Архив метки: игры

Повод для светской беседы. Рецензия на Shadow Tactics: Blades of the Shogun

В 1998 году, когда российская игровая пресса уже похоронила жанр тактических игр (за год до этого как раз закончился оригинальный XCOM, и начался позор), испанская студия Pyro выпустила игру про маленький отряд диверсантов, которые саботируют немецкие операции времен Второй мировой войны. Каждый герой обладал уникальным, неизменяемым набором навыков, что не придавало игре реалистичности, но это было и не нужно, потому что замысел работал блестяще.

Плавать мог только парень с аквалангом, водить — только водитель, стрелять из винтовки — только снайпер. Фашистов-часовых было много, они видели коммандос издалека и могли подолгу их преследовать — поэтому большую часть времени герои проводили в положении лежа, из оружия чаще пользовались ножами и старались не оставлять лишних следов на снегу и песке. Commandos была своего рода головоломкой, стелс-экшеном в изометрии — здесь не было ни параметров, ни базы, ничего того, с чем ассоциируются у вас XCOM или Jagged Alliance.

Удивительным образом ни самой Pyro, ни кому-то постороннему (была, например, Desperados от Spellbound) не удалось как следует раскачать изначальную концепцию Commandos. Уже во второй части появилась масса компромиссов — инвентарь, возможность плавать, водить и даже переодеваться во вражескую форму для всех героев; к третьей части стало скучно; в четвертой Commandos зачем-то превратили в шутер про войну; компания уволила кучу сотрудников и перепрофилировалась в разработчика мобильных игр.

Иными словами, первая и главная причина играть в Shadow Tactics состоит в том, что такие игры уже давно никто не делает.

Читать далее

Главный «Калибр». Интервью с креативным продюсером игры Альбертом Жильцовым

17 декабря в Москве состоялся первый в истории WG Fest, фестиваль имени Wargaming для всех поклонников их творчества — от танчиков до кораблей. Уже известно, что мероприятие посетило более двадцати тысяч человек, а между битвами танкистов на главной сцене выступили «Каста», Елка и «Би-2». У больших компаний на таком фестивале обязательно должен прозвучать громкий анонс, и Wargaming не нарушила традицию. Сетевой шутер «Калибр» создается разработчиком 1C Game Studios в рамках проекта WG Labs. Виктор Зуев пообщался с креативным продюсером игры Альбертом Жильцовым и выяснил подробности возвращения желтого гиганта в большую разработку. Читать далее

Анонсирован хоррор о том, насколько ужасной может быть работа в офисе

Эта игра была бы максимально актуальна в последнюю рабочую неделю перед Новым годом, но, к сожалению, выходит только в 2017. Yuppie Psycho — это, в прямом смысле, хоррор о работе и тех ужасах, которые таит в себе трудоустройство в крупную корпорацию. Здесь воплощены и доведены до абсурда все те страхи, которые терзают офисного работника и являются ему в ночных кошмарах.

Читать далее

Комикс по Overwatch заблокировали в России из-за лесбийского поцелуя

20 декабря для всего мира должен был состояться выход комикса по игре Overwatch, приуроченный к Рождеству. Должен был, но только не в России. По какой-то причине в компании Blizzard решили, что местным игрокам не интересна новая история по онлайн-шутеру, и заблокировали ее с комментарием, что на самом деле это не они, а «Российское законодательство». Сферическое и в вакууме, видимо.

Читать далее

«Панацея» — квест, от которого вы будете постоянно орать

В Москве прорва «живых квестов», больше пяти сотен. Но когда пытаешься понять куда пойти, натыкаешься на отзывы, вроде «невероятно продуманный квест» или «я в восторге, спасибо актерам» или же описания самих владельцев аттракциона в духе «логика игрового пространства продумана для хоррора идеально». То есть человеку, который решил разнообразить свои выходные, не понятно вообще ни черта.

Хватит это терпеть! Рагим Джафаров пережил хоррор-квест «Панацея» и делится впечатлениями. Емко и по существу о том, чего ждать от этого приключения, и насколько это страшно. Читать далее

Видео: эпическая битва 11 000 пингвинов против 4 000 Санта-Клаусов

Что будет, если столкнуть в битве орду зомби и батальон солдат Второй мировой? Или огров и средневековых рыцарей? Или когорту римских солдат и безумную лавину куриц? Создатель симулятора Epic Battle Simulator решил раз и навсегда ответить на эти вопросы. Пытаясь выбраться из топкого болота Steam Greenlight, он симулирует самые нелепые ситуации и активно привлекает к своему проекту внимание публики. В этот раз он решили устроить эпическую битву между обезумевшими пингвинами и Сантами. Вышло действительно смешно и празднично.

Читать далее

Четверо гетеросексуальных парней жарят карася: лучшие моменты стрима Final Fantasy XV

Артавазд Мурадян и Захар Бочаров стримили Final Fantasy XV так, как этого требует сама игра. Ловили рыбу под пиво, шутили про наклонности персонажей и клеились к официанткам. Если для вас ловля карася на блесну настолько же важна, как и битва с электро-убийцами, то вы точно схватите всю суть игры за эти 8 минут. Это и многое другое в нарезке лучших моментов нашего стрима Final Fantasy XV. Читать далее

Xbox One S vs PlayStation 4 Slim. Трогаем, нюхаем, гладим

В редакцию Disgusting Men поступили новые модели консолей текущего поколения — Xbox One S и PlayStation 4 Slim. Мы разбираемся, в чем состоят тактильные отличия от прежних моделей, какова комплектация обоих устройств, и что покупать тем, у кого есть друзья, и тем, у кого их нет.

Читать далее

Начальство не опаздывает. Рецензия на The Last Guardian

Главное, чему научила всех The Last Guardian — можно прождать выход игры семь лет, попутно несколько раз узнать о том, что ее «окончательно отменили», затем дождаться ее и обнаружить, что она вас не разочаровала. Что кроется за историей о пареньке и гигантской кото-песо-птице, и почему ей стоит простить все те годы ожидания? Ответ в нашей рецензии на The Last Guardian. Читать далее