Архив метки: игры

Игра The Occultist — не страшно, но очень готично

«Оккультист» — игра чудовищно кривая и неловкая. Местами даже нелепая! Степень кривости примерно на уровне Call of Cthulhu 2018 года, но и душевность в том же районе. Совершенно внезапно, это совсем не симулятор ходьбы, а самая классическая адвенчура. Наивная, но жутко готическая.

Читать далее

Загадочное дарк-фэнтези на артах Артёма Демуры

Даже удивительно, что работами Артёма мы до сих пор не любовались! Рисует он эпично-меланхоличное фэнтези, пропитанное этими самыми Dark Souls и туманной мистикой, а залипать на такое мы любим. По жизни — наш слон, прогуливавший пары в художественном, чтобы посидеть за компьютером. На фрилансе рисовал обложки для всяких металистов. Работал над соулс-лайками Mortal Shell и Lords of the Fallen, которые мы пусть и критиковали, но в целом оценили — особенно арт. В общем, наш человек — простой, но крайне талантливый. Любуемся его фэнтези-работами.

Читать далее

Не обзор: что не так с Crimson Desert — тезисно

Crimson Desert — игра феноменальная. Крайне популярная (уже!), во многом спорная и неприлично масштабная — её размах сравнивают с Red Dead Redemption 2 и совершенно справедливо. Её описание звучит как игра мечты — буквально «Видеоигра 2». Люди проводят в Crimson Desert по 200 часов и не видят финала даже на горизонте. Писать рецензии сейчас бессмысленно, такому надо настояться. Но наблюдениями поделиться можно!

Читать далее

Игра Starship Troopers: Ultimate Bug War! нагло копирует Helldivers 2

Вот вы и попались! Ultimate Bug War! от разработчиков Warhammer 40,000: Boltgun опирается исключительно на фильм Пола Верховена. Игра всё тащит оттуда — и правильно делает! Фансервисит со всей силы, а получается так, что не знакомый с первоисточником игрок реально легко примет Ultimate Bug War! за спин-офф Helldivers 2 — настолько она всё скопировала из «Десанта».

Но спин-офф, конечно, странный — сюжетный, короткий и выполненный в ретро-стиле. Бумер-шутер, но не совсем!

Читать далее

Нейрослоп победил: как интернет потешается над DLSS 5

Мы редко реактивно отрабатываем новостные темы, но тут случай уникальный. Вокруг свежайшей демонстрации технологии DLSS 5 от NVIDIA случилось удивительное единение игроков и даже разработчиков. Никому не понравилось! За исключением горстки энтузиастов-футуристов, Тодда Говарда и самого главы NVIDIA — Дженсена Хуанга.

Интернет за несколько часов наполнился мемами — ими и насладимся. Как-то иначе комментировать такое событие не нужно.

Читать далее

Роботы, щемящая ностальгия и липкий техно-мрак: арт Саймона Столенхага

Саймон Столенхаг (Simon Stålenhag) — шведский концепт-художник и иллюстратор, о котором вы точно слышали. Он не просто рисует концепты, а прописывает целые вселенные на стыке меланхоличного ретро и футуристического хоррора. Что-то в его воздушных и в то же время мрачных работах дёргает некие струнки души — ностальгию в его картинах чувствуют люди по всему миру.

Работы Саймона Столенхага легли в основу сериала Amazon Prime «Рассказы из Петли», нескольких настольных игр и экранизации Netflix «Электрический штат» от братьев Руссо. Художник мастерски вписывает ржавых гигантских роботов и загадочные аномалии в тихие скандинавские пейзажи, превращая обыденность в пугающий сай-фай. Собрали подборку его самых атмосферных иллюстраций и концептов из разных циклов.

Читать далее

Глиномесы против зловещих мертвецов: обзор John Carpenter’s Toxic Commando

Запуская Toxic Commando, я ничего не знал об игре — и, конечно, удивился тому, что она никак не связана с «Токсичным мстителем». Хотя по имени Джона Карпентера в названии мог бы догадаться. Тогда я отправился исследовать пыльные интернет-архивы, чтобы понять, что за пласт культуры 80-х я упустил — что это за «Токсичные коммандос» такие?

Оказывается, ничего-то я и не упустил. Просто старик Карпентер продолжает творить и вместе с Saber сочинил и озвучил своим пробивным синтвейвом новую вселенную. И всё в ней подсмотрено где-то — нагромождение идей из собственных и любимых разработчиками произведений, просто чтобы было круто. Такое работает редко, но в этот раз — сработало.

Читать далее

Пластиковый футуризм: арт Джозефа Кросса, художника Marathon, Destiny и Dead Space

Сегодня вышла Marathon — новый шутер от Bungie, авторов серий Halo и Destiny. Играть мы в него, конечно же, не будем. Потому что нет в редакции фанатов мультиплеерных экстракшен-шутеров, которых вообще стало слишком много — а ещё русские в игре забанены.

В любом случае, лучшее, что есть в Marathon — это бешеный арт-дизайн. Футуристичный, броский, индустриально-пластиковый, одновременно панковский и неестественно «чистый», безжалостно долбящий безумными сочетаниями кислотных цветов и минимализмом форм. В этот стиль либо моментально влюбляешься, либо тихонько офигеваешь.

Читать далее

Скрытая жемчужина: анимешный инди-слэшер Homura Hime

Хороших «классических слэшеров» сегодня выходит очень мало — все теперь соулс-лайки. Об этом я с тоской пишу постоянно. При всей любви к соулс-лайкам. В прошлом году вон одна Ninja Gaiden 4 за весь некогда популярный жанр отдувалась (зато как!). Поэтому за каждый мало-мальски нормальный слэшер «под Devil May Cry» цепляемся. Даже если на первый взгляд выглядит он как нищий клон «Геншина». 

Однако Homura Hime — это не только слэшер, но и буллет-хелл в духе легендарной Furi. А это совсем уж редкое явление.

Читать далее