А ну признавайтесь, кто просил добавить в Call of Duty больше стелса?! Но проблемы игры одним стелсом, конечно, не ограничиваются. По сравнению с Cold War, новая «колда» — это скучно, грустно и безыдейно. Даже провальная Vanguard (и даже неоднозначная WWII) теперь не кажется такой уж проходной. Infinity Ward когда-то делали лучшие выпуски серии, но теперь возвращают её в эпоху стагнации.
Технически новая Modern Warfare 2, конечно, хороша
Большую часть времени она отменно выглядит и звучит. Оружие в ней тоже ощущается прекрасно. Modern Warfare 2019 года заложила отличный технический фундамент, которого хватит ещё на много лет вперёд — тут Infinity Ward можно только похвалить. Но было бы странно видеть другой результат в ААА-игре с бесконечным бюджетом.
А вот такого вялого содержания я в играх серии не видел давно. В Modern Warfare 2 нет ни одного запоминающегося, по-настоящему зрелищного момента — и уж точно нет ничего уровня Припяти из оригинальной Modern Warfare или ядерного удара. Игра просто скучная.

Перестрелки в Modern Warfare 2 максимально безыдейные
Разработчики будто и не пытаются придумывать интересные ситуации. Мы просто раз за разом зачищаем комнаты и площади. И делаем это как бы тактично, медленно, чаще всего в составе группы. Ничто не нарушает привычный ритм, всё серьёзно. А во многих ситуациях напарники вообще выкашивают почти всех врагов за тебя. И это не плохо. Но это и не хорошо. Это просто никак — пусто и грустно, совсем как в Ghosts. Но там хотя бы была сцена с ядерным ударом по Штатам с орбиты!
И не верьте рассказам о нелинейности. Сделать вместо коридора площадь с ящиками — это не нелинейность. Дать возможность зайти в здание не только через парадную дверь, но и через окошко на крыше — это ещё не нелинейность. А эти примеры — предел вариативности в Modern Warfare 2, которая некоторых критиков почему-то сильно впечатлила.
Зато разработчики добавили джаггернаутов! Куда же в 2022 году без джаггернаутов? Да, теперь и в Modern Warfare есть бронированные враги, выдерживающие обойму на грудь и сразу несколько попаданий в голову. Если нужно создать напряжение, Infinity Ward просто выпускают джаггернаута. Или сразу двух! Или трёх. Да хоть пятерых — есть тут и такие моменты. Они подчистую убивают ритм той самой «колды», в которой на врага не требуется больше одного-двух выстрелов.

А помимо линейных перестрелок, Modern Warfare 2 предлагает стелс — много стелса
Так или иначе стелсить нужно практически в каждой миссии, а если нашумишь — мгновенная смерть. Тут разработчики играют грязно и в подобных миссиях просто снижают герою здоровье — если в обычной ситуации он может легко принять выстрелов пять-семь, то в стелс-миссиях гибнет буквально с двух. Хитро (нет).
Меня стелс-миссии в рамках серии всегда бесили, так что такой поворот я пережил с трудом. Однажды игра и вовсе отбирает у героя оружие и заставляет шкериться от солдат по улицам города, собирать мусор и крафтить из него дымовые шашки. Ставим плюс за разнообразие и попытку в иммерсив-симность, но минус за нудность и поверхностность происходящего. Люди приходят в Call of Duty не за стелсом, а за взрывающими мозг постановочными сценами, которых в Modern Warfare 2 нет.

Единственная сцена, у которой были шансы запомниться — погоня
В процессе можно и курить стрелять, высунувшись в окошко, и с машины на машину прыгать, и угонять на ходу вражеские грузовики. Звучит круто, а ощущается как какой-нибудь мод для GTA: San Andreas. Импакт от столкновений никакой, под колёса падаешь постоянно (ритм, разумеется, сразу в щепки), а скорость — будто всё происходит на парковке при двадцати километрах в час. Ну и затянуть сцену разработчики тоже смогли — даже тут не без духоты.
Какими бы пустыми в Modern Warfare 2 не были перестрелки, каждый раз, когда разработчики пытаются разбавить процесс, у них получается такая нудная дичь, что лучше уж верните перестрелки. Пик — это миссия, в которой мы поддерживаем союзников с самолёта, как в оригинальной Modern Warfare. Только на сей раз у нас не весёленький тир с необычном ракурсом, а парад самых нудных идей. Найди заправку, найди кафешку, просканируй врагов тут, просканируй врагов там, вот теперь можешь стрелять. Но не задень гражданских (которые хаотично бегают среди врагов), и машины вон те не задень, и здание не повреди! Иначе — на чекпоинт.
И таких провалов в игре море — примеры можно отыскать почти в каждой миссии. Тут даже босс-вертолёт есть и босс-танк. А финальная битва — это опять стелс с крафтом.

Но Call of Duty: Modern Warfare 2 может выехать на отсылках к оригинальной трилогии и знакомых персонажах
Тут есть сцена с прятками в траве, совсем как в той самой миссии в Припяти. Легендарная фраза: «Да что это за имя такое дурацкое, Соуп» — тоже звучит, пусть теперь и на испанском.
Да и в целом, во второй части перезапуск Modern Warfare превратился в переосмысление оригинала. Мы тут носимся по миру, ищем украденные ракеты и воюем с мексиканским наркокартелем, но многие события из старой трилогии MW всё равно в итоге повторяются, хотя детали в них серьёзно меняются. Хороший рерайт с авторской отсебятиной. В общем, фансервис сработать может, а третья часть неизбежна.

Но я не фанат Modern Warfare, меня отсылочками не задобришь. И отмахаться тем, что перезапуск, дескать более приземлённый, больше не получится. Это работало с первой частью, но во второй началась типичная Call of Duty — с привычным по пиковым для серии временам масштабом бреда в сюжете. Modern Warfare 2 — это не просто шаг назад, это обратное сальто с приземлением на голову.
Но продажи у игры наверняка будут отличными, так что чего-то в духе Cold War или Infinite Warfare мы в ближайшие годы не увидим. Так что если вы сомневаетесь, стоит ли играть в сюжетку Modern Warfare 2 — лучше пройдите наш тест и попытайтесь определить выпуск Call of Duty по усам капитана Прайса, это веселее.
Call of Duty: Modern Warfare (2019) — рецензия на одиночную кампанию


Попытки разнообразить шутерный геймплей вполне себе ок, но реализация подкачала, особенно миссии с крафтом. Если в первый раз это в принципе смотрелось приемлемо, то в самом финале когда тебя снова заставляют бегать и собирать расходники ничего кроме раздражения это не вызывает. Миссия с самолётом мне показалась довольно кайфовой, а вот миссия на шоссе надеж не оправдала. Разработчикам нужно было её укоротить и по максимуму убрать нужду вести игроку авто, посадив на место водителя компьютерного болванчика, так как на движке игры езда смотрится довольно нелепо и топорно. Джаггернаутов в игре какое то неприличное количество. Та же cold war тоже этим грешила, но там их было наверно штук 8 на всю игру, а тут в одной только миссии тебе нужно с два десятка их положить. Мув с их добавлением крайне глупый, унылый, и призванный только чтобы растянуть время как мне кажется. Сама по себе игра показалась дико короткой, после финальных титров было лёгкое недоумение и мысль «это всё?». Сюжет интересный, катсцены отличные, но их на игру всего 30 минут, а сама игра была пройдена на предпоследнем уровне сложности за 6 часов. Как по мне контента маловато для игры за 70$
Ясно, 6.5 из 10. Ни тебе больше Ж12, ни Баркова!
Пожалуй единственное что в игре по моему запоминается с точки зрения нарратива и атмосферы — прорыв сквозь бедный американский пригород прямо у мексиканской границы. Атмосфера такого хорошего мрачного криминального боевика, в духе Эйра или Вильнёва. Если бы они ВСЮ игру сделали такой, восьмичасовую гонку за выживание, в войне против картелей — она бы от этого только выиграла. Но у нас же тут «технотриллер» сука…
Всё остальное в игре конечно сосёт жопу. И погоня на «Камазах» с аркадными покатушками, добивают игру окончательно. Ну вашу мать, вы не можете играть в более-менее «Нолановский» серьёзный боевик, как бы отказываясь от всего того разнузданного бреда из прошлых игр. И вставлять во втором акте игры покатушки на аркадных машинках! Это же мандец просто! Первая трилогия MW не позволяла себе такой позорной херни! Она даже не пускала игрока за руль, и правильно делала! Скачки по Камазам и машины взрывающееся при столкновении, это пять пробитых на хер днищ. В 2022 году выпускать такой понос должно быть стыдно.
И да, кампания длится пять часов двадцать минут. Пять, сука, часов.
Скока-скока там игра стоит? Тысяч пять?
неистово плюсую. Выдал базу. Жанр сюжетного милитари-шутера вымер.
Ghosts – единственная нормальная игра серии, остальное такая срань и дичь, что играть в это невозможно
Самое обидное даже не то что жанр шутера похоже умер (Prey отличная игра, но она не совсем тот самый шутер). А то что в индустрию теперь вливают денег как в голливудский блокбастер, а игры это только добило окончательно. Я не играю просто в эту вашу индюшатину (потому что закозы «под рэтро» меня дико выбешивают). Но…
Прошло уже 13 лет (13 лет сука! Я ору просто), а лучшего шутера ААА класса, чем третий Батэлфилд, так и не выпустили. Это просто ужасная несправедливость, что именно сейчас — когда технологии позволяют создать всё что душеньке угодно, индустрия не может тупо нанять нормального геймдизайнера и вменяемого игрового и сюжетного сценариста для того говна что они называют игрой.
А ну да, они теперь нанимают кучу недешёвых актёров второго плана. И очень дорогих сценаристов, по пять штук. Которые не способны даже потянуть по увлекательности, сценарий какого ни будь среднего телевизионного сериала.
А ночнаяснайперскаядиверсионная миссия в полуразрушенном Тегеране из третьей Батлы — до сих пор, даже без геймплея. Ощущается как масштабный эпизод из очень заебатого боевика Тони Скотта. А уж как она играется…
Это даже не вспоминая всё остальное что там есть. В особенности миссии за спецназ ГРУ.
Самое обидно что даже сами шведы умудрились обкакаться на ровном месте. Хотя у них на руках были вообще ВСЕ карты. В третьей игре, не в одиночной кампании, не в сетевой игре, ничего не надо было уже менять. Нужно было просто доводить то что у вас есть до совершенства.
Жанр шутера вполне себе живет в инди. А если говорить про ААА-шутаны, то да, всё плохо, но есть великолепный Doom Eternal. Сложно сделать что-то лучше.
Одна игра за хрен знает сколько лет, это и есть полная жопа в жанре.
А насчёт «сложно сделать лучше» я бы сильно поспорил. Вот прям вот сильно.
Игры не бросают мне как игроку вызов. Они не дают мне НИ-ЧЕ-ГО. Я не получаю не сюжет, не интересных врагов, не захватывающих ситуаций, ничего.
Последний шутер, масштабный и красивый шутер, который смог, это Буллетсторм. В котором был просто идеальным, но благодаря мудакам его не оценившим, провалился. Так что по сей день, шо маемо то маемо.
Это Этернал не бросает вызов? На Ultra Violence там самый настоящий хардкор, в хорошем смысле. А про Ancient Gods вообще молчу
Я знал что кто-то напишет про Дум.
А кроме него что-то было за последние лет семь?
Вульфенштейны еще были. Там и сюжет, и постановка, и геймплей
Да и относительно свежий COD: Cold War тоже вполне интересный шутер