Flintlock: The Siege of Dawn — удивительная. Её разработчики в 2018 году выпустили Ashen, один из лучших соулслайков. Да и один из самых заметных — тогда «индюки» ещё не лепили их по сто штук в неделю. Теперь же авторы Ashen решили не ограничиваться творческим копированием всего одной серии. Вместо этого они попытались соединить в одной игре вообще все популярные экшены последних лет. Удивительно нагло! Ещё удивительнее, что получилось хорошо.
Flintlock — это Dark Souls, Sekiro, Bloodborne, God of War, Assassin’s Creed, Forspoken…
Список можно продолжать очень долго. Кажется, разработчики из студии A44 внимательно изучили тренды всех экшенов и RPG от третьего лица за последние лет десять, дополнительно выписали всё, что понравилось лично им (например, кайфовое перемещение из провальной во всём остальном Forspoken) и на этом массиве собрали уже собственную игру. Не обвиняем, но ощущение именно такое.
В целом Flintlock — это «облегчённый» последователь Dark Souls, но с прокачкой в стиле последних God of War и Assassin’s Creed. Парирования тут важны и нужны, а вместо кувырков — рывки как в Bloodborne. Да и удары врагов можно прерывать выстрелами из пистолей — это вообще база местной боёвки. Мир открытый, но игра больше всё-таки линейная. Но если хочется, горстка аванпостов есть! И сбор ресурсов для улучшения оружия. И такие себе сайд-квесты, хоть и совсем чуть-чуть.
Тут можно возразить. Дескать, я описываю элементы, присутствующие во многих играх — ставшие стандартом для индустрии. Но в случае с Flintlock всё выполнено так, что конкретный источник «вдохновения» для каждой механики угадывается моментально — это невозможно описать, можно только прочувствовать, запустив Flintlock. В своей наглости и вторичности игра уникальна. Безо всякой иронии! Заимствований так много, что вместе они образуют что-то новое. Ещё удивительнее, что эта конструкция стоит крепко, не сильно скрипит и не скатывается в пародию. Что-то на грани гениальности.

Сеттинг во Flintlock тоже играет дурной эклектикой
И тоже многим напоминает вполне конкретные игры — например, ту же GreedFall и New World. Хотя с этим уже можно поспорить, но не будем.
Вселенная у игры вымышленная — в ней люди страдают, годами безнадёжно сражаются против прущих из загробного мира мертвяков и ненавидят многочисленных богов, которых человечество винит во всех бедах. И не просто так. В целом это околофэнтези — западное, но с восточными штрихами. А по уровню безнадёги (и общему «вайбу») — скорее, Sekiro, нежели Dark Souls. Пока ещё не всё разграблено и заброшено, но дела идут крайне скверно. Однако ещё несколько лет в том же темпе и будет вполне себе Лордран.
Это и без того странноватое фэнтези смело перемешано с эстетикой военщины XVIII века — с её кителями, мушкетами, пистолями, порохом и грызнёй в грязных окопах. Но здесь же есть место заколдованным на стихийный урон топорам, магии, шумерским богам, ближневосточной мифологии и прочей внезапной мистике. Выписано всё довольно поверхностно и подаётся преимущественно в лоб. Но само сочетание настолько дикое, что всё равно за глаз цепляется и увлекает.
Flintlock: The Siege of Dawn — постмодернистский (а то и мета) шедевр. Вот бы ему ещё центральный сюжет не такой базовый и предсказуемый. И персонажей не настолько поверхностных.

Игра всё же кривенькая, но это не проблема
К этому нужно быть готовым. Она метит в ААА, но получается что-то в духе Ааа. Сил и денег разработчикам явно не хватает, в техническом плане они даже до уровня Banishers от Don’t Nod не дотягиваются. Но близко! И на принципиально новом уровне в сравнении с Ashen, само собой. Не зря шесть лет возились.
Поэтому в игре красиво, но не всегда. Поэтому анимации дёрганные, а удары по врагам «ватные». Возможно, поэтому же в Flintlock очень мало лута, врагов и хоть сколько-нибудь интересных боссов — их в буквальном смысле по пальцам одной руки можно пересчитать. Да и чересчур инертный платформинг с двойными прыжками и дэшами тоже наверняка упёрся в бюджет — классные идеи, требующие людских ресурсов и полировки. Можно было бы подрезать амбиции, но мы бы тогда сейчас совсем другую игру обсуждали.
Проходится всё это часов за 10-15. Я всегда топлю за короткие игры, но в случае с Flintlock есть ощущение лёгкой незавершённости, какой-то неуловимой внутренней пустоты. Будто этой ранний доступ в нескольких месяцах от релиза. Но важно отметить, что ничего в игре не сделано плохо. Буквально ко всему возникают вопросы, но ничего не раздражает — ни бои (простенько, но весело), ни прыжки (неудобно, но ошибки случаются редко), ни прокачка (даже базовое билдостроение есть). Всё в меру приятно. Глубины, аккуратности и честности ждать не стоит, но свой флоу у игры есть.

Flintlock: The Siege of Dawn добилась своего. Она стащила столько всего и так крепко «лут» утрамбовала, что советуя её, уже не тянет вспоминать конкретные игры, которыми она «вдохновлялась». Да и перечислять достоинства Flintlock смысла нет — к каждому придётся добавить «но» и уйти в рассуждения. Вместо этого хочется сказать просто: поиграйте во Flintlock, если любите экшены от третьего лица.


Коллаба со Sweet baby inc уже сразу отсекает покупку, даже если игра геймплейно топовая. Незачем помогать вирусу левачья, исключительно торрент
Вирус уже добился своего, учитывая, что ты называешь именно эти проявления левачьем.
Можно долго рассуждать, правильны ли термины. Но понятно, что чел имеет ввиду. Люди начали уставать от характерных черт западного геймдева, где DIY стало переступать адекватную черту. Как любое масскультурное произведение (хотя игры из-за аспекта прямого управления все же более чувствительны), ГГ должен чем-то тяготеть к потребителю, быть ассоциативным. Но как ассоциировать себя с еще одной блек-трапо-тян, когда не ты сам ее создаешь — вопрос риторический. Ну и как следствие, внимать проблемам очередного сценариста из старбакса, грань проблем которого очень поверхностна и не близка. Челу выше тоже не хочется.
С первых минут игра обличает все свои косяки: стерильная, скучная картинка, унылые сражения, плохие диалоги на уровне мобильной игры.
Исключительно для тех, кому уже совсем не во что играть.
Согласен. Попробовал демку — унылая невзрачность.
Говорят игра — убийца видеокарт, проверять не стал, на афрогенеральше вырубил этот бред.
Главный и решающий минус этой игрульки — отвратная ГГероиня. Не продано.