А ну признавайтесь, кто просил добавить в Call of Duty больше стелса?! Но проблемы игры одним стелсом, конечно, не ограничиваются. По сравнению с Cold War, новая «колда» — это скучно, грустно и безыдейно. Даже провальная Vanguard (и даже неоднозначная WWII) теперь не кажется такой уж проходной. Infinity Ward когда-то делали лучшие выпуски серии, но теперь возвращают её в эпоху стагнации.
Технически новая Modern Warfare 2, конечно, хороша
Большую часть времени она отменно выглядит и звучит. Оружие в ней тоже ощущается прекрасно. Modern Warfare 2019 года заложила отличный технический фундамент, которого хватит ещё на много лет вперёд — тут Infinity Ward можно только похвалить. Но было бы странно видеть другой результат в ААА-игре с бесконечным бюджетом.
А вот такого вялого содержания я в играх серии не видел давно. В Modern Warfare 2 нет ни одного запоминающегося, по-настоящему зрелищного момента — и уж точно нет ничего уровня Припяти из оригинальной Modern Warfare или ядерного удара. Игра просто скучная.

Перестрелки в Modern Warfare 2 максимально безыдейные
Разработчики будто и не пытаются придумывать интересные ситуации. Мы просто раз за разом зачищаем комнаты и площади. И делаем это как бы тактично, медленно, чаще всего в составе группы. Ничто не нарушает привычный ритм, всё серьёзно. А во многих ситуациях напарники вообще выкашивают почти всех врагов за тебя. И это не плохо. Но это и не хорошо. Это просто никак — пусто и грустно, совсем как в Ghosts. Но там хотя бы была сцена с ядерным ударом по Штатам с орбиты!
И не верьте рассказам о нелинейности. Сделать вместо коридора площадь с ящиками — это не нелинейность. Дать возможность зайти в здание не только через парадную дверь, но и через окошко на крыше — это ещё не нелинейность. А эти примеры — предел вариативности в Modern Warfare 2, которая некоторых критиков почему-то сильно впечатлила.
Зато разработчики добавили джаггернаутов! Куда же в 2022 году без джаггернаутов? Да, теперь и в Modern Warfare есть бронированные враги, выдерживающие обойму на грудь и сразу несколько попаданий в голову. Если нужно создать напряжение, Infinity Ward просто выпускают джаггернаута. Или сразу двух! Или трёх. Да хоть пятерых — есть тут и такие моменты. Они подчистую убивают ритм той самой «колды», в которой на врага не требуется больше одного-двух выстрелов.

А помимо линейных перестрелок, Modern Warfare 2 предлагает стелс — много стелса
Так или иначе стелсить нужно практически в каждой миссии, а если нашумишь — мгновенная смерть. Тут разработчики играют грязно и в подобных миссиях просто снижают герою здоровье — если в обычной ситуации он может легко принять выстрелов пять-семь, то в стелс-миссиях гибнет буквально с двух. Хитро (нет).
Меня стелс-миссии в рамках серии всегда бесили, так что такой поворот я пережил с трудом. Однажды игра и вовсе отбирает у героя оружие и заставляет шкериться от солдат по улицам города, собирать мусор и крафтить из него дымовые шашки. Ставим плюс за разнообразие и попытку в иммерсив-симность, но минус за нудность и поверхностность происходящего. Люди приходят в Call of Duty не за стелсом, а за взрывающими мозг постановочными сценами, которых в Modern Warfare 2 нет.

Единственная сцена, у которой были шансы запомниться — погоня
В процессе можно и курить стрелять, высунувшись в окошко, и с машины на машину прыгать, и угонять на ходу вражеские грузовики. Звучит круто, а ощущается как какой-нибудь мод для GTA: San Andreas. Импакт от столкновений никакой, под колёса падаешь постоянно (ритм, разумеется, сразу в щепки), а скорость — будто всё происходит на парковке при двадцати километрах в час. Ну и затянуть сцену разработчики тоже смогли — даже тут не без духоты.
Какими бы пустыми в Modern Warfare 2 не были перестрелки, каждый раз, когда разработчики пытаются разбавить процесс, у них получается такая нудная дичь, что лучше уж верните перестрелки. Пик — это миссия, в которой мы поддерживаем союзников с самолёта, как в оригинальной Modern Warfare. Только на сей раз у нас не весёленький тир с необычном ракурсом, а парад самых нудных идей. Найди заправку, найди кафешку, просканируй врагов тут, просканируй врагов там, вот теперь можешь стрелять. Но не задень гражданских (которые хаотично бегают среди врагов), и машины вон те не задень, и здание не повреди! Иначе — на чекпоинт.
И таких провалов в игре море — примеры можно отыскать почти в каждой миссии. Тут даже босс-вертолёт есть и босс-танк. А финальная битва — это опять стелс с крафтом.

Но Call of Duty: Modern Warfare 2 может выехать на отсылках к оригинальной трилогии и знакомых персонажах
Тут есть сцена с прятками в траве, совсем как в той самой миссии в Припяти. Легендарная фраза: «Да что это за имя такое дурацкое, Соуп» — тоже звучит, пусть теперь и на испанском.
Да и в целом, во второй части перезапуск Modern Warfare превратился в переосмысление оригинала. Мы тут носимся по миру, ищем украденные ракеты и воюем с мексиканским наркокартелем, но многие события из старой трилогии MW всё равно в итоге повторяются, хотя детали в них серьёзно меняются. Хороший рерайт с авторской отсебятиной. В общем, фансервис сработать может, а третья часть неизбежна.

Но я не фанат Modern Warfare, меня отсылочками не задобришь. И отмахаться тем, что перезапуск, дескать более приземлённый, больше не получится. Это работало с первой частью, но во второй началась типичная Call of Duty — с привычным по пиковым для серии временам масштабом бреда в сюжете. Modern Warfare 2 — это не просто шаг назад, это обратное сальто с приземлением на голову.
Но продажи у игры наверняка будут отличными, так что чего-то в духе Cold War или Infinite Warfare мы в ближайшие годы не увидим. Так что если вы сомневаетесь, стоит ли играть в сюжетку Modern Warfare 2 — лучше пройдите наш тест и попытайтесь определить выпуск Call of Duty по усам капитана Прайса, это веселее.
Call of Duty: Modern Warfare (2019) — рецензия на одиночную кампанию


Попытки разнообразить шутерный геймплей вполне себе ок, но реализация подкачала, особенно миссии с крафтом. Если в первый раз это в принципе смотрелось приемлемо, то в самом финале когда тебя снова заставляют бегать и собирать расходники ничего кроме раздражения это не вызывает. Миссия с самолётом мне показалась довольно кайфовой, а вот миссия на шоссе надеж не оправдала. Разработчикам нужно было её укоротить и по максимуму убрать нужду вести игроку авто, посадив на место водителя компьютерного болванчика, так как на движке игры езда смотрится довольно нелепо и топорно. Джаггернаутов в игре какое то неприличное количество. Та же cold war тоже этим грешила, но там их было наверно штук 8 на всю игру, а тут в одной только миссии тебе нужно с два десятка их положить. Мув с их добавлением крайне глупый, унылый, и призванный только чтобы растянуть время как мне кажется. Сама по себе игра показалась дико короткой, после финальных титров было лёгкое недоумение и мысль «это всё?». Сюжет интересный, катсцены отличные, но их на игру всего 30 минут, а сама игра была пройдена на предпоследнем уровне сложности за 6 часов. Как по мне контента маловато для игры за 70$
Ясно, 6.5 из 10. Ни тебе больше Ж12, ни Баркова!
Пожалуй единственное что в игре по моему запоминается с точки зрения нарратива и атмосферы — прорыв сквозь бедный американский пригород прямо у мексиканской границы. Атмосфера такого хорошего мрачного криминального боевика, в духе Эйра или Вильнёва. Если бы они ВСЮ игру сделали такой, восьмичасовую гонку за выживание, в войне против картелей — она бы от этого только выиграла. Но у нас же тут «технотриллер» сука…
Всё остальное в игре конечно сосёт жопу. И погоня на «Камазах» с аркадными покатушками, добивают игру окончательно. Ну вашу мать, вы не можете играть в более-менее «Нолановский» серьёзный боевик, как бы отказываясь от всего того разнузданного бреда из прошлых игр. И вставлять во втором акте игры покатушки на аркадных машинках! Это же мандец просто! Первая трилогия MW не позволяла себе такой позорной херни! Она даже не пускала игрока за руль, и правильно делала! Скачки по Камазам и машины взрывающееся при столкновении, это пять пробитых на хер днищ. В 2022 году выпускать такой понос должно быть стыдно.
И да, кампания длится пять часов двадцать минут. Пять, сука, часов.
Скока-скока там игра стоит? Тысяч пять?
Ghosts – единственная нормальная игра серии, остальное такая срань и дичь, что играть в это невозможно
Самое обидное даже не то что жанр шутера похоже умер (Prey отличная игра, но она не совсем тот самый шутер). А то что в индустрию теперь вливают денег как в голливудский блокбастер, а игры это только добило окончательно. Я не играю просто в эту вашу индюшатину (потому что закозы «под рэтро» меня дико выбешивают). Но…
Прошло уже 13 лет (13 лет сука! Я ору просто), а лучшего шутера ААА класса, чем третий Батэлфилд, так и не выпустили. Это просто ужасная несправедливость, что именно сейчас — когда технологии позволяют создать всё что душеньке угодно, индустрия не может тупо нанять нормального геймдизайнера и вменяемого игрового и сюжетного сценариста для того говна что они называют игрой.
А ну да, они теперь нанимают кучу недешёвых актёров второго плана. И очень дорогих сценаристов, по пять штук. Которые не способны даже потянуть по увлекательности, сценарий какого ни будь среднего телевизионного сериала.
А ночнаяснайперскаядиверсионная миссия в полуразрушенном Тегеране из третьей Батлы — до сих пор, даже без геймплея. Ощущается как масштабный эпизод из очень заебатого боевика Тони Скотта. А уж как она играется…
Это даже не вспоминая всё остальное что там есть. В особенности миссии за спецназ ГРУ.
Самое обидно что даже сами шведы умудрились обкакаться на ровном месте. Хотя у них на руках были вообще ВСЕ карты. В третьей игре, не в одиночной кампании, не в сетевой игре, ничего не надо было уже менять. Нужно было просто доводить то что у вас есть до совершенства.
Жанр шутера вполне себе живет в инди. А если говорить про ААА-шутаны, то да, всё плохо, но есть великолепный Doom Eternal. Сложно сделать что-то лучше.
Одна игра за хрен знает сколько лет, это и есть полная жопа в жанре.
А насчёт «сложно сделать лучше» я бы сильно поспорил. Вот прям вот сильно.
Игры не бросают мне как игроку вызов. Они не дают мне НИ-ЧЕ-ГО. Я не получаю не сюжет, не интересных врагов, не захватывающих ситуаций, ничего.
Последний шутер, масштабный и красивый шутер, который смог, это Буллетсторм. В котором был просто идеальным, но благодаря мудакам его не оценившим, провалился. Так что по сей день, шо маемо то маемо.
неистово плюсую. Выдал базу. Жанр сюжетного милитари-шутера вымер.
Это Этернал не бросает вызов? На Ultra Violence там самый настоящий хардкор, в хорошем смысле. А про Ancient Gods вообще молчу
Я знал что кто-то напишет про Дум.
А кроме него что-то было за последние лет семь?
Вульфенштейны еще были. Там и сюжет, и постановка, и геймплей
Да и относительно свежий COD: Cold War тоже вполне интересный шутер