Crimson Desert — игра феноменальная. Крайне популярная (уже!), во многом спорная и неприлично масштабная — её размах сравнивают с Red Dead Redemption 2 и совершенно справедливо. Её описание звучит как игра мечты — буквально «Видеоигра 2». Люди проводят в Crimson Desert по 200 часов и не видят финала даже на горизонте. Писать рецензии сейчас бессмысленно, такому надо настояться. Но наблюдениями поделиться можно!
Читать далееАрхив метки: игры
Игра Starship Troopers: Ultimate Bug War! нагло копирует Helldivers 2
Вот вы и попались! Ultimate Bug War! от разработчиков Warhammer 40,000: Boltgun опирается исключительно на фильм Пола Верховена. Игра всё тащит оттуда — и правильно делает! Фансервисит со всей силы, а получается так, что не знакомый с первоисточником игрок реально легко примет Ultimate Bug War! за спин-офф Helldivers 2 — настолько она всё скопировала из «Десанта».
Но спин-офф, конечно, странный — сюжетный, короткий и выполненный в ретро-стиле. Бумер-шутер, но не совсем!
Читать далееНейрослоп победил: как интернет потешается над DLSS 5
Мы редко реактивно отрабатываем новостные темы, но тут случай уникальный. Вокруг свежайшей демонстрации технологии DLSS 5 от NVIDIA случилось удивительное единение игроков и даже разработчиков. Никому не понравилось! За исключением горстки энтузиастов-футуристов, Тодда Говарда и самого главы NVIDIA — Дженсена Хуанга.
Интернет за несколько часов наполнился мемами — ими и насладимся. Как-то иначе комментировать такое событие не нужно.
Читать далееРоботы, щемящая ностальгия и липкий техно-мрак: арт Саймона Столенхага
Саймон Столенхаг (Simon Stålenhag) — шведский концепт-художник и иллюстратор, о котором вы точно слышали. Он не просто рисует концепты, а прописывает целые вселенные на стыке меланхоличного ретро и футуристического хоррора. Что-то в его воздушных и в то же время мрачных работах дёргает некие струнки души — ностальгию в его картинах чувствуют люди по всему миру.
Работы Саймона Столенхага легли в основу сериала Amazon Prime «Рассказы из Петли», нескольких настольных игр и экранизации Netflix «Электрический штат» от братьев Руссо. Художник мастерски вписывает ржавых гигантских роботов и загадочные аномалии в тихие скандинавские пейзажи, превращая обыденность в пугающий сай-фай. Собрали подборку его самых атмосферных иллюстраций и концептов из разных циклов.
Читать далееГлиномесы против зловещих мертвецов: обзор John Carpenter’s Toxic Commando
Запуская Toxic Commando, я ничего не знал об игре — и, конечно, удивился тому, что она никак не связана с «Токсичным мстителем». Хотя по имени Джона Карпентера в названии мог бы догадаться. Тогда я отправился исследовать пыльные интернет-архивы, чтобы понять, что за пласт культуры 80-х я упустил — что это за «Токсичные коммандос» такие?
Оказывается, ничего-то я и не упустил. Просто старик Карпентер продолжает творить и вместе с Saber сочинил и озвучил своим пробивным синтвейвом новую вселенную. И всё в ней подсмотрено где-то — нагромождение идей из собственных и любимых разработчиками произведений, просто чтобы было круто. Такое работает редко, но в этот раз — сработало.
Читать далееПластиковый футуризм: арт Джозефа Кросса, художника Marathon, Destiny и Dead Space
Сегодня вышла Marathon — новый шутер от Bungie, авторов серий Halo и Destiny. Играть мы в него, конечно же, не будем. Потому что нет в редакции фанатов мультиплеерных экстракшен-шутеров, которых вообще стало слишком много — а ещё русские в игре забанены.
В любом случае, лучшее, что есть в Marathon — это бешеный арт-дизайн. Футуристичный, броский, индустриально-пластиковый, одновременно панковский и неестественно «чистый», безжалостно долбящий безумными сочетаниями кислотных цветов и минимализмом форм. В этот стиль либо моментально влюбляешься, либо тихонько офигеваешь.
Читать далееСкрытая жемчужина: анимешный инди-слэшер Homura Hime
Хороших «классических слэшеров» сегодня выходит очень мало — все теперь соулс-лайки. Об этом я с тоской пишу постоянно. При всей любви к соулс-лайкам. В прошлом году вон одна Ninja Gaiden 4 за весь некогда популярный жанр отдувалась (зато как!). Поэтому за каждый мало-мальски нормальный слэшер «под Devil May Cry» цепляемся. Даже если на первый взгляд выглядит он как нищий клон «Геншина».
Однако Homura Hime — это не только слэшер, но и буллет-хелл в духе легендарной Furi. А это совсем уж редкое явление.
Читать далееКакого чёрта творится в REANIMAL, новой игре от создателей Little Nightmares
Авторы культовой серии Little Nightmares из шведской студии Tarsier Games ушли от Bandai Namco, чтобы сделать более взрослый и мрачный хоррор. Казалось бы, ну куда уж ещё-то после по-настоящему жуткой Little Nightmares 2. Однако REANIMAL именно такая — более «взрослая», вдохновлённая интуитивным методом Дэвида Линча, новый большой шаг для студии.
Как и Little Nightmares, игра не даёт игроку прямых ответов. Сюжет подаётся преимущественно через окружение, образы и размытые метафоры, сознательно оставляя простор для интерпретаций. И вот одна из них — хочется верить, самая правильная и логичная! Хотя выход сюжетных дополнений в будущем ещё может всё перевернуть.
Читать далееЧто делать, если столкнулся с японскими чертями?
Вышла Nioh 3 — уважаемая смесь хардкорного соулслайка и классического слэшера от авторов Ninja Gaiden. Как и раньше, с абсолютно поехавшей системой лута в стиле Diablo. Тем не менее за геймплейную глубину мы серию уважаем — и новую игру тоже, несмотря на дурацкий открытый мир в стиле Ubisoft.
Однако сердечно любим мы Nioh за ёкаев, японских чертей, духов и прочую нечистую силу. Они смешные, придурковатые, а иногда и пугающие. А что самое важное — максимально аутентичные, со всем уважением к первоисточникам из японского фольклора.
Игра предлагает рубить ёкаев мечами и топорами, кувыркаться, использовать билды ниндзя, бегать и пулять магией. Но что делать, если кто-то из ёкаев встретится вам в реальной жизни, а вы всё это не умеете? Спокойно, мы изучили свитки Ториямы Сэкиэна, народную мудрость, свидетельства очевидцев и разобрались! На примере семи самых чудных чертей, которых можно встретить в бестиарии Nioh — в том числе и третьей части.
Читать далее









