Архив метки: игры

Какого чёрта творится в REANIMAL, новой игре от создателей Little Nightmares

Авторы культовой серии Little Nightmares из шведской студии Tarsier Games ушли от Bandai Namco, чтобы сделать более взрослый и мрачный хоррор. Казалось бы, ну куда уж ещё-то после по-настоящему жуткой Little Nightmares 2. Однако REANIMAL именно такая — более «взрослая», вдохновлённая интуитивным методом Дэвида Линча, новый большой шаг для студии.

Как и Little Nightmares, игра не даёт игроку прямых ответов. Сюжет подаётся преимущественно через окружение, образы и размытые метафоры, сознательно оставляя простор для интерпретаций. И вот одна из них — хочется верить, самая правильная и логичная! Хотя выход сюжетных дополнений в будущем ещё может всё перевернуть.

Читать далее

Что делать, если столкнулся с японскими чертями?

Вышла Nioh 3 — уважаемая смесь хардкорного соулслайка и классического слэшера от авторов Ninja Gaiden. Как и раньше, с абсолютно поехавшей системой лута в стиле Diablo. Тем не менее за геймплейную глубину мы серию уважаем — и новую игру тоже, несмотря на дурацкий открытый мир в стиле Ubisoft.

Однако сердечно любим мы Nioh за ёкаев, японских чертей, духов и прочую нечистую силу. Они смешные, придурковатые, а иногда и пугающие. А что самое важное — максимально аутентичные, со всем уважением к первоисточникам из японского фольклора.

Игра предлагает рубить ёкаев мечами и топорами, кувыркаться, использовать билды ниндзя, бегать и пулять магией. Но что делать, если кто-то из ёкаев встретится вам в реальной жизни, а вы всё это не умеете? Спокойно, мы изучили свитки Ториямы Сэкиэна, народную мудрость, свидетельства очевидцев и разобрались! На примере семи самых чудных чертей, которых можно встретить в бестиарии Nioh — в том числе и третьей части.

Читать далее

Второй сезон сериала Fallout — куда мы катимся?

Первый сезон Fallout нам понравился настолько, что мы все посмотрели его дважды. Дмитрий Соколов в своей рецензии минусы, конечно, наковырял — и правильно! Но в целом мы просто получали удовольствие. От того, с какой любовью авторы перенесли в сериальный формат всё самое важное из игр — от эстетики до механик. От живых персонажей и прекрасно играющих актёров. Да вообще от того, что вселенная Fallout жива и у нас на глазах её лор захватывает умы даже тех, кто в игры не играет. Недовольны были только любители считать зубья у шестерёнок.

Второй сезон сериала Fallout столь же хорош, но чуть менее самодостаточен — он готовит почву для масштабного замеса.

Читать далее

Обзор Code Vein 2 по скриншотам — сомнительный анимешный соулслайк

Наши японские друзья из Bandai Namco снова пытаются скрестить ежа с ужом, а точнее — хардкорную механику для мазохистов с фансервисом для любителей хентая. И продать нам за 8500 — это с налогом на ранний доступ, чтобы начать играть раньше. Но и мы не лыком шиты, помним ещё, как по скриншотам писать рецензии, которые будут ценнее, точнее и полезнее любой западной писанины.

Итак, очередная попытка доказать, что аниме-девочки и суровый пафос совместимы, попала под наш микроскоп. Разбираем игру по косточкам и скринам из Steam. Обзор Code Vein 2 — самого ожидаемого анимешного соулслайка 2026 года.

Читать далее

Тактическая RPG Sonic Terror: прямые вопросы, честные ответы

Sonic Terror — дебютная игра инди-студии Book Burner Games. Это RPG с тактическими пошаговыми боями. Альтернативный 1984 год, восточноевропейская страна, захваченная пришельцами, и молодая рок-группа, разрывающаяся между туром и борьбой с инопланетной тиранией. Музыка в Sonic Terror неразрывно связана и с сеттингом, и с её философией, и с геймплеем. Добавляйте в вишлисты, смотрите трейлер и читайте честные ответы Петра Сальникова на самые важные вопросы об игре.

Читать далее

Помните безумные обещания Fable? В её перезапуске 2026 года обещают то же самое

Много ли в большой игровой индустрии осталось настоящих мечтателей? А Питер Молиньё был мечтателем — не зря к нему прилипло обидное прозвище «сказочник». Его планы и обещания касательно Fable — легендарный мем. Но вспоминать их приятно, да и в саму Fable играть-то по итогу приятно.

А теперь история сделала круг. Авторы серии Forza из студии Playground Games разрабатывают долгожданный перезапуск Fable (2026) и раздают обещания не хуже Молиньё. Но всё-таки чуть более сдержанные на совсем уж крутых поворотах. А главное — теперь всё это действительно реализуемо.

Читать далее

По фильму «Возвращение в Сайлент Хилл» получилась бы интересная игра…

Вы наверняка подумали, что я совсем спятил, и наверняка уже написали об этом в комментариях. Но выслушайте! Фильм попытался довольно дерзко перестроить сюжет Silent Hill 2 — и плотнее привязать его к общему, хоть и совсем уже абстрактному, лору серии. При этом сохранив все ключевые точки, которые влезли в хронометраж — всё тут то же самое, но другое. Разумеется, вышло хуже оригинала! Но любопытно безо всякой иронии. А с игровой свободой — ух! — можно было бы развернуться.

Читать далее

Игровая индустрия после 2022 года — в эпизодах подкаста «Отвратительные мужики»

Наш флагманский подкаст разносторонне развит, но всегда особенно пристально следит за игровой индустрией. Так исторически сложилось. C 2022 года мы вели плотнейшее наблюдение с разных сторон: от глобальных массовых сокращений до российских инициативных ассоциаций. Перед вами новейшая история вопроса, отраженная в беседах с разработчиками, менеджерами, инвесторами и маркетологами.

Читать далее

Итоги 2025. Игры года

Подборка лучших игр года — всегда самая спорная и жирная категория. А потому и работать с ней интереснее всего! Особенно в таком-то году. Лет через 20 мы будем вспоминать 2025-й как феноменальный 2004-й — лучший год в истории игр! Один из уж точно. В этот раз даже копаться в самом подземном инди не приходится.

Читать далее