Пример невероятной наглости и тупости американской юридической машины. Очередной шок от современных трендов. Чтобы офигеть вместе с нами на сто процентов и получить от этого своеобразное удовольствие, нужно аккуратно прокрутить в голове всю историю.
Архив метки: игры
Flintlock: The Siege of Dawn — соулслайк «сто в одном»
Flintlock: The Siege of Dawn — удивительная. Её разработчики в 2018 году выпустили Ashen, один из лучших соулслайков. Да и один из самых заметных — тогда «индюки» ещё не лепили их по сто штук в неделю. Теперь же авторы Ashen решили не ограничиваться творческим копированием всего одной серии. Вместо этого они попытались соединить в одной игре вообще все популярные экшены последних лет. Удивительно нагло! Ещё удивительнее, что получилось хорошо.
Исследование: Dungeons & Dragons улучшает психическое здоровье игроков
Приятая новость: Dungeons & Dragons позитивно влияет на психическое здоровье. Два исследователя из Университетского колледжа Корка в Ирландии решили изучить, насколько партия в «Подземелья и драконы» может укрепить менталку игроков (особенно, если она пошатнулась). Результаты можно описать как «хаотично-добрые».
Читать далееAnger Foot — Hotline Miami про пинок по морде, хардбасс и фекалии
Anger Foot игра простая. И развлекает игрока она нехитрыми методами, которые тем не менее безупречно работают. Игра шутит, кичится, рассказывает тупые анекдоты, разбрызгивает по экрану кровь и позволяет (призывает!) крушить всё вокруг, поймав опьяняющее состояние потока.
Читать далееElden Ring: Shadow of the Erdtree — дальше уже некуда
Первое и единственное дополнение для Elden Ring — самое большое в истории FromSoftware. Его делали два года, по масштабам и насыщенности контентом оно шире многих полноценных игр. В том числе и от самой From. А главная тема этого DLC — трепет и гигантизм. Эпичность, сложность, размах — всё доведено практически до абсурда. Это очень круто! Но нужно отдышаться.
Конференция «Игровая индустрия»: летний геймдев-движ для разработчиков и не только
11 июля в Санкт-Петербурге пройдет конференция «Игровая Индустрия», где соберутся более 500 разработчиков игр, издателей, сервис-провайдеров и представителей игровых платформ. В рамках программы пройдет выставка инди-проектов — каждая команда-участник получит отдельное место, бесплатный билет и возможность найти инвесторов и паблишера.
Still Wakes the Deep: царский хоррор в духе «Нечто» и «Цвета из иных миров»
Still Wakes the Deep разработала студия The Chinese Room — одни из главных популяризаторов симуляторов ходьбы «со смыслом». Создатели Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs и Everybody’s Gone to the Rapture. Но в этот раз они пошли другим путём.
Still Wakes the Deep мало того что не симулятор ходьбы, так ещё и прямолинейное произведение, в котором ничего не нужно додумывать, а сюжета ровно столько, сколько нужно атмосфере. И это хорошо!
Songs of Conquest: лучший подарок фанатам Heroes of Might & Magic 3
Не нужно долго объяснять, что такое Songs of Conquest. Это правильные «Герои» от настоящих фанатов серии, которые сделали не клон, а именно последователя, развивающего идеи культовой HoMM3. Подробно мы рассказывали об игре, когда она плавала в раннем доступе. Сейчас же остаётся только закрепить — да, всё так. Ну и вспомнить самые яркие особенности Songs of Conquest.
Читать далееПочему люди бросают прохождение Senua’s Saga: Hellblade 2?
Согласно статистике, на Xbox ачивку за полное прохождение Hellblade 2 не получило около 90 процентов игроков. В Steam игру прошло больше людей, но всё равно сильно меньше половины. И это в целом норма — исследования уже много лет показывают, что люди редко проходят игры полностью. Но ведь тут речь идёт о киношном экшене на пять-шесть часов хронометража. С крутым графоном и без особых трудностей! Так в чём же дело?
Читать далее