Архив метки: игры

Фарфоровый раннер и карманный бильярд c твистом: 4 бесплатных таймкиллера

Мир бесплатных мобильных игр жесток. Зачастую найти что-то приличное тяжело, а если нашел, то начинаются многочисленные унижения: купи то, купи это — в итоге поиграть нормально без денег нельзя, и так далее.

Читать далее

«Как будто герои — живые люди, а не пушечное мясо для Рэмбо». Отрывок из книги «Кодзима — гений»

В мае этого года издательство «Эксмо» выпустит перевод книги Терри Вулфа Kojima Code (в русской версии — «Кодзима — гений»). С разрешения издательства публикуем перевод отрывка книги: в нем речь идет об одной из ранних игр Кодзимы — восьмибитной Metal Gear 2: Solid Snake.

Читать далее

Еще 40 часов зомби-апокалипсиса. Рецензия на Days Gone

Days Gone начинается как типичный зомби-блокбастер. Наши дни, на США откуда-то сваливается пандемия, которая превращает людей в агрессивных монстров, жрущих друг друга. В игре их называют «фрикерами», но несмотря на все старания авторов, отличить их от зомби непросто. Далее все идет по обкатанному сотни раз в фильмах, сериалах и книгах сценарию: срочная эвакуация уцелевших, города пустеют, оставшиеся ведут партизанский образ жизни, в воздухе витает призрачная надежда на исцеление мира. Одной из жертв пандемии становится жена главного героя игры — байкера Дикона Сент-Джона. Она разбилась на спасательном вертолете, и даже спустя два года после катастрофы (когда и начинается Days Gone) он все еще не может её забыть. Вместе со своим другом по прозвищу Бухарь (Boozer) он работает наемником — выполняет поручения местных банд за еду и деньги. Друзья мечтают свалить из лесистого и дождливого Орегона, где они обосновались, в другую часть США, наивно полагая, что там больше шансов на выживание.

Читать далее

Мать всех стратегий и фаворит Канье Уэста: 5 игр 1989 года, изменивших мир

Игры все еще остаются самым юным видом искусства на Земле — по сравнению даже с кинематографом они появились словно вчера. И все же игры не молодеют, а один взгляд на релизы 90-х и нулевых подскажет, что и ты уже не мальчик.

Читать далее

5 вещей, за которые можно любить и ненавидеть Mortal Kombat 11

В Mortal Kombat 11 многое изменилось по сравнению с предыдущими частями. Поменялись не только персонажи, антураж, графика, но и геймплей. Очередная часть файтинга ощущается свежо, но при этом ей удалось сохранить ядро и не растерять дух того самого Mortal Kombat. Этот дуализм пропитал ее насквозь: многие вещи в ней могут радовать и нервировать одновременно. Мы выделили пять, без которых ее невозможно представить.

Читать далее

Cаундтрек на кассете, стикеры и никаких фаталити: как мы фанатели от Mortal Kombat в 90-е


23 апреля выходит Mortal Kombat 11 и кажется, издатель яростнее обычного давит на наши воспоминания о самых первых частях «Мортача». В игру возвращается множество старых бойцов, в рекламе сняли Кристофера Ламберта, а на прошлой неделе в одном из последних трейлеров заиграл ТОТ САМЫЙ МУЗОН.

Читать далее

Я прошел Sekiro дважды: второй раз было намного, намного легче

Хардкорные игроки прошли Sekiro несколько раз подряд еще пару недель назад. Не просекшие фишку до сих пор не убили даже первого босса и, матерясь, удалили это творение FromSoftware, а более «упорные» вообще решили играть с читами — но они не поняли главного. Sekiro — это тупо бокс. Попробую объяснить, что я имею в виду.

Читать далее

Обратная совместимость и SSD: что известно про новую PlayStation

Совершенно внезапно, без всяких анонсов и конференций появилась первая информация о следующей консоли Sony, которую все условно называют PlayStation 5. Назовем ее так и мы!

Читать далее

Трехчасовой док про журнал «Великий Dракон» — лучшее воспоминание о 90-х

Когда в первой половине 90-х в России только появились первые восьмибитные приставки, единственным источником знаний про игры был журнал Dendy. Изначально он финансировался дилером соответствующих приставок, но в какой-то момент стал от него независимым и сменил имя на «Великий Dракон» (именно в таком дурацком написании, да). Помимо того, что это был первый журнал про видеоигры на русском, «Dракон» вошел в историю как грандиозный творческий кружок.

Читать далее