Охватить поток всех важных трейлеров за неделю — все еще очень сложно. Отвратительные мужики облегчают для тебя задачу: мы собрали 7 интересных роликов за последние 7 дней, которые стоит увидеть прямо сейчас.
Архив метки: игры
Прохождение Dark Souls 3: как убить первого босса и другие популярные вопросы
Dark Souls 3 — сложная игра, в которой ваше самое частое занятие — умирание. Вне зависимости оттого, играли ли вы в предыдущие выпуски серии, или не имеете вообще никакого опыта общения с «Душами», сообщение «Вы погибли» вы будете видеть чаще, чем хотелось бы.
Этот простой гайд позволит вам начать играть: многие из тех, кто купил Dark Souls 3 на старте, споткнулись о здоровенного стражника в самой первой локации и уже отчаялись.
И да — мы призываем всех делиться советами, рекомендациями и наблюдениями касательно Dark Souls 3, потому что это правильно — помогать другим. Оказать посильную помощь можно прямо тут, в комментариях, в нашем ВК-сообществе или через почту.
Долой страдания, славьте солнце!
Интервью Игоря Белкина с разработчиками Destiny
Нам удалось получить эксклюзивное интервью с Дэвидом Дагом, комьюнити-менеджером нашумевшей и любимой многими Destiny. Дэвид, более известный как Deej, ответил на вопросы Игоря Белкина о политике ивентов в игре, о новых обновлениях, дизайне Галлахорна, любимом игровом классе и многом другом. Читать далее
Во мгле. Рецензия на Dark Souls 3
Dark Souls 3 продолжает традицию, которая была заложена японской фирмой From Software в 2009 году в игре Demon’s Souls: одинокий и крайне уязвимый герой бродит во мраке, дерется с монстрами и очень часто погибает. Настолько часто, что через какое-то время это даже перестает злить — смерть здесь в порядке вещей, это такой же элемент механики, как фехтование. В прошлом году те же японцы выпустили Bloodborne — игру с идентичной схемой, но несколькими мелкими механическими и крупными стилистическими изменениями, которые в результате собрались в очень свежий (хоть и по-прежнему доводящий до исступления) опыт.
[ОПУБЛИКОВАНА ЗАПИСЬ] YOU DIED: Dark Souls 3 с Петром Сальниковым
Dark Souls — и первая, и вторая, и (разве могло быть иначе) третья — сложная игра. Ничто не бывает просто, когда ты играешь в Dark Souls 3. И мало что получается с первого раза, только если по какой-то дикой удаче. Это моя вторая попытка сыграть в Dark Souls 3 в прямом эфире и поделиться живыми впечатлениями со зрителями (если первую вы пропустили, не переживайте, никакого эксклюзива там не было — только плохой интернет и пиксели).
Да, я играю в Dark Souls 3 впервые — не считая бета-теста, я не знаю ничего про эту игру. И буду рад разделить таинство первооткрывательства с вами. Подключайтесь! Старт в 22:15 по Москве.
Глаза змеи. Как выбрать шлем виртуальной реальности
Виртуальная реальность скоро придет в твой дом. Но какие очки покупать и почему? Отвратительные мужики разобрали основные варианты и рассказывают, как сделать правильный выбор.
Управление временем в Quantum Break — с Виктором Зуевым
5 апреля в 21:00 по московскому времени Отвратительные мужики предлагают окунуться в мир квантовой неопределенности и временных парадоксов. Виктор Зуев проведет трансляцию Quantum Break, будет яростно махать контроллером и даст свое авторитетное мнение о геймплее, сюжете, движке, текстурах, физике и временных коллапсах.
3 научные теории, которые лежат в основе Quantum Break
5 апреля 2016 года на Xbox One и Windows 10 вышел долгожданный научно-фантастический боевик Quantum Break. И если никто не сомневается в убедительности боевых сцен и фантастического элемента, то сколько во всем этом науки — особенно интересно.
Сам по себе мир квантовой физики невероятно интересен, поскольку не изучен до конца. Однако если верить создателям Quantum Break, уже в недалеком будущем ученые смогут управлять странностями квантовой механики, например, в военных целях. Вряд ли это случится всего через полгода, как о том говорит сюжет игры: на сегодняшний день не существует серьезных разработок машины времени, но в отдаленном будущем, вероятно, квантовый прорыв все же случится.
Что стало ясно про мультиплеер Doom после бета-тестирования
Какие бы изысканные режимы ни выдумывали авторы многопользовательских игр, главным и самым показательным уже много-много лет остается классический командный бой — который по привычке еще можно называть team deathmatch. Если он говно, то и все остальные режимы тоже говно, потому что битва состав на состав — это основа основ, без которой все остальное просто рассыпается. Многопользовательская составляющая грядущего в мае Doom была фактически заявлена в 2014 году, когда стало известно, что доступ в альфа-версию получат те, кто оформит предварительный заказ Wolfenstein: The New Order (у обеих игр разные разработчики, но один издатель). Тогда все сразу слегка напряглись: если мультиплеер Doom продвигают, особенно заранее, значит, он в стоит определенном приоритете.









