Архив метки: игры

South of Midnight: прекрасный путеводитель по мифологии Глубокого Юга

Причин сомневаться в South of Midnight достаточно. Игру разработала студия Compulsion Games — авторы Contrast и We Happy Few, которые любопытные, но очень уж неровные. В разработке как-то участвовала злосчастная Sweet Baby. Рекламы было минимум, релиз в Game Pass, почти полное отсутствие хвалебных выступлений после релиза и сдержанный приём у критиков. Такое.

Но South of Midnight гораздо лучше, чем вы думаете.

Читать далее

Ремастер TES 4: Oblivion оказался правдой — он уже вышел, а все слухи подтвердились

Мемная эпопея с шэдоудропом ремастера Oblivion и слухами, что игра выйдет вот прямо сегодня, бегите проверять, закончилась. Ремастер «Обливиона» действительно вышел сегодня! За 50 долларов и с возможностью доплатить за делюкс-версию с уникальной бронёй для лошади. Чтут классику.

Закрывая эту историю, посмотрим, какие слухи о ремастере оказались правдой — и отправимся уже в него играть.

Читать далее

Ремейк TES 4: Oblivion вышел — иди проверяй

Новости о ремейке или ремастере Oblivion, который вот-вот выйдет, за последние пару месяцев стали мемом. Но теперь, помимо шуток и меняющихся предсказаний инсайдеров, которые никак не сбудутся, у нас есть утечка скриншотов в шакальном разрешении. А что, собственно, вообще происходит?

Читать далее

Пять главных проблем Assassin’s Creed Shadows

Хотя самая главная проблема, с которой ничего не поделать, — это Assassin’s Creed. Мы полюбили серию, когда она развивалась, экспериментировала и искала себя. Но она давно нашла. Теперь это каждый раз специфическая игра для специфической публики. Сегодня она как футбол, Madden или UFC, её самые большие фанаты покупают новую часть раз в пару лет, а больше почти ничего и не покупают. Меняться ей просто незачем.

Но это не помешает нам ещё раз поговорить о проблемах серии с позиции «нормального» гейминга и авторской вкусовщины.

Читать далее

Nintendo Switch 2 — это мрак и разочарование

Nintendo провела вторую презентацию, посвящённую консоли Switch 2 — контрольную. На этот раз с играми, базовыми техническими характеристиками и ценами.

Ещё во время анонса стало понятно, что Switch 2 не про инновации, как было с последними консолями Nintendo. Это буквально первая Switch, только помощнее и допиленная там-тут. С этим мы смирились: да, Nintendo изменила себе, но идея Switch достаточно хороша, чтобы её повторить, а главное-то — игры. Но на второй презентации Nintendo откровенно обнаглела. Но не особо этим удивила.

Читать далее

Превью Shadow of the Road: олдскульная RPG про самураев и демонов в стимпанке

Shadow of the Road — дебютная игра польской студии Another Angle Games. А издаёт её Owlcat Games, признанные хранители традиций изометрических RPG. Мы побывали на онлайн-презентации игры, послушали разработчиков, несколько часов поиграли в альфу, которая для всех заинтересованных запускается 25 марта, и готовы поделиться краткими впечатлениями.

Читать далее

Пять главных выводов о демке ремейка Gothic 1

Разработчики ремейка «Готики» выпустили в Steam и GOG демку, в которую можно было поиграть вплоть до сегодняшнего дня. Её также можно считать прологом. В демо собственный крошечный сюжет и отдельный главный герой по имени Нирас — новичок в колонии, отрезанной от остального мира магическим барьером. Проходится пролог за час, а то и меньше, но определённые представления о будущей игре даёт.

Читать далее

Avowed против Skyrim — самое бессмысленное противостояние

Но в таком ключе Avowed, новую RPG от Obsidian Entertainment, обсуждают чаще всего. Сама Obsidian в этом отчасти тоже виновата — очередной пример игры, которую разработчики не смогли объяснить публике. А публика увидела ролевуху от первого лица с открытым миром, да и решила — Skyrim. Может, его мини-версия. Блогеры-стервятники, разумеется, тут же бросились делать разоблачающие сравнения с выводами, что в «Скайриме» тысячу лет назад лучше было. Да даже в «Обливионе»! А уж в свежей Kingdom Come: Deliverance 2 и подавно. Но Avowed о другом.

Читать далее

Sid Meier’s Civilization 7: история многослойна, а игра — нет?

Civilization — это не просто игра, это культурный феномен. Она стоит в одном ряду с «Тетрисом» и Doom, как один из столпов игровой индустрии. Седьмая часть должна была стать новым витком в истории культовой серии, но вместо этого вызвала волну недовольства и нарвалась на ревью-бомбинг. Недоработанная, неудобная, с кучей спорных решений — так её клеймят геймеры в гневных отзывах на Steam. Что произошло? Все ли нововведения настолько ужасны? Есть ли будущее у серии? Давайте разбираться по пунктам.

Читать далее