмотря на то что это рескин DOS всё ещё все статы и скиллы с DnD взяты, так что пригодится в любом случае, основы билдостроения те же.
«Визуальная часть серьезно переработана» и это не так, эта игра просто рескин DOS (извиняюсь за повторяемость), там даже по скринам видны графические ассеты из DOS, и гамма та же весело-кислотная, которая так бесила в DOS, из-за которой я её и бросил в итоге. Спасибо они хоть своего внутреннего Петросяна заткнули, но карикатурно выглядящие персонажи со смищными рожами, идиотские доспехи и оружие, и гамма как под кислотой — всё это на месте.
Я о болте и писал: https://roll20.net/compendium/dnd5e/Fire%20Bolt#content
Говорю же: расширили возможности для разнообразия. То же касается и мх.
Пока ничего плохого в этом не вижу.
Прости, конечно же это не рескин, т.к. собственно шкурки те же натянуты… Тут скорее наоборот в кожу DOS впихали скелет DND.
А что делать, когда лишают контента при разветвлении сюжета? о_О
Ну, в прописанных кампаниях AL, просрать квесты и персонажей вполне можно. Ситуации разные бывают.
Так-то я согласен, что сейвскам удовольствия не добавляет.
В твоих подсчетах есть критическая неточность :) Огненный снаряд бъёт 1d10 и может ёбунуть на 20 с крита. Здесь его даже ослабили, но правило на поджог определенных областей расширили. https://uploads.disquscdn.com/images/83890641d43bdbddab2251e994581ae191c175ff3571f62d2ebcb9847f8ab97c.jpg
Когда прописываешь перса с +5 арканой, а тебе суют 2й чек в диалоге и просто закрывают отыгрыш этого персонажа сильно напрягает и толкает именно на сейвскамм. На столе есть еще люди, которые смогут использовать ту же опцию или вообще решить проблему по другому.
Мой тейк вообще про то, что НРИ для стола, для кубиков, не для видеоигр.
Просто я охерел от 15 дамага, серьезно, когда маг плюнул.
Да я понимаю, но как бы, согласись, в данном конкретном случае правила как раз переработаны весьма сносно :) С одной стороны они уменьшили прямой дамаг в целом, с другой правило на поджег они сохранили немного игнорируя его условие, но такое условие прописывать на каждый объект что не несут — ну это сугубо дрочево.
А что касается сейвскама и роллов. Тут как раз и покажет, смогут они сделать великую прямо игру по D&D или нет. Они клятвенно божатся, что любой (или близко к тому) проигрышный ролл всегда будет двигать историю вперед по своему без постоянных убийств всего и вся, а в некоторых случаях даже будет лучшим исходом, что бы сейвскам не был опцией для постоянно лучшего исхода. Сдюжат хорошо — тогда необходимость отпадёт. Нет? Ну что ж, кто-то будет сейвскамить всегда, просто из необходимости всегда быть добрым, остальные просто будут принимать как есть :)
Я говорю не о серьезных сюжетных поворотак, а о мелочевке. Я Геко чуть ниже писал, что я говорю о тех случаях когда тебе из-за ролла просто отрезают ветку диалога которая энивей ни что не влияет(сейвскамил-чекал) но делают твоего персонажа тупо инвалидом если куб не ложится. Проваленый чек 2 очень расстраивает, особенно когда в той же днд5 есть пассив чеки и спокойно можно использовать их. Я верю, что мой перс с 16 интеллектом мог пройти пассив чек 7 пассивно.
А по поводу механики в целом, я хотел сказать, что зачем мне держать дамажные слоты 1го уровня, когда я большую часть энкаунтеров решаю кантрипами влегкую. Мой кореш который хорошо щелкает механики как раз доволен бг3, так что я скорее ошибаюсь, чем прав. + это как раз таки легко фиксится.
А вот лок антуражных веток диалога которые по идее должны просто раскрывать твоего перса как мага/клирика/пала/етс. ломают мне атмосферу. Вместо умного мага я получаю лютого лузера и это никак не пофиксить.
6 лет гурпс, год днд 5 редакции, вод. На мой взгляд топорный перенос механики заставляет игрока как минимум сейвскамить броски, оптимайзить перса. Кантрип огненый болт не должен поджигать. 15 дамаги на первом уровне. Кантрипом. Когда днд так работало?:)
Уберите из игры dnd и ебучие кубики — bg3 станет игрой года.
Ниже в комментах что-то кукарекают о карикатурности и реалистичности, но что может быть карикатурнее, чем механика, основанная на бросках кубика. Попытка убеждения — ролл с анимацией на полэкрана. Какое же говнище.
Сорян, в последний раз играл за драконьего сорка с кажется +2 от огня, оттуда и ошибся. А в бг3 сколько дамажит? Я снес игру.
Ждём релиза полноценного и можно будет вкатится в отпуске по жёсткому )
А всратые загадки то есть ? Для тех кто начинал в 90х движок большого значения не имеет. Играется хорошо и ладно. Но загадки… Влюбился в обе дивинити ориджинал сины, но бросил после тупика с загадками. Во второй эта херня где нужно трубы расставить чтоб потекла жидкость… СЕРЬЕЗНО СВЕН ?!?! Отыгрыш водопроводчика ?!??!
Да, загадки есть.
Те, кто пишет, что этот BG неправильный BG, какие у вас аргументы? Я играл (и не единожды) в оригинальную дилогию и аддоны, сыграл в новый БГ и мне понравилось. Да, в нем торчат «уши» ДоС, но игру имхо не портит. Больше ее портит ДнД :)
1d6, как ты и думал про настолку + урон от огня на поджоге, который вроде как избегается спасброском :)
а меня кстати не бесит кубик вообще, азартненько!
А что эту делает игру не БГ3? Часть механик перенесенных из ДоС? Так они наоборот, приближают игру к настолкам, где игроки не ограничены в своей фантазии делать что-либо.
Т.е. в НРИ вам никогда мастера не предлагали загадки? :( Это ж классика фэнтези в том числе, не говоря о мифологии. Вспомните как открывали врата Мории!
йоба атмосфера дивинити, хрен с ними с настолками. это очередной форт бойяр, веселые старты по атмосфере, хотя и говорилось что от туповатых шуточек отказались
Режим Ironman, с одним сохранением. Везде использую его, где он есть. Добавляет острых ощущений
16 инта даёт +3 к проверке реакции. Т.е. твой пассивный чек это 4 (или скорее 5, если считать 1 автоматическим провалом из-за критической неудачи).
Если же брать пассивный чек из НРИ, то он выполняется в основном для регулярных общих действий, а не в тех же диалогах.
Вожу ДнД 17 лет (sic!) еще со второй редакции, обожаю BG 1 и 2. И считаю, что 3-я охуенна! Такой вот парадокс. Искренне счастлив за Лариан. Ребята вернули жанру изометрических RPG притягательность и вывели его на новый уровень. Чего бурдеть не пойму.
Ну, это для стальных задниц, так сказать или, как минимум, повторных прохождений, такое мое мнение)
Абсолютно противоположная ситуация — заиграл до дыр D:OS1 (абсолютно гениальная игра), а вот D:OS2 раз 10 пытался, дальше стартового острова так и не ушёл — слишком переусложнили и накрутили всё.
Поэтому с опаской относился к BG3 — боялся, что без опыта в DnD не осилю. Но нет, идёт как по маслу, система сильно приятнее D:OS2, хоть и приходится разбираться с DnDшными аспектами почти с нуля (раньше играл только в Neverwinter Nights давно, и особо тогда не вникал в систему, хотя игра очень нравилась).
Решается легко правильной генерацией рандомных чисел, допустим на старте партии генерится случайный сид, а потом уже от него по-очереди остальные значения. Тогда хоть обзагружайся, результат будет в целом рандомный, но один и тот же между перезагрузками (при условии того, что влияющие параметры те же самые остались)
Да, но не уверен, что это кхм… честно по отношению к игроку.
А для Disco Elysium русик уже вышел?
Согласен. Но главное, что в том же Pathfinder это просто заставляет перезагружаться через каждые 2-3 броска кубиков, т.к. игрок тупо пропускает контент из-за рандома. Не получает другие впечатления, а выпало 2/12 и «ну ок, вы не нашли эту тайную пещету, идите нахрен».
И в чем заключается эта атмосфера? Сеттинг другой, сюжет другой, особого юмора я не заметил. Во всяком случае до ДоС в этом плане далеко. Все таки столько лет прошло с момента выхода БГ1-2, что сейчас сыграть в то же самое мне было бы мучительно больно. Я вот прошел «духовных наследников» РПГ 90х (при этом я неплохо помню игры 90х поскольку играл в них очень много) «Столбы Вечности» и «Тиранию», а на второй части «Столбов Вечности» просто сломался и забросил ее где-то на половине. Не могу уже в такое играть. А вот ДоС 1-2 и БГ3 прям зашли. Новые интересные механики, открывающие новые возможности, в том числе более близкие к настолкам, чем могли предложить оригинальные БГ 1-2.
БГ1,2 и сейчас играется отлично, там нет туповатых диалогов как будто придуманных полупьяными офисными гомункулами, есть атмосфера классической фентези без дебиловатых постмодерновых приколов, история разворачивается, как будто читаешь книгу, а не проходишь бесконечные испытания хрен знает зачем, БГ это настоящее путешествие, а не клоунский косплей как в последних изометрических рпг, я их всех прошел притом. В БГ3 почти в самом начале проскакивает фраза «мы махнулись сознанием» — не коробит? и там такое через диалог на третий. а так да игрока не держат за объебосника не прочитавшего в жизни ни одной книги Тиррани да Пилларс1, остальное уже такое, 30% диалогов Патфайндера пришлось превозмогать, например. С Дивинити всё понятно, перед прохождением нужно посмотреть Кольца Нибелунгов с Томом Герхардтом и можно начинать, Дивинити хотя бы честная, а вот зачем это всё было тащить в БГ3 я тут хз, ну кто в механики играет тем зашло уже до выхода игры, как я понял
Вообще не видел вживую днд после 3.5 редакции. Знал что многие механики упростили, причесали и убрали лишнее, попутно добавив возможностей при игре воинскими классами. Но блин, первая реакция на бг3 всё равно была в духе «где мои очки умений, где мои фиты, навыки, куда вы это всё дели?»
Собственно вопрос к уважаемым знатокам — это особенности бг3(ну или раннего доступа бг3) или 5я редакция и правда настолько сократила возможности по первоначальной (микро)настройке героя? Самому пока кажется что всё-таки особенности местной реализации, всё-таки пока ни построить план развития персонажа не получается ни подклассы изучить внутри игры, моему внутреннему манчкину неуютно.
А, еще, нынешняя ситуация с отсутствием минусов у рас и вообще сглаживанию их отличий не понравилась. Как-то оно не душевно, тупые орки больше не тупые(не видел, но догадываюсь), слабые карлики больше не слабые и все растут в уровнях с одинаковой скоростью. Не, я понимаю что изменения статов скорее косметические и те же орки всё равно будут худшими(хотя уже и не ужасными) магами чем приспособленные для этого расы, а страдальцы с +2 уровня в модификаторе роста этого самого уровня просто были почти никому не нужны, но колорит всё равно потерялся.
Нет, как раз особенность редакции и её политики :)
Что бы чутка ослабить высокоуровневых героев и в целом несколько переработать количество в качество было сделано много изменений на тему. Если прямо по верхам:
1. Классов теперь всегда 12-ть, однако у каждого класса внутри вшиты архетипы берущиеся примерно на третьем уровне (но есть исключения вроде жреца и еще там некоторых). У каждого архетипа есть n особых фитов и механик, которые приходят со временем. Например воин может стать мастером боевых искуств (получает особые кости на некие «боевые маневры») или мистическим рыцарем (получает кантрипы, немного магии, особое магическое оружие, корочи, более магический вариант) и тд.
2. Фиты в игре теперь даются не каждые два уровня (и в начале их нет). Теперь фиты и + к характеристикам даётся раз в 4 уровня, при чем выбираешь ты что-то одна — либо фит, либо +2 к характеристикам. Однако есть момент, теперь фиты не какие-то средние по силе, а как бы несколько направленных фитов в одном. То есть помнишь, в старых редакциях ты мог взять удар щитом -> у тебя открывался еще какой-то супер хитрый удар щитом и тд. В реалиях пятерки все эти фиты будут в одном, соответственно каждый отдельно взятый фит — мощный. Там есть и фиты, которые требует один другого, но обычно в некоторых классах вшиты первичные. Вариант фита ниже в картинке. https://uploads.disquscdn.com/images/a81b48be58d99037b623a903252f0e154cd49bf6ac7c77d1b02cbbba1cdfe893.jpg
3. Умения тоже переработали. Теперь существует такое понятие, как бонус мастерства. С каждым уровнем у любого персонажа этот бонус мастерства растёт, условно говоря на 5 уровне бонус мастерства будет +3. Эти +3 будут идти к проверке навыков, которые ты выбрал в сааамом начале. Соответственно тебе не надо постоянно заходить и прожимать + к религии, которую ты решил максить в самом начале) Так же бонус мастерства влияет на спасброски для определенных характеристик у каждого класса и на броски атаки.
4. Спасброски тож переработали. Реакция/воля/сопротивления ушли, на их место пришли спасброски от характеристик. Теперь модификатор любой характеристики — это плюс к определенному спасброску. Если раньше в этом учавствовали только 3 характеристики, теперь работают все.
И далее далее, но это так, по верхам )
По поводу уравнивания рас скажи спасибо всеобщей инклюзивности, диверсити, толерастии и прочему. Вот Визарды распинаются почему и зачем они так поступают: https://dnd.wizards.com/articles/features/diversity-and-dnd
Да я знаю про этот момент, просто попытался тактично обойти больную тему. По сути мне эти изменения не нравятся и как часть этого нездорового движения и сами по себе.
Вот за эти «верхи» огромное спасибо, большинство смущающих моментов прояснил для себя. Правда отсутствие подклассов для жреца смущает. Я так понял что это должно нивелироваться большим влиянием выбранного домена(всего один, не могу сдержать слёз), но пока я их вижу всего три, подозреваю что должно быть больше. Короче, хотел создать боевого жреца под себя, а получается только грубая заготовка у которой по сути только характеристиками общую направленность обозначить получается. Очень не хватает развёрнутой внутриигровой справки, как это было реализовано в большинстве старых игр на днд, надеюсь что допилят. Ладно, пойду поползаю по тематическим ресурсам, посмотрю, что там нынче с любимым классом сотворили. Спасибо еще раз.)
upd.: да, жрец пока сильно ущемлён в вариативности, ни качественного воина ни профессионального упокоителя нежити пока соорудить не получится. Ладно, в целом вариативности на поле боя стало намного больше, пошаговый бой действительно позволяет реализовать больше действий, естественных для настольной игры.
на 62%
На самом деле новая версия сначала немного фрустрирует, но потом, когда прииграешься и вчитаешься — становится в разы лучше :) Хоть выбора стало и поменьше, каждый — оч значимый и в целом персонажи получаются более сбалансированными.
С точки зрения жреца выбранный домен — и есть его архетип (просто в отличие от большинства классов он определяется прямо на первом уровне). От домена ты получаешь магию, которая всегда будет в книжке заготовлена + пачку фитов на тему. Вообще доменов даже в оригинальной книге игрока семь (и это не считая доменов из доп книг) и собсно там и определяется боевой твой жрец или какой еще. Тот же домен войны достаточно серьезно бафает наступательные возможности жреца, божественный канал начинает работать на попадания и можно делать доп атаки от бонусного действия + защита там повышается не хило на высоких уровнях.
А вот непонимание куда и как развиваться — это пока главная проблема в интерфейсе BG3. Там пока не понятно куда и как твой персонаж будет двигаться. Но я уверен, что поправят, сейчас многие об этом пишут.
В целом, Enjoy, как говорится )) Книга игрока — https://dungeonsanddragons.ru/bookfull/5ed/5e%20Players%20Handbook%20-%20%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%20RUS.pdf
Почитай на досуге, думаю прояснится еще больше :)
>Тактика — сильнейшая часть экспертизы Larian Studios.
Извините, у меня английский не родной. Что такое «сильнейшая часть экспертизы»?
Вроде нет.
Блин, они всё-таки ввели механику божественного канала. Я ожидал что жрецов кастрируют в этом плане. И очки превосходства у воинов и вот это всё. Вообщем круто, осталось только дожить до выхода игры теперь, всё-таки четыре уровня это очень мало(