Архив метки: игры

Оркестр для механических динозавров в Horizon Zero Dawn и Forbidden West. Подкаст HansZimmerJukebox S2E10

Музыка серии игр Horizon — масштабная и сложная. Она состоит из трех ключевых мотивов: древность, технологии и природа. Все это положено на оркестровую основу. И оркестр здесь выполняет роль растворителя для всех компонентов музыки, соединяя все сущности в единый поток.

В десятом эпизоде второго сезона HansZimmerJukebox мы пытаемся разобраться, почему музыка Horizon — это не очередной оркестровый блокбастер, как создавался вымышленный фолк, и какую роль в нарративе играет женский вокал. 

Читать далее

Elden Ring наносит дамаг по печени. Смотрите «Пьяные души 6» с Сальниковым, Зуевым и Логвиновым!

Да это же «Пьяные души 6»! Антон Логвинов, Петр Сальников и Виктор Зуев собрались за новой игрой от FromSoftware, чтобы проверить, насколько далеко они зайдут в формате древней народной забавы. Правила старые: один умер — выпили все!

Читать далее

Самурай нашего времени: безумный мастер в одном исподнем помогает игрокам победить Малению в Elden Ring

Не все герои носят плащи. Некоторые вообще не носят ничего, кроме исподнего и горшка на голове. Как известно, в играх от FromSoftware самый бешеный, дикий и опасный персонаж — это не боссы, а голый мужик в максимально нелепом головном уборе. Он беспощаден и обладает безукоризненным стилем боя. В Elden Ring таким человеком стал игрок с ником Let me solo her. Он появляется для того, чтобы помочь простым игрокам победить босса Малению.

Читать далее

Топ-гайд по Elden Ring — фут-фетишистское руководство по ступням персонажей игры

Как вы думаете, о чем может быть один из самых популярных в Steam гайдов по Elden Ring? Об эксплойтах, с помощью которых можно легко одолеть сложных боссов? О тайных локациях? А может о редком оружии?

Оказывается, все куда интереснее. Одно из топовых руководств — фут-фетишистский гайд по ступням персонажей игры.  

Читать далее

Антропологи воссоздали по скелету лицо мертвого предка нордов из Скайрима

Студенты-антропологи из проекта Ancestral Whispers детально воссоздали лицо с черепа атморанца из Саартала — древнего предка нордов из Скайрима, относящегося к поздней Меретической эре.

На воссозданный портрет обратил внимание один из художников Bethesda и заявил, что именно таким и задумывал атморанца изначально.

Читать далее

Tiny Tina’s Wonderlands — это рескин Borderlands, но с атмосферой Fable и The Bard’s Tale

Tiny Tina’s Wonderlands — это внезапный спин-офф космовестерна Borderlands. И он с самого начала выглядел как раздутое до размеров игры дополнение. Примерно так оно на самом деле и оказалось, но игра всё же гораздо лучше, чем могло показаться. А главное, она может зайти даже тем, кому не очень-то нравится сама Borderlands.

Читать далее

Видео дня: Эш из «Зловещих мертвецов» пытается выжить в мире Resident Evil Village

Ютубер, работающий под ником eli_handle_b․wav, делает отличные мэшапы. Он настоящий мастер поп-культурного безумия. Чего стоит его Остин Пауэрс, которого он поместил в Mass Effect, или Мистер Бин в мире Half Life! 6 апреля блогер выложил новое видео — Эш из «Зловещих мертвецов» попал в локации Resident Evil Village. Выглядит чертовски органично, герой Брюса Кэмпбелла здесь как влитой.

Читать далее

Повод перепройти: как рейтрейсинг преображает оригинальную DOOM

Рейтрейсинг в играх всё ещё остаётся спорной темой. Хотя в целом мы к этой технологии уже привыкли. Однако одно дело новые игры, и совсем другое — прикручивание трассировки лучей к древностям из 90-х. Наблюдать за тем, как как классика преображается под влиянием продвинутой технологии — куда интереснее, чем замерять чёткость отражений в лужах в той же Ghostwire: Tokyo. Тем более иногда рейтрейсинг оказывается не просто баловством ради эксперимента — и оригинальная DOOM это доказывает.

Читать далее

Ведьмы фронтира и мистика Дикого Запада: впечатления от Weird West

31 марта на ПК, PlayStation и Xbox вышла Weird West от разработчиков из WolfEye Studios — изометрическая экшн-рпг в антураже Дикого Запада с фольклорными монстрами и мистической паранормальщиной.

Студию возглавляет Рафаэль Колантонио, ответственный за легендарные Arx Fatalis, Dishonored и Prey, отсюда и обилие в игре элементов жанра иммерсив-сим — разработчики изначально позиционировали Weird West как игру с широкой реиграбельностью и серьезными возможностями в плане выбора путей прохождения. Получилось ли это на выходе? И да, и нет.

Читать далее