20 февраля компания Black Sun Game Publishing фактически анонсировала разработку четвертой части игры «Корсары», разместив в сервисе QIWI Fundl свое видение проекта с призывом поддержать его. Сооснователь компании «Акелла» Дмитрий Архипов немедленно заявил, что разработчики будущей «Корсары: Черная метка» не имеют прав на торговую марку. Disgusting Men пообщались со сценаристом первых «Корсаров» Константином Сапроненковым, который привлечен к созданию «Черной метки», и заодно узнали его мнение о случившемся конфликте.

Константин Сапроненков
Константин Сапроненков: Сразу предупреждаю: есть некоторое количество тем, в которых я ограничен. Это план текущей кампании, поскольку его определяет начальство, и у меня здесь не только недостаточно полномочий, но и не так много знаний. Второе – это видение игры, потому что оно сейчас далековато от устоявшегося.
Disgusting Men: Это, безусловно, существенно, но мы тогда поговорим о другом. Раз уж скандал возник на почве интеллектуальной собственности, то почему вы решили взять именно название «Корсары», а не придумали какое-нибудь новое?
КС: Каждый из тех пяти человек, которые указаны на странице проекта в Fundl, работал в «Акелле» и в той или иной степени был причастен к разработке «Корсаров». Я не знаю всех юридических тонкостей, но «Акелла», по утверждениям Black Sun, утратила права на эту торговую марку. Поэтому, собственно, почему нет? Знакомое, многим известное имя проекту на пользу, да и мы для бренда совсем не чужие люди.

«Корсары: Проклятье дальних морей»
DM: Была ли внутри команды идея связаться с Bethesda? Насколько я знаю, они владеют правами на бренд Sea Dogs, под которым «Корсары» выходили на западе.
КС: Наверное, была. Я сам никак не связывался с Bethesda. И я бы не сказал, что на западном рынке бренд Sea Dogs такая же величина, как на российском — бренд «Корсары», поэтому не знаю. Если маркетологи найдут какое-то преимущество в том, чтобы использовать Sea Dogs, то с Bethesda наверняка сразу свяжутся.
DM: Поскольку вы работали над первой частью «Корсаров», расскажите, что такое для вас лично «Корсары» как игра? Без чего это название нельзя произнести, чтобы в голове при этом не возникли определенные образы?
КС: «Корсары» — это, в первую очередь, эпоха, XVII – начало XVIII века. Отсюда мы никуда не уйдем. Второе – это свобода передвижения и свобода сюжета. В том смысле, что пиратская судьба может сложиться эдак, а может и совсем иначе. Это традиция не только для «Корсаров» — все началось с «Пиратов» Сида Мейера. Но в «Корсарах» это выражено в полной мере, потому что там сценарий предполагает именно мультивариантность. В-третьих — то, без чего «Корсары» не были бы сами собой – это менеджмент кораблей.

«Корсары: Проклятье дальних морей»
Я неоднократно видел такой комментарий: «Assassin’s Creed IV: Black Flag — лучшая пиратская игра, лучше всех «Корсаров». С моей точки зрения Black Flag, несмотря на то, в каком времени и месте позиционирован его сюжет, это не пиратская игра. Человек там занимается вообще непиратскими вещами: он ныкается по кустам, ходит по городу без сопровождения; он не может менять корабли, нет менеджмента команды и флота. Это не пиратский капитан. Пиратский капитан – это в большой степени управленец. И вот об этом, в частности, была игра «Корсары». Помимо того, что ты боец, ты еще и командир, и есть множество аспектов, в которых тебе нужно разбираться в процессе игры.
DM: Над чем именно вы работали во время разработки первой части «Корсаров»?
КС: Я занимался гейм-дизайном и написанием сценария в паре с Ренатом Незаметдиновым. По внутреннему расписанию я был старшим сценаристом, он, соответственно, младшим.
DM: Чем вы больше всего гордитесь в этой работе?
КС: Тем, что нам действительно удалось написать нелинейную RPG – это была очень сложная задача, и для меня, как для новичка, она была почти невозможной. Тем не менее, мы сделали игру, которую тогда высоко оценили и пользователи, и критики. Там было три сюжетные линии: английская, испанская, французская, была и четвертая линейка за пиратов. Игра кончалась неоднозначно, концовок было несколько. Вот это было на тот момент очень хорошо.

«Корсары: Проклятье дальних морей»
DM: Насколько, на ваш взгляд, игровые сценарии с тех пор шагнули вперед в смысле нелинейности, и какие на сегодняшний день существуют стандарты, можно ли их сформулировать?
КС: Нелинейность на то и нелинейность, что у нее нет и не должно быть стандартов. У свободы не бывает стандартов, у нее бывают технические ограничения. С точки зрения сценариев, их структуры, игры в течение последних 20 лет продвигаются вперед очень медленно. К двухтысячному году почти все существующие жанры были сформированы — я имею в виду одиночные режимы — и дальше уже к ним добавлялся онлайн.
С точки зрения игр я исключительно всеяден. Последняя нелинейная RPG, которую я исследовал вдоль и поперек – это Fallout: New Vegas, и я должен сказать, что, с точки зрения структуры сценария, я не увидел огромных подвижек. И я не думаю, что они произошли после.
DM: Какая ваша любимая игра из тех, что вы играли в последнее время?
КС: World of Warships! Я пришел к ним на форум и сказал: «Ребята, я геймдизайнер первых «Корсаров». Господи, мы об этом тогда мечтали. Пожалуйста, примите мое глубочайшее уважение».

Концепт-арт «Черной метки»
DM: Есть ли на данный момент примерный план того, что вы собираетесь сделать в «Черной метке»?
КС: Планируем сделать «Корсаров»! Это игра с открытым миром, с нелинейным сюжетом, на уровне современных стандартов. Это игра, в центре которой будут пираты. Игра не только про корабли, но и про сушу. Вот тут надо будет соблюсти тонкий баланс. Потому что в разработке «Корсаров» есть множество трудностей. Жизнь морского капитана, тем более не служащего какой-то одной нации, настолько многогранна, что нужно очень тщательно выверять баланс, чтобы это была игра для широкой публики, а не какая-то хардкорщина для минимального количества людей.
Собственно, за счет чего выстрелил Black Flag? Он был очень и очень простой игрой: ты действуешь сам по себе, управляешь единственным кораблем. А всего, что составляет суть «Корсаров» — эскадры, команда – там нет. Я думаю, что новые «Корсары» должны быть о ценности экипажа, о тех людях, которые вместе с тобой зарабатывают свой нелегкий пиратский хлеб и ром.
По канону ты заходишь в таверну, здороваешься с первым попавшимся человеком:
— Ты кто? — спрашиваешь.
— Я канонир.
— А сколько стоят твои услуги?
— Четыре тысячи песо.
— Принят!
Так дела не делаются. Я думаю, в наших «Корсарах» будет больше персонажей. Чтобы нанять их, надо будет больше потрудиться, взять какие-то квесты. Должно быть больше отношений внутри команды, которые составляют суть RPG как таковой.

Концепт-арт «Черной метки»
DM: Понятно, что об этом говорить рано, но члены экипажа будут некими сюжетными персонажами, с которыми можно будет общаться, или они станут командными единицами, которых ты будешь ценить за их профессиональные качества?
КС: Для меня еще двадцать лет назад идеальной RPG стала переведенная нами Planescape: Torment, и она так ей и осталась. Там, если вы помните, был ограниченный выбор из персонажей, с каждым из которых герой связан сложнейшими взаимоотношениями, противоречиями, воспоминаниями и так далее. Что в «Корсарах»? В «Корсарах» всегда была команда, которая рубится за тебя в абордаже, расходуется, попадает в приятные и неприятные обстоятельства — но это люди, с которыми нельзя даже поговорить. И была команда офицеров, которая нанималась в таверне, вот с этими людьми диалог был возможен. Я хотел бы, чтобы отношения с ними развивались сложнее, чем это было раньше. Вообще, хотелось бы более выпуклых персонажей. Вы помните, какие в Fallout были ребята колоритные? Вот эти все говорящие головы в первом Fallout. Вот на такие образцы мне хотелось бы ориентироваться.
DM: В трейлере говорится про «настоящий исторический реализм» — что это значит?
КС: Это достоверные города, корабли, отношения. Я думаю, что будет поднята и тема христианства — немаленькая такая, чего, собственно, почти не было в «Корсарах» раньше. Это могла бы быть игра о столкновении двух миров: Испанского Мэйна и протестантского, наседающего голландско-английского присутствия.
Если вы помните, действие первых «Корсаров», за неимением лучших технических возможностей, разворачивалось на вымышленном архипелаге. Не очень понятно где именно он располагался, там присутствовали три европейские нации: Франция, Англия, Испания, которые делили мир между собой. Ни год не был указан, ни какой король в каждой из этих трех стран правит – это вообще никого на тот момент не парило. Это как раз и есть уход от исторического реализма. У нас, насколько я могу судить на данном этапе, будет больше привязанности к истории.
DM: На данном этапе есть ключевая идея в сценарии?
КС: О, да! Пора, пора, черт возьми, включать честный рейтинг «18+», и пошло все оно в жопу! Пора делать «Игру престолов» в реальном сеттинге. Потому что всех, на мой взгляд, задолбали эти пиратики — морские акробатики, которые друг с другом разбираются с первой по пятую части в «Пиратах Карибского моря». Я глубоко ценю и уважаю этот полный юмора и антуража фильм, но во-первых, сколько можно, а во-вторых, жизнь была совсем не такая. Понятно, что все это кино выросло из Диснейленда и вообще на других людей рассчитано, но пора показать пиратов такими, какими они были. Это были очень жесткие ребята, и разбирались они между собой очень жестко. Именно поэтому в наших планах есть и расчлененка, и откровенные сексуальные сцены, которым удивится даже завсегдатай Pornhub.
DM: Поскольку разгорелся скандал, связанный с вашей кампанией, пару вопросов о нем я все же задам. Расскажите о своем видении конфликта с Дмитрием Архиповым.
КС: Ситуация, на мой взгляд, неоднозначная.
Сотрудники Black Sun, с которыми у меня есть договоренности, утверждают, что состоялись суды, в результате чего торговая марка перешла в во владение компании. Поскольку я не юрист, не берусь судить, на какой стадии все это находится, поэтому отсылаю вас, дорогие читатели, к официальным комментариям Black Sun, они скоро должны последовать. Я сам с интересом наблюдаю за развитием ситуации. Там кассационная какая-то, по-моему, жалоба подана. Не буду делать вид, что я разбираюсь в тонкостях перехода торговых марок из одних рук в другие.

Концепт-арт «Черной метки»
Что касается Дмитрия Архипова, то его я наблюдал как работодателя с 1998 по 2000 год и потом изредка занимался совместными проектами вплоть до 2016 года. Ему я хотел бы сказать следующее. Капитан настолько хорош, насколько хороша его команда. Команду надо ценить. Если команда разбегается, как это происходило на всем протяжении существования «Акеллы», виды на будущее у капитана самые туманные.
DM: Я понимаю, что вы никоим образом за это не отвечаете, но если случится так, что вы не сможете выпустить игру под брендом «Корсары», будет ли продолжаться разработка?
КС: Я очень на это надеюсь. Вот вы видите пятерых человек на странице кампании. Из них четверо по рангу стоят выше, чем я. Я, как видите, исполнитель — сценарист будущей игры. Это решение настолько многогранно, и у меня полномочий на него настолько мало, что этот вопрос лучше адресовать другим участникам.


лол, почему в россии все так дрочат на «исторический реализм»? это болезнь какая-то, или фантомные боли?
Я его так-то срать ебал, но может потому что «исторического реализма» мало в развлечениях, а аудитория в Рашке весьма хардкорная?
корейцы и вообще азиаты тоже хардкорные задроты, но на «реализм» им вообще поебать как-то.
Им поебать, а тут нет. Причем тут вообще азиаты? :D
ну да, а все эти сотни игр про троецарствие и ко сами-собой релизятся даже без перевода на англицкий уже лет 20 как
Хардкорная Аудитория в рашке эта которая дрочит на коммунистов на красной ветке и на долг в зоне отчуждения?
Кхм…а «срать ебал» это как?
У Пети спросите :B
А что такое Рашка?
В России реализм никому не сдался вообще.
Это глобальная тема, все эти выжившие марсиане с ассассинами.
Мы в России можем только апатично подмечать каждый раз, что реализм получается на троечку
>что реализм получается на троечку
Зачем это вообще подмечать? В чем смысл искать реализм в играх,кино и т.д?
дело не в том что его кто-то специально ищет, просто поверхностный подход и использование опостылевших «пиратских» клише отталкивает тех, кому была интересна эта тема. Гребанные «ПКМ» же превратили все это в фэнтези и ввиду своего коммерческого успеха такой подход принят повсеместно.
Я не знаю, я не люблю реализм ни в чем. Реализма мне в окне хватает.
Но предполагаю, что
1. Реализм много критикуют, потому что сами создатели игр и фильмов про него трындят в рекламе. Создатели же делают ставку на реализм, потому что сделать графон и почитать википедию намного проще, чем создать интересный сюжет или оригинальный мир.
2. Уровень технического исполнения вступает в конфликт с содержанием. Есть неплохая статья про это, гуглится по словам «людонарративный диссонанс»
Вот это уже интересно, пошел статью гуглить, спасибо.
в России? все? да кто, хоть пару имен назовите
лучшие «достоверные» игры не из России поступают, например
Ну ок, скажем так, часть восточной европы. Хотя в СНГ это главный сэйл поинт, как я понимаю. Я все просто пытаюсь эту картинку понять.
https://uploads.disquscdn.com/images/cc9b3802a3032a633ce4cbf23e6d027ce1adc5fe8773d54034959967a2eb4c34.jpg
Прикольно! Неужто и правда это иностранец нарисовал? Он реально понял наш менталитет))))
Так а реализм тут причем?
Игра престолов! Мы вас вы**** суровой рекламой о сиськах. Почувствуй реализм российско.
18+ говорите? Какжется у Галенкина в подкасте обсуждалось о том, как тяжело идет продажа таких игр, если это не чисто порнуха на соответсующих сайтах.
КС: Нелинейность на то и нелинейность, что у нее нет и не должно быть стандартов. У свободы не бывает стандартов, у нее бывают технические ограничения.
КС: Планируем сделать «Корсаров»! Это игра с открытым миром, с нелинейным сюжетом, на уровне современных стандартов.
Мы вам игру сделаем, правда ещё не знаем как и какую, но вы нам деньжат закиньте, да. Уже бегу, роняя кал, как говорится.
Один я заметил, что второй скрин откуда-то из серии 3их корсаров?)
В забагованых корсаров,невозможно играть, даже спустя кучи фиксов и патчей(от комьюнити,разрабам глубоко плевать на свою игру после Ее продаж)
В ККС вполне можно (и нужно) играть. Правда, некоторые механики немного противоречивые и в чем-то абузные даже на высокой сложности, но это не мешает насладиться игрой.
У меня профдеформация и я ору.
Какой отвратительный, уродский, низкопробный, нарисованный руками из жопы арт в видеоролике этих грядущих Корсаров.
Каждый пиксель кричит от боли, а мои мониторы закровоточили.
Как можно на людях показывать такое говно, даже не уровня исполнения артов для какой-нибудь зашкварной фермы, я не знаю.
Средний градус по Upwork заметно понизился, видимо.
и это странно, потому что планка по индустрии даже за последние 4-5 лет значительно поднялась, в т.ч. из-за появления всяких новых технических средств и приемов, облегчающих жизнь художнику, когда даже не особо умеющий рисовать «по старинке» человек может делать достаточно приятные картинки.
А это какой-то пиздец.
Единственное, что может это оправдать — если было ТЗ в духе «весь арт к ролику надо сделать за два дня», но тогда это такой провал со стороны руководства, менеджмента и арт-дирекшена, что я продолжаю орать, как птеродактиль
Поддерживаю. Ролик явно опоздал лет на 15.
жму лапу, все так
Посмотрели, наверное, с какими презентациями приходят люди в Фонд Кино и подумали: «Чем мы хуже?».
Хотел было пошутить про «участников разработки «Сталкера», «Фоллаута 1,2», но что-то подсказывает, что не нужно даже этого. Не будет никаких «Корсаров», проехали.
До сих пор с теплотой вспоминаю вторых Корсаров, катакомбы, абордажи. А как был рад, когда обнаружил, что можно наебать ростовщика, выкладывая занятые деньги в корзину у входа и снова взяв взаймы сколько угодно раз, а отдать только последний долг.
Но радоваться тут пока нечему
Мы не знаем что хотим сделать, но вы нам занесите денег, ну че вы как эти.
Ребята просят 2 ляма за дизайн-документ. А за полную игру они по сути хотят собрать 360 лямов.О чем еще тут можно говорить?
Чувствую соберут 2 ляма с грехом пополам, кинут что-то похожее на диздок бейкерам и спокойно уйдут со всеми деньгами.
Злоупотребление сиськами в трейлере тоже как-то отдает мошеннической схемой.
Похожая история))) https://uploads.disquscdn.com/images/a318ffb66a5998d442bad15abd4963c866c38c803ff4391014712dfa102ac939.jpg
Ахахахахах))) Вот же наглые люди!
Красота, ну! :D
Ну ты нашел с чем сравнить. Эти ребята делают просто — плохую озвучку, за деньги. А в теме у нас полноценные разработчики.
РЕАЛИЗМ ПАЦАНЫ ВСЁ КАК ЕСТЬ, НЕТ ДИСНЕЙЛЕНДУ!
И тут же концепт арт с черной женщиной пиратом. https://uploads.disquscdn.com/images/c60dee4fe66af1429db46dd01a3f746296ce9c909ab651d24e3a5aeb1d44550f.jpg
Женщин-пиратов, как известно, было всего две. Но было.
2 и это преподносили как событие. А она ещё и черная.
Я не сторонник сегрегации, тем более в преступной деятельности.
Достойная позиция, а бронеливчик у неё будет?
да где она черная-то
Ну ладно хорошо, она вполне тянет на испанку. Но вопрос открыт, женщина пират. Во времена, когда изнасилование это нормальный способ подката.
И они наверняка были с бархатной кожей,и пошли в пираты только из подиума…
Не очень-то она чёрная, квартеронка самое большее
Переврали, конечно, в паре мест изрядно.
Мы-то ладно, главное чтобы вы нигде не переврали )
работаю в геймдеве всего 5 лет и не очень понимаю, как люди с опытом гораздо более обширным пропустили эти концепты… это же халтура. в интернете огромное количество талантливейших русских и зарубежных художинков, они все на виду, стоит только спросить, поискать, потратить пару дней. и далеко не все из них заработали себе имя настолько, чтобы драть безумные деньги за услуги. как нужно пожадничать, чтобы получить такое качество на выходе? либо какие поставить сроки? а еще какие-то миллионы просят о_о
Концепты нужны не для красоты. Нарисованы они могут быть хоть на салфетке, главное, чтобы работать с ними можно было
когда концепты выставляются на кикстартер(киви что-то там потому что кикстартер для бедных/тупо не пропустил проект??), созданный для привлечения спонсоров, они должны быть презентабельными. ну и там скорее промо-арты, да, это уже моя оговорка.
концепты для работы и передачи идеи — да (на самом деле нет, кхм).
арты для озвученного проморолика с типа сторителлингом, который призван привлечь внимание и продать проект? Не-а. «На салфетке» не сработает. Просто потому что тут у художника руки из задницы. Художник уровня получше мог бы даже чб скетчи сделать так, что на них не больно ( а очень даже приятно) было бы смотреть.
А это просто ад.
Тогда вы ругать должны не разработчиков и то что они хотят сделать, а только лишь их методы продвижения и перевличения бейкеров.
ну логика как бы в том, что если они халтурят уже на рекламной кампании, что будет дальше?
Только у меня создается впечатление что товарищ Сапроненков не играл в игры после Fallout New Vegas? Почему все референсы человека, только собирающегося делать проект к 2021-му году, поросли мхом?
Еще, у меня почему-то подозрение, что под «делать исторически реалистичных пиратов» они понимают исключительно «расчлененка, и откровенные сексуальные сцены, которым удивится даже завсегдатай Pornhub» и ничего больше.
Мхом поросли потому, товарищ, что как вы могли заметить из интервью, я в игры начал играть в начале 90-х году, и конечно суммирую опыт и лучшее не из последних 5 лет, а из 25.
В том-то и дело, что из интервью можно заметить, что играть вы начали в 90-х, но закончили в 2010-м на Ню Вегасе — игре, в которой разработчики не собирались новаторски сделать нелинейность, а пытались «как деды воевали».
Говорить, что с точки зрения структуры сценария «не думаю, что [подвижки] произошли после [F:NV]» — минимум невежественно. Ладно там The Age of Decadence, которая выглядит как говно — ок, может не смотрели… Но даже Divinity: Original Sin уже должны были пройти все кому не лень.
Спасибо за совет, в последнюю действительно не играл, пройду. Хотя учитывая то, что я 20 лет еще локализатором трублю, прошу понять, что интерес у меня скорее всё время двигался в сторону рабоче-профессиональную.
Так что мне заходят в силу 25 летнего стажа ну оооочень немногие игры. Когда в Portal видишь генезис из Lost Vikings… сами понимаете. А уж игры с началом «добро пожаловать в фентезийную блаблабландию, где пять рас бьются за…» можно сразу удалять.
Жаль, что о Либерталии забыли(
А игры со сценарием в прохождение 10-ти основных лунок и 10-ти побочных уже ушли в прошлое. Уже давно аудиторию интересуют миры, которые живут, развиваются и адекватно реагируют на действия игрока, там, где есть возможности развития и варианты создания своей истории. Должна быть на уровне и экономическая составляющая.
Всё должно развиваться, кораблей не было бессчётное количество — их надо было постепенно строить, каждый тазик с парусом был на вес золота, с людьми и поселенцами то же самое.
Ведь мировая история могла сложиться совсем по другому. Кто знает, как бы оно было, если бы в Карибском бассейне тогда удалось бы создать отдельное государство? (Это что-то ближе к элементам making history — но почему бы и нет?)
А различные квесты добавлены для улучшения атмосферы в игре, но являются не обязательными, а тем более единственным вариантом развития событий.
Им бы не мешало на своём сайте создать тему, где можно было бы игровому сообществу сделать свои предложения и пожелания по поводу игры, обсудить возможности воплощения этих идей. Тогда и контакт с аудиторией будет, и для многих станет понятным во что необходимо вложить деньги.
Либерталия — дело далекого прошлого, вымаранная страница истории.
Не понимаю негодования людей из комментариев, у людей есть видение, есть наброски (очень черновые) есть желание. Неудовлетворенные жизнью опять кричат что все это развод и замануха, что их деньги кто то хочет забрать, а меж тем сценарист не разу не упомянул о том что бы вы вкладывались. Чё разорались то? Мне казалось здесь взрослые люди сидят
Вы не понимаете, но.. в местах, где есть возможность отсутствия развода собирают деньги не на диздок, а на основе диздока собирают деньги.
В Корсары 3 играл в своё время столько раз что не пересказать. Несмотря на баги. Было бы классно еслиб серию воскресили.
Приветствую Вас. Мы компания WASDGames и работаем над похожим проектом уже чуть больше полугода. Половина того, о чем говорится в тизере «Метки» прям оооочень напоминает выложенные нами идеи. (Не говорим, что это воровство, т.к. некоторые идеи назревали давно). Зашли мы значительно дальше диздока в своей работе. Так что если с Корсарами удачи не выйдет — мы готовы обсудить варианты сотрудничества.
https://vk.com/clubageofpiracy
нелёгкий пиратский… ром.