Архив метки: игры

Как мир на стыке тысячелетий угорел по экстриму, и как мы по этому ностальгируем

Под конец 2025 можно смело утверждать: массовая культура плотно ностальгирует по нулевым. Однако кроме моды на телефоны-раскладушки, широкие штаны и Y2K возвращается более угарная сторона той эпохи: с ню-металом, играми эпохи PS2 и атмосферой подросткового бунта. 

В этом тексте мы посмотрим как было «тогда», и в каком виде это возвращается сейчас.

Читать далее

5 любимых игр Ортёма Хорева, вокалиста группы Anacondaz

Всем привет! Меня зовут Ортём, мне 36 лет. Танцую брейк-данс в группе Anacondaz. Когда вырасту, мечтаю попасть на подтанцовку к Булановой.

Сразу для понимания, меня в детстве формировали такие игры, как Gothic 2, «Чужой против хищника», «Казаки», Desperados: Wanted Dead or Alive и Pro Evolution Soccer — поэтому строго не судите.

Читать далее

Call of Duty: Black Ops 7 против Battlefield 6 — у кого сюжетная кампания хуже?

В этом году есть веский повод устроить столкновение двух ёкодзун — и даже справедливый, а не просто ради кеков. Серии — главные конкуренты друг для друга. Обе игры вышли относительно рядышком и в обеих есть возмутительные «сюжетки», которые не понравились почти никому. И ведь даже главные проблемы у них общие. Но одинаково ли они плохи? Давайте выявлять победителя!

Читать далее

Ninja Gaiden 4 — отличный олдскульный слэшер

Когда стало известно, что за разработку Ninja Gaiden 4 отвечает PlatinumGames, многие воодушевились. Уж эти японцы, авторы Metal Gear Rising: Revengeance и серии Bayonetta, знают, как делать жестокие стремительные слэшеры. Даже сейчас, когда жанр еле дышит. Но стоит также признать, что и мусора вроде Babylon’s Fall компания выпустила немало. Да и ключевые фигуры — сооснователи студии Хидэки Камия и Синдзи Миками — компанию давно покинули.

Но получилось очень хорошо, олдскульно в лучшем смысле. Правда, больше в стиле других игр PlatinumGames, а не оригинальных Ninja Gaiden. Но в некотором смысле это даже плюс.

Читать далее

Steam Machine: Valve анонсировала игровой ПК-консоль — хайпим?

Делать свои игровые ПК компания уже пыталась. В 2015 году Valve запускала инициативу Steam Machines. Но тогда и SteamOS не годилась на роль основной операционки, и производили эти «стим-машины» по лицензии разные компании — цена и качество скакали.

Но теперь-то всё иначе — SteamOS для игровых устройств прекрасна, а рука набита на успешной портативке Steam Deck, которую в народе преимущественно полюбили. Собственно, на фоне успехов Steam Deck, многие ждали возвращения Steam Machines и оно случилось. Но!

Читать далее

Обзор битемапа Absolum — Streets of Rage 4 встречает Hades

Разработчики Streets of Rage 4 в своём новом битемапе Absolum решили задрать планку. В этот раз они обещали не просто отличный битемап сделать, уж это они точно могут, но и в целом встряхнуть заржавевший жанр — освежить. И у них получилось.

Читать далее

Моддеры превратили The Simpsons: Hit & Run в игру по «Футураме» — выглядит балдёжно

Мы вообще очень любим и «Симпсонов», и саму Hit & Run, и «Футураму». А тут на глазах происходит какое-то моддерское чудо уровня Black Mesa (ну, почти). Команда энтузиастов Slurm Team делает не столько мод, сколько полноценную новую игру на основе The Simpsons: Hit & Run, превращая её в «Футураму». Как если бы это продолжение Hit & Run или большое дополнение для неё.

Читать далее

Мы прошли Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 и нам понравилось

Ранее в этом году я играл в превью-версию Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 и удивлялся тому, что эта бедовая игра на самом деле существует. Почему это чудо — в превью детально расписано.

Ну а теперь я удивляюсь ещё сильнее, потому что Bloodlines 2 не просто «существует в каком-то виде» — она пройдена мной от начала до конца. И это хорошая игра. Но не без важных нюансов — очень важных для фанатов оригинальной Bloodlines.

Читать далее

Little Nightmares 3 лучше, чем вы думаете

Первые две Little Nightmares делала шведская студия Tarsier Studios. И делала хорошо — обе игры заслужили народную любовь. Но выпустив Little Nightmares 2, шведы ушли под крыло Embracer Group. Права на «Маленькие кошмары» остались у Bandai Namco. Издатель решил продолжить серию и доверил разработку третьей части авторам Until Dawn и другого хоррорного интерактивного кина из Supermassive Games.

Игра вышла. Фанаты везде пишут — вообще не то. А мы (тоже фанаты) прошли и думаем, что прямо то — игра столкнулась с предвзятостью из-за смены разработчика.

Читать далее