20 февраля компания Black Sun Game Publishing фактически анонсировала разработку четвертой части игры «Корсары», разместив в сервисе QIWI Fundl свое видение проекта с призывом поддержать его. Сооснователь компании «Акелла» Дмитрий Архипов немедленно заявил, что разработчики будущей «Корсары: Черная метка» не имеют прав на торговую марку. Disgusting Men пообщались со сценаристом первых «Корсаров» Константином Сапроненковым, который привлечен к созданию «Черной метки», и заодно узнали его мнение о случившемся конфликте.

Константин Сапроненков
Константин Сапроненков: Сразу предупреждаю: есть некоторое количество тем, в которых я ограничен. Это план текущей кампании, поскольку его определяет начальство, и у меня здесь не только недостаточно полномочий, но и не так много знаний. Второе – это видение игры, потому что оно сейчас далековато от устоявшегося.
Disgusting Men: Это, безусловно, существенно, но мы тогда поговорим о другом. Раз уж скандал возник на почве интеллектуальной собственности, то почему вы решили взять именно название «Корсары», а не придумали какое-нибудь новое?
КС: Каждый из тех пяти человек, которые указаны на странице проекта в Fundl, работал в «Акелле» и в той или иной степени был причастен к разработке «Корсаров». Я не знаю всех юридических тонкостей, но «Акелла», по утверждениям Black Sun, утратила права на эту торговую марку. Поэтому, собственно, почему нет? Знакомое, многим известное имя проекту на пользу, да и мы для бренда совсем не чужие люди.

«Корсары: Проклятье дальних морей»
DM: Была ли внутри команды идея связаться с Bethesda? Насколько я знаю, они владеют правами на бренд Sea Dogs, под которым «Корсары» выходили на западе.
КС: Наверное, была. Я сам никак не связывался с Bethesda. И я бы не сказал, что на западном рынке бренд Sea Dogs такая же величина, как на российском — бренд «Корсары», поэтому не знаю. Если маркетологи найдут какое-то преимущество в том, чтобы использовать Sea Dogs, то с Bethesda наверняка сразу свяжутся.
DM: Поскольку вы работали над первой частью «Корсаров», расскажите, что такое для вас лично «Корсары» как игра? Без чего это название нельзя произнести, чтобы в голове при этом не возникли определенные образы?
КС: «Корсары» — это, в первую очередь, эпоха, XVII – начало XVIII века. Отсюда мы никуда не уйдем. Второе – это свобода передвижения и свобода сюжета. В том смысле, что пиратская судьба может сложиться эдак, а может и совсем иначе. Это традиция не только для «Корсаров» — все началось с «Пиратов» Сида Мейера. Но в «Корсарах» это выражено в полной мере, потому что там сценарий предполагает именно мультивариантность. В-третьих — то, без чего «Корсары» не были бы сами собой – это менеджмент кораблей.

«Корсары: Проклятье дальних морей»
Я неоднократно видел такой комментарий: «Assassin’s Creed IV: Black Flag — лучшая пиратская игра, лучше всех «Корсаров». С моей точки зрения Black Flag, несмотря на то, в каком времени и месте позиционирован его сюжет, это не пиратская игра. Человек там занимается вообще непиратскими вещами: он ныкается по кустам, ходит по городу без сопровождения; он не может менять корабли, нет менеджмента команды и флота. Это не пиратский капитан. Пиратский капитан – это в большой степени управленец. И вот об этом, в частности, была игра «Корсары». Помимо того, что ты боец, ты еще и командир, и есть множество аспектов, в которых тебе нужно разбираться в процессе игры.
DM: Над чем именно вы работали во время разработки первой части «Корсаров»?
КС: Я занимался гейм-дизайном и написанием сценария в паре с Ренатом Незаметдиновым. По внутреннему расписанию я был старшим сценаристом, он, соответственно, младшим.
DM: Чем вы больше всего гордитесь в этой работе?
КС: Тем, что нам действительно удалось написать нелинейную RPG – это была очень сложная задача, и для меня, как для новичка, она была почти невозможной. Тем не менее, мы сделали игру, которую тогда высоко оценили и пользователи, и критики. Там было три сюжетные линии: английская, испанская, французская, была и четвертая линейка за пиратов. Игра кончалась неоднозначно, концовок было несколько. Вот это было на тот момент очень хорошо.

«Корсары: Проклятье дальних морей»
DM: Насколько, на ваш взгляд, игровые сценарии с тех пор шагнули вперед в смысле нелинейности, и какие на сегодняшний день существуют стандарты, можно ли их сформулировать?
КС: Нелинейность на то и нелинейность, что у нее нет и не должно быть стандартов. У свободы не бывает стандартов, у нее бывают технические ограничения. С точки зрения сценариев, их структуры, игры в течение последних 20 лет продвигаются вперед очень медленно. К двухтысячному году почти все существующие жанры были сформированы — я имею в виду одиночные режимы — и дальше уже к ним добавлялся онлайн.
С точки зрения игр я исключительно всеяден. Последняя нелинейная RPG, которую я исследовал вдоль и поперек – это Fallout: New Vegas, и я должен сказать, что, с точки зрения структуры сценария, я не увидел огромных подвижек. И я не думаю, что они произошли после.
DM: Какая ваша любимая игра из тех, что вы играли в последнее время?
КС: World of Warships! Я пришел к ним на форум и сказал: «Ребята, я геймдизайнер первых «Корсаров». Господи, мы об этом тогда мечтали. Пожалуйста, примите мое глубочайшее уважение».

Концепт-арт «Черной метки»
DM: Есть ли на данный момент примерный план того, что вы собираетесь сделать в «Черной метке»?
КС: Планируем сделать «Корсаров»! Это игра с открытым миром, с нелинейным сюжетом, на уровне современных стандартов. Это игра, в центре которой будут пираты. Игра не только про корабли, но и про сушу. Вот тут надо будет соблюсти тонкий баланс. Потому что в разработке «Корсаров» есть множество трудностей. Жизнь морского капитана, тем более не служащего какой-то одной нации, настолько многогранна, что нужно очень тщательно выверять баланс, чтобы это была игра для широкой публики, а не какая-то хардкорщина для минимального количества людей.
Собственно, за счет чего выстрелил Black Flag? Он был очень и очень простой игрой: ты действуешь сам по себе, управляешь единственным кораблем. А всего, что составляет суть «Корсаров» — эскадры, команда – там нет. Я думаю, что новые «Корсары» должны быть о ценности экипажа, о тех людях, которые вместе с тобой зарабатывают свой нелегкий пиратский хлеб и ром.
По канону ты заходишь в таверну, здороваешься с первым попавшимся человеком:
— Ты кто? — спрашиваешь.
— Я канонир.
— А сколько стоят твои услуги?
— Четыре тысячи песо.
— Принят!
Так дела не делаются. Я думаю, в наших «Корсарах» будет больше персонажей. Чтобы нанять их, надо будет больше потрудиться, взять какие-то квесты. Должно быть больше отношений внутри команды, которые составляют суть RPG как таковой.

Концепт-арт «Черной метки»
DM: Понятно, что об этом говорить рано, но члены экипажа будут некими сюжетными персонажами, с которыми можно будет общаться, или они станут командными единицами, которых ты будешь ценить за их профессиональные качества?
КС: Для меня еще двадцать лет назад идеальной RPG стала переведенная нами Planescape: Torment, и она так ей и осталась. Там, если вы помните, был ограниченный выбор из персонажей, с каждым из которых герой связан сложнейшими взаимоотношениями, противоречиями, воспоминаниями и так далее. Что в «Корсарах»? В «Корсарах» всегда была команда, которая рубится за тебя в абордаже, расходуется, попадает в приятные и неприятные обстоятельства — но это люди, с которыми нельзя даже поговорить. И была команда офицеров, которая нанималась в таверне, вот с этими людьми диалог был возможен. Я хотел бы, чтобы отношения с ними развивались сложнее, чем это было раньше. Вообще, хотелось бы более выпуклых персонажей. Вы помните, какие в Fallout были ребята колоритные? Вот эти все говорящие головы в первом Fallout. Вот на такие образцы мне хотелось бы ориентироваться.
DM: В трейлере говорится про «настоящий исторический реализм» — что это значит?
КС: Это достоверные города, корабли, отношения. Я думаю, что будет поднята и тема христианства — немаленькая такая, чего, собственно, почти не было в «Корсарах» раньше. Это могла бы быть игра о столкновении двух миров: Испанского Мэйна и протестантского, наседающего голландско-английского присутствия.
Если вы помните, действие первых «Корсаров», за неимением лучших технических возможностей, разворачивалось на вымышленном архипелаге. Не очень понятно где именно он располагался, там присутствовали три европейские нации: Франция, Англия, Испания, которые делили мир между собой. Ни год не был указан, ни какой король в каждой из этих трех стран правит – это вообще никого на тот момент не парило. Это как раз и есть уход от исторического реализма. У нас, насколько я могу судить на данном этапе, будет больше привязанности к истории.
DM: На данном этапе есть ключевая идея в сценарии?
КС: О, да! Пора, пора, черт возьми, включать честный рейтинг «18+», и пошло все оно в жопу! Пора делать «Игру престолов» в реальном сеттинге. Потому что всех, на мой взгляд, задолбали эти пиратики — морские акробатики, которые друг с другом разбираются с первой по пятую части в «Пиратах Карибского моря». Я глубоко ценю и уважаю этот полный юмора и антуража фильм, но во-первых, сколько можно, а во-вторых, жизнь была совсем не такая. Понятно, что все это кино выросло из Диснейленда и вообще на других людей рассчитано, но пора показать пиратов такими, какими они были. Это были очень жесткие ребята, и разбирались они между собой очень жестко. Именно поэтому в наших планах есть и расчлененка, и откровенные сексуальные сцены, которым удивится даже завсегдатай Pornhub.
DM: Поскольку разгорелся скандал, связанный с вашей кампанией, пару вопросов о нем я все же задам. Расскажите о своем видении конфликта с Дмитрием Архиповым.
КС: Ситуация, на мой взгляд, неоднозначная.
Сотрудники Black Sun, с которыми у меня есть договоренности, утверждают, что состоялись суды, в результате чего торговая марка перешла в во владение компании. Поскольку я не юрист, не берусь судить, на какой стадии все это находится, поэтому отсылаю вас, дорогие читатели, к официальным комментариям Black Sun, они скоро должны последовать. Я сам с интересом наблюдаю за развитием ситуации. Там кассационная какая-то, по-моему, жалоба подана. Не буду делать вид, что я разбираюсь в тонкостях перехода торговых марок из одних рук в другие.

Концепт-арт «Черной метки»
Что касается Дмитрия Архипова, то его я наблюдал как работодателя с 1998 по 2000 год и потом изредка занимался совместными проектами вплоть до 2016 года. Ему я хотел бы сказать следующее. Капитан настолько хорош, насколько хороша его команда. Команду надо ценить. Если команда разбегается, как это происходило на всем протяжении существования «Акеллы», виды на будущее у капитана самые туманные.
DM: Я понимаю, что вы никоим образом за это не отвечаете, но если случится так, что вы не сможете выпустить игру под брендом «Корсары», будет ли продолжаться разработка?
КС: Я очень на это надеюсь. Вот вы видите пятерых человек на странице кампании. Из них четверо по рангу стоят выше, чем я. Я, как видите, исполнитель — сценарист будущей игры. Это решение настолько многогранно, и у меня полномочий на него настолько мало, что этот вопрос лучше адресовать другим участникам.


лол, почему в россии все так дрочат на «исторический реализм»? это болезнь какая-то, или фантомные боли?
Я его так-то срать ебал, но может потому что «исторического реализма» мало в развлечениях, а аудитория в Рашке весьма хардкорная?
Игра престолов! Мы вас вы**** суровой рекламой о сиськах. Почувствуй реализм российско.
В России реализм никому не сдался вообще.
Это глобальная тема, все эти выжившие марсиане с ассассинами.
Мы в России можем только апатично подмечать каждый раз, что реализм получается на троечку
в России? все? да кто, хоть пару имен назовите
лучшие «достоверные» игры не из России поступают, например
18+ говорите? Какжется у Галенкина в подкасте обсуждалось о том, как тяжело идет продажа таких игр, если это не чисто порнуха на соответсующих сайтах.
КС: Нелинейность на то и нелинейность, что у нее нет и не должно быть стандартов. У свободы не бывает стандартов, у нее бывают технические ограничения.
КС: Планируем сделать «Корсаров»! Это игра с открытым миром, с нелинейным сюжетом, на уровне современных стандартов.
Ну ок, скажем так, часть восточной европы. Хотя в СНГ это главный сэйл поинт, как я понимаю. Я все просто пытаюсь эту картинку понять.
https://uploads.disquscdn.com/images/cc9b3802a3032a633ce4cbf23e6d027ce1adc5fe8773d54034959967a2eb4c34.jpg
Мы вам игру сделаем, правда ещё не знаем как и какую, но вы нам деньжат закиньте, да. Уже бегу, роняя кал, как говорится.
>что реализм получается на троечку
Зачем это вообще подмечать? В чем смысл искать реализм в играх,кино и т.д?
корейцы и вообще азиаты тоже хардкорные задроты, но на «реализм» им вообще поебать как-то.
Один я заметил, что второй скрин откуда-то из серии 3их корсаров?)
В забагованых корсаров,невозможно играть, даже спустя кучи фиксов и патчей(от комьюнити,разрабам глубоко плевать на свою игру после Ее продаж)
У меня профдеформация и я ору.
Какой отвратительный, уродский, низкопробный, нарисованный руками из жопы арт в видеоролике этих грядущих Корсаров.
Каждый пиксель кричит от боли, а мои мониторы закровоточили.
Как можно на людях показывать такое говно, даже не уровня исполнения артов для какой-нибудь зашкварной фермы, я не знаю.
Хотел было пошутить про «участников разработки «Сталкера», «Фоллаута 1,2», но что-то подсказывает, что не нужно даже этого. Не будет никаких «Корсаров», проехали.
В ККС вполне можно (и нужно) играть. Правда, некоторые механики немного противоречивые и в чем-то абузные даже на высокой сложности, но это не мешает насладиться игрой.
Средний градус по Upwork заметно понизился, видимо.
Хардкорная Аудитория в рашке эта которая дрочит на коммунистов на красной ветке и на долг в зоне отчуждения?
и это странно, потому что планка по индустрии даже за последние 4-5 лет значительно поднялась, в т.ч. из-за появления всяких новых технических средств и приемов, облегчающих жизнь художнику, когда даже не особо умеющий рисовать «по старинке» человек может делать достаточно приятные картинки.
А это какой-то пиздец.
Единственное, что может это оправдать — если было ТЗ в духе «весь арт к ролику надо сделать за два дня», но тогда это такой провал со стороны руководства, менеджмента и арт-дирекшена, что я продолжаю орать, как птеродактиль
Им поебать, а тут нет. Причем тут вообще азиаты? :D
Поддерживаю. Ролик явно опоздал лет на 15.
До сих пор с теплотой вспоминаю вторых Корсаров, катакомбы, абордажи. А как был рад, когда обнаружил, что можно наебать ростовщика, выкладывая занятые деньги в корзину у входа и снова взяв взаймы сколько угодно раз, а отдать только последний долг.
Но радоваться тут пока нечему
Мы не знаем что хотим сделать, но вы нам занесите денег, ну че вы как эти.
жму лапу, все так
Посмотрели, наверное, с какими презентациями приходят люди в Фонд Кино и подумали: «Чем мы хуже?».
Ребята просят 2 ляма за дизайн-документ. А за полную игру они по сути хотят собрать 360 лямов.О чем еще тут можно говорить?
Чувствую соберут 2 ляма с грехом пополам, кинут что-то похожее на диздок бейкерам и спокойно уйдут со всеми деньгами.
Злоупотребление сиськами в трейлере тоже как-то отдает мошеннической схемой.
Прикольно! Неужто и правда это иностранец нарисовал? Он реально понял наш менталитет))))
ну да, а все эти сотни игр про троецарствие и ко сами-собой релизятся даже без перевода на англицкий уже лет 20 как
дело не в том что его кто-то специально ищет, просто поверхностный подход и использование опостылевших «пиратских» клише отталкивает тех, кому была интересна эта тема. Гребанные «ПКМ» же превратили все это в фэнтези и ввиду своего коммерческого успеха такой подход принят повсеместно.
РЕАЛИЗМ ПАЦАНЫ ВСЁ КАК ЕСТЬ, НЕТ ДИСНЕЙЛЕНДУ!
И тут же концепт арт с черной женщиной пиратом. https://uploads.disquscdn.com/images/c60dee4fe66af1429db46dd01a3f746296ce9c909ab651d24e3a5aeb1d44550f.jpg
Переврали, конечно, в паре мест изрядно.
Женщин-пиратов, как известно, было всего две. Но было.
работаю в геймдеве всего 5 лет и не очень понимаю, как люди с опытом гораздо более обширным пропустили эти концепты… это же халтура. в интернете огромное количество талантливейших русских и зарубежных художинков, они все на виду, стоит только спросить, поискать, потратить пару дней. и далеко не все из них заработали себе имя настолько, чтобы драть безумные деньги за услуги. как нужно пожадничать, чтобы получить такое качество на выходе? либо какие поставить сроки? а еще какие-то миллионы просят о_о
Так а реализм тут причем?
Только у меня создается впечатление что товарищ Сапроненков не играл в игры после Fallout New Vegas? Почему все референсы человека, только собирающегося делать проект к 2021-му году, поросли мхом?
Еще, у меня почему-то подозрение, что под «делать исторически реалистичных пиратов» они понимают исключительно «расчлененка, и откровенные сексуальные сцены, которым удивится даже завсегдатай Pornhub» и ничего больше.
2 и это преподносили как событие. А она ещё и черная.
Кхм…а «срать ебал» это как?
Не понимаю негодования людей из комментариев, у людей есть видение, есть наброски (очень черновые) есть желание. Неудовлетворенные жизнью опять кричат что все это развод и замануха, что их деньги кто то хочет забрать, а меж тем сценарист не разу не упомянул о том что бы вы вкладывались. Чё разорались то? Мне казалось здесь взрослые люди сидят
У Пети спросите :B
Мхом поросли потому, товарищ, что как вы могли заметить из интервью, я в игры начал играть в начале 90-х году, и конечно суммирую опыт и лучшее не из последних 5 лет, а из 25.
Я не сторонник сегрегации, тем более в преступной деятельности.
В том-то и дело, что из интервью можно заметить, что играть вы начали в 90-х, но закончили в 2010-м на Ню Вегасе — игре, в которой разработчики не собирались новаторски сделать нелинейность, а пытались «как деды воевали».
Говорить, что с точки зрения структуры сценария «не думаю, что [подвижки] произошли после [F:NV]» — минимум невежественно. Ладно там The Age of Decadence, которая выглядит как говно — ок, может не смотрели… Но даже Divinity: Original Sin уже должны были пройти все кому не лень.
Спасибо за совет, в последнюю действительно не играл, пройду. Хотя учитывая то, что я 20 лет еще локализатором трублю, прошу понять, что интерес у меня скорее всё время двигался в сторону рабоче-профессиональную.
Так что мне заходят в силу 25 летнего стажа ну оооочень немногие игры. Когда в Portal видишь генезис из Lost Vikings… сами понимаете. А уж игры с началом «добро пожаловать в фентезийную блаблабландию, где пять рас бьются за…» можно сразу удалять.
Концепты нужны не для красоты. Нарисованы они могут быть хоть на салфетке, главное, чтобы работать с ними можно было
Не очень-то она чёрная, квартеронка самое большее
Я не знаю, я не люблю реализм ни в чем. Реализма мне в окне хватает.
Но предполагаю, что
1. Реализм много критикуют, потому что сами создатели игр и фильмов про него трындят в рекламе. Создатели же делают ставку на реализм, потому что сделать графон и почитать википедию намного проще, чем создать интересный сюжет или оригинальный мир.
2. Уровень технического исполнения вступает в конфликт с содержанием. Есть неплохая статья про это, гуглится по словам «людонарративный диссонанс»
И они наверняка были с бархатной кожей,и пошли в пираты только из подиума…
когда концепты выставляются на кикстартер(киви что-то там потому что кикстартер для бедных/тупо не пропустил проект??), созданный для привлечения спонсоров, они должны быть презентабельными. ну и там скорее промо-арты, да, это уже моя оговорка.
Похожая история))) https://uploads.disquscdn.com/images/a318ffb66a5998d442bad15abd4963c866c38c803ff4391014712dfa102ac939.jpg
да где она черная-то
Мы-то ладно, главное чтобы вы нигде не переврали )
концепты для работы и передачи идеи — да (на самом деле нет, кхм).
арты для озвученного проморолика с типа сторителлингом, который призван привлечь внимание и продать проект? Не-а. «На салфетке» не сработает. Просто потому что тут у художника руки из задницы. Художник уровня получше мог бы даже чб скетчи сделать так, что на них не больно ( а очень даже приятно) было бы смотреть.
А это просто ад.
Вы не понимаете, но.. в местах, где есть возможность отсутствия развода собирают деньги не на диздок, а на основе диздока собирают деньги.
В Корсары 3 играл в своё время столько раз что не пересказать. Несмотря на баги. Было бы классно еслиб серию воскресили.
Ну ладно хорошо, она вполне тянет на испанку. Но вопрос открыт, женщина пират. Во времена, когда изнасилование это нормальный способ подката.
Достойная позиция, а бронеливчик у неё будет?
Ахахахахах))) Вот же наглые люди!
Тогда вы ругать должны не разработчиков и то что они хотят сделать, а только лишь их методы продвижения и перевличения бейкеров.
Красота, ну! :D
Приветствую Вас. Мы компания WASDGames и работаем над похожим проектом уже чуть больше полугода. Половина того, о чем говорится в тизере «Метки» прям оооочень напоминает выложенные нами идеи. (Не говорим, что это воровство, т.к. некоторые идеи назревали давно). Зашли мы значительно дальше диздока в своей работе. Так что если с Корсарами удачи не выйдет — мы готовы обсудить варианты сотрудничества.
https://vk.com/clubageofpiracy
Жаль, что о Либерталии забыли(
А игры со сценарием в прохождение 10-ти основных лунок и 10-ти побочных уже ушли в прошлое. Уже давно аудиторию интересуют миры, которые живут, развиваются и адекватно реагируют на действия игрока, там, где есть возможности развития и варианты создания своей истории. Должна быть на уровне и экономическая составляющая.
Всё должно развиваться, кораблей не было бессчётное количество — их надо было постепенно строить, каждый тазик с парусом был на вес золота, с людьми и поселенцами то же самое.
Ведь мировая история могла сложиться совсем по другому. Кто знает, как бы оно было, если бы в Карибском бассейне тогда удалось бы создать отдельное государство? (Это что-то ближе к элементам making history — но почему бы и нет?)
А различные квесты добавлены для улучшения атмосферы в игре, но являются не обязательными, а тем более единственным вариантом развития событий.
Им бы не мешало на своём сайте создать тему, где можно было бы игровому сообществу сделать свои предложения и пожелания по поводу игры, обсудить возможности воплощения этих идей. Тогда и контакт с аудиторией будет, и для многих станет понятным во что необходимо вложить деньги.
Вот это уже интересно, пошел статью гуглить, спасибо.
ну логика как бы в том, что если они халтурят уже на рекламной кампании, что будет дальше?
нелёгкий пиратский… ром.
Ну ты нашел с чем сравнить. Эти ребята делают просто — плохую озвучку, за деньги. А в теме у нас полноценные разработчики.
А что такое Рашка?
Либерталия — дело далекого прошлого, вымаранная страница истории.