23 октября на PlayStation 4 и Xbox One выйдет Assassin’s Creed: Syndicate — очередная часть ежегодного приключенческого сериала от Ubisoft. Образ ассасина, сложившийся в массовой культуре, совершенно сумасброден и далек от истины. Читайте о том, чем на самом деле занимался таинственный орден, кто в действительности придумал фразу «Ничто не истина. Все дозволено», как в этом замешан Курт Кобейн, и в чем Ubisoft оказались не хуже французских классиков.
Архив метки: игры
Еще гифочку. Лучшие мгновения Star Wars Battlefront Beta
Бета-версия Star Wars Battlefront позади, и это было круто. Как тут уже правильно заметили, это ли не рай. Для поклонников «Звездных войн» — на самом деле рай, так как «батлфилда» в Battlefront гораздо меньше, чем собственно «Звездных войн». За последнюю неделю в Сети появились сотни видео и гифок из игры, а точнее, с одной единственной карты — на Хоте. Конкретно на игровой ветке «Реддита» штамповка не останавливается до сих пор; боюсь представить, что будет, когда мы побываем на Эндоре или Татуине, но уже сейчас хайп трейн раскочегарен на полную.
Внутри элитной студии звукозаписи
В московском районе Раменки стоит красивый дом культуры «Высотник», построенный в середине 50-х. В него есть несколько входов: под вывеской ресторана «Династия», через ларек с разливным, через китайский ресторан и через зафиксированные толстой цепью ворота. По цепи никто кругом не ходит, но по ту сторону — настоящая сказка. На одном из этажей за семью замками, которые открываются только специальными картами, расположилась просторная студия Orange Noise. Отношения Отвратительных мужиков с этой студией ограничиваются записью подкаста; коллектив известного шоу, хоть и давно знакомый с руководителем всей местной звукорежиссуры, редко покидает пределы дикторской. А если и выходит оттуда — то только на балкон, где воняет мясом собак из китайского ресторана. Тем временем, в студии несколько помещений — и там происходят самые удивительные вещи. Мы исследовали локацию, расспросили ее обитателей и готовы рассказать о том, как работает студия, сотрудники которой каждый день озвучивают игры, кино, встречают и провожают актеров и создают звуковые библиотеки. Читайте об этом в репортаже Ксении Севастьяновой.
Star Wars Battlefront. Это ли не рай
В рамках вселенной Star Wars видеоигры осуществляли разные упражнения в рамках желаний фанатов: поучаствовать каким-либо образом в событиях саги, их предыстории или их последствиях. И каждый раз, увидев очередные «дневники разработчиков», мы видели искренний интерес и настоящее фанбойство самих разработчиков. Именно эта мотивация почти всегда гарантировала интересные механики и декорации, максимально приближенные к аутентичным.
Я был на подводной станции «Пафос-2» и советую вам туда сгонять
Я получаю искреннее удовольствие, когда рассказываю друзьям о SOMA. Нет ничего упоительнее пересказа мощного сюжета, когда в беседе приходится обходить тонкие места и увиливать от вопросов, которые ведут к спойлерам — а они тут повсюду. Читать далее
Star Wars Battlefront. Империя всегда побеждает
8 октября стартовало масштабное бета-тестирование игры Star Wars Battlefront, посвященной сетевым баталиям во вселенной «Звездных войн». Мы уже успели поиграть и сделать неожиданный вывод: Империя всегда побеждает.
Сказки старой Руси: художник перенес персонажей русских былин в мир темного фэнтези
Художник Роман Папсуев запустил авторский проект Tales of Old Rus’, герои которого знакомы всем нам с детства. На первых трех скетчах изображены богатыри Алеша Попович и Илья Муромец, а также ведьма Баба Яга. Персонажи выглядят так, будто сбежали то ли из Dark Souls, то ли из The Elder Scrolls, что невероятно круто — тем более, что именно такую трансформацию классики мы недавно обсуждали в подкасте.
Следующая Far Cry будет про доисторические времена и охоту на мамонтов
Следующей Far Cry будет про доисторических людей: с охотой на мамонтов, созданием оружия и жизнью в племени.
Сыграйте в The Beginner’s Guide
The Beginner’s Guide начинается на недоделанной карте из «Контры», и это исчерпыващая характеристика создателя этой игры, Дэйви Ридена. Его первая работа, Stanley Parable — интенсивная сатира с девятнадцатью концовками (и бесконечными интерпретациями сюжета), по ходу которой он ломает через колено и высмеивает саму природу игр, словно проверяя ее на прочность. Риден не любит играть по правилам и вообще весь из себя такой бунтарь, но самое крутое, что он приносит реальную пользу современным играм. The Beginner’s Guide не такая угарная, как Stanley Parable, но такого вы все равно еще не видели.









