Говорят, что Tekken — это сложный в освоении ультрахардкорный файтинг, ориентированный на оборону. В детстве, влюбляясь в серию, я этого, конечно же, не знал. Мы с друзьями дичайше баттонмэшили в третьей части дома и во второй на аркадном автомате в парке развлечений. И было просто весело! Особенно когда выпадало поиграть за Эдди или Хварана.
На шестой части, уже в сознательном возрасте, я вернулся к серии, заглянув наконец-то в онлайн. И выяснил, что всё правда — реальные, умеющие играть фанаты сидят в блоке весь матч и единожды тебя подловив, снимают обидным жонглированием всю полоску здоровья. Восьмая часть пытается эту традицию слегка надломить, но легче от этого не становится.
Основа Tekken 8 не изменилась
Да и чему там меняться? Это всё ещё классический 3D-файтинг про боевые искусства и комбинации. Фаерболами тут никто в целом не кидается, бой всегда идёт «нос к носу», а шаг в сторону может быть важнее своевременного блока. Начать традиционно просто — управление интуитивное, а простенькие комбо собираются сами собой. Но если заглянуть в мув-лист, может поплохеть: там десятки комбинаций, ударов и связок, которые крайне желательно выучить. Но такова уж Tekken.
Зато если уж захочется просветлиться, пожертвовать сотню-другую часов и разобраться во всех тонкостях — игра поможет. В Tekken 8 самый дотошный режим обучения, что я видел в жанре. Настроек миллион, можно и каждый удар отработать, и все возможные комбинации прогнать, и фреймдату выучить. Есть даже режим боя с призраком — с аватаром, который обучается на твоём собственном (или чьём-то из интернета, на выбор) боевом стиле. Такой вот бой с тенью, который без шуток помогает совершенствоваться.

Tekken 8 поощряет агрессивный стиль игры, что для серии нетипично
Делает она это по-всякому: от возможности вернуть часть потерянного здоровья до пробивных ударов. Нюансов куча, всё я не перечислю (и наверняка даже не всё знаю). Но в основе «новой агрессии» две механики: Rage Art и Heat. Первая знакома ещё по седьмой части, да и во многих других файтингах есть её аналог. Она позволяет один раз за раунд активировать мощнейшую атаку, если у тебя осталось совсем мало здоровья. От этой атаки легко уйти, её можно блокировать, но если уж пройдёт — может и ход боя перевернуть. Или вообще его закончить, если здоровья мало у обоих бойцов.
А вот Heat — новое изобретение. Теперь один раз за раунд в любой момент можно перейти в режим Heat — либо вдарив специальным ударом (который выполняет ещё и функцию комбо-брейкера), либо проведя специальное комбо, которое можно завершить стремительным рывком к врагу. В режиме Heat появляются новые приёмы, а старые начинают снимать немного здоровья даже через блок. При этом полоска Heat быстро истончается, но в любой момент можно потратить её остатки на Heat Smash — ещё один мощный удар в духе Rage Art. Собственно, опыт показывает, что Heat Smash завершает матчи даже чаще, чем Rage Art.
Кайф в том, что полоска Heat заполнена у обоих игроков в начале каждого раунда. Игнорировать её нет смысла, копить ничего не надо. Благодаря этому отсиживаться в блоке и вправду стало сложнее, а наказывать чересчур осторожных соперников с помощью внезапного Heat-комбо — приятнее. Динамика боев изменилась, Tekken стала ещё быстрее.
Но оказуаливания не произошло. Потому что если нормально не освоиться, то и толку от Heat и Rage Art не будет. Ну нанесёшь ты врагу пару болючих ударов в те редкие секунды, когда он тобой не жонглирует. А дальше что? В полной мере новые механики работают только в связке со старыми. Если ты умеешь сложить красивое комбо и аккуратно просунуть его во вражескую оборону, то в него и Heat-удары вписать можно, и суператакой всё завершить, и «рейдж артом» под конец шлифануть.

Но Tekken — это не только заучивание комбинаций и фреймдаты
Это по-прежнему шикарный компанейский файтинг. Главное, чтобы в компании никто не умел играть. В крайнем случае можно договориться всем хаотично жать на кнопки. Или вовсе включить упрощённое управление, тогда точно будет весело и не обидно. Тем более персонажи традиционно яркие (это очень важно). Даже новички на фоне ветеранов вроде Нины и Ёсимицу не теряются, особенно цундере Рейна и любительница кофе Азусена.
Tekken 8 шикарно выглядит и сшибает с ног своей истинно японской стильностью. В первые часы игра захватывает не столько своей отточенной механикой, сколько изысканными костюмами героев, детальными аренами и энергичной музыкой — той самой атмосферой. А уж за возможность включить музыку из всех остальных частей серии вообще можно не глядя накинуть игре пару баллов.
В Tekken 8 тонны одиночного контента. В ней привычный по серии идиотский юмор и сюжетная кампания с такой анимешной постановкой, что и Mortal Kombat позавидует. Там, правда, опять сто раз пережёванная междоусобная возня представителей семейства Мисима, которую ещё пару частей назад стоило прекратить пересказывать (подробно я рассказывал у себя в телеграме), но глазу приятно.

В Tekken 8 есть отдельная сюжетка — «Аркадный режим». Она учит основам и пытается донести мысль: «Теккена» не надо бояться, игра весёлая. Главное не победа, а участие! А потом ты выходишь в онлайн и понимаешь, что это ложь. Tekken всё ещё страшная и бескомпромиссная игра. Что тоже может зацепить.
Но у неё есть и другая сторона. На ней товарищеские матчи с друзьями и мини-игра про пляжный волейбол. Дурацкие наряды в меню кастомизации, симпатичные девчонки и мальчишки в ростере, до смешного пафосный сюжет и наэлектризованный саундтрек. Одно другого не исключает, но по желанию может полностью заменить. И всё равно получится великолепная игра.
Мечи, уроды и сносная сюжетная кампания: рецензия на Soulcalibur VI


Обожаю теккен. Уже более 20 лет мой любимый файтинг.
Та же тема. Очень жду возвращения Tekken Tag Tournament
Та же тема. Очень жду возвращения Tekken Tag Tournament
ТТ2 был полным финансовым провалом, так что шансы стремятся к нулю.
Для меня других игр в жанре вообще не существует.
Чёт никакого желания нет играть в него
Ростер и редактор мягко говоря с потенциалом — явно намекают на DLC, в остальном пожалуй лучшая часть серии.
Я на PSP пока сому приставку не продал за липовые колеса черте